为了使用最常用的 3D 打印机进行制造,应该学习什么软件?

对于设计对象,您可以使用 Sketchup(如果您是视觉人士)或 OpenSCAD(如果您是编码人员。)我都使用过,但最近更喜欢 OpenSCAD。您还可以使用 Blender 或大多数其他 3D 建模包。
创建 3D 模型后,您需要学习如何将 STL 文件“切片”为打印机可以使用的 G 代码。有许多切片机。我更喜欢 Slic3r,但有 Skeinforge、KISSlicer 或其他。
打印机的控制软件将取决于最适合的软件。 MakerBots 和 Ultimachines 有自己的特殊软件,但大多数 RepRap 用户使用 Pronterface。
如果你想快速做一些简单的事情:
TinkerCAD 或 3DTin 或 123D
Tinkercad – Mind to design in minutes3DTinFree 3D 建模软件、3D 模型、DIY 项目、个人制造工具
如果您也喜欢动画并且想花几个月的时间学习但要更有能力:
blender.org – HomeRhinoceros
更多 CAD 类型的人?
3D CAD 设计软件 SolidWorks
更多的编码员/CAD 人?
OpenSCAD – 程序员实体 3D CAD 建模器
想为特定的公司或行业工作吗?了解那里流行的软件包。可能是 AEC 或 AutoCAD 的 Micro Station。想为波音工作?学习 CATIA。想在皮克斯工作吗?学习玛雅。
通往罗马的道路真的很多。您最满意的包装可能是您最重要的元素。越有用,你可以让这个包对你的余生也很重要。只需尝试许多不同的工具并尝试制作简单的对象并打印它们,您就会找到自己喜欢的东西。
首先,弄清楚你是更喜欢艺术雕刻还是更喜欢机械设计。根据您的需要,有不同的软件包。例如,blender.org 是艺术雕刻/建模软件包之一。以下是一些用于机械设计的廉价 3D CAD 软件包:

Alibre 设计
ViaCAD 2D/3D
TurboCAD

这些软件包也有 Mac 版本,这对我来说是一大优势。我目前使用 ViaCAD,但可能正在切换到 Alibre Design:它对参数化建模有很好的支持,您可以返回并更改设计中的任何内容。我最近也研究了 OpenSCAD,但我认为我只会用它来创建几何图形,例如在其他软件包中难以做到的齿轮,并将它们导出以进行最终建模和集成到更传统的 CAD 软件包中。
顺便说一句,当您学习如何以 CAD 友好的方式构建您的设计时,请做好应对挫折的准备。我花了几天的时间尝试为我的相机设计这款红点瞄准器适配器。部分原因是 ViaCAD 的怪癖和崩溃,但我还必须学习如何使用该软件以及如何将我的想法转化为软件使用的 3D 原语和操作。
祝你好运!

您更喜欢使用 Sketchup 还是 Revit?你应该能够精通两者吗?作为建筑专业的学生,​​我应该使用什么?

如果速度和性能是您的标准,那么您最好的选择可能是 ArchiCAD – 它可以说与 SketchUp 一样易于使用,但对于大型项目而言,它在技术上比 Revit 更强大且可扩展。在学生演示质量方面,ArchiCAD 和 Revit 都很好地集成了许多高端且易于使用的拱形/可视化平台,如 TwinMotion(ArchiCAD 免费)、Enscape、Octane Render 等。
那些对这两个 BIM 平台都足够了解的人通常会表示对 ArchiCAD 的偏好。
然而,在美国,Autodesk 拥有更多的营销覆盖面,因此如果您了解 Revit,您作为应届毕业生的就业前景可能会更好 – 尽管您可以使用一个平台,但您通常可以在有足够动力的情况下合理快速地选择另一个平台
REVIT……你需要真正学习如何推动它。
Sketchup 是一个死胡同。它很容易学习,而且会做很多事情,但是如果您能够熟练地在 Revit 中进行建模,那么您的情况就会好得多。我们办公室里有年轻人,他们可以在一天内对整栋建筑进行惊人的展示……这令人震惊。
我们很少使用 Sketchup,而那些在工作中使用它的人如果不适应,总有一天会遇到麻烦。我几年前学习了 SU 并拥有它,我将它用于我自己的家庭项目,但不是在工作中。
学习 Revit,学习 Rhino,学习 Grasshopper……学习 Revit 版本的 Grasshopper,即 Dynamo。一旦你学会了如何使用参数化设计工具,你的状态就会非常好。这些对于大学来说都是很棒的设计工具,我们也在生产中使用它们。我们的一些年轻团队成员构建的工具使我们能够在一个小时内完成过去需要几天时间的事情,这是不真实的。
至于其他标题……这里的人们有他们的宠物程序……坦率地说,我会避免使用 ArchiCAD 之类的东西。您需要以软件技能毕业,大多数雇主都欣赏您的技能。根本没有那么多公司使用ArchiCAD。相信我,当我经营自己的公司多年并喜欢 DataCAD 时,我知道那里有一些很好的未充分利用的 CAD 程序。它比 AutoCAD 好得多,但大学里没有人学过它,而且很难雇佣没有被 AutoCAD 洗脑的年轻人——这是有史以来最糟糕的 CAD 程序之一,尤其是在 1980 年代; 1990 年代。现在没问题,但他们花了几十年的时间才让它不那么糟糕——现在甚至 AutoDESK 也在推动 Revit,而 Revit 甚至都不是他们发明的。

