我觉得我的画都不好。如何开始、改进和练习的好方法是什么?

谈谈你的具体问题,角度看起来很奇怪的事实,你在画画的时候应该做一些事情。然后有一些基本的、通用的做法应该会有所帮助。
你的姿势应该是笔直的,你应该直视你正在画的主题和你的纸。信不信由你,当你看任何一个东西时歪着头都会导致绘图歪斜。我有这样做的坏习惯,对我来说,在工作时不断注意并纠正它是一个纪律问题。
你应该站直地看着你的画架,主题放在你正前方的画架旁边,这样你就可以轻松地从你的纸上看向主题,然后再以最小的头部运动再次回来。转动你的头很累,它会扭曲绘图。
如果您有一个平坦的绘图表面,请不要坐下来画画。您应该有一个倾斜的绘图板或绘图桌,这样当您低头看纸时,您就可以直视它。否则,您可能会直视主题,但您的绘图将以这样一种方式绘制,即只有以与绘制它相同的角度查看它时,它才会看起来正确。
确保你有足够的距离。不要将鼠标悬停在离你的工作太近的地方。如果你是站着的,你和画板之间应该有一个很好的手臂长度,如果你是坐着的,你需要保持距离,不要弯腰工作。你需要时刻从整体上评估这幅画,如果你放大并只专注于微小的区域,这幅画就会失去它大而开阔的感觉,你的手势会变得紧张和局促,你的视角和构图会离开。
许多艺术家,甚至是经验丰富的艺术家,有时会发现这很难做到,但即使建立了这个距离,你仍然需要从你的绘画中退后一步(至少每隔几分钟),以便从远处仔细评估你的进度。有时感觉它进展得非常顺利,当你退后一步时,某些“看不见的”问题变得更加明显。当你画得很好时,用你的手机拍一张照片,然后翻转照片,这样你就可以看到它倒过来了。 (右变为让。)这将立即向您显示比例和结构问题。
不要着急。在继续下一步之前,请确保每一步都扎实。首先,在绘制形状之前评估一般关系。然后只使用线条从一般形状中雕刻出更具体的形状,轻轻地工作,并确保你的线条画是正确的,然后再继续下一步。您应该画的一条线是将形式从光变成阴影的地方分开。
在绘图完全正确之前,不要跳入价值(有些人称之为阴影)。保持你的价值观一般,最多三个——浅色、中等、深色。在这些价值范围内的工作以在这些区域内发展形状。
一开始要轻而易举地工作,并将擦除保持在最低限度。开始艺术的学生通常过于苛刻地过早地评估他们的工作,并认为这是一个失败的事业并抹去。 . .几乎马上。 . .然后每五秒钟之后。 . .从来没有取得实际进展,只是横着走。这是一种让自己气馁的方式。

训练自己尽可能地忽略你的橡皮擦,直到你得到一个真正的第一个声明,然后可以进行调整。当一幅画不像你想象的那样展开时,它是痛苦的,但这是一个不断评估和调整的过程,如果你只有几行你就不能这样做继续擦除。

同样,不要过早放弃论文。擦除过多和过于频繁的第二个最常见的坏习惯是学生几乎立即放弃并扔掉纸张并重新开始。这不仅仅是浪费纸张,更是浪费时间。正如我的解剖学教授所说,“必须在这张纸上打仗,而不是在其他纸上。”用耐心、勇气和轻松的手来参与你的论文。
确保您的工具不会对您不利。铅笔的铅软度不对或很钝,橡皮擦会留下痕迹,纸太薄,不能很好地做记号,或者流泪,会让你觉得问题可能是你自己你的材料。

获得像样的绘图铅笔和揉捏艺术家的橡皮擦——这些都不贵。使用柔软度为 B 或 2B 的绘图铅笔,而不是更软也不是更硬。得到一个像样的素描本和好的艺术家画纸。如果您使用新闻纸,请坚持使用藤炭和麂皮布进行绘画。使用砂纸笔和剃须刀片来磨削铅笔芯,并露出更长的细铅笔芯,使铅笔尖长 1/2 英寸到 1 英寸,非常锋利。普通的学校磨刀器不是最好的工具。艺术用品和材料有大量的用品可供选择,它们的价格通常是最好的。
我强烈建议您参加合格老师的正式课程。寻找您所在地区的社区课程。 (如果你想知道他们在教什么样的技术,可以去看看他们学生的作品样本,或者要求有一天去上课试试看。)如果你找不到合格的老师,那么有如果你勤奋的话,几本书可以提高你的绘画水平。

Jean-Leon Gerome 的 Bargue 绘画课程
朱丽叶·阿里斯蒂德斯(Juliette Aristides)的绘画工作室
如果可以的话,你应该每天练习。大多数绘画的专业艺术家每天都会花费几个小时绘画。这对你来说可能不实用,但尽你所能。专注的工作室小时数直接转化为您的改进率。只要你好好利用时间,你就会在 60-100 小时左右开始看到工作的变化和改进。 (在那之前,它会让你彻底崩溃。坚持下去,知道你并不孤单。)
不要让自己太累或太无聊。每隔一小时左右休息一次,大约三四个小时后休​​息更长的时间。无聊和疲劳都会在你做的标记中很容易看出。
您可以查看艺术家在线生活网站,该网站有大量的建议和论坛,以及寻求工作帮助的人们(并乐于提供建议。)

