什么是最好的管道设计软件?

管道工作室
Pipeline Studio 是行业领先的管道设计和工程解决方案,将图形配置和报告工具与经过行业验证的仿真引擎相结合。它为各种稳态和瞬态分析挑战提供快速、准确、稳健和可靠的答案。
Pipeline Studio 通过最先进的模拟技术为天然气和液体管道提供快速、准确的离线设计、规划和水力分析。在功能丰富的 Windows 图形界面中结合稳态和瞬态液压模拟,通过提供适当的过程分析,即使是最苛刻的问题也能更好地理解。Pipeline Studio 已被证明是一种有效的决策支持工具,真正可以为您的组织带来经济利益。
其熟悉的 Windows 外观和感觉使其易于使用,开箱即用。模板和复杂性管理等工作流程增强技术,以及一套全面的管道和管道设备,可以快速配置整个管道网络的强大而准确的模型。一旦 Pipeline Studio 为您的管道网络构建了工程模型,同样的模型可以集成到自定义应用程序或其他能源解决方案产品中,以增强特定的业务流程和您的财务绩效。



将 Pipeline Studio 用于:
• 流量保证
• 管道网络的设计、路由、规模
• 扰乱、泄漏和生存时间分析
• 战略、运营和容量规划
• 快速评估运营中的计划外变化
• 运营预测
• 压缩机要求
• 油耗计算
• 线包管理
• 评估存储要求
• 浪涌分析
CADWorx® Plant Professional 是一种工程和管道设计软件,允许设计师快速轻松地创建模型。它广泛用于工厂和管道设计解决方案。它以其可扩展性、互操作性和灵活性而闻名。
SkillPractical 正在为管道设计软件技术提供最佳资源。他们的管道设计软件项目和测试将帮助您获得该技术的实践经验。 SkillPractical 独特的学习路径设计将帮助您学习、实践和协作。
对于管道液压和瞬态,AFT Fathom 和 Impulse 将是最好的。
对于泥浆管道设计和流量分析 – AFT Fathom 沉降泥浆模块将是最好的。
对于泥浆管道水锤分析 – AFT 脉冲沉降泥浆模块将是最好的。
您可以参考这里的软件列表和培训课程 –
管道世界中有很多东西。有管道尺寸,管道CAD,管道应力,管道腐蚀,管道绝缘,管道流动等。所有这些都属于管道设计。考虑到成本和可用性,具有管道设计中许多变量的特性、功能和解决方案的软件将是最好的。
大枪
一切3D
2. 智能植物套件
3. Cadworx Pro 套件
无成本
4. 卡佩佩
5.DWSIM
6. 艾帕网
7. 用于编辑 dwg 的 Draftsight
8. FreeCAD免费3D模型
9. 但是,如果您只是想免费快速绘制管道:只需使用您能找到的任何软件的试用版
亿图管道
带有管道插件的旧 Sketchup v.40
分析管道设计、性能和在线泄漏检测。看到好处!运营效率。风险管理。降低成本。安全和拯救生命。
P&ID 图用于布置过程控制装置。这些图表显示了管道组件,例如设备、阀门、减速器等。创建如此详细而复杂的图表需要付出努力和时间,而且如果您是初学者,尤其如此。
然而,EdrawMax 提供了一个对初学者友好的多合一图表工具,让任何类型的图表绘制变得轻而易举。凭借其广泛的模板和符号库以及易于使用的界面,该工具拥有创建可用于演示的专业、高质量管道设计所需的一切。



您可以按照以下简单步骤使用 EdrawMax 创建令人惊叹的 P&ID 图表:
步骤 1:下载并安装 EdrawMax 或访问在线工具。



第 2 步:转到“新建 -> 工业工程”。



第 3 步:从模板库中选择可自定义的 P&ID 模板。您还可以选择通过单击空白画布从头开始创建设计。



第 4 步:使用易于访问的工具栏中的大量符号和形状来编辑模板。您还可以添加文本、形状、更改图表的颜色和字体。



第 5 步:完成后,您可以将设计保存为您选择的格式,例如图形、PDF、可编辑的 MS Office 文件、SVG 和 Visio vsdx 文件。然后,您可以轻松地在社交媒体或网页上分享设计。



结论:
EdrawMax 是一款值得信赖的免费软件,可在很短的时间内提供高质量的图表,您只需付出很少的努力。即使您是初学者,您也可以以任何您想要的方式来操作符号和模板来生成您想要的东西。除了 P&ID,您还可以使用 EdrawMax 制作平面图、思维导图、流程图和所有其他类型的数字图表。

如何在 SketchUp 中加入线条?

