我的回答是,影响几乎在各个方面都是巨大的。这也与所有对问题的架构部分有明显影响的 cad 和建模特定软件不同。我认为这有点类似于让聪明的非专业观察者广泛使用望远镜技术,他们仍然提出有趣的观察结果,只是更是如此。我将举一个我做过的开场示例,就插图而言,CC me 是在查看罗马拱门时


因此,这是一个示例,它正在查看照片证据,以至于您确实需要进行精确测量以测试某些比率是否有效。而且我发现许多 cad/sketchup 模型在正确处理这些问题方面肯定无处不在。艺术史和发现书中没有或评论家没有注意到的东西是另一回事。显然,我认为这是一个值得改进的沃土。仅黄金比例的使用是巨大的。Das große Rasenstück 与文艺复兴时期的大型大师阿尔布雷希特·丢勒 (Albrecht Dürer) 合作的美术作品的一个例子。各种书籍都会提到他对金色垂直的使用,但没有提供任何实质性的东西。有了 PS,我不仅可以对其进行测试,还可以真正看到他在做什么——以及画出一条很好的细线来说明它:

如此伟大的作品,大地之音掌握。在高高的草叶上,他的测量非常精确,就像绘图员或数学家在经典几何构造中所做的那样。也许是因为他既是绘图员又是数学家,我认为他做了一个非常好的原始简单演示,演示了如何快速绘制 phi。另一个来自建筑。来自 Met 收藏的 16 世纪素描的 PS 修复:

然后是当前照片

这与 Fast Company 最近的一篇文章形成鲜明对比,该文章告诉我们 Phi 比率在设计中是多么的胡说八道。嗯嗯。黄金比例:设计的最大神话 接下来他们将彻底摧毁 Pi 的神话。
我建议你从笔和纸开始。我这么说是因为它有助于提高你的创造力。您不必擅长笔和纸,根据我自己的个人经验,我可以说优秀艺术家和最佳艺术家之间的区别在于他们创造的艺术数量。你完成的尝试次数越多,你变得越有经验,你就会越好。如果你仍然认为你不想成为一个在纸上画画的艺术家,而是一个制作数字艺术的插画家,那么你就开始做,但可能会感觉更难。
立即进行数字化。我从最早的日子开始使用帆布:关于 – 画布x或订阅Adobe CS进行完整的程序范围。这些是用帆布制作的:

我所做的很多事情都是在 Photoshop 中完成的。Mac 上有一个很棒的程序,叫做 Color-it,由 micro-frontier 提供。我做了很多工作,因为它比Photoshop更容易使用。它也便宜得离谱。

不幸的是,由于 Mac 操作系统的不断改进,我认为它不再可用。小型软件开发人员无法跟上。您可以使用 SketchUp 做很多事情:

Vector Magic 是一个很棒的工具。从一张照片开始,到 Vector Magic,在 Canvas 中重新缩放,在 Photoshop 中添加人造阴影和颜色调整:

最后,ArtMatic:它并不真正产生艺术,但它是一种很好的方式来发展你的思维并为你提供一些你可以与其他程序一起使用的东西,最终得到你可以声称是真正艺术的东西:

直接上数字!无需等待。如果可以的话,投资一个血统绘图板和软件,然后前往 youtube 并吸收过多的免费教程。练习,练习,练习!
如果您想学习如何使用纸和笔进行绘画,将比使用数字方式更快地训练您。数字艺术允许您不断编辑您的作品,这对于平面设计和成品非常有用。然而,它会隐藏你的错误,如果你想提高你的技术,这不是你会选择做的事情。在纸上使用铅笔很有用,但与在计算机上使用非常相似,您将不断纠正错误。使用笔并在第一时间把它弄好,或者查看你犯错的地方,对于找出你犯错的地方是非常宝贵的。我会说最初你的兴趣不是在画完画上做得好。这是关于学习绘画的原则。从亚马逊购买一本好的如何绘画书籍,然后在纸上进行操作。去上生活绘画课,画一些静物。复制照片不会让你成为一个更好的艺术家,它会让你相信你的“风格”是完整的,而实际上你看起来不正确并且没有风格,你只是在掩盖你的错误。数字艺术非常适合制作整洁的艺术作品,在我看来学习绘画时没有用。
诸如家庭之类的软件|显然可以轻松构建3D可视化和语音录制的Sketchup似乎是当今很容易获得的最佳选择。您可能会要求更多直接的思想记录创意技术。我密切关注神经科学家的工作,因为斯坦尼斯拉斯·德海恩(Stanislas Dehaene),他在检测昏迷患者的意识方面做到了开创性的工作。他报告的工作允许检测大脑中的活化区域,但几乎没有任何细节。

