如何在 SketchUp 中制作雪松振动器(木瓦)屋顶?我需要对瓷砖进行逼真的建模。它们需要改变宽度并以随机顺序放置。

嗯……谢谢,我好久没问过 Sketchup 问题了!!
这肯定是个问题。我会起草三种不同的奶昔(这是雪松摇屋顶),然后将它们复制成六种。然后稍微改变它们,然后做两排总共 12 个。然后调整突出的明显副本。然后冲洗并重复。 PS 在真正的屋顶上,让间隙对齐是不好的。






但是如您所知,这会占用大量内存,当缩小时,您将看到的只是黑色糊状,而不是单独绘制的抖动。






就我的叠瓦能力而言。
Phil Rabe 的答案很棒,而且它是最佳的方法,但是有一些方法可以为它引入更多的随机性和多样性。
有一些插件允许您随机移动和旋转组件,一旦您使用了 Phil 使用重复组件组的技术,您就可以使用这些插件。
问题是 – 摇晃的大小可能是随机的,但位置根本不是随机的!
每次摇晃都经过选择和定位,使其覆盖下面两个摇晃的关节。您不能纯粹使用随机化组件大小和位置的插件,您必须使用比这更结构化的方法。
您还可以做的是,如 Phil 所描述的那样,使用组的组合来建造屋顶,每次摇晃可能会建造 2 或 3 个变体。
假设您有 6 个基本的抖动组件,分别称为shake1、shake2、shake 3 等。您可以复制其中的每一个,对几何形状进行一些小的更改(例如角度、纹理、厚度、投影和小分割)并将它们保存为shake1a ,shake1b,shake1c 等。无论如何你都不需要大的改变
您现在有 18 种基本类型。然后,您可以使用随机选择组件的插件之一,并将它们替换为您所做的变体。
有很多插件可以让你操作组件。
Julia Eneroth 的纹理工具是此类工作的必备工具。