使用显示“端点”的样式,使它们更容易看到……
在没有选择任何内容的情况下,使用共线顶点上的移动工具并将其拖动到另一端之一……
“FredoTools”包括一个“Remove-Lonely-Vertices”工具……
如果你有很多它们很有用……
请参阅:[插件] FredoTools:RemoveLonelyVertices 1.2a – 2011 年 7 月 20 日 3.1k
下载地址:SketchUp 插件 |插件商店 |素描教育 2.4k
您还需要从这里安装最新的 LibFredo:SketchUp 插件 |插件商店 |素描教育544
让我们回溯一点……
您有两个弧段。
为什么要“焊接”这些边缘?
“焊接”工具只需选择在末端顶点相交的边,它们可以是简单的“单独”边,也可以是绑定到弧或其他曲线对象中的边……
“焊接”它们将它们组合成一条约束曲线[然后它们都可以一键选择]。
它不能焊接“分支”的边缘 – 因为正如您所知,进入曲线的边缘会在它接触的地方分裂该曲线。
焊接两个弧段最多只能创建一个具有两个段的新曲线,它看起来像一个弧,但它现在没有半径等 – 一个弧是曲线的一个特殊子集……它甚至可能将其保留为一个 2 段弧?
如果您已将 Arc 分解为单独的边,则可以使用“焊接”操作将它们重新组合成一条约束曲线。它不会是 Arc。
如果您使用显示端点的样式,您不应该看到形成弧或曲线的段的末端[您只会看到整个“曲线”的起点/终点]。
如果你这样做,它就不再是一个对象。
所有这一切仍然引出了一个问题……你想做什么?
也许如果您粘贴了您所拥有的屏幕截图,我们可能会更好地理解,从而更好地帮助您……
它确实变得复杂,但似乎存在误解。没有“分支”。我只是画了一个简单的弧线。它的中间必须通过空间中的某个点。找不到使用引导线或量角器工具修复该点的方法,所以我画了一条临时边,然后通过该边的端点画出该弧的中点。当然,后来我删除了临时边,剩下的就是历史:弧现在由两条单独的线组成。
出于我的目的,它需要是一条线,因为目的是绘制 3 条平行弧,这样我就可以形成一个实体。然后我要移动那个身体的一个矩形端面,而另一个面保持不动,以使身体变形。如果其中一个弧形边缘不是由一条线组成,我会在身体的一半得到一个尴尬的诀窍……
边缘必须全部接触……
还…
打开所有图层。
打开视图 > 隐藏几何。
如果您不明智地将某些几何图形置于“关闭”状态,但留在与弧相同的上下文中,它将继续与新弧交互。
图层/隐藏如果只是使其不可见,则不会分离几何图形-使用组或组件并将它们分配到图层之外以执行相同的操作并避免意外的交互…
这可能就是为什么它分为两部分……
电弧不会自发分裂。
你选择弧的片段,并且没有分支边缘[隐藏边缘不会阻止它与上下文中的其他几何体的交互] – 那么它们应该都焊接成一条曲线。
它看起来像一条弧线,但实际上是一条“曲线”!
要获得完整的“弧线”,您需要确保没有隐藏的相交边缘,并且它们从头开始重新制作弧线……
我们已经从最初的问题中走出来了……
就像我们说我来自哪里一样“拔牙”

什么是专业人士使用的最佳室内设计软件?