意识和大脑书名无疑是由一位过分热心的文案编辑撰写的,但本书本身清楚地说明了脑成像技术的现状。
我目前是一名机械工程专业的学生,正在学习设计工程,你真的可以将一套独特的技能带到一个需要创造性个人的行业。我建议你研究产品设计工程,因为你在艺术行业学到的许多技能都是可以转移的。产品设计工程涉及为个人创建、设计和开发产品。您的技能可以真正帮助设计美学,并能够使用 adobe、sketchup 或任何其他渲染软件展示原型和原型。
许多年前,我读过一本书,其中部分谈到了为 NASA 培训第一批工程师的内容。我相信标题是概念性大片。似乎他们需要具有生动想象力的工程师来设计一些以前从未建造过的东西。所以,他们测试了艺术专业的数学能力和数学/物理/工程专业的创造力,这个表现出色并且想要的人成为了我们的第一批太空工程师。因此,在回答您的问题时,艺术家已成为工程师。
我从艺术转向工程。如果我想谈论一个设计,我会用铅笔快速画出来,以确保我做对了……在 1700 年,一位桥梁工程师会在建造每座桥梁之前对其进行绘画……
我不确定您是否正在寻找高端专业解决方案…无论如何,在电影行业,艺术部门总是使用 Sketchup。许可证不是超级昂贵,工具是用户友好的,输出的技术文档是建筑物的理想选择。
漫画创作者罗德·埃斯皮诺萨(Adventure Finders)以数字方式做事。他的很多背景都是在 Google Sketchup 上预先制作的,这让他可以轻松地改变摄像机角度。这需要一些计划,以及构建故事地点的时间,但从长远来看,这很方便。此外,他重复使用艺术品,尤其是人物姿势。如果一个面板需要一个与他以前画过的东西相似的角色姿势,他不会从头开始重画。他只是利用现有的东西并对其进行调整以适应场景。
绘制完整的模型表并首先建立您的参考主体。这可能会增加设置时间,但能够根据确定的参考点检查所有面板,从而提高质量和视觉连续性并减少修订。尽早并经常获得第二双关键的眼睛。越早发现问题,就越容易解决。铅笔应该专注于结构和块而不是细节。当很多细节被打赌时,有些人会将最后一页的细节级别放入他们的铅笔中……
可能第一件事就是不要让自己变得懒惰。我以前一直这样做。我会坐在我的办公桌前。调整椅子的高度。削铅笔。找到我的橡皮擦。打开一盏灯以获得额外的照明。在我工作时找到合适的播放列表/专辑来收听。设置一个空白页开始工作。在我的音乐设备上滚动播放列表时,盯着空白页一个小时,等待合适的心情来袭。 1-2小时后,我会去做点心。然后决定它只是没有发生。其他时候,我会在空白页的背面涂鸦,或者我会开始一个页面,但在中途停下来并认为它是垃圾。最终我学会了时间的价值和每一刻的流逝。我现在认为这类活动是浪费时间,但在我年轻的时候,当我刚开始的时候,我浪费了很多时间等待合适的心情来袭。有时确实如此,因此我有很多页面让我感到非常自豪。然而,我最引以为豪的页面是我开始认真对待自己的时间后创建的页面。这意味着在面板工作之间不再有长时间的停顿,不再分散自己的注意力。这也意味着不再偷工减料,这样我就可以达到一个我觉得自己完成了一些事情的地步,因为不可避免地我必须回到那些页面,并更好地填写我忽略或草草描绘的细节。我过去也浪费大量时间寻找照片参考或试图将自己用作参考。使用参考资料是一个很好的实践,我建议其他初级漫画艺术家在他们可以找到参考资料的地方使用参考资料(旧杂志、参考书、在线),但我的问题是我会用它来分散实际工作的注意力.我会筛选无数的参考资料,找到完美的角度,或者尝试为平淡无奇的面板寻找灵感。最终,当我开始这样做时,我也能控制住自己,相反,我会做一个停止我正在做的事情的练习。然后我会给自己 1 分钟的时间闭上眼睛,专注于我认为我想要的面板中的内容。那我就画吧。他们的关键是我会在精神上允许自己不必使我在面板中绘制的内容变得现实。只要我简单地完成工作并完成它,我就会允许任何想出来的东西出来。结果往往比我等待找到完美的参考或正确的灵感要好得多,而且我经常让自己以这种方式创作更有乐趣。我曾经认识一位非常有名的音乐家。他一生都为他的音乐赢得了奖项,我尊重他作为一名艺术家。他曾经对我说:“当你写歌时,你必须坐下来做。你必须克服不适。在完成之前你不会停下来。我不会开始写一首好歌,然后中途停下来做饭。”