绘画是非常困难的,一些艺术家一生都在不断地维护和改进他们的绘画,所以如果你觉得你没有立即掌握它的窍门,请不要气馁。这需要一段时间。

祝你好运!
烹饪铅笔
让我告诉你,我有一位非常糟糕的绘画老师,差点让我想停止绘画和素描,但有一天我遇到了另一个只上一节课的老师,他告诉我绘画的最佳建议,那就是烹饪铅笔。
她解释说,当从“0”开始绘图、3D 建模、构建或创建任何东西时,你必须像在做饭一样思考,我喜欢这个类比。
就像你在做饭一样,你需要:
创建最基本的形状
一块一块地建造它们
将它们混合在一起
按照步骤和食谱。
然后清理并给它一个很好的演示。
因此,当您开始绘制任何东西时,请记住每个对象都可以简化为基本形状,例如立方体、球体、圆柱体、金字塔或圆锥体。




还有你可以改进的地方,他们教给你的第一件事是这些物体从不同的角度看起来如何,向上、向下、侧面、对角线。
练习用光照来绘制它们,因为阴影是诱使眼睛相信它们正在观看 3d 对象的基本方法。
如果您需要有关光线和 3d 对象外观方面的帮助,您可以使用 Sketchup。这是一款免费的 3d 软件,对 3d 思维非常有帮助。



因此,当您将基本形状组合在一起时,您可以开始对它们进行切片、拉伸并将它们连接在一起,就像在绘画时在脑海中雕刻一样。
不要忘记,在许多情况下,您将需要“透视点”,这些点是当您在现实生活中查看任何 3d 对象时形状会消失并消失的点(谷歌搜索),这是一个需要学习的大量知识,但它会给您创建一个逼真的形状的最佳结果。


你不说你在画什么样的画。建筑效果图、写生图、静物、风景、时尚小品等效果图有很大区别。
两种极端情况是参加生活绘画和/或绘图课程。生活绘画,特别是如果有很多快速学习,可以让你放松,让你对有机形式感到舒服。绘图有助于提高精度、建模和体量技术,如果您绘制正式的透视图,则有助于空间和形式。
我觉得很有帮助的一个技巧是用铅笔的侧面画草图,只做粗略的阴影和阴影来暗示没有线条的形式。另一种常见的方法是颠倒复制一些东西。
嗨奥尼亚,
我可以告诉你,你的画还不错,可以抚慰你的情绪和所有这些,但现实是你需要为自己做这些。并不是说我没有同情心,我当然有同情心,但这是你必须自己努力的时候。
绘画是艺术。艺术具有内在的艺术许可。换句话说,艺术家可以做他们想做的任何事情,它仍然被称为艺术。
没有对错之分。它属于那句老话“美丽在情人眼中”的范畴。
艺术,就像音乐或其他创造性表达一样,通常是解释性的。这意味着有些人会喜欢它,有些人不会,但这取决于艺术家表达他们想要表达的东西。所以从这个角度来看,没有对错之分。
如果您在班级或艺术学校,可能会有关于形式以及如何完成某些笔画或阴影或其他细微差别的规则。在这种情况下,你需要继续尝试,直到它对你来说感觉更自然,或者变成肌肉记忆,或者成为你知道在做那种艺术时需要做的事情。
是的,您应该学习规则,因为它们是基础知识,换句话说,就是为您做任何事情做好准备。您可以依靠这些基本的形式课程,因为它们是您进一步学习的原则。但是,作为一个艺术家,你可以把它带到你想把它带到哪里去。通常这就是你的感觉。
你在你的问题中回答了你自己的问题——你如何提高是练习,在某些情况下学习和练习,因为这是大多数人学习最多东西的方式。如果你是那种艺术家,它只是因为你与生俱来就画得惊人,那么恭喜你,我只需要学习如何去做,并提高我们的技能,让它们发挥作用。
我们必须学习如何绘画或做我们的艺术,学习曲线有时会很痛苦,因为我们是自己最糟糕的批评者。
偶尔我们也会遇到一位批评家的老师。这很简单,只是说它仍然是真的,不要把它当成个人。
除非您受到某人的攻击,否则教师的角色是指导您。不是所有的老师都有令人愉快的甜美性格,他们中的一些人使用消极的方法并且脾气暴躁。
但如果他们实际上是你的“老师”,他们的目的是让你了解事情的运作方式,并给你客观的反馈或批评。注意到我说的是客观而不是主观。
目标是——你有没有按照规则去做,就像一个测试。主观是某人的个人喜好。老师的角色是给你一点点,但主要是客观的。
如果你觉得自己做错了,也许是错的。也许你需要回过头来看看规则、形式、结构或你做这件事的方式。
也许从长远来看这并不重要,但如果你在课堂上并且你正在评分,那肯定会很重要,并且正确学习它会有所不同 – 你以后总是可以改变它。
你说你犯了错误。收集你的错误,看看它们有什么共同点。你正在寻找模式。
你是不是在做某件事或做某件事过度或做某件事,但不是你应该做的事情。?
寻找错误是什么。然后寻求帮助并接受建议。就像我说的你可以稍后解释。现在,这就是你纠正字面错误的方式。了解它,练习直到你做对或让它达到每个人都可以接受的程度
但这里更大的问题是你觉得自己很失败。这可能不仅仅是关于艺术。
你说你感觉不好。如果有人让你感觉不好,那么要么找别人,要么自学并征求别人的意见。
但是对你的艺术感觉不好可能只是因为你有注意力或权威问题。或者有人让你感觉不好。
你有没有想过面对他们?或者以一种不那么激进的方式,你有没有想过问他们为什么批评你、贬低你或以某种方式贬低你。
如果他们给你具体的反馈,请注意它。如果这是一个个性的事情,你可以承认它,但你不必接受它,也不要让它让你感觉不好。您可以简单地考虑他们的建议或观点或批评或评论,并说您会考虑它-这并不意味着您会按照他们的方式去做。只是承认你听到了。
每个人都希望在发表意见时被听到。但这只是他们的意见,这不是你的生活!
如果是你的父母让你感到难过,你需要问他们为什么要和你谈论这件事,并告诉他们他们让你对此感到难过,并询问他们想让你做什么。
父母有时会认为孩子应该以某种方式取得成功,但这可能不是您的目标。这可能是一个更大的图景,你需要问他们
我会请你看看这个——你在生活的任何其他部分/你做的任何其他事情上是否感到难过?
这是一个完美主义者的情况,你让自己失望,或者你对你所做的任何事情都感觉不好。
如果这只是关于艺术和你的 13 个错误的一件事。然后继续尝试,俗话说“先不成功,再试,再试”。
最终,通过练习,你会找到适合你的东西,一种节奏。这既不是对也不是错,那是你的风格。作为艺术家,你的风格就是一切。但是,就像演员、音乐家或其他任何人一样,你需要学习你的手艺,他们需要先学习基础知识,所以继续努力。成功是建立在失败之上的。
从你的错误中学习,因为你会发现有时你会去做,你会记住它,你不会那样做,或者你可以教别人。
我知道这变成了一场讲座,但我真的希望它能帮助你有一个更好的视角。他们说艺术家为他们的艺术受苦。但他们在谈论没有足够的钱吃饭他们不是在谈论对他们所做的事情的内部感觉不好。除非您必须这样做,否则您确实可以选择退出。但是,如果您退出并且从未掌握过某些东西,那可能会困扰您一生。或者也许不是这取决于这有多严重。但如果不是我必须这样做,如果它是一个想要的,那么继续它,直到你感到某种满足为止。因为这就是你最终生活的东西。你必须忍受你的错误,你的成功会让你感觉更好。但除非没有其他选择,否则不要放弃
我希望你能开始感觉良好而不是糟糕。我怀疑你的艺术比你想象的要好,但你现在对它非常挑剔,或者其他人是。
所以休息一下,退后一步,呼吸,补充水分,睡一觉,然后回来看看它是否看起来一样,然后开始练习。
祝你一切顺利!