在我的网络中,这取决于您将申请哪家公司/顾问。他们通常有不同的要求,有时也有一些顾问没有限制。但是,如果您是自由职业者或个体经营者,可以自由选择将要使用的软件,那么主要使用和需要的基本软件是:用于 2D 布局的 AutoCAD、用于 3D 建模的 SketchUp 和 V-ray用于 3D 渲染。
实际上,您可以在项目工作时自由选择和使用您喜欢和擅长的任何软件。因为最重要的(主要是对客户而言)是最终结果。这并不总是取决于您使用的软件。只要您喜欢使用自己喜欢的软件,就使用它!
我个人使用 AutoCAD 进行 2D 布局,使用 SketchUp 进行 3D 建模,使用 3ds Max Corona Render 进行 3D 渲染。但是我第一次学习制作 2D 布局时,我使用了 ArchiCAD,因为它更容易,但与 AutoCAD 相比它相当滞后。
但是,您可以使用多个软件的次数越多越好。并确保您拥有自己喜欢的软件来掌握。或者掌握了所有这些……但我们总是有那个“最喜欢”的,对吧?
谢谢Aisha的提问,祝你好运!
我个人使用 AutoCAD LT(LT 表示光,它只是 2D),因为它是大多数工程师、建筑师和室内设计师使用的建筑项目的最佳软件和行业标准。在大型项目中,必须能够处理可以在同一平台上分层的图纸。
SketchUp 可能是下一个最广泛使用的 3D 并且是免费的。
行业使用的软件及其各自的功能:
欧特克
对于 2D 平面图、图纸、细节和剖面
对于 3D 规划,但它往往是 3D 工作的难点
欧特克 Revit:
它用于具有 BIM 工作流程的办公室。
也用于 2d 和 3d 绘图
为项目全过程的管理开辟了巨大的可能性,从设计到施工一直到施工后的项目管理。
更难学习,如果您不需要使用额外的功能,那么 CAD 是最佳选择
Adobe创意套件-Photoshop:
用于渲染计划,创建简单的情绪图像,或为渲染做一些后期工作
草图:
非常容易学习,并拥有一个庞大的免费 3d 模型库,可以下载并在您的项目中使用
很容易以 3D 形式查看您的项目并测试不同的布局和想法
你投入的时间和精力越多,你能生产的就越多。它有很多插件来制作专业渲染、复杂的 3d 模型、参数化架构、实时演练和动画
Autodesk Maya 或 3dsmax
用于更复杂的渲染和动画
Vray、redshift、Renderman 等等,都是渲染扩展,以获得更好的渲染效果
3Ds max 是建筑工作的最佳选择,因为它有一些非常好的插件来完成这些任务,但它真的很贵
犀牛 3D 和 GrassHoper
如果您对参数化设计和复杂的面向数据的设计感兴趣
卢米恩
用于简单的实时渲染和动画 – 对初学者来说质量相当好,一旦你深入研究就非常好
微软办公软件:
这可能看起来断章取义,但这里的基本知识是必须的
Powerpoint 是布置演示文稿的最简单方法
Excel 用于简单的站点管理和团队日程安排
项目管理
基本信件、邀请函、招标的词..
重要的是要了解,很少有人知道所有这些并同时成为一名优秀的设计师,这些软件在所有办公室都使用,并且分布在 3 人或更多人的团队中。
因此,了解您的热情和您喜欢做什么,并专注于帮助您做到这一点的软件
希望我没有忘记什么
AutoCAD 是迄今为止最受专业人士欢迎的设计软件。它被世界各地的建筑师、工程师和室内设计师使用。此外,还有许多第三方软件可让您导入 AutoCAD 文件。

家用软件评论和评级 |智能家居软件
在这里,您可以全面了解 AutoCAD。
在我看来,AutoCAD 是最适合专业人士的室内设计软件。它不仅提供了一套功能强大且用途广泛的工具来创建您的设计,而且还提供了许多不同的方式来通过其渲染引擎和交互式演练来查看这些设计。你可以签出
https://smartbuyornot.com/category/interior-design-software
了解更多。

是否有任何适用于 VR 或 AR 的 CAD 程序?

取决于您希望它变得多么方便,答案范围从所有这些到我们还没有完全实现。您可以将来自任何主要建模程序的模型转换为可能的任何现有 AR/VR 系统。有些程序可以开箱即用或轻松提供基本功能。一个简单方便的服务中的完整沉浸式内容可用性正在开发中,但据我所知还没有真正准备好,但这些事情变化很快,我对它的熟悉程度参差不齐,至少几个月前。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。
最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。
最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。
你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。
如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。
在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。
作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。
顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。
我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。
但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:
Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。
您还可以通过多种方式与同事并行工作:
– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)
– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)
– 多用户远程 VR 协作(即将推出)
这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:

即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。
还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:

免责声明:我是创始人之一
Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。
一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。

如何安装 SketchUp 插件?

要安装已在您的电脑中下载的插件,请单击扩展 > 扩展管理器,然后单击安装扩展按钮,找到您的插件。
如果你想安装可以从它自己的附加商店购买的扩展,你可以转向窗口>扩展仓库购买一个。



您可以在 Sketchup 帮助中心查看此答案以获取更多详细信息。

有哪些性价比高的 CAD 程序?