2012 年中的 MacBook Pro 是否足以支持 3D CAD?

我对此表示严重怀疑,旧版本的 Inventor 仅用于加载软件就需要 8gb 内存。 Inventor 2018 至少需要 16gb,建议使用 20gb,我的系统有 32gb。您拥有的计算机可能甚至没有 8gb。
是的,2012 年中的 MacBook Pro 可以运行 3D CAD,但我认为你会更喜欢更现代的东西。我通常建议那些想要充分利用任何类型的现代软件的人,在升级之前尝试将他们的硬件保留不超过三年。你的可能> 5岁?
在不知道您认为什么是“3D CAD”的情况下,我无法就所有可能的系统给出权威答案,但您应该会发现 SketchUp 在您的计算机上运行良好。
Apple 对他们的 3D 图形驱动程序开发非常谨慎,因此通常你会从 MacBook 中附带的任何图形中获得良好的性能。现代 GPU 当然会更快,但您至少可以从计算机获得平均性能。
在 Windows 上,您会发现更广泛的图形选项,包括一些专为 3D CAD 设计的非常高端(且昂贵)的显卡。不过,大多数中高端游戏 GPU 也会为您提供可接受的性能。而且价格要低得多。
您需要了解该特定 CAD 软件包的最低系统要求。最大的模型尺寸是多少(估计)。在任何特定时间将有多少数据显示在屏幕上。与自行车相比,完整的汽车组装需要大量资源。一座房子,由许多组成。说许多平面表面在其完成状态下,对于不经意的观察者来说,可能会占用很多空间,但对于 CAD 设计师来说,占用的空间比汽车引擎盖和挡泥板总成还少,由于其背后的复杂表面和数学计算。所以,首先看看正在开发的产品或工具。当您了解这些细节时,您应该对成本持现实态度。例子; Catia 比其他软件许可证复杂得多,而且我知道很少有人能买得起一个甚至一个席位的许可证。由于存在限制,我个人不会使用笔记本电脑,但这只是个人意见。

我有一门叫做技术制图的科目。我发现很难想象 3D 对象。有没有办法更好地想象物体?

你可能会遇到一个天生的能力极限……但你也许可以在某种程度上超越它。构建物理线框对象,用纸板和纸制作模型。熟悉他们。您可能还会花一些时间使用 SketchUp(以前的 Google 产品)(免费版本);这是对 3D 对象进行建模并从经典正交视图检查它们,然后旋转它们并再次检查它们的一种快速直观的方法。
http://www.sketchup.com/

学习如何快速绘制透视图有哪些技巧?

