您是否自学了 3D 建模/渲染,您是从哪里开始的?

我用 Blender 玩了一下,因为它是免费的。所以我有点自学了。不过,当我上学时,我变得更好了,不得不再次和 Maya 一起学习。如果你有兴趣,我会说从 Blender 开始,然后查找一些教程和资料。我希望这会有所帮助。 🙂
我在 80 年代后期开始使用 Amiga,回到 Sculpt 3D 和基于脚本的 POV-Ray(它仍然存在,我仍然偶尔使用)。
对于更现代的技术,我更喜欢 Blender,虽然有很多很好的免费教程,但我支付了一年的 CG Cookie。优秀的课程,它真的让我在短时间内加快了速度。
2000 年开始专业使用 Autocad 2000。这对于 3D 来说很糟糕。然后转移到 Rhino3D 并一直使用它。还学习了 Solid Works、Inventor、Sketchup、Meshmixer。现在进入 Zbrush 和 Geomagic。
我喜欢 Rhino,因为它是一个开放的沙盒。它有一些从我的 Autocad 时代遗留下来的东西(一些相同的命令)。绘制曲线、尺寸标注、实际工作应用和比例。自由曲面,硬表面建模,一些网格编辑。它几乎可以做到这一切。