有哪些性价比高的 CAD 程序?
好问题!成本效益是什么意思?如果您正在建造客机,那么每次安装成本为 10000 美元的 CAD 系统具有成本效益,付费用户接受专业培训也是如此;如果您在家中使用它来制作模型以获取乐趣,通过您的 3D 打印机打印,那么 FreeCAD 更有可能具有成本效益(链接:开源参数化 3D CAD 建模器)
说真的,多年来已经准备好资本支出请求来证明对 CAD 的投资是合理的(通常对于那些似乎总是难以掌握拥有适当工具的价值的财务经理来有效地设计赚钱的产品的关键工作)我可以告诉你,没有一个通用的答案。这取决于您的应用程序特有的因素。许多 CAD 系统品牌以执行不同功能的模块形式出售,成本取决于您需要的功能。
有些系统即使对于专家来说也很难使用,而有些系统则很容易使用。
有些是直接购买的,有些是租用的,有些是按月付费的。
我推荐 AutoCAD Revit LT 套件。你会得到 Revit LT,它是完整版 Revit 的略微失谐的版本(仅缺少 API 和插件/插件,无论如何作为唯一操作员没有人真正打扰的体量工具以及内置的渲染引擎不是也很棒。)还有一些其他的东西是有限的,但相信我,你需要或使用的一切仍然存在。您将获得一份 AutoCAD LT 副本,这是您将需要或使用的所有 AutoCAD。除了 3D 工具之外,AutoCAD LT 完成了完整 AutoCAD 所能做的所有事情,但是当您让 Revit 完成所有繁重的工作时,为什么您还要在 AutoCAD 中进行 3D 操作呢?两种产品都以 100% 的保真度读取和写入完整版本中生成的文件。获得 Revit LT 套件并不比单独获得 AutoCAD LT 贵多少,而且比两者的完整版本便宜多少。两者都非常接近行业标准并且几乎是通用的,那么为什么要寻找其他地方呢?
感谢 A2A:有哪些性价比高的 CAD 程序?
Andy Melina 有一个非常好的答案,我会稍微扩展一下。一般来说,为正确的工作流程选择正确的工具是一件非常棘手的事情,这在很大程度上取决于对工具的经验以及对所涉及的过程和最终产品的理解。使用“最佳”工具完成工作与使用足够的工具相比,您将节省多少时间?那段时间值多少钱?
这真的取决于你在做什么。查看您需要的输出,以及它的用途。您需要 CAM 刀具路径吗?您是否只需要向熟练的制造商提供粗略的信息?对象的结构或能量分析以最大化特定的性能指标? 3D可视化?装配测试?招标文件?允许批准文件?这些都是非常不同的“最终产品”。
如果您正在为熟练的木匠绘制甲板草图,CocktailNapkinCAD 可能会非常划算,具体取决于随附的饮料质量。他们所需要的只是几个维度,并了解您想要栏杆的外观。 VR 耳机中的彩色渲染 3D 模型将用破坏球和起重机压扁一只蚂蚁。
如果您每两年绘制一个机械零件,那么其中一位免费/入门级建模师将是一个很好的投资回报率。对于熟练的 CAD 技术人员的“成本”(包括福利等),最低约 100 美元每小时,即使在不太理想的程序中它们会变慢,但如果他们每年仅“浪费”8 小时,那就是不值得 Inventor 许可证的成本(如果在 Inventor 中需要 32 小时,而在 OpenSCAD 中需要 40 小时)。
如果您在建筑领域工作,并且很好地设置了您的模板、族和项目,那么 Revit 可以轻松节省成本。您*可以*看到相同的可交付成果减少了 70% 的劳动力,但您可能会包含额外的可交付成果,但不能很好地优化。即使只节省 5% 的时间,与 AutoCAD Architecture 或普通 AutoCAD 相比,您也可以在一年内弥补这一点,更不用说使用较少的绘图软件了。
对于*大多数*需要加工东西的人来说,Fusion360 是一个很好的选择,但如果你真的需要复杂的零件分析,那么相比之下,Inventor 或 Solidworks 是很划算的。
一个更具体的例子:
十多年前,我曾在一家公司工作,该公司拥有一份 Inventor 许可证,可以做一件特定的事情——为他们的每一种不同产品制作生产图纸。对于他们来说,手动起草每种产品的所有 20 多个排列需要数周的时间来完成每个产品的每个更改。
通过在完全参数化的模型中构建设计,我可以更新设计并在一天内将它们全部打印出来。我花了几周时间来构建这个模型,但相比之下,未来的变化和调整是立竿见影的。更改材料厚度并重新计算?大约 2 小时的活动时间来绘制和打印所有变化。值得每一分钱。如果我们只处理 3 或 4 个排列,那将是巨大的金钱浪费,而且他们的(即使已经过时)AutoCAD14 座位已经足够了,而且仍然可以正常工作今天。但!即使只有 10 个排列,与人工相比,Inventor 的成本也是微不足道的,并且使他们已经拥有的 AutoCAD 许可证可以作为查看器、打印管理员以及一次性和产品开发工作,而 Inventor 并不适合。
他们现在使用不同的(新)软件,这对于他们的工作流程来说是一个更好的工具。当时,Inventor 无疑是满足这一需求的最具成本效益的解决方案。就像他们的新软件对他们的领域来说具有荒谬的成本效益一样,对于现在从事建筑工作的我来说,这将是巨大的金钱浪费。
您可以获得不是很好的免费 cad 软件。你可以通过学校获得它,这可能是最好的方法。我敢打赌,如果你足够努力的话,你可以获得教育目的的折扣。你可以通过雇主得到它。底线是专业绘图员或工程师或任何将使用昂贵程序的人。
您可以从西南行业获得免费的数控软件,但用于教育目的,这是黄金标准
你总是可以上课而不去读完整的专业,或者乞求一个有钱的阿姨。 Solidworks和AutoCAD是最好的
有很多便宜的 CAD 程序,而且很多都是免费的。哪个最好取决于您的特定需求和图纸类型。有些人只专注于建筑,有些人在 3D 方面比其他人更受限制。需要考虑的是与 AutoCAD 的文件兼容性,这意味着它可以打开和保存 DWG 文件,这些文件是网络上最常见的下载文件之一。
Sketchup 物有所值。还可以考虑 Bricscad、Nanocad、Turbocad、ZWcad、Draftsight 或 Designcad。有些有不同的级别和价格。一般来说,你得到你所支付的。

