如果你能做一个电脑游戏,你会做什么?

注意:我说的很理想。听起来我可能真的计划在未来制作这样的游戏,但我知道这可能需要一生的时间才能实现。你问我如果我能做到的话我会做一个电脑游戏,在这种情况下我还做不到。只是把事情弄清楚。我也只是想回答这个问题,因为它真的激起了我的兴趣。
该死的,我的激情之一就是成为一名视频游戏程序员。
根据我的喜好,我创建的游戏理想情况下是:
开放世界——你可以在整个游戏世界中漫游,没有无形的墙壁或脚本化的任务线会阻碍你探索它。此外,在这款游戏中,你可以成为任何你能成为的人——国王、伟大的法师、臭名昭著的盗贼、地狱,甚至可能是三者,还有更多!
理想情况下,这应该有某种身临其境的交通工具。没有人喜欢走到一个不合理的距离去一个地方,有些人对他们是否想神奇地传送到他们想去的任何地方都有偏好。飞行也是个好主意。和传送航路点。
自定义 – 您可以自定义角色的外观、穿着的装备以及许多其他内容。最重要的是,游戏将有一个模组制作工具包,以帮助多年来为游戏增添更多趣味。 (我想制作一个有助于制作 3d 模型的 mod 制作工具包,类似于 Sketchup)
还有我想做的游戏可以让你建造自己的房子,或定居点,等等。
该游戏还可能具有相当多的制作功能。
还可以自定义许多特定设置,例如 LOD、渲染距离、分辨率、无边框全屏,尤其是控件。
一个好的故事情节 – 一个引人入胜的故事,选择会影响游戏世界中的事物,以及玩家他/她自己。最好是带有剑,枪,中世纪盔甲,拟人化,精灵,魔法,战争,爱情,和平,冲突,背叛,联盟,好东西的幻想。理想的结局是开放式的。
理想情况下,这样的故事情节将以分支事件和具有更严重后果的选择为特色。此外,理想情况下,一个可以令人难忘的,有很多深刻的引语和有意义和象征性的过场动画。
身临其境的传说 – 这是一个开放的世界,所以有探索。不妨添加一些东西让玩家去发现。某些地方的传说,它们是如何形成的,隐藏的文物,独特的任务和事件,以及游戏氛围的整体感觉。玩家将自己找出答案。
NPC 会充满活力和活泼——他们会根据游戏中发生的事件、他们对你的性格以及你所属的派系采取理想的行动。他们大多数时候不会在某些领域被关起来,他们实际上会做一些事情。
系统、平衡的战斗——不像一击即得的战斗,更像是黑暗灵魂的战斗。没有 OP 物品,没有非传说友好的物品(可能有一些保持游戏乐趣),精致的战斗逻辑系统,具有真正制定战略的智能 AI。
战斗也将是有益和有趣的。就像对一些怪物做出干净的动作并从击败老板那里获得好东西。 (一个好主意是对玩家在战斗中的表现进行评分,并相应地奖励他/她的经验和东西)
理想情况下,我想要标志性的 Boss,这些生物,尽管你在游戏中对彼此的性格,让你爱他们,因为他们是什么以及他们是如何形成的(可能到了你不想杀死它的地步,因为你认为这是不合理的,当然,如果你不想这样做,你可以选择不通过你做出的选择杀死他们)。
为了那些想要感觉自己处于世界之巅的人,或者那些想要更多挑战的人,可以调整难度级别。难度级别以现实和实用的方式影响游戏的许多方面,例如怪物生成和物品掉落机会、AI 逻辑以及 NPC 和 PC 漏洞和弱点。
最好是动画是有吸引力的。没有人喜欢看到世界上最了不起的英雄只使用水平斜线杀死一条龙。
平衡的经济/生态 – 以拉票为特色的药水价格、贸易、农业、供需曲线、通货膨胀等。
第一人称 – 希望让游戏体验更加身临其境。
你也可以看到你的身体!
对于想要以不同方式玩的人来说,第三人称是一种选择。
还有隐藏头盔的选项。设想这个领域中最美丽的武士公主只是为了她的脸被一顶丑陋的头盔所覆盖,不幸的是,这对保护角色有很大的好处,这有什么意义呢?