我想开始制作/建造更多我可以用自己的双手触摸和感受的实物。我应该学习什么以及如何学习?

做一些对你来说很重要的事情,并为你的生活赋予意义。那是什么取决于你的价值观和优先事项。例如,一个有聋哑家庭成员的人可能会发现制造助听器或为电视制作隐藏式字幕的意义。在不发达国家长大的穷人可能会发现创造创新和廉价设备的意义,这些设备使那里的人们的生活更轻松。你如何去学习它取决于它是什么。对于某些事情,需要回到学校,而对于其他事情,您可以自学或请以工作为生的人将您置于他们的保护之下。
学习任何东西都需要毅力、耐心和相信最终会得到回报的信念(这种信念至关重要,只能通过经验学习)。您可能认为它们只是特征,但认为它们是习得的特征对您更有帮助……然后尝试学习它们。
你的问题没有具体说明你想要建造什么类型的物理东西(即木制品或电子产品)。我建议你不要在某些方面考虑这一点,例如学习哪种技能更重要,而要从如何实现目标的角度来考虑这一点。
为自己制定一个目标。决定建立一个项目,并且从该项目中,您将被迫单独学习与您的项目相关的技能。
例如,你是一名计算机科学家,所以我假设你知道一两种编程语言。试着回想一下你学习编程语言的经历;你是从阅读手册中学到的更多,还是从为了完成一个项目而被迫这样做的。一些编程项目需要使用递归函数,或者模块的组织,或者对象的使用。您所做的每个项目都以非常具体的方式提高了您的技能。同样的事情也适用于学习任何东西。
当然你可以单独练习每一项技能,但我不建议这样做,因为它很无聊,为了从中受益,一个人需要很大的决心。制作一个项目是提高技能的一条更容易的途径,更有吸引力和回报。
用木头做一张桌子,把它用来做东西。发挥创意并制作自己的设计!以细节为荣:
1. 打磨每一个边缘。
2.确保腿的长度完全相同
3.在侧面雕刻野生动物的场景。或者你的名字。
4.为你不喜欢的食物做一个秘密隔间。
5. 画它。
你应该只需要一些 2×4 的,桌面的木头(不知道怎么做,但看起来很有趣),锤子+钉子,还有一点耐心。
如果不了解更多关于您以及您的好恶结果如何,甚至可能是您的年龄、您必须花费的时间和金钱、位置等,这很难说。
如果你愿意,你可以先阅读我在 YahooAnswers 上写的一些关于“如何弄清楚”你可能感兴趣的东西,让你开始这方面的工作:
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20061215084652AAaHu8bhttp://answers.yahoo.com/question/index?qid=20091221054857AAhBa1khttp://ca.answers.yahoo.com/question/index?qid= 20131002183414AA3YaI1
(和 Miz T 的这个)https://answers.yahoo.com/question/index?qid=20111111030902AAavV1A
然后开始用新的眼光看待你周围的一切:哪些事情*不*涉及在屏幕上做事(或者屏幕或纸只是制作实体事物的前奏)。
如果你愿意,那可能是电子的东西,但必须是你以这种方式创造的物理东西,比如 MakeZine 上的一些东西,也许是 http://makezine.com 电子标签下的东西
(或查看他们的任何其他选项卡以了解要制作的各种非电子产品)。
或者在电视上看东西,或者浏览书店、图书馆或在线寻找与制作东西相关的主题,寻找想法。
你可能会选择你熟悉的事情去做,或者你不熟悉的事情去探索。
和/或您可能希望首先选择一种媒介来创造事物,这可能不同于木材、金属等传统媒介,也可以是粘土、纸/卡片/等、芦苇和其他天然原料、织物/纤维等其他媒介、食物/烹饪、电线等等。
你可能会选择一些真正有用的东西**(对你自己或他人),或者你可能会选择一些不太有用但你仍然可以以各种方式使用的东西,包括装饰性的,或者只是在具体的情况下展示给你的东西方式的东西 – 你已经做了 – 这本身就是一种很好的感觉(并且可能导致想要制作更多)。
** 如果您有兴趣,像这样的东西可能是一个很好的开始和有用的想法:
https://www.google.com/images?q=artistic+birdhouses
.
您构建的内容将取决于您的环境、能力、工具、工作空间、需求和愿望。我主要在网上工作了 17 年以上,并且经历了几个阶段,我希望从我的劳动中看到某种切实的成果。每天通过键盘和屏幕工作可能非常强大,但是由于一段代码正常运行,或者因为您在新的电子商务平台上成功完成了交易,因此成就和满足感的某些主要方面并未实现。制作实体产品并最终获得可以实际互动的东西是非常有益的。
我喜欢构建我目前需要并且可以立即使用的东西。这有助于证明任何项目的努力和费用是合理的,并且当你需要完成最后 25% 的工作时,它会让你保持动力。您是否需要架子来整理衣柜中的相机设备或在车库中腾出空间?您是否需要一个猫塔来安装房子的一个未使用的角落,让小猫开心并从爪子中拯救您的沙发?您是否需要一张能更好地利用您的可用空间的办公桌,或者在汽车上安装一个新的车顶行李架,以便为您的下一次冒险运送您的自行车、滑雪板、柴火和冷却器?不管它是什么,一旦完成,你就会得到奖励。开始列出您想要和需要改善生活质量的事情,然后看看您可以自己建立哪些事情。
您将需要一个工作区来构建任何东西。盘点你可用的东西。您是要在车库、棚屋或地下室工作,并配备全套工具,还是要在公寓厨房里钻板?您是在凌晨 2 点可以大声喧哗的农村地区,还是在晚上 7:30 之后任何时候都不能发出声音的社区?您的工作空间是否由混凝土、砖块和金属等不易燃材料制成,使您能够在没有火灾风险的情况下进行研磨和焊接?现在有很多地方可供您根据需要租用工作空间。您的能力将在很大程度上取决于您的商店限制。木工会产生灰尘。金属加工会产生火花和刨花。绘画需要通风。当您尝试决定要处理什么项目时,请考虑您的空间可以容纳什么。
有些物品,如桌子、架子和灯,是非常普遍的、永恒的,并且总是需要的。如果您还没有具体的想法,这些都是有用的东西。构建它们以满足您的需求,但尽可能保持设计简单和模块化。您的需求会发生变化,您会希望您的通用物品能够适应。你现在为你的奖杯建造的那个架子……可能会被点亮,5 年后可以将酒瓶作为你后杠的一部分,12 年后可以存放你儿子的汽车收藏品。
第一个项目,或任何系列的第一个项目,通常会比您估计的要花费更多,并且需要一些解决问题的技能。只需计算一下即可。您将购买尺寸错误的硬件,需要新工具,并在完成时更改设计中的主要元素。你会学到很多东西。将您的新知识、技能和工具带入每个后续项目,您的能力将不断提高。
当您完成每个项目时,您将更加熟悉您的能力和商品的一般成本。您还将开始看到您的项目与您的其他爱好和兴趣重叠的地方。这将帮助您找到对您来说有趣和有用的东西。
至于你需要具体学习什么,这将取决于你想要构建的东西的类型。您可能知道如何在大多数领域使用基本的手动工具。你需要知道如何持续测量。知道如何使用电锯、钻头、旋转工具、夹具,知道如何焊接和其他简单的技能会让你走得很远。如果您正在使用金属,了解如何使用焊机、切割轮、弯管机和这些类型的工具将是有益的。
根据您正在构建的项目类型,您可能需要学习 Google Sketchup 来制作 3D 绘图。您可以免费下载基本程序,并且有免费的教程视频教您所有主要功能。您可以在 4-5 小时内观看视频并按照说明学习基础知识。能够在 3D 中绘制事物将扩大您的能力,特别是如果您计划与第三方合作以满足任何制造需求。 3D 图像允许某人进行 3D 打印、CNC 机器或以非常详细的方式复制零件或物体。
这是我去年在车库里建造的一些东西的照片。这些不是什么壮观的东西,但它们以多种不同的方式改善了我的生活质量。我认识的其他人也能够享受和利用它们。为了好玩,我记录了我或我的家人和朋友在这里工作的所有不同项目:King’s Product Development




音乐室功放架




带 3D 绘图的小型放大器支架




用于音乐室的声音扩散器,带 3D 绘图




我用数控加工过的管子填充架,然后我为当地的一家护肤公司组装和涂漆




终结者 – 这是我们在垃圾箱中发现的儿童自行车,并升级了巨大的 DOM 管座杆和猿衣架车把,因此成年人可以骑它




47 岁的 Huffy,我重建了底部支架,翻转了车把,增加了把手和酒盒,然后骑车去当地的游轮之夜。

最重要的是你采取行动并做某事。你可以永远制定计划,但除非你动手,否则回报不会到来。从简单开始,在获得技能时增加复杂性。无论您决定做什么,都玩得开心!

什么不是 BIM 技术?聘请 BIM 经理最大的困惑是什么?