我是一名从事机械设计的业余发明家,我应该有哪些图纸才能让专业人士接受和理解我的设计?

我有几项专利,其中一些是针对电子或软件的,但一项是针对机械设备的,而且我也与许多专利代理人合作过。作为发明家,您的主要问题将比解释它的工作原理和证明它是实用的要大得多。发明者面临的最大挑战是将其作为可销售的创意推广给潜在的支持者,这通常涉及 Beta 测试、市场研究,甚至是初步销售,以建立基线。你需要像电视节目《鲨鱼坦克》中那样擅长做电梯演讲。
您应该查看当地的发明者委员会并参加一些会议,因为他们通常会在这些方面为您提供很多帮助。
但你的问题与图纸有关。到目前为止,最好的方法是:
下载并安装 Google Sketchup。学会使用它。这需要耐心和练习,并不容易 – 但它比其他 3D CAD 系统更容易并且它是免费的。一旦你花了几周的时间来加快速度,就可以在其中设计你的发明。它将产生令人印象深刻的图纸,甚至可以(与插件一起)用于生成程序以在 3D 打印机上构建原型。
顺便说一句 – 最好的想法(最具创新性、聪明、有用和新颖)很少会投入生产。最成功的发明是那些非常畅销的发明,比如宠物岩石或袖珍软管。通常,您必须开发一系列极具市场价值的发明,才能让人们认真对待您。 Linus Pauling 说:“拥有一个好主意的最好方法是拥有很多想法。”

工程师和设计师:您喜欢和不喜欢 Autodesk 的 Fusion 360 的哪些方面?

