我应该为职业前景学习 Photoshop 还是 3D 建模?

这取决于您计划遵循的职业道路。如果你打算做任何涉及 3D 图形或动画的事情,我会同时学习 Photoshop 和 Maya 或 Blender 等建模包,因为它对于创建纹理和环境贴图很有用。
如果你想进入工程学,那么我还是会学习 Photoshop
从今天开始。我三年前就开始了,没有任何学位,我是
一个纯粹的自学成才的人。以下是你应该做的事情
在将其作为职业选择之前开始做
1.确保你沉迷其中。
2.Draw,画出你看到的任何东西。
3.在学习任何软件之前,你应该有良好的创造力。
4. 你管是你的终极老师。按照教程,成为一名专业人士。
http://5.这不是速溶咖啡。你需要时间把它变成职业。
下面是我用椰子和创意制作的创意插图示例
访问 http://www.creatomdesign.com 了解更多更新





这取决于你专注于什么职业。这两种工具对任何设计师都非常重要,并且各有优势。首先,重要的是你要明白,任何软件或任何工具都无法实现创造力,它们只是为了支持和增强你的创造力。
话虽如此,我建议你先学习 3d 建模,然后再学习 Photoshop。 3d 中的任何模型、产品或结构都可以让您对对象有更好的视觉理解,因此如果您学习 3d 建模,您可以更好地了解对象的组成,甚至可以利用您的创造力改变设计。 Photoshop 用于美学、视觉插图,主要是作为图像处理的设计师。
首先学习 3D 建模将有助于您的创造力,而 Photoshop 将帮助您提供更好看的最终产品。但在当今世界,高度先进的 3D 软件,甚至像 SketchUp 这样最简单的软件都拥有非常出色的渲染引擎,这让您的生活变得更加轻松,您几乎不必求助于 Photoshop。

您是否自学了 3D 建模/渲染,您是从哪里开始的?

我用 Blender 玩了一下,因为它是免费的。所以我有点自学了。不过,当我上学时,我变得更好了,不得不再次和 Maya 一起学习。如果你有兴趣,我会说从 Blender 开始,然后查找一些教程和资料。我希望这会有所帮助。 🙂
我在 80 年代后期开始使用 Amiga,回到 Sculpt 3D 和基于脚本的 POV-Ray(它仍然存在,我仍然偶尔使用)。
对于更现代的技术,我更喜欢 Blender,虽然有很多很好的免费教程,但我支付了一年的 CG Cookie。优秀的课程,它真的让我在短时间内加快了速度。
2000 年开始专业使用 Autocad 2000。这对于 3D 来说很糟糕。然后转移到 Rhino3D 并一直使用它。还学习了 Solid Works、Inventor、Sketchup、Meshmixer。现在进入 Zbrush 和 Geomagic。
我喜欢 Rhino,因为它是一个开放的沙盒。它有一些从我的 Autocad 时代遗留下来的东西(一些相同的命令)。绘制曲线、尺寸标注、实际工作应用和比例。自由曲面,硬表面建模,一些网格编辑。它几乎可以做到这一切。

我想创建一个手机的 3D 模型,我应该使用什么软件进行渲染和建模?

有一堆你可以使用。一些用户友好的软件是 Solidworks、Inventor、Fusion360、Creo。尽管它们中的大多数都非常昂贵,但如果您是学生,那么除了 Creo 之外,所有这些都具有免费的学生许可证。你应该调查一下。
如果您只想要一个 3D 模型,那么根据您正在寻找的详细程度,大多数事情都会做。
SketchUp 可以做一个像样的草图模型,但它不适合弯曲的实体。对于一个非常详细的模型,Rhino 很好,我相信还有很多其他的可供选择。
如果您想开发一款真正的工作手机,那么您需要一个完全参数化的建模程序,如 Solidworks、Inventor、Fusion、OnShape 等。这些允许您(在很大程度上)基于实际材料和方法创建虚拟原型,并为结构完整性、散热等提供测试和分析。

人们如何为这样的 iPhone 制作数字概念图?