具有重叠数据要求的多个应用程序支持各种设计和构建任务。互操作性是在应用程序之间交换数据的能力,它可以使工作流程顺畅,有时还有助于实现自动化。互操作性传统上依赖于仅限于几何的基于文件的交换格式,例如 DXF(绘图交换格式)和 IGES(初始图形交换规范)。基于应用程序编程接口 (API) 的直接链接是实现互操作性的最古老且仍然重要的途径。从 1980 年代后期开始,在 ISOSTEP 国际标准工作的领导下,开发了数据模型以支持不同行业内的产品和对象模型交换。数据模型区分用于组织数据的模式和承载数据的模式语言。一些转换器可以从一种模式语言转换为另一种模式语言,例如从 IFC 转换为 XML。两个主要的建筑产品数据模型是用于建筑规划、设计、施工和管理的工业基础类 (IFC) 和用于钢结构工程和制造的 CIMsteel 集成标准第 2 版 (CIS/2)。一个相关的 STEP 模型是 ISO-15926,用于过程工厂的生命周期建模。所有三个模型都代表了设计和生产所需的不同类型的几何形状、关系、工艺和材料、性能、制造和其他属性。因为产品模型模式丰富且冗余,所以两个应用程序可以导出或导入不同的信息来描述同一个对象。正在制定国家 BIM 标准 (NBIMS) 以标准化特定交换所需的数据。欧洲也在进行平行的努力。随着有效交流的发展,人们越来越认识到,更好的设计和施工管理的下一个门槛是改进工作流程。交易所的自动化可以简化工作流程,消除步骤。虽然文件和基于 XML 的交换促进了应用程序对之间的数据交换,但通过构建模型存储库来协调多个应用程序中的数据的需求日益增长。 BIM 存储库的一个关键方面是它们允许在建筑对象级别而不是文件级别管理项目。 BIM 存储库的基本目的是帮助管理代表项目的多个模型的同步。在不久的将来,BIM 存储库将成为管理 BIM 项目的通用技术。建筑物的设计和建造是一项团队活动。越来越多地,每项活动和每种类型的专业都得到其自己的计算机应用程序的支持和增强。除了支持几何和材料布局的能力之外,还有依赖于自己的建筑表示的结构和能量分析。施工进度表是项目的非几何表示,与设计密切相关;除其他外,用于每个子系统(钢、混凝土、管道、电气)的制造模型是具有专门细节的其他表示。互操作性是在应用程序之间传递数据的能力,以及多个应用程序共同为手头的工作做出贡献的能力。互操作性至少消除了手动复制已经在另一个应用程序中生成的数据的需要。部分项目数据的手动复制极大地阻碍了设计期间的迭代,这是为复杂问题(例如结构或能源设计)寻找最佳解决方案所必需的。它还会导致错误,其中手动复制不可避免地会导致某种程度的不一致。这也是对业务实践自动化的一个很大限制。假设所有 eBay 和其他电子商务只能在没有个人帐户的情况下运行,要求您每次使用该网站时都输入您的完整个人资料;跟踪您的订单是不切实际的。电子商务网站无法为您提供特别优惠。互操作性开辟了自动化的新途径。人们习惯于使用 DXF、IGES 或 SAT 等转换器在应用程序之间进行几何交换。这些相当强大;人们可以目视检查几何形状是否有任何错误并进行纠正。为什么建筑模型交换更难?现实情况是,我们已经从形状和几何的建模转移到对象的建模,首先是通用的和抽象的,然后是对应于实际产品的对象,或者将是构造指令。虽然几何图形一直是绘图和 CAD 系统的主要关注点,但我们现在使用 BIM 表示多种几何图形以及不同行为的关系、属性和属性。模型虽然是集成的,但必须携带比 CAD 文件更多的信息。这是一个巨大的变化,实现这一目标的支持信息技术方法和标准只是逐步落实到位。在这些讨论的段落中,我们区分了三种类型的 BIM 应用程序,即工具、平台和环境。互操作性支持不同的功能并解决这三个级别的数据交换中的不同问题。最常见和最重要的数据交换形式是在 BIM 平台和它可以支持的一组工具之间进行(最常见的是分析工具,例如结构或热分析,或数量计算、调度和采购应用程序)。在这些情况下,平台的本地数据模型(平台内部使​​用的数据结构)的特定部分会被翻译。通过在平台上定义所需的模型数据(称为模型视图)并将该数据放入工具所需的格式并填写其他非模型信息来实现转换。通常,从平台到工具的转换是一种方式,因为接收工具缺乏正确更新平台原生建筑模型所需的设计数据或规则。 BIM工具的结果通知平台用户,用户更新原始模型。在少数情况下,该工具的结果可用于在平台中生成自动设计更改,例如在自动生成的一组设计中搜索最接近某个目标的设计,或消除错误,例如自动重新路由机械响应碰撞检测的设备。基于审查的这些类型的自动更改可能会增加。平台到工具的交换是互操作性的最基本形式,直接应用到应用交换以及共享的中立交换格式(如 IFC)都支持。平台到工具的数据交换可能很复杂。提取棒和节点模型进行结构分析并确定相关载荷还不是一种常见的自动翻译,因为它需要人类的专业知识和判断力(如 1988 年)。同样,能源分析已经为他们的输入专门开发了建筑模型,但这些模型并没有在设计师将使用的模型结构中定义,需要开发一个新的或经过大量修改的模型来进行能源分析。由于工具需要特殊的几何形状,这些交换很复杂。最终,我们将看到来自面向设计的模型的强大且称职的自动翻译;与此同时,将需要交互式手动翻译。更直接的是工具到工具的交换。这些是有限的,因为导出工具中可用的数据有限。