这不是一个快节奏的项目来学习。如果你有技能、天赋或受过观察和绘画的训练,那就更容易了。您可以使用许多 You Tube、Printerest 和其他 Internet 站点以及书籍、杂志和课程。是你自己的观察能力和你的兴趣与持续不断的练习相结合,将决定你的学习速度。
设置由儿童积木制成的静物。画出你从不同角度和视角看到的东西。画几十个甚至几百个这样的块,但尽量不要使用相同的位置。视图-鸟瞰、地平线、蠕虫视图。位置近,远中范围,左侧,右侧,面向。一开始只用线条练习。寻找后退线和消失点。一旦你感到无聊,就看看同样的静物,用光和影工作。每次练习后都要不断地画画和评判你的作品。你有改善吗?怎么好像有点不对劲?你将如何纠正这个问题?向朋友和导师征求意见。使用 1、2、3 和多个 1 点透视图绘制这些块。 (弯曲的山路将使用多个 1 点视角。)
在静物中使用打开的盒子并捕捉视图:鸟瞰、中间视图和虫眼、右侧、左侧和中心视图。那至少是9张图纸。为了更有趣地使用阴影并将它们遮蔽。是的,您必须指定光源的位置。
确保使用钢笔或铅笔作为视线。只需将铅笔平行于后退的屋顶线或远处的任何线即可。
哎呀。没有办法学会快速绘制透视图。相信我,我在一所大专教授室内设计透视学三年,我尝试过。透视本质上是一个困难的主题,没有办法对其进行粉饰或使其变得容易。这就像询问如何快速学习微积分或物理的技巧。
想要学习透视有两个可能的原因——作为视觉艺术的辅助,或者作为建筑或工程工作的工具。如果是前者,按照多萝西的建议去做。观看视频并获取一些书籍并学习,学习学习,练习,练习,练习。你不需要把每幅画都当作技术练习,但你应该对正在发生的事情有足够的了解——事情在视觉上以数学确定的方式变大或变小,因为它们碰巧离你的点更近或更远的观点,这适用于给定几何实体的最近和最远点——这样你就可以完全内化一、二和三点透视,并提供合理的命令传真。
如果是后者,请获取 Sketchup。
SketchUp Pro – 2017 年的新功能
使用免费版本。它很有趣,易于使用,并且会立即满足您的视角需求。
(我猜你知道如何从蓝图投射一个视角)
如果你已经有一定的绘画功底,并且知道透视的基本规则,试着用这些规则来制作建筑物的观察图,即房屋和小建筑物。通常,使两个基本消失点适合绘图区域,在这两个点之间您将进行绘图。考虑到两点之间的距离意味着整个地平线的 90º,绘图的成功将取决于您的绘图适合的位置选择。要找到消失点,请将您的手指指向地平线,从那里您与要找到漂移点的墙壁平行(只需将您的手臂张开 90º)。屋顶将遵循相同的点加上上面的位移。

在机械设计方面我应该更喜欢哪种软件?

这一切都取决于你要设计什么。
如果您是设计新手,那么您必须彻底了解工程图形中的概念。
然后,您可以从 Autocad 开始,它是非常基本的设计包,您可以了解用于在软件包中进行设计的各种工具。
但是在 Autocad 中设计复杂的零件需要大量的时间。
因此,现在的AutoCAD仅用于绘图。
因此,像 Creo 2.0、Solidworks、Catia、NX CAD 这样的软件。每个软件都有自己的优点和缺点。
在我看来,在 Autocad 之后学习 Solidworks 和 Catia 是件好事。
Catia – 一个多功能软件包,您可以在其中设计几乎所有内容并进行准确分析。
Solidworks – 易于设计和分析的软件包。
Mnc 更喜欢 uni graphics 和solidworks……公司的其他人使用最大的 pro-e,catia v5 这些都很好,并且有 gd 的未来……autocad 仅用于绘图目的(最大)…… ChennaI 的techocart 学院提供 gd 设计课程……所以请检查一次并采取gd ….all d最好
有多种软件可用于设计汽车(汽车)或任何机械零件。
1. AutoCAD Revit LT 套件
它将为您提供用于 3D 产品设计的有用工具。您可以轻松组装汽车零件,因为与以前的版本相比,该软件现在更加简化。高级订阅还将使您获得对初学者的出色支持。



2 3D 最大
AutoDesk 为您带来的另一个软件是 3Ds Max。它具有复杂而逼真的 3D 模拟功能,允许您针对您的设计模拟人造和自然力。还可以订阅针对初学者的在线培训材料。



3 速写本设计师
如果你打算先画出你的概念设计,那么你需要有这个软件。 Adobe Photoshop 用户会对此感到更舒服,因为它具有绘画工具和矢量。您也可以添加图层、样式和蒙版。



4. DrawBerry (Mac)
Macintosh 用户可以使用这款免费软件作为汽车设计的第一步。它是一款功能强大的工具,可为您提供无限可能的矢量图。它具有简单和用户友好的界面,具有更大的发展前景。您可以使用此软件创建复杂和简单的设计。



5.犀牛
最新的 Rhino 软件具有增强的 3D 设计工具,可确保高质量的设计。如果您需要创建设计的物理模型,它还与 3D 打印和数字制造兼容。您还可以在线访问其广泛的教程。



6.光波
另一个流行的汽车设计软件是 LightWave。它具有标准建模工具以及众多 3D 软件包。您还可以使用该软件的节点系统创建高度详细的汽车表面。绝对初学者也将受益于其实时在线支持。