免费模组 – 确保没有人出售模组,并且模组在我将创建的游戏中应该是免费的。付费模组对我来说只是,嗯,牛***。人们唯一需要花的就是基础游戏本身,希望没有别的。
离线、单人游戏,可选择通过 LAN 或 Internet 进行合作 – 有些人度过了艰难的日子,想回家一次,感觉自己像个英雄,或者在漫长的一天后与朋友一起玩乐。
简单、符合人体工学、传统且反应灵敏的控制 – 控制不会那么挑剔,并且易于定制,让玩家感到舒适。
无错误 – 尽管根据墨菲定律,这永远无法避免。这是一款雄心勃勃的游戏,该项目的完美执行需要工作室的广泛 QA 才能导出可接受的游戏版本。
在性能方面,这款游戏需要更简单的图形,以弥补游戏制作的大量技术内容和计算。可能是 2011 代 3D 图形。否则游戏可以修改为更逼真的外观。
理想的跨平台 – 游戏玩家,无论是 PC 还是游戏机,都应该无条件地享受相同的游戏。但实际上,这更适合作为 PC 游戏。
好吧,我可能已经描述了某些游戏的某些方面(辐射、TES、龙之教条、阿玛鲁尔王国、黑暗之魂、巫师等),而这实际上可以通过某些游戏来实现(近十年的改装导致我们到超现实的图形,附加功能和广泛的故事情节,总之,实际上可以完成这种游戏),但是,真的,这只是我对所发布问题的答案的想法。
好吧,我假设我可以制作任何类型的游戏来回答这个问题,并且我真的考虑过我想玩的游戏。作为一名游戏玩家和程序员,这个问题确实引起了我的注意,因此我花了很长时间回答它。我真的很喜欢写这个问题的答案。 🙂
或者,也许我真的很无聊。 😛
在您阅读本文之前,我的想法可能不是原创的,但我认为在已知标题中探索新主题很有趣。
如果我不是程序员并且有其他志同道合的人的可用资金和才能,那么我想在开放世界 rpg 中为辐射系列做预平息,全 3 d 渲染设置和场景 2 年前核毁灭 , 它将包括未受战争影响的后果世界,但隐约可见的威胁和无形的胜利或推迟失败的希望是通过精选个人的眼睛偶然发现的,这些腐败公司天真地认为他们可以通过暴力和虚假信息,为此我将提供 3 种可玩角色类型 1) 私人调查员受雇于一个看似正常的企业间谍案件,随着进展的进展将他们吸入可怕的后果 2) 可疑的公民,在这一点上,他们看到了他们政府的黑暗元素和法人实体的控制,并决定逃脱知道致命的结局3)从这个角度来看,无效的士兵是没有废话的战争的案例丢失了,那里自己的政府正在进行不道德的实验。我承诺的是穿越黑暗和交替的宇宙,其令人信服的道德理想带有可能导致乌托邦或毁灭的技术承诺。
这就是你所有的人感谢你的阅读。
哇,考虑到我实际上正在组建一个团队为 GoFundMe 构建技术演示,这是个好时机。这是一款 90 年代 Sega Genesis 主题的平台游戏/击败 em,采用 Sonic The Hedgehog 和 Streets Of Rage 的艺术风格。游戏发生在未来 200 到 300 年之间。
人类发现了一种动物可以交流的通用语言。在几个世纪的过程中,人类在最终团结并成为一个全球性的和平文明之前处于核灾难的边缘。他们从化石燃料转向清洁能源。由太阳能电池板组成的人工岛屿漂浮在世界各地。然而,动物王国遭受了很大的破坏。在这些岛屿建成后,海洋生物几乎在这些事件中被消灭。全球变暖的破坏已经造成,景观也发生了变化。
在人类发现一颗小行星正朝着他们的星球飞去后,他们决定离开地球,把地球还给在小行星上幸存下来的动物。由于早期通用“法典”语言的出现,幸存下来的动物发生了变化,变得更像人类,几乎所有语言都在发展。然后有一天,在动物王国多年的和平与重建之后,一艘船出现了。一场机器人比赛由此而来。他们带来了彻底的毁灭。
在机器人出现后,您将在不久的将来扮演杰克豺狼(一个真正的豺狼)。动物王国与这些机器人进行了一场失败的战争,但无济于事。杰克是战争的半机械人幸存者。利用他的激光眼睛,抓斗手臂,穿上他标志性的皮夹克,他试图在机器人存在的可怕恐怖中幸存下来,这被几乎空无一人的风景所抵消。
这款游戏深受 80 年代和 90 年代对环境的日益关注、2000 年代的科技繁荣以及 21 世纪的未来计划的影响。以及源自 Sonic 的艺术叙事。然而,与索尼克不同的是,这是一款有很多成人主题的成人游戏。你在杰克成为半机械人之前和之后都扮演杰克,之前,与其他动物领袖一起参加动物反叛战争,之后,你与他一起挣扎,因为他应对战争中的创伤后应激障碍,失去他的眼睛和手臂,他的朋友们的死亡,以及他星球未来的不确定性。游戏玩法将根据您玩杰克的时间段而有所不同,从更多平台游戏弹跳到更多击败他们,世嘉时代的其他类型也融入其中。
还将有一个道德体系,允许多个不同的结局发生。可以找到大量的秘密和解锁。这将是我们今天的游戏故事和主题的高潮和结合,以及昔日的经典游戏包。如果有人有兴趣帮助整理技术演示或想了解更多信息,请在此处发表评论或给我留言。