它内置于 3D 设计包中,例如 Autodesk 的 3DS Max、foundary 的 Modo、Google 的 Sketchup(许多其他)。然后,他们可以将手机界面外观和其他纹理等纹理映射到软件内部的 3D 对象。
一旦创建了所有贴图(基本上是纹理和表面的视觉外观),对象就会在 3D 软件包中渲染出来,或者转移到另一个专门用于渲染的软件,例如 Keyshot。
3D 软件包有各种形状和大小,可满足任何特定艺术家的需求和偏好。我发现概念行业的大多数人会使用 Maya、3DS Max、Cinema 4D、Sketchup 以及最后但并非最不重要的 Modo。 (是的,还有更多)
更有机形式的 3D 雕刻软件是 Zbrush、Mudbox 和 3D Coat。
还有大量其他专门用于服装和面料等其他领域的软件包,然后有大量不同的插件来增强每个软件包。
John Sullivan 描述了最好的技术,它产生最一致和最灵活的最佳结果。但是,您也可以为应用程序/书籍/包装设计/等做这种类型的模型。使用 Adob​​e Photoshop 等 2D 设计软件。
例如。这是一个更原始的 CD 封面模型,它使用 Photoshop 有限的 3D 功能(这是 CC 之前的版本):



这是另一个在 Photoshop 中使用手动 2D 转换的方法:



正如你所看到的,这些比问题描述中的第二个 iPhone 模型更有说服力。制作同样令人信服的模型当然是可能的,但它更耗时,并且需要更多技巧和理解如何手动渲染逼真的光照(而不是在 3D 中合成场景并让光线追踪算法为您工作)。
当然,有一些预制的模型模板可以让这更简单:



您遇到的大多数网络或移动应用程序模型可能都是使用购买的或免费的质量不同的模板完成的。
这个问题的其他答案已经很棒了。
让我给出一个简短的答案。创建任何概念图像的第一步是提出一个想法。想象一下这东西会是什么样子,感觉如何,行为如何,使用它的人会如何行为。当你集思广益时,把它画出来。把它放在纸上。一旦你对它应该是什么样子有了一个坚实的想法,你就可以进行下一步了。
对于这样的图像,下一步是建立一个模式……

什么是 V-Ray?它的功能是什么?

V-Ray 是保加利亚公司 Chaos Group 制作的商业渲染器。
它可作为各种 3d/vfx 软件的插件使用,也可单独用于渲染农场部署。
功能/特性因主机应用程序而异,但我相信 3DS Max、Maya 和 Nuke 版本在功能/特性方面是相似的。
Vray 可能是建筑可视化中静态图像的市场领导者。
它使用有偏或无偏的渲染算法产生出色的质量,并且以其速度而闻名。
有偏渲染和无偏渲染之间的区别主要在于速度。无偏渲染算法计算图像中每个像素的照度,这使其准确,但与有偏渲染算法相比速度较慢。
从广义上讲,有偏差的算法将场景划分为具有相等(或几乎相等)照度的“单元”,并在它们之间进行插值。这明显更快。有一些非常聪明的采样方法可以将更多样本分配到对比度更高的区域,以最大限度地减少斑点。
尽管有偏差的渲染比无偏差的渲染更准确,但如果配置良好的引擎,您可能不会注意到质量上的任何差异,但速度上的差异可能是巨大的。
您可能会看到高达五倍的速度差异。对于 20 分钟的有偏渲染,您可能需要等待 3 小时或更长时间才能获得无偏的等效渲染。
然而,Vray 很复杂。它非常强大且可配置,这反映在它的学习曲线上。
Vray 是大多数常见 3D 软件(如 3DS Max、sketchup、Rhino 等)的渲染插件。您可以查看 chaosgroup.com 网站以获取支持的 3D 软件的完整列表。
它可以帮助您从 3D 建模软件生成照片般逼真的渲染。
它被广泛使用,有很多博客、论坛和 Facebook 小组专门用于它,所以当你遇到困难时可以轻松获得帮助。

为视频游戏制作 3D 模型有多难?