7.CATIA V6
在实体建模和汽车设计表面处理方面,您始终可以依赖 CATIA。 V6 是他们与 Dassault Systemes 联系的最新版本和软件试用版。您可以对任何设计进行逆向工程以重塑其表面并创建新原型。 Dassault Systemes 还为 CATIA 的新用户提供在线资源。
8. 谷歌 SketchUp
这款免费软件可用于创建不同的 3D 汽车设计。它具有简单的工具,可以制作出色的 3D 图像,例如结构和汽车模型。您甚至可以将项目保存为多种格式,例如 PNG、JPG、TIFF 和 BMB。网上还有无限量的基于用户的资源,让初学者可以轻松学习汽车设计的技巧。



9. Adob​​e Photoshop
一旦您听到 Adob​​e Photoshop 用于汽车设计,这可能听起来很荒谬,但是,新手 3D 设计师可以通过使用此软件迈出一大步。使用 Photoshop 的优势是在线可用的无限资源。新手可以快速访问有关如何使用 Photoshop 创建汽车模型的分步教程。



10. 搅拌机
Blender 是一个开源的 3D 设计工具,它获得了用户和软件开发人员的好评。它具有大量工具集、选项和设计功能,可满足您的所有需求。您甚至可以下载高级用户制作的额外功能,或者您可以在未来开发自己的功能。因为它是开源软件,您可以轻松获得专家和其他用户的无限支持。



11. Creo / Proe 和 ansys
在实体建模、分析和汽车设计曲面设计方面,您始终可以信赖 Creo / Proe 和 ansys。
希望这些信息对您有所帮助……

Mac 上最简单的 3D 动画软件是哪个?

“最简单”取决于您的需求。您是在寻找质量还是在寻找任何 3D“东西”。
Blender 是一款不错的 3D 软件,而且它是免费的。我相信他们有一个 Mac 版本,即使它可能有一些错误。
Cinema 4D 是一款很棒的软件。它有一个友好的用户界面,它非常强大。有一个Mac版本。它不是免费的。
如果您正在寻找质量,这将是我的两个选择。
如果您不太关心逼真的渲染,可以尝试 SketchUp。
与其回答你关于最简单的 3D 动画软件的问题,我更愿意建议你从免费的 3D 动画软件开始:Blender,如果你决定进入这个行业。
很难定义哪个软件是最简单的,因为学习 3D 动画完全不简单。
以下是主流的3D动画软件:3ds Max、Maya、Cinema 4D、Blender等。
Blender 是功能强大的免费软件,我通常会朝那个方向努力。但与现代 3D 软件一样,它的学习曲线有点陡峭。
但是对于 Blender 来说,可比的软件很少。
如果您可以缩小您的需求范围,它可能会为您提供专门的软件,例如来自 DAZ 或其他服务于特定利基市场的发行商。
如果您可以学习工作,那么所有软件对您来说似乎都很容易。
但一开始,用不用花钱就可以免费使用的软件。 Blender软件就是其中之一。学习使用它会很容易。然后,您可以轻松地与他们一起工作。所以我觉得新情况Blender软件很轻松。您可以使用它。稍后您可以使用 3D Max、Maya、Cinema 4D 等。

您如何创建刀柄/刻度的 3D 模型以确保所有零件的正确配合?