一个例子是将数量起飞 (QTO) 转换为成本估算应用程序。在这里,QTO 提取的 BIM 数据具有多种潜在用途,可用于成本估算、采购和材料跟踪,或者可能与工作包和调度相关联。另一个工具对工具的界面是使用轻量级几何查看器,在这里被视为 BIM 工具,例如 Autodesk Design Review(使用 DWF 格式)或 Adob​​e 的 3D 查看器(使用 PDF 格式)。这些工具在可视化和审查方面有自己的设计用途。它们也得到了推广,可用于有限的应用,作为其他工具的接口,例如照明模拟或碰撞检测。在这些情况下,设计平台和工具之间的界限是模糊的。底线是轻量级几何查看器无法实现设计更改,也无法更新平台中的模型;信息流是单向的。互操作性的主要挑战是平台到平台的交换。这包括 ArchiCad、Revit 和 Digital Project 等设计平台以及 Tekla、SDS/2 Structureworks 和 StruCad、CADPipe 和 CAMduct 等制造模型平台。平台不仅包含广泛的数据,还包含管理对象完整性的规则。它的布局和更新规则是由开发它的建筑公司根据建造数十座高层办公楼的经验制定的。虽然将建筑核心对象的固定实例传递给另一个应用程序很简单,但传递可编辑模型需要将规则(一些嵌入在电子表格中)传递给接收平台。类似地,某些 BIM 平台中的墙组件有自己的这些规则应用程序,可能与框架等嵌入对象一起应用,规则应用于框架。在这种情况下,平台到平台的交换是不可能的。需要强调的是,固定形状物体的交换,甚至一些简单的挤压都不是问题。在未来的某个时候,可能会开发出标准的规则词汇表,这可能会导致解决这个平台到平台交换参数模型的问题。更一般地说,一个源于互操作性的问题是需要在平台和工具级别管理项目的多个表示。需要的不仅仅是将建筑模型转换为另一种格式,而是修改或扩展模型信息,使其代表不同用途的设计。上面讨论的结构设计示例表明了将结构设计的物理模型转换为结构分析模型所需的知识。从物理模型推导结构模型涉及许多专门的考虑,涉及结构规范、跨度、梁的深度、连接的行为,尤其是加载条件。需要结构工程方面的专业知识才能从其建筑化身(如 1988 年)定义建筑物的分析模型。该模型带有连接行为、外部载荷和解决载荷组合的规范要求的抽象表示。结构的某些特定部分,由于其几何或负载的复杂性,或者它们对项目的重要性,可以表示为 3D 有限元模型 (FEM) 中的网格,具有更详细的几何形状,其接口定义了不同的集合节点和元素要求。标准已经并将继续在 AEC 商业实践中发挥重要作用——材料性能标准、图形标准、产品定义标准、图纸集标准、分类标准、分层标准。有些标准是为了帮助人们相互理解。由于建筑信息模型标准是数字化的,因此此类标准的开发也是数字化的。计算机科学家可以并且已经通过提供支持交换协议的语言(EXPRESS、BPMN、XML 和其他正在探索的语言)来实现互操作性的技术框架。然而,建筑师、工程师、承包商和制造商是知识专家,他们知道交流的信息内容应该是什么。在 AEC 中,没有一个组织具有经济影响力或知识来为整个行业定义有效的互操作性。用户定义的交换标准似乎势在必行。考虑 r 值、流明、热断裂和 wythe 的含义。1 不同的构造域定义了所需的术语,这些是该域的一部分。在某些方面,建筑模型交换处理了现场工作的各种建筑信息。因此,互操作性涉及将特定模型信息从为一个应用程序定义的模型信息映射到另一个应用程序所需的逻辑一致信息。在简单的情况下,翻译是句法的,不涉及意义的变化。然而,许多交流需要嵌入式专业知识,将具有一种含义的设计信息解释为具有其他含义的其他信息。一个熟悉的例子是将建筑师的建筑模型转换为用于能源分析的模型。在这种转换中,所有空间边界的含义都发生了巨大的变化。所有的建筑项目,在它们建成时,都涉及这两种翻译。这些含义由使用数据的字段定义。定义这些交换的方法是本讨论的第一部分的重点。第二部分侧重于同步和管理建筑项目的多个表示的问题和方法以及这些异构表示的管理。
BIM 一词是软件开发人员用来描述其产品提供的功能的流行术语。因此,构成 BIM 技术的定义可能会发生变化和混淆。为了解决这种混淆,描述不使用 BIM 设计技术的建模解决方案很有用。其中包括创建以下类型模型的工具: 仅包含 3D 数据且不包含(或很少)对象属性的模型。这些模型只能用于图形可视化,在对象级别没有智能。它们非常适合可视化,但对数据集成和设计分析提供的支持很少或根本不提供。一个例子是 Google 的 SketchUp 应用程序,它非常适合快速开发建筑原理图设计,但在任何其他类型的分析中的用途有限,因为它不了解设计中的对象,除了用于可视化的几何形状和外观。不支持行为的模型。这些模型定义了对象,但不能调整它们的位置或比例,因为它们没有利用参数智能。这使得更改非常耗费人力,并且无法防止创建模型的不一致或不准确的视图。由多个 2D CAD 参考文件组成的模型,必须组合这些文件来定义建筑物。无法确保生成的 3D 模型是可行的、一致的、可数的,并显示与其中包含的对象相关的智能。允许在一个视图中更改尺寸但不会自动反映在其他视图中的模型。这允许模型中的错误非常难以检测(类似于在电子表格中手动输入覆盖公式)。