有什么建议可以加快漫画艺术的工作流程?>>>>>>>>>>>>>>>>>>。一个明显的做法是在单张脸和脖子的页面上添加特写镜头——并跳过在该面板中绘制任何背景(假设这样的面板适合脚本)。这是一种快速完成一个面板的简单方法 – 以保持工作流畅 – 并且可能有助于满足最后期限……或抵消同一页面上的复杂面板另一种是在剪影中画出一两个人物。这消除了绘制衣服皱纹和面部表情等细节。它速度快,视觉上很有趣——并且可以推动工作。然后是这些:其中一些可以被认为是捷径。
流程是故事板 -> 粗加工 -> 线条 -> 绘画 -> 发布。获取剪辑工作室的绘画,设置基本面板(如果是 webtoon,则为垂直),以及故事板(使用简单的形状作为角色)。您可以使用 SketchUp 及其资产商店来设置背景/透视图并在其中放置角色(如果您无法绘制 bgs)。你必须知道如何在透视图中绘制角色。在 YouTube 上搜索 webtoon 发布,有关于为剪辑工作室/Photoshop 设置正确分辨率和切片图像的教程。您最终会得到十几个要上传的 .jpg 文件。尝试完成你的第一集。老实说,最好的方法是在工作时进行试验。这是很多学习和工作,抱歉我无法在移动设备上包含所有细节。当你觉得你准备好了,试着“提前”2-3 eps,以防你因任何原因无法工作。确保您可以交付。在精疲力竭和退出之前,我每周为每一集投入近 60 小时。画画不再有趣了。回首往事,我非常尊重有纪律的网络漫画艺术家。我确实相信网络漫画是学习从想象力中汲取灵感的最佳方式。随着每周截止日期的压力和从不同角度绘制角色的数量。现在我对这个过程更加熟悉了,我将在 2018 年重新开始。
开始在故事板上素描和绘画。制作角色设计,也许还有时间线,这样你就不会忘记你的故事。然后开始绘图和发布。在哪里发布?你决定。它可以在平台或个人博客上。多久更新一次?你决定。保持一致是最好的,但如果不是这样也是可以理解的。祝好运并玩得开心点!
取决于您所说的“闯入”网络漫画的含义。你认为有一个网络漫画行业,如果你遇到合适的人,你可以致富吗?我希望不会,因为那(大部分)不是真的。另一方面,如果您的意思是出版网络漫画并增加读者群直到它成功,那么最好的办法就是尽你所能地写和画,并尽快在网上发布。告诉你认识的每个人他们可以在哪里看到你的网络漫画,并鼓励他们点赞和分享。祝你好运!
组织,创建和市场。首先,要了解您的故事的去向以及您想去的地方。随着您的进行,您的故事可能会改变和发展,这很好!但是,从故事的角度来看,要努力努力的事情有一定的想法,即使它扭曲,也肯定会帮助您保持道路。(为了计划你的故事,我推荐兰迪英格曼森的雪花方法。它面向小说,但许多相同的原则也适用!)一旦您拥有该计划,您的角色转变完成了,以及关于您的设置中的什么以及谁去的基本思想,请脚本将第一章或三章录制。把它们画出来,给自己一个很好的缓冲,然后发布 – 在 Line Webtoon、Smackjeeves、Tapas 或您自己的网站上使用 Comicpress 或您喜欢的任何其他设置。我建议发布所有首次亮相的第一章 – 或者如果不是那么多,至少足够的页面可以欣赏您的故事。我读了很多网络漫画,而且我在出道时也收获了很多,我发现如果我有这样的品味而不是标题和首页,它更容易进入,而且漫画更令人难忘。对于您的缓冲区,我建议至少提前两个星期;这样,如果你生病或旅行,你可以让漫画继续播放,然后再重建你的缓冲区。(一旦您更加成熟,您就可以在这种情况下依靠读者的来宾页面,但最好事先做好准备。)然后 – 说话。在 tumblr 上写博客,在 Twitter 上发推文,在 Facebook 上链接。您甚至可以考虑专门的Tumblr和Twitter,以获取漫画新闻和其他内容。您可能会考虑在启动之前进行一些聊天 – 每天发布广告一周或一个月,然后发布预告片,让人们像电影预告片一样大肆宣传。提醒人们更新。要求提升。 (警告 – 除非您知道创作者,并且知道他们会要求他们满意,请不要从已建立的漫画家那里宣传。其中许多人都被这些请求淹没了,您将迷失在其中洗牌。)在动漫,漫画和游戏惯例上手工卡片。与其他艺术家交谈并交换链接。口耳相传将是您在那里脱颖而出的最大工具 – 但是,如果您的故事很扎实,并且您有很多热情(可靠的更新!),您应该做得很好。祝你好运!