毫不奇怪,这取决于。
书架、板条箱和桌子?不是很难。
景观碎片,树叶和瓦砾?还不错。
特定的汽车、枪支和逼真的建筑?更难。
野生外星人/怪物/恶魔敌人?开始变得相当艰难。
逼真的人类,具有可用于对话的可信面孔?是的,这很难。
请记住,我们不止一次地构建模型。首先,您以高分辨率构建和纹理。然后将多边形数量减少到“游戏分辨率”并重新纹理。然后,您使用越来越少的多边形和较低分辨率的纹理制作 LOD(细节层次)几个副本,以便在远处使用。角色也可能有不同的服装,损坏和破坏的版本。
一旦你获得了游戏资源角色模型,就必须为动画进行操纵。这包括用于固定物体和戴上帽子或背包的插座。
从我的角度来看,为视频游戏或任何其他媒体建模并不难。模型构建过程是相似的,只有不同的规范要遵循,具体取决于它最终的用途。另一个因素是时间,取决于它的复杂程度。
一旦你知道如何去做,任何事情都会变得更容易,只需要时间和一些专注。
干杯!
A2A
它实际上取决于许多变量。
什么引擎?
什么硬件?
你在游戏中需要什么?
有时制作所需的模型很容易,有时可能需要很长时间。
鬼橙先生的回答很重要。
但是,根据开发人员以前是否使用过引擎以及 3D 艺术家的经验,还有其他方法可以解决此问题。
一个经常被忽视的巧妙技巧是对引擎进行压力测试。为此,请确定您作为开发人员打算使用该引擎的目的。假设您希望引擎仅支持预制关卡,以围绕场景或类似的东西构建游戏玩法。
所以做一个盒子,把一些你认为可能难以呈现引擎的资产放在里面。从那里您可以在渲染引擎是否允许在开发模式下进行测试后对其进行测试。
这是如何运作的?聪明的 3D 艺术家会计算网格的面数和顶点数。所以对于一个立方体来说,有 8 个顶点和 6 个面,这意味着如果有 80 个立方体,那么就有 640 个顶点和 480 个面被渲染。
从这里 3D 艺术家可以确定引擎内的最佳限制来设计他们的模型。一旦他们根据他们的硬件确定引擎可以处理的上限,他们就可以根据引擎可以处理的内容大量生产资产。
只要开发资产的人牢记上限或限制,他们就可以增加很多并保留大量缓冲空间,以确保性能不会下降太多。
优化,这是迄今为止制作 3D 模型最困难的部分之一。虽然有些艺术家喜欢将三角形隐藏在看不见的地方,但优秀的艺术家会想出有趣的方法来在有限范围内处理他们的网格。
然后是动画,这可能很容易或非常耗时,具体取决于一个人的方法。有些人喜欢使用预制系统,将其连接到网格上,然后加重油漆,或者他们可能会手工制作每个骨架。
为此,它实际上取决于动画是什么,以及游戏需要什么。例如,一个行走动画实际上只需要 1 根骨头,但这看起来根本不对。
因此,为了使动画看起来可信,添加了额外的骨骼。例如,假设有人正在为一个人建模,他们希望它走路。他们真的想让它看起来很棒,而不是看起来很傻的动画。
因此,他们设计了与人体风格相同的电枢。脚可能有 2-3 块骨头,腿可能有 2-3 块骨头,臀部也可能有骨头。从那里他们将骨架或“装备”附加到网格上,并为网格绘制重量以了解骨骼的变形。
然后他们可以为骨骼定义额外的变量,例如允许它们移动的运动范围,但仅限于此。如果他们感到特别有动力,他们还可以编写一个限制或驱动系统,以防止骨骼/骨架移动超出范围,甚至以不自然的方式使动画过程从长远来看更容易。
这里还有更多需要关注的内容,例如 UV、光/凹凸贴图和纹理。然而,深入研究这一点最终会让我不得不写一整本书。
总的来说,这可能很容易,也可能非常困难,具体取决于一个人的目标。聪明地工作和提前计划也可以防止大量返工。
您将学习 Blender、Sketchup 等著名的建模软件。您可以使用为游戏、电影和动画制作的相同 3d 模型。这意味着 3D 模型是 3d 模型,没有具体的游戏方面。您可以与 3d 建模师会面,并选择您选择的任何 3d 模型放入您的游戏引擎中,让您的角色与之交互或让他们自己进行交互。
游戏中使用的 3d 模型示例包括房屋、汽车、人物角色、枪支、武器、衣服、道路、地板等。幸运的是,Unity 包含额外的软件,您可以将其安装在其游戏引擎中,以便在其自己的引擎中制作 3d 模型。
我是 Unity 的专家游戏开发人员和 Sketchup 的专家 3d 建模师,Blender 中级。