对模拟建模、数学建模、软件开发、OOP 系统的概念理解(解决问题的面向对象的方法、对代数设计的良好理解、对自动化解析技术的良好理解)方面的深入知识(所有这些都在一个人/候选人中)从用于建筑行业不同领域的几种不同软件中读取数据格式,然后为互操作准备方法并模拟场景以生成这些敏捷系统可能失败的条件的过程对于 BIM 管理系统至关重要。其中一些技能是对于能够理解工程文档的人来说并不总是可用,手动或通过逻辑公式(小脚本或长程序来准备互操作)读取 2D / 3D 数据是一项艰巨的艺术。将事物形式化并与人类自然语言交谈相同事物的沟通技巧并且还可以交流同样的事情数学形式语言,并详细说明了与工程师沟通的相同方法,以工程图纸和形式化术语的特定语言与 OOPS、BPMN(业务流程元建模符号)系统清晰,彻底列出项目中可能发生的所有可能场景流程和生命周期并不总是在一个人身上可用。这里重要的一点是 BIM(Revit 和其他工具也内置了这些)和 IFC 开始支持其格式中内置的传感器和传感器数据模拟,这使得对结构工程的电子和传感器数据采集观点的知识有额外的需求集群。这些正在增加用例的负载,如果场景现在是 BIM 管理器的额外负载,该怎么办。在一个人身上期待所有这些东西是很困难的,但仍然有些人有足够的热情去自己学习所有这些东西。其中一些是自学的东西,非常热情的 BIM 经理为自己学习。