首先让我说我是一名自学成才的用户,来自涉及 SolidWorks、SketchUp 和 Inventor 的工作流程,因此我可能不了解某些功能并且可能会朝着错误的方向发展。
喜欢:
McMaster-Carr 导入可能是我最喜欢的功能,这就是现代模型制作软件的不同之处
动画、模拟和渲染都只需点击即可
快速启动
属性面板/检查器,似乎有一种趋势远离控制所选对象的属性的侧面板,但我发现这非常有用并加快了我的工作流程
时间轴滑块
不喜欢:
文件/项目浏览器。我无法决定为什么我这么不喜欢它,但我发现它通常不直观
我喜欢版本控制的想法,但出于某种原因,我似乎总是遇到问题。我已经覆盖了一个旧版本,并且不知何故从 7 跳到了 9,非常混乱。
基于项目的结构在我的工作流程中效果不佳(灵活性不够)
动画是我最喜欢的功能之一,但我不能将它们用于任何外部(组织外)演示,有太多的口吃。我可以预览动画很好,但是因为我不能在外部显示它,所以它的用处要小得多。为什么没有可以自定义帧速率和质量的渲染按钮?另请注意,如果我可以同时进行光线追踪和动画制作,那就太好了。
没有3D仓库。只有 SketchUp 似乎真的做得很好,但我很怀念能够使用公共部件快速完成设计。
功能区界面。我本身不是反丝带界面,但我需要更多的定制才能真正喜欢这个界面。
屏幕不动产:当我打开组件/模型浏览器/树时,它会妨碍模型。如果有一种浏览方式不会占用太多空间,那就太好了
现在偶尔使用 Fusion 超过 6 个月,而我已经使用 SolidWorks 5 年了。
喜欢:
云渲染。这不会干扰您的建模或仿真。省时间。
文件格式。您可以将 100 多种 CAD 文件格式类型上传到您的数据集。
塑造。这使得 Fusion 360 成为市场上用于工业设计的廉价和最佳软件。有机建模尽可能简单。我认识一个朋友,他可以在 30 分钟内在 Fusion 中为概念车建模。当然,与参数化建模不同,需要具备适当的设计技能才能使用有机或自由形式的建模。
Mc Master Carr 进口。对工程师来说非常有用的功能。希望尽快看到grabcad导入。
云协作。世界各地的人们可以如此轻松地从事同一个项目。
时间线。直观的特征历史管理。
凸轮。还有哪些软件可以以如此低的成本提供 CAM?专业的 CAM 软件要花一大笔钱。虽然这还不是一个完整的工具,但它非常适合目前的基本 CAM 要求。任何学生现在都可以学习使用 CAM,而无需 MasterCAM 或 BobCAD 等软件,这些软件仅在行业中可用。这使学生为入门级工作做好了准备,因为这种经验对许多角色都至关重要。
豹计划。你必须等待它被释放。它是 Fusion 的浏览器版本。谁不喜欢打开网站并开始 CAD 建模?
关节。使用与 SolidWorks 中的配合不同的接头可以轻松避免冗余。在 Fusion 中,由于冗余数量较少,因此不太可能搞砸一个好的动画。
安装时间。您已准备好设置并在 5-10 分钟内完成。如此完整的软件令人印象深刻。
思想论坛。不喜欢什么?有一个想法可以让我们 CAD 用户的生活更轻松吗?您可以在软件中对某个功能或工作流程提出您的想法/意见。
GrabCAD 和 Autodesk 图库上传。同样,作为一种爱好的 CAD 建模需要与世界吹嘘和分享您的技能。在 Fusion 中,您可以直接在软件中执行此操作,只需单击几下!。您还可以将渲染图与 CAD 文件一起上传。
教程和培训。在过去两年中,软件中提供的培训和通过网络研讨会进行的在线培训有了很大的增长。培训的质量非常棒,而且很重要。在线网络研讨会是免费的,而且非常有趣,您可以直接与主持人就您的问题进行互动。 Autodesk 为您提供专业培训,仍然免费。
软件中的 3D 打印插件。只需单击即可打印酷按钮。
移动应用。曾经想向朋友或同事炫耀您的 CAD 模型吗? Fusion 应用程序为您提供支持。您可以通过该应用程序从邮件附件中打开 CAD 文件。您可以通过该应用程序浏览云上的所有数据集。
支持和机会。 Design for Autodesk 计划为您提交的每个 cad 模型赠送 250 美元。从摇篮到摇篮的设计挑战、心灵相扑挑战、VEXRobotics 挑战以及更多证明您的勇气的机会。
不喜欢:
这些都需要好好想想。将很快更新。