3D CAD建模和BIM有什么区别?

我假设您指的是建筑信息模型中的 BIM,有点像这样。什么是 BIM |建筑信息模型 |欧特克
所以BIM显然是面向建筑、土木、工厂管理等领域的。这是一个类似于您所说的 3D CAD 建模方式的分类,它可以涵盖从数字雕刻到机械 cad 设计、工程等的所有内容。BIM 允许将更多数据存储到一个允许这些技术人员无需访问信息的系统中拥有 3D 模型,尽管 3D 建模是其中的一部分。
过去的 CAD 是计算机辅助绘图,实际上是 2D 过程,因此随着计算机视觉、PTC、Catia 等公司开始将工程类型数据迁移到 3D,最简单的 3D Cad 形式开始了。如今,3D 建模是几乎所有工程、雕刻、设计、建筑、动画等流程的工具子集,大多数公司都开发了更高级别的工具,例如产品数据管理器 (PDM)、产品生命周期管理 (PLM)以及其他各种允许管理产品的企业工具,包括 3D 评论,而实际上不需要 3D 软件。
BIM 类似于用于建筑、建筑、工厂管理、土木工程项目等的高级工具。它允许大型组织处理规划、工作流管理和其他工具,同时利用软件中完成的 3D CAD 建模像 Revit、Chief Architecture 和其他系统一样,允许跨平台利用和工作流优化。
希望有帮助。
BIM是一个基于协作交换和集成来自不同建筑学科的数据丰富的3d模型的过程。
这是一个由广泛的、明确记录的 ISO 标准定义的过程,该标准规定了一切如何运作、原则、程序、协议、格式、流程等。
这有点像在家里的厨房里做煎蛋卷,就像在米其林星级餐厅的厨房里工作一样。
感谢A2A。
3D 建模正在对物体的质量和可能的外观进行计算机表示。表示只是“形状”,它可能是实心的,也可能是代表可见外部的面。作为计算机辅助绘图,3D 模型用于生成视图,然后对其进行注释以描述建筑物。
建筑信息建模采用 3D 模型,并根据需要添加有关建筑物各种元素的尽可能多的信息。从某种意义上说,这类似于完整的 CADrafting 施工文档集,但 BIM 着眼于将数据更广泛地集成到一个聚合数字模型中。
如果我们看一本印刷的照片书,其中包含页面上的图像。然而,数字版可能包含有关单张照片技术设置的所有 EXIF 数据。 BIM 不仅仅是查看建筑物的图纸,而是让我们查看内部的各个元素。墙壁可以作为一个完整的组件存在于模型中,其中可以包括有关声学或热学特性、材料成本、特定制造商安装说明的特定信息,以及在设计、建造和操作的不同时间对不同人有用的各种其他信息的建筑物。
BIM 中的许多数据包含在一个(或多个链接的)Revit 文件(或 ArchiCAD)中,但核心项目文件引用并被其他数据源引用。 BIM中的“模型”不仅仅是虚拟的3d模型,而是建筑的完整聚合数据模型。
BIM是一种数字化的等价物,它整合了设计团队的草图、施工文件、建筑商的施工进度表、设计和施工团队之间的问答、所有的施工图和安装手册、操作员手册和建筑物的维护记录,并将它们全部放在一个连接的数字位置,而不是放在架子上的文件或建筑师办公室、承包商储藏室和看门人壁橱中存档的 CAD 文件。
现在,并不是每个人都需要所有这些信息,因此 BIM 可能只包含比 CADrafting 模型中更多的数据,并使用这些数据来自动化部分 2D 施工图过程,以减少手动工作和错误。
3D CAD 建模是使用 3Ds Max、Sketchup 等软件创建形状、表面或物理对象的三维表示。3D CAD 建模允许工程师和设计师为零件和装配体构建逼真的计算机模型。由 3D CAD 模型创建的对象不是参数化的,不包含对象的任何固有质量。
3D 建模工具可让您:
通过创建工地的 3D 模型生成最终设计的可视化
具有高级 3D 渲染过程的真实 2D 图像
修改和增强设计并改善与客户的沟通
沟通设计、材料和测量
与 BIM 相比,建筑信息建模比 3D CAD 建模高出一步。它是一个基于智能 3D 模型的过程,并结合了参数,提供了有效规划、设计、建造和管理建筑物和基础设施的工具。 BIM 的主要特点之一是它能够在施工前阶段提供 3D 可视化。