具有处理互操作性和模拟的技能和经验的规划可以做到这些,并且可以帮助总承包商在整个项目中节省很多






非常专业(熟练的程序员数学上强大的 BIM 经理可以处理这些互操作性)









使用统计建模模拟多个场景和场景规划中的用例和可能的不匹配对象模型上的离散事件模拟(在敏捷系统中预定义或动态定义也是实现 LOD 450 或更高系统的一项艰巨任务。
由于虚拟 3D 建筑模型是所有 2D 和 3D 图纸的来源,因此消除了因 2D 图纸不一致而导致的设计错误。此外,由于所有学科的模型都可以放在一起并进行比较,多系统接口很容易系统地检查(对于硬冲突和间隙冲突)和视觉检查(对于其他类型的错误)。在现场检测到冲突和可施工性问题之前,它们会被识别出来。参与的设计师和承包商之间的协调得到加强,遗漏的错误显着减少。这加快了建设过程,降低了成本,最大限度地减少了法律纠纷的可能性,并为整个项目团队提供了一个更顺畅的过程。使用 4D CAD 进行施工规划需要将施工计划与设计中的 3D 对象相关联,这样就可以模拟施工过程并显示建筑物和场地在任何时间点的样子。该图形模拟提供了对建筑物如何每天建造的相当深入的了解,并揭示了潜在问题的来源和可能的改进机会(场地、工作人员和设备、空间冲突、安全问题等)。这种类型的分析不能从纸质投标文件中获得。但是,如果模型包含临时施工对象(例如支撑、脚手架、起重机和其他主要设备),它确实会提供额外的好处,以便这些对象可以链接到计划活动并反映在所需的施工计划中。精益施工技术需要总承包商和所有分包商之间的仔细协调,以确保在现场有适当资源时可以执行工作。这可以最大限度地减少浪费的精力并减少对现场材料库存的需求。由于 BIM 提供了每个工作部分所需的设计和材料资源的准确模型,它为改进分包商的计划和调度提供了基础,并有助于确保人员、设备和材料的及时到达。建筑模型为建筑中使用的所有系统提供信息来源(图形和规格)。以前用于确定机械设备、控制系统和其他采购的分析可以提供给业主,作为在建筑物投入使用后验证设计决策的一种手段。此信息可用于检查建筑物完成后所有系统是否正常工作。设计和施工每个阶段的改进流程将减少与传统做法相关的问题的数量和严重程度。然而,BIM的智能使用也会导致项目参与者之间的关系以及他们之间的合同协议发生重大变化。 (传统的合同条款是针对纸质实践量身定制的。)此外,建筑师、承包商和其他设计学科之间需要更早的合作,因为专家提供的知识在设计阶段更有用。越来越多地使用 IPD 项目交付建筑物和其他类型的结构反映了集成团队使用 BIM 和精益施工技术来管理设计和施工过程的强大优势。虽然 BIM 提供了新的协作方法,但它引入了有关有效团队发展的其他问题。确定允许项目团队成员充分共享模型信息的方法是一个重要问题。如果建筑师使用传统的纸质图纸,则承包商(或第三方)有必要构建模型,以便将其用于施工规划、估算和协调。如果建筑师确实使用 BIM 创建了他们的设计,则模型可能没有足够的细节用于施工,或者可能具有不足以提取必要施工数量的对象定义。这可能需要创建一个用于建筑用途的新模型。如果提供建筑模型,则可能会为项目增加成本和时间,但模型的成本通常通过机械、管道、其他子和制造商将其用于建筑规划和详细设计、设计变更的优势来证明是合理的决议、采购等。如果项目团队的成员使用不同的建模工具,则需要将模型从一种环境移动到另一种环境或组合这些模型的工具。这会增加项目的复杂性并引入潜在的错误和时间。使用 IFC 标准交换数据可以减少此类问题。另一种方法是使用模型服务器,通过 IFC 或专有标准与所有 BIM 应用程序进行通信。关于谁拥有多个设计、制造、分析和施工数据集,谁为它们付费以及谁对其准确性负责,法律问题正在带来挑战。从业者正在通过在项目中使用 BIM 来解决这些问题。随着业主更多地了解 BIM 的优势,他们可能需要一个建筑模型来支持运营、维护和后续翻新。 AIA 和 AGC 等专业团体正在制定合同语言指南,以涵盖因使用 BIM 技术而引发的问题。 BIM 的使用还将鼓励在设计过程的早期整合施工知识。能够协调设计的所有阶段并从一开始就整合施工知识的综合设计建造公司将受益最大。当使用 BIM 时,需要并促进良好协作的 IPD 承包安排将为业主提供更大的优势。公司在实施 BIM 技术时面临的最重大变化是在设计阶段集中使用共享建筑模型,在施工和制造过程中使用一组协调的建筑模型,作为所有工作流程和协作的基础。这种转变需要时间和教育,技术和工作流程的所有重大变化都是如此。用建筑模型系统替换 2D 或 3D CAD 环境所涉及的远不止获取软件、培训和升级硬件。有效使用 BIM 需要对公司业务的几乎每个方面进行更改(不仅仅是以新的方式做同样的事情)。在开始转换之前,它需要对 BIM 技术和相关流程以及实施计划有所了解。顾问对于计划、监控和协助此过程非常有帮助。虽然每家公司的具体变化将取决于其 AEC 活动的部门,但需要考虑的一般步骤是相似的,包括以下内容: 为制定涵盖所有方面的 BIM 采用计划分配高层管理责任公司的业务以及拟议的变更将如何影响内部部门以及外部合作伙伴和客户。创建一个由关键经理组成的内部团队,负责实施计划,并通过成本、时间和绩效预算来指导他们的绩效。开始在一两个较小的(可能已经完成的)项目上使用 BIM 系统,并与现有技术并行,并从建筑模型中生成传统文档。这将有助于揭示建筑对象、输出能力、分析程序链接等方面的缺陷。它还将允许公司制定建模标准并确定模型的质量和不同用途所需的详细程度。它还将为领导人员提供教育机会。使用初步结果来教育和指导继续采用 BIM 软件和额外的员工培训。让高级管理层了解进展、问题、见解等。将 BIM 的使用扩展到新项目,并开始与项目团队的外部成员合作,采用新的协作方法,允许使用建筑模型进行早期集成和知识共享。继续将 BIM 功能集成到公司职能的其他方面,并在与客户和业务合作伙伴的合同文件中反映这些新的业务流程。定期重新规划 BIM 实施过程,以反映迄今为止观察到的收益和问题,并为性能、时间和成本设定新的目标。继续将 BIM 促进的变更扩展到公司内的新位置和功能。