豹计划
欧特克设计
学习 |欧特克融合 360
欧特克公司 |使用 Autodesk© Fusion 360™ 自定义蓝牙扬声器 |心灵相扑
活动 |欧特克融合 360
从摇篮到摇篮的产品设计挑战
来自使用 CATIA 的背景,主要使用 fusion 一年半。
喜欢:
光滑的界面,非常易于使用和直观。不必去搜索命令。
直接建模方法可以让您非常轻松地以非参数方式修改设计以生成概念
Sculpt 建模工作区非常适合在没有工业经验的情况下快速制作粗糙的有机形状。
模拟功能足以(Nastran 求解器)为带接触的零件的设计工程提供良好的方向。还包括高变形的非线性应力分析。
运动研究设施非常好,给出运动学关节的方法也很容易赶上,而不必费力寻找点和线
可导入标准件 CAD 零件 – Mcmaster carr。太棒了! .
可以制作自定义应用程序来自动执行某些重复性任务,例如通过更改参数来制作齿轮。我认为有一个此类应用程序库,我们可以下载使用。哪个很酷
社区很棒。非常敏感,您可以发布有关改进的想法。如果很多人面临同样的问题,他们会更新软件,这太棒了。
低成本的 CAM – 没有使用它,但你管上有大量关于 CNC 机械师使用它的视频非常有用
CNC 的 TITANS:学院他们主要使用 fusion 360。
不喜欢:
没有像 CATIA 这样的高级曲面处理选项
缺乏用于创建平面和 3D 线框的功能。不像 CATIA,它在创建线框方面非常强大
处理大型、详细的装配体时发生崩溃的可能性会随着尺寸的增加而增加。虽然它也取决于你的系统,但我看到有人抱怨它。
绘图工作空间还不成熟。它具有基本功能,但正在开发中。

第一次开始 3-D 建模应该使用什么 3-D 建模软件?

Trimble Sketchup,以前称为 Google Sketchup,它是免费的,工具很容易上手,并且有很多 You Tube 教程。
您还可以下载数以千计的现有模型,这些模型非常适合寻找灵感。
有用于输出到 3D 打印机格式的可下载扩展
在转向更强大的工具之前,它是了解 3D 空间的重要基础,这些工具具有更陡峭的学习曲线。
由于您没有指定要建模的内容,因此我同意 Adam。 SketchUp 可能是最简单的,并且在 YouTube 视频、插件和可下载内容方面拥有大量资源。它还提供完全免费的版本(不是限时试用版)。
它的主要优势是建模建筑物、家具、产品、车辆等。有机和自然形式非常困难,因为复合曲线不太好。对于那些你会用 Blender 做得更好的人。
我会引导你远离 SketchUp,转向 123D 或 Fusion360。
Sketchup(在 CADesign 的宏伟计划中)更像是 playdoh。是的,你可以做很多事情,你可以做一些很酷的东西,但最终你会想做更复杂的事情,而这是它做不到的。
123D 和 Fusion360 都包含许多(如果不是全部)您应该注意的更复杂的元素,并且可以专业使用。它比 SketchUp 更难上手,但你学习的是建模,而不是你可以绘制的 3D 线框形状。
(不要误会我的意思,SketchUp 是一个杀手级工具 – 一个素描工具,它可以说是最好的,你可以画一些非常有用的东西,但不要把它误认为是一个真正的建模师,或专业的制作工具(注意,它是专业的素描工具)
(Blender 也很好,如果你想从生产技术物理事物转向表示和更自由的形式。如果你想做更复杂的事情,它缺少很多重要的工具,例如 BIM(建筑模型)或用金属或塑料(或其他任何东西)设计复杂的零件。如果你只想 3D 打印你设计的兽人小人仔,那就太棒了。它能够做一些动画和非常惊人的渲染,非常适合雕刻。这是一个网格建模器,因此您没有与参数建模器相同的可编辑方式中的“长度”。一旦您了解了参数建模器中的基元,就很容易将其转化为使用网格,但我发现人们有问题另一个方向。)
搅拌机



许多人声称 UI 和所有快捷方式都令人困惑且过于丰富。这就是我想说的。大多数人真正在做的只是抱怨它的好处。尽管如此,由于该软件没有工具提示,它的学习曲线更陡峭,Blender 有一个很棒的社区可以在 Youtube 和互联网的许多其他地方学习(我将在最后提供链接)。除此之外,还有许多产品和附加组件可以增强体验,有偿和无偿,例如:
草必需品(搅拌机大师)~84 美元
3D 打印工具箱(官方插件)
树苗生成器(官方插件)
额外基元(官方插件)



