为什么在 SketchUp 中绘制实体 3D 对象如此困难?很多时候,直到你完成整个绘图然后才注意到它没有形成实体,因此不能用于 3D 打印。

那是因为你的造型马虎。
下载 Thomthom 的 Solid Inspector 插件,它可以自动修复很多问题。
一旦您了解您的几何图形不需要有双边或孤立边,并且没有间隙,就很容易了。
大多数人的模型都不是很好,这会导致问题。
SketchUp 模型很容易失去其 3D 完整性,因为 SketchUp 基于边和多边形,它们可能会或可能不会形成封闭的实体,并且确保实体保持封闭的方法有限。正如 Jim Allen 指出的那样,最好的解决方案是养成良好的习惯,并且在建模技术上保持严谨和精确。
让 SketchUp 使用起来如此简单和有益的原因在于,它让您有很大的自由来快速建模您想要的任何东西。 ArchiCAD、Revit 等程序限制了您对事物建模的方式,以确保模型的完整性。像 SketchUp 建模一样容易,但更容易弄得一团糟。
部分原因是 SketchUp 是一个通用程序。不是每个人都关心他们的 3D 实体的完整性,并且施加这样的约束会使程序变得更加受限和/或难以使用。
解决方案是学习如何正确建模和维护实体。这需要相当多的纪律。一致地使用捕捉和约束,并使用数字输入来确保您的模型准确且精确对齐。使用组和组件来防止事物相互干扰。固体降解的主要原因是杂散线、应分离的事物之间的交叉点和倒置的面。
实体建模总是很困难。 SketchUp 似乎只是让它变得简单。要掌握它需要时间、训练和练习。