如何在 SketchUp 中加入线条?

使用显示“端点”的样式,使它们更容易看到……
在没有选择任何内容的情况下,使用共线顶点上的移动工具并将其拖动到另一端之一……
“FredoTools”包括一个“Remove-Lonely-Vertices”工具……
如果你有很多它们很有用……
请参阅:[插件] FredoTools:RemoveLonelyVertices 1.2a – 2011 年 7 月 20 日 3.1k
下载地址:SketchUp 插件 |插件商店 |素描教育 2.4k
您还需要从这里安装最新的 LibFredo:SketchUp 插件 |插件商店 |素描教育544
让我们回溯一点……
您有两个弧段。
为什么要“焊接”这些边缘?
“焊接”工具只需选择在末端顶点相交的边,它们可以是简单的“单独”边,也可以是绑定到弧或其他曲线对象中的边……
“焊接”它们将它们组合成一条约束曲线[然后它们都可以一键选择]。
它不能焊接“分支”的边缘 – 因为正如您所知,进入曲线的边缘会在它接触的地方分裂该曲线。
焊接两个弧段最多只能创建一个具有两个段的新曲线,它看起来像一个弧,但它现在没有半径等 – 一个弧是曲线的一个特殊子集……它甚至可能将其保留为一个 2 段弧?
如果您已将 Arc 分解为单独的边,则可以使用“焊接”操作将它们重新组合成一条约束曲线。它不会是 Arc。
如果您使用显示端点的样式,您不应该看到形成弧或曲线的段的末端[您只会看到整个“曲线”的起点/终点]。
如果你这样做,它就不再是一个对象。
所有这一切仍然引出了一个问题……你想做什么?
也许如果您粘贴了您所拥有的屏幕截图,我们可能会更好地理解,从而更好地帮助您……
它确实变得复杂,但似乎存在误解。没有“分支”。我只是画了一个简单的弧线。它的中间必须通过空间中的某个点。找不到使用引导线或量角器工具修复该点的方法,所以我画了一条临时边,然后通过该边的端点画出该弧的中点。当然,后来我删除了临时边,剩下的就是历史:弧现在由两条单独的线组成。
出于我的目的,它需要是一条线,因为目的是绘制 3 条平行弧,这样我就可以形成一个实体。然后我要移动那个身体的一个矩形端面,而另一个面保持不动,以使身体变形。如果其中一个弧形边缘不是由一条线组成,我会在身体的一半得到一个尴尬的诀窍……
边缘必须全部接触……
还…
打开所有图层。
打开视图 > 隐藏几何。
如果您不明智地将某些几何图形置于“关闭”状态,但留在与弧相同的上下文中,它将继续与新弧交互。
图层/隐藏如果只是使其不可见,则不会分离几何图形-使用组或组件并将它们分配到图层之外以执行相同的操作并避免意外的交互…
这可能就是为什么它分为两部分……
电弧不会自发分裂。
你选择弧的片段,并且没有分支边缘[隐藏边缘不会阻止它与上下文中的其他几何体的交互] – 那么它们应该都焊接成一条曲线。
它看起来像一条弧线,但实际上是一条“曲线”!
要获得完整的“弧线”,您需要确保没有隐藏的相交边缘,并且它们从头开始重新制作弧线……
我们已经从最初的问题中走出来了……
就像我们说我来自哪里一样“拔牙”