^您可以使用 Blender 和 3D 打印机打印的东西(来源:Kris Henning)
Blender 拥有如此多的功能,是产品lime Rhino3D、3DS Max、Maya、Inventor 等的强大竞争对手。你想知道为什么吗?因为它是免费的!完全免责声明,有些产品你可以用 $$$ 购买到 Blender,但其中许多仍然比支付持续订阅 Autodesk 或其他 3D 建模程序便宜,我应该列出 Blender 的功能提供,抱歉,这不包括“TL;DR”:
用于建模和查看场景和对象的 3D 视口
具有节点组的材质编辑器(拖放材质。无需编程!)
物理集成
液体、烟雾、雾
运动,风
力,变形
索具和动画
用于游戏开发或制作短片……如果你有野心,也许可以拍一部重要的电影。
支持 GPU 加速(目前仅支持 NVIDIA,预计 2018 年支持 AMD)
简单而智能的 UV 展开,用于对象映射纹理。
3 种不同的渲染器用于照明和场景灵活性(Blender Original、BGE、Cycles)
其他渲染器可能不够用,也可以添加,如 Corona 或 Yafaray
支持 HDRI 和 IBL 光源。
使用逻辑积木进行游戏编程
使用视频文件中的对象进行运动捕捉和跟踪。
以几乎所有格式导出模型
将渲染导出为大多数图像和视频格式
曝光、模糊、抖动和功能齐全的合成器以添加后期处理效果
这只是触及表面而已。对不起,我懒得把最后一个都写出来。
除此之外,掌握 Blender,您可以创建这样的图像:



资料来源:搅拌机大师
快乐的混合!
寻求帮助的地方:
YouTube – 搅拌机大师
格列布·亚历山德罗夫
导师4u
塞巴斯蒂安·拉格
CG极客
这实际上取决于您要完成的工作。如果您想为自己或您的小团队创建 3D 模型以放入游戏或电影中,Blender 可能是您的最佳选择。但是,如果您正在寻找在大型工作室从事 3D 建模的未来职业,您可能想要学习 Max 或 Maya 之类的东西。 Blender 的 UI 与“重磅炸弹”大不相同,以后可能很难过渡。
但比软件本身更重要的是学习 3D 建模的基础知识。所有 3D 模型都有一些共同点,无论软件如何:面、线、顶点、法线等。在选择软件平台之前,先找一些好的培训材料并熟悉所有基础知识,以免进入平台并错误地认为某些功能仅存在于该特定选择中。在各种软件平台上观看操作视频也将向您介绍 3D 基础知识,只要确保您观看的是各种视频。只有这样,您才有知识为您选择合适的工具。

为什么在 SketchUp 中绘制实体 3D 对象如此困难?很多时候,直到你完成整个绘图然后才注意到它没有形成实体,因此不能用于 3D 打印。

那是因为你的造型马虎。
下载 Thomthom 的 Solid Inspector 插件,它可以自动修复很多问题。
一旦您了解您的几何图形不需要有双边或孤立边,并且没有间隙,就很容易了。
大多数人的模型都不是很好,这会导致问题。
SketchUp 模型很容易失去其 3D 完整性,因为 SketchUp 基于边和多边形,它们可能会或可能不会形成封闭的实体,并且确保实体保持封闭的方法有限。正如 Jim Allen 指出的那样,最好的解决方案是养成良好的习惯,并且在建模技术上保持严谨和精确。
让 SketchUp 使用起来如此简单和有益的原因在于,它让您有很大的自由来快速建模您想要的任何东西。 ArchiCAD、Revit 等程序限制了您对事物建模的方式,以确保模型的完整性。像 SketchUp 建模一样容易,但更容易弄得一团糟。
部分原因是 SketchUp 是一个通用程序。不是每个人都关心他们的 3D 实体的完整性,并且施加这样的约束会使程序变得更加受限和/或难以使用。
解决方案是学习如何正确建模和维护实体。这需要相当多的纪律。一致地使用捕捉和约束,并使用数字输入来确保您的模型准确且精确对齐。使用组和组件来防止事物相互干扰。固体降解的主要原因是杂散线、应分离的事物之间的交叉点和倒置的面。
实体建模总是很困难。 SketchUp 似乎只是让它变得简单。要掌握它需要时间、训练和练习。