Revit、ArchiCAD、Navisworks、BIM360 是一些流行的 BIM 工具。例如一家美国建筑公司采用 BIM 为具有创意建筑设计的公园创建模型。
Hitech CADD Services 创建的 3D BIM 模型有助于消除冲突,从而减少施工返工和材料浪费。创造性的建筑设计不仅看起来很棒,而且帮助建筑公司节省了负现金流。
建筑行业强烈建议在建筑工作流程中使用 BIM 来赢得新业务并支持项目交付。
我希望这能回答你的问题!
3D 建模或 CAD 允许工程师和设计师构建零件和装配体的真实计算机模型。然后可以对这些模型进行 3D 打印或 CNC 加工,以及用于运行复杂的模拟。
建筑信息模型 (BIM) 是一组软件工具,可以从多个角度可视化具有真实尺寸的设计理念。
BIM 服务和 3D 建模都是建筑、施工和设计公司的优秀工具。它们允许优化项目工作流程和客户服务。

在线性透视图中画房子有什么好的例子或建议?

房屋的透视线性图是建筑师创建的,因此可以构建他们的房屋图纸。
技术制图将使用许多平面、线性形式和图纸来制作、构建和构建设计。

好的,这是一个简单的过程(我自己的方法,你在我以外的书中找不到)。我认为其他了解透视图的人也不熟悉此过程。



为了清楚起见,这是上图的放大部分。






你可以在我的书中看到更多关于一、二、三点视角的技术方法。其中一些与这样的室内设计有关:






这是我在亚马逊上的书的链接。如果您想了解更多信息,请查看那里。
透视科学 – 理论与应用:Dhirgham Murran:9780557300464:Amazon.com:书籍
正如我在这个问题中向其他人提到的那样,如果您有一台计算机可以上网并询问如何进行透视,那么您就有足够的资金下载免费版本的 Sketchup 并使用它来创建 3D 模型。 Sketchup 的学习曲线可能比学习传统透视技术的曲线要短,并且具有额外的优势,即一旦您在 Sketchup 中为您的建筑建模,您就可以设置无限数量的视图并快速生成透视图。假设使用传统透视技术绘制建筑物需要五个小时,但在 Sketchup 中建模需要十个小时。如果您需要第二张透视图,则需要另外五个小时才能按传统方式进行绘制;在 Sketchup 中只需几分钟即可完成。当您绘制第三个透视图时,Sketchup 已让您提前 5 小时进入游戏,每增加一个视图,您就可以再节省 5 小时。此外,无需从头开始,即可轻松合并对设计的更改。
这是我最近为客户制作的动画:

它长 87 秒,每秒 30 帧。这将涉及计算、绘制和绘制 2,610 次透视渲染。五十年前,一百名在迪士尼工作室一起工作的艺术家可以在几个月内完成类似的事情。我自己在一台电脑上一夜之间完成了。
当然可以这样说,计算机渲染中缺少审美美的元素,这当然是正确的。但是,您没有理由不能追踪或打印计算机模型并手动绘制或着色。许多年前,我在马萨诸塞州的 Build Boston 大会上参加了关于渲染技术的讨论。演讲是由两位渲染器进行的,一位是手工渲染器,他的作品非常漂亮,另一位是使用 3D Studio 的计算机渲染器。首先手工渲染器展示了他敏感的、富有表现力的绘图,然后计算机人员展示了他的作品,并评论说,“看看那面墙上的倒影!你永远无法用手做这样的事情!”
之后有一个问答时间,他们一起发表演讲的原因就出来了。他们是合作伙伴。电脑渲染器的客户抱怨他的作品有些冷酷和死气沉沉,所以他现在将最终渲染交给手动渲染器,以获得一点 TLC 和温暖。手绘师承认他不再以老式的方式计算和开发他的图纸。客户希望以所需的视角提供 3D 模型的线框,以供他追踪。
所以没有人是纯粹主义者了,你也不必成为纯粹主义者。

建筑师必须知道的最重要的程序是什么?

Revit
3dmax
瓦萨里
卢米恩
还有更多。这些是工具。他们不会让你成为一名优秀的建筑师。但是,它们确实可以帮助您展示从概念设计到施工文档的想法。
这不考虑 4D、5D 或 6D 级别的 BIM。
老实说,有很多程序可以为您作为建筑师增加价值。但是,我认为有些程序是建筑师“必须学习”的:
Autocad:它仍然是建筑公司中最常用的绘图工具。特别是 A/E 公司。
Revit:行业比以往任何时候都更加强烈地转向 BIM 概念。还有许多分析和研究可以使用 Revit 生成。
Sketchup:您可以在概念阶段使用的最有用的工具之一,并且非常易于使用。
Navisworks:如果您想做预算估算或准确的数量起飞,Navisworks 是最好的学习程序之一。
我希望这个答案对你有所帮助。
我发现 Vectorworks CAD 和 BIM 软件是一个强大的工具,用于设计、规划、获取记录和跟踪供应商、价格、渲染、在一定程度上制作动画等。使用它的所有插件时,您根本不需要其他插件。
然而,它不计算结构。一个很好的方法是 CYPE。建筑、工程和施工软件。当使用它的所有插件时,你可以做任何事情,从土木工程到现场控制、法律、财务等。
过去,对于草图概念(如 Sketchup)和一些图像修饰程序(如 Photoshop),需要使用较小的 CAD。我曾经非常擅长这些,尤其是 Photoshop,但我发现使用 Vectorworks 不再需要了。
如果您想更专业地处理视频,仍然需要一个好的动画软件。我曾经使用 Electric Image、Maxwell 等,但这些都是非常昂贵的软件,现在你可以使用 Unity – Game Engine 或 What is Unreal Engine 4 等游戏引擎免费获得相同的性能,甚至更多的性能,开发人员很高兴免费提供给您。
建筑信息模型是未来。 Autocad 是一只恐龙。和所有恐龙一样,它早已死去。但它是如此之大,它仍然在下降……
免责声明:我或我的任何亲戚都没有为上述任何软件开发人员工作,也没有销售他们的任何产品。以上,我陈述了我作为一个长期终端用户的观点和真实看法。
没有明确的清单。有些人谈论 Autocad,其他人谈论 Revit,其他人谈论 Vectorworks,但这不是重点。我可以挑战提到的每一个软件。
关键是当你去办公室工作时,你有能力适应那里的一切。
全世界都不用同一个软件,只要你学了一些能让你适应的东西,你就没事。
老实说,雇主不太可能(也不应该)根据员工使用的软件来选择员工。
软件只是一种工具,可让您设计和建造建筑物。不要太在意特定的软件。
补充人们已经提出的具体建议的两个一般要点:

在招聘时,我寻找的最强有力的指标之一是学习新工具的能力。对我来说,掌握并使用新软件运行的能力比对任何特定程序的深入了解重要 100 倍。这些天,我希望一个应届毕业生熟悉某种形式的 BIM 软件和某种渲染包,但我不太在乎哪一个。
当大多数人想到建筑师的软件时,他们主要想到的是绘图程序。然而,如果我说实话,我会告诉你,这些年来我在 Excel(和其他电子表格,现在主要是谷歌表格)和 Project(和其他调度软件)上花费的时间可能与使用 AutoCAD 的时间一样多,而且这个随着我从实习生到项目经理再到校长,比例只会增加。
关于第 1 点:那么您如何擅长学习新软件?对我来说,关键是要理解一种程序所围绕的范式。例如,传统的 2D CAD 程序从根本上说是空间中的一堆线条,它们各自存在。 .dwg 文件基本上是一组特定的单个对象的列表。相比之下,了解 BIM 最重要的一点是,每次都从中央数据库重新生成每个视图 – 您在屏幕上看到的任何东西都不是*the*模型,而是模型的临时化身。一个特定的镜头。这些范式都不是特定于任何特定软件的。如果您在任何特定领域都有一个程序,那么从 AutoCAD 到 MicroStation(在那里显示我的年龄)或从 Revit 到 ArchiCAD 应该是非常简单的,因为这主要是学习不同的名称和菜单位置的问题您*知道*必须存在的功能。

如果您已经掌握了一个像 AutoCAD 这样的 CAD 程序,那么学习另一个 CAD 程序有多难?

如果它是另一个计算机辅助绘图程序,那么它可能非常相似并且应该很容易上手。如果它是 Revit 或 ArchiCAD 等计算机辅助设计程序,则可能会非常困难,因为它们的工作方式非常不同。 AutoCAD 技能实际上可能是一个障碍,因为您必须忘掉很多习惯。
它可能有很大不同,也可能是完全相同的克隆。有许多程序和几乎相同数量的差异。
例如。我想说从 AutoCAD 跳到像 BricsCAD 这样的东西几乎没有改变。它们看起来相同,工作相同并且具有相同的命令。彼此之间的变化很少。
但是,如果您使用旨在用于不同利基目的的程序怎么办。例如。转向 BIM 而不是 CAD。比如说从 AutoCAD 跳转到 Revit。这里通常有一套全新的“命令”和任务,它的外观和行为几乎在所有方面都不同。
这同样适用于为不同目的而构建的其他一些程序。我想说的是,当迁移到像 3dsMax 这样的渲染/动画工具,或者像 sketchUp 这样的快速 3D 建模工具,或者像 Rhyno 这样的自由形式编辑器,或者像 SolidWorks 这样的材料成型器​​/制造建模器时,你会有类似的变化。
如果你的工作需要你使用一些工具,那么无论学习一个新工具有多“困难”,你最好这样做。
就个人而言,对我有帮助(在过去 3 年里一直帮助我)是我很好奇。我会打开一个程序并玩它。尝试不同的东西。找出它是如何“打破”东西的——这通常是我学到最多的部分。相比之下,仅遵循分步指南或课程实际上几乎是无用的。然后尽快开始做现实世界的项目,此时我很快就会整合程序可以做的任何事情。
这种“实验”将 CAD 操作员变成了 CAD 大师。事实上,它对任何程序都一样,而不仅仅是 CAD。害怕或只是懒惰意味着你永远不会完全学习这个程序,永远不会看到任何替代的方式来完成一项任务。这意味着即使您在余生中坚持一个且只有一个程序,您的生产力也永远不会提高。
一点也不难,因为已经有很多 CAD 应用程序在命令级别和文件格式上都兼容。
您可以在 YouTube 上获得免费教程,这些教程在此播放列表 CMS IntelliCAD 绘图设置中举例说明