这是设计问题还是技术问题?您是否正在寻找创建技术图纸(蓝图)然后制作对象(自己制作或将其发送到商店以便他们制作)的建议?如果它是出于设计目的,并且如果您只是了解构建事物的基本知识,我建议您专注于对象的外观(材料、颜色、纹理、形状)并将其设计到任何艺术 3D 软件中,例如 Max、Maya , Blender 等。如果您想实际制作对象并具有技术能力,我建议使用 Autodesk Inventor,它可以让您将对象构建到最精细的技术细节(原材料、厚度、加工、抗应力、组装等) .
在一个你拥有所有知识和能力的完美世界里,你会在纸上画出你的设计,然后一旦你喜欢它,你就把它推到一个 3D 建模软件中,让它看起来不错,然后你把它转换成技术图纸使用 Inventor 等 CAD 软件。
祝你好运!
从经验上讲,你只有一台来自中国的糟糕 3D 打印机和现成的软件,我就是这样做的。
首先,导入谷歌的 Sketchup。使用 Sketchup 制作。 (就像我一样,我使用免费版本。)
听从指示。
够体面吗?您可以粘贴您的姓名等。
当然,如果你超级好,你可以使用 Maya、Inventor,甚至你的旧 Autocad 版本。 14,(对于那些买不起升级的钱和精力的老人们,或者使用 Intellicad 的 Autocad Clone 之类的东西,这就像 Autocad Inventor 价格的 1/14。)
接下来,将文件保存到 .stl 文件中。
接下来,使用 Microsoft 的免费模型修复服务来清理文件。
如果您没有打印机,请查找最近的 3D 打印机店。亲自去那里,这样你就知道你真正得到了什么。寻找最漂亮的女助理,如果你必须选择一个女极客和一个男极客,女极客在眼睛上更好,并说明你的要求。如果你和我一样老,你可能会遇到一个过度兴奋的 13 岁专家。 Man geek 也喜欢刀柄之类的东西,可能会将您的文件留给他个人使用,或者更糟糕的是,进行一些重新编辑并将其发布到各种网站并向他人收费。我知道,版权,yada-yada-yada。
如果像我一样,你被卖了一张商品清单,那就是事情变得有趣的地方。
您将需要切割文件,该文件应随您的机器一起提供,并且他们喜欢使用 SD 卡存储手册和其他文件。
切,切,你得到一个g代码文件。打印。检查零件,看看输出零件是否完全符合您的要求。最重要的是你的刀柄适合槽。使用最好的砂纸,也许 1000 目,2000 目来完成您的制作。
请注意,构建的方向对零件的强度有很大的影响。
所以……,你将刀片安装到你的手柄上,进入足球场的中心,拔出刀并做一系列忍者动作,记住,在球场的中心,没有人离你 100 英尺。
您正在使用 PLA 并在 240 摄氏度下打印?你的刀片,很可能会分崩离析。用尼龙,用ABS?哈哈哈哈,吃饱了!!刀片像导弹一样从您的手柄中爆炸,这就是为什么您不希望 100 英尺内的任何人。
回到你的绘图板上,用传统的木材制作你的刀片。我可以推荐一下 Melaleuca quinquenervia 的根茎吗?美丽的脉络。
尝试在你的柄脚上使用铆钉。或者,使用大量强力强力胶。它们是氰基丙烯酸酯。
从专业人士那里得到你的刀。


正如另一个答案所暗示的那样,您可以在 Inventor 或 Solidworks(或较便宜的 CAD 软件)等 3D 机械建模器中创建所有刀具零件,您可以在屏幕上组装整个零件并让手柄适合。在这种情况下,您可以制作 2D 尺寸的图纸,机械车间可以用塑料或铝制作手柄,或者如果塑料将文件带到 3D 打印服务处。
您可以自己绘制图纸,但 CAD 软件的学习曲线陡峭。一种选择是让机械 CAD 技术人员为您进行测量和绘图。

人们如何为这样的 iPhone 制作数字概念图?

它内置于 3D 设计包中,例如 Autodesk 的 3DS Max、foundary 的 Modo、Google 的 Sketchup(许多其他)。然后,他们可以将手机界面外观和其他纹理等纹理映射到软件内部的 3D 对象。
一旦创建了所有贴图(基本上是纹理和表面的视觉外观),对象就会在 3D 软件包中渲染出来,或者转移到另一个专门用于渲染的软件,例如 Keyshot。
3D 软件包有各种形状和大小,可满足任何特定艺术家的需求和偏好。我发现概念行业的大多数人会使用 Maya、3DS Max、Cinema 4D、Sketchup 以及最后但并非最不重要的 Modo。 (是的,还有更多)
更有机形式的 3D 雕刻软件是 Zbrush、Mudbox 和 3D Coat。
还有大量其他专门用于服装和面料等其他领域的软件包,然后有大量不同的插件来增强每个软件包。
John Sullivan 描述了最好的技术,它产生最一致和最灵活的最佳结果。但是,您也可以为应用程序/书籍/包装设计/等做这种类型的模型。使用 Adob​​e Photoshop 等 2D 设计软件。
例如。这是一个更原始的 CD 封面模型,它使用 Photoshop 有限的 3D 功能(这是 CC 之前的版本):



这是另一个在 Photoshop 中使用手动 2D 转换的方法:



正如你所看到的,这些比问题描述中的第二个 iPhone 模型更有说服力。制作同样令人信服的模型当然是可能的,但它更耗时,并且需要更多技巧和理解如何手动渲染逼真的光照(而不是在 3D 中合成场景并让光线追踪算法为您工作)。
当然,有一些预制的模型模板可以让这更简单:



您遇到的大多数网络或移动应用程序模型可能都是使用购买的或免费的质量不同的模板完成的。
这个问题的其他答案已经很棒了。
让我给出一个简短的答案。创建任何概念图像的第一步是提出一个想法。想象一下这东西会是什么样子,感觉如何,行为如何,使用它的人会如何行为。当你集思广益时,把它画出来。把它放在纸上。一旦你对它应该是什么样子有了一个坚实的想法,你就可以进行下一步了。
对于这样的图像,下一步是建立一个模式……