写漫画。 (或聘请作家)画漫画。 (或聘请艺术家)创建博客或创建自己的网站。将您的漫画上传到此博客或网站。开始做广告,让人们知道它的存在。 (脸书、推特、抽搐、YouTube。)
要讨论最好的整体建筑能源建模软件,我们应该考虑:ASHRAE Std 140 批准、功能、灵活性、功能丰富、学习曲线、现有受众、报告、定制,也许还有更多。你可能也关心成本。列表中唯一的免费软件是 eQUEST。这将最佳软件的讨论范围缩小到几个软件包:EnergyPlus+OpenStudio+Trimble Sketchup追踪 700运营商 HAPIES VE设计建造者请求TRNSYS还有通配符…国际开发协会冰AECOsim建筑能耗建模 (BEM)——基于物理的建筑能耗计算——是一种用于建筑节能的多用途工具。已建立的用例包括新建筑和深度改造的设计、整体建筑能效规范和标准的开发(例如 ASHRAE 90.1)以及符合这些规范的性能路径(例如,ASHRAE 90.1“附录 G”性能评级方法),超出规范的实物资产评级和标签(例如,USGBC 的 LEED 能源信用),以及制定规范性设计指南(例如,ASHRAE 50% 超过 90.1 高级设计和改造指南)。新兴用途包括低能耗建筑控制算法的设计、建筑机械系统的连续调试以及用于能源优化或需求响应的动态建筑控制。 DOE 自 1970 年代初以来一直积极参与 BEM 的研究和开发,然后才升格为内阁级部门。
能源建模的最常见目的是对建筑物做出准确的节能决策。为此,用户在现有或标准条件下在模拟软件中创建初始建筑物,然后使用各种节能措施 (ECM) 重新模拟建筑物。最常用的能源建模软件:能量加请求Simergy痕迹TRNSYS我希望它有帮助!
任何能源建模软件都与软件中的输入一样好。输入的准确性高度依赖于设计阶段,在早期阶段,许多输入是流动和灵活的,而在后期阶段,一切都是固定的。 macleamy 曲线显示了早期能源建模工具的明显优势,因为它是产生最大影响的最佳工具。以下是我在过去几年中使用的 3 个,按我的喜好排列:海湾工具蜜蜂塞法拉如果您正在查看的设计阶段是设计开发或更高版本,则以下工具按我的偏好顺序运行良好:设计建造者打开工作室IES VE
能源建模 通过对建筑设计进行必要的改变,有助于减少建筑在建造之前的能源消耗。全球有 30 多种用于能源建模过程的软件。
有许多软件可以帮助您为未来的项目设计环保草案。牢记所有节能技术,有一款软件可以涵盖大部分内容 – EnergyPlus它配备了一个完整的环境解决方案。一些值得注意的功能是– 热区与环境之间的相互作用。这些使 EnergyPlus 能够对具有快速动态的系统进行建模。– 考虑区域之间空气流动的模型。 – 可控的窗户百叶窗,电致色玻璃和逐层热平衡,以计算窗帘吸收的太阳能。 – 报告视觉舒适度和驱动照明控制的闪光和眩光计算。– 支持标准和中间系统配置的组件 – 与其他发动机共同模拟的进出口。– 可选择从年度到次小时的时间分辨率,所有这些都带有能源倍增器,这意味着不会浪费能源。
有一些选择。 Probuilder包含在Unity中,但是您可以使用资产店里的软件包,例如Umodeler如果您谈论的是外部工具,请想到以下内容:Sketchup-轻松进行非有机建模,免费的“ Make”版本不再是,但是Pro版本或Web-version可能适合您3DS Max或Maya或Cinema 4D-所有主要动画套件都很好。他们的学习很复杂,因为它们具有许多命令和功能,但是它们与团结良好。搅拌器 – 上述开源替代方案。对我来说,它不能完全替换Sketchup以易于建模,但是一旦您克服了其替代界面,就不会有那么多限制。在上述内容中,Sketchup是最容易使用的。但是搅拌器是一个很好的替代方案,并且更有能力用于有机建模,纹理和动画。但是,如果您需要一些建模级别,请查看Probuilder是否适合您。
如果您想构建 3d 资产而不是选择任何 3d 建模软件(maya、max、blender 或 Sketchup),请学习如何使用它们,创建您的 3d 资产,然后导出为 obj 文件格式而不是统一导入。而已。
你好如果你是一个独立游戏开发者,并且专注于清理/游戏建模/设计,但是因为需要好的资产而感到困惑。然后对学习搅拌机(完全免费)或从不同网站购买已经开发的资产所需的工作量进行基本分析。一切顺利!