目前,设施交付过程仍然分散,并且依赖于基于纸张的通信方式。纸质文件中的错误和遗漏通常会导致项目团队中的各方发生意外的现场成本、延误和最终诉讼。这些问题会导致摩擦、财务费用和延误。解决这些问题的努力包括:替代组织结构,例如设计-建造方法;使用实时技术,例如共享计划和文件的项目网站;以及 3D CAD 工具的实施。尽管这些方法改进了信息的及时交换,但它们在降低纸质文档或其电子等价物引起的冲突的严重性和频率方面几乎没有做任何事情。在设计阶段,与基于 2D 的通信相关的最常见问题之一是生成有关拟议设计的关键评估信息(包括成本估算、能源使用分析、结构细节等)所需的大量时间和费用。这些分析通常是最后完成的,此时进行重要更改已经为时已晚。由于这些迭代改进不会在设计阶段发生,因此必须进行价值工程以解决不一致问题,这通常会导致对原始设计的妥协。
了解所有语法并理解 IFC(工程到软件互操作的工业基础类)的行为在这里也很重要。使用 IFC 或其他文件格式处理所有这些,并解析和开发(自动驾驶监控系统)模拟并与所有(使用自动化或手动)进行协调



为什么 BIM 超级用户正在增长并更快地取代核心工程人员
为什么超级用户在核心工程领域不断增长

(我将从 Grasshopper 设计师、Rhyno 建筑师和 Dynamo 设计师的观点、Revit 扩展建筑师的观点告诉你这些领域超级用户的核心本质)

首先我会告诉你旅程和原因

核心工程(机械、电气、土木)的毕业生在 1980 年到 2008 年间获得了软件开发的校园实习机会,这是一个大趋势,这些人在该软件开发领域接受了培训,并熟练地为 5,10 或 15 年的行业标准软件开发工作年。

软件行业竞争过度,就业市场脆弱,年轻人的初始增长率很高,而随着年龄的增长,很难像年轻劳动力一样快速学习新技术。

现在这群人三十多岁或四十多岁了,当时软件业动荡,而基础设施和石油或BIM或过程化学工业却跃升。在这个时间点(大约在 2003 年之后),我们已经看到 BIM =(BPMN+核心工程 +OOPS+RDBMS)与其他自动化结构或机械领域开始增长,因为现在有几种软件解决方案可用。

几位经验丰富的软件开发人员跳到他们的核心工程领域,然后他们发现即使他们精通软件和逻辑设计以使一些事情自动化,他们在核心领域也被视为新人。不要忘记这些人是核心工程专业的毕业生他们只需要以 MIS 专业人士或新人的身份进入该领域。当他们进入这些领域时,他们以六分之一的薪水作为软件开发领域加入,并有强烈的成长冲动。

为了在他们的核心领域获得轻松的晋升,他们开始探索 tge 宏工具、可用的脚本工具和核心工程工具,这些工具是该领域现有资深工程师尚未开发的。

这些新进入的软件人员开始表现出在他们的核心领域使用软件开发技能的能力,以超越他们的一些经验丰富的核心工程师但无法自动执行常规任务的同行。

这样,API 开发的新领域在 2008 年之后开始增长,并在 2013 年之后变得成熟。现在几乎所有 BIM 公司都明白,如果没有这些超级用户的帮助,他们很难在市场竞争中承受 ir,这些超级用户可以通过脚本和 API 完成 300 倍以上的任务这在传统的手动过程中是不可行的。

在 1998 年模拟之后,如果分析得到额外的炒作,几乎所有核心​​工程领域都有巨大的空间来使用这些理论特性,因此所有工程软件都将这些特性融入到他们的系统中。面向对象系统的知识和知识如果 darabase 处理是处理核心工程软件工具或项目管理工具的这些有利可图的高级功能的首要要求。在这里,非软件熟练的核心工程师也被卡住了,新一代的超级用户在核心工程领域发挥了作用。 2013 年后,核心工程开始了物联网工程,拥有大量传感器数据和云计算,这对于软件不够聪明的核心工程师来说不是一杯茶。在这里,核心工程专业毕业生的软件学人也开始蓬勃发展。
不是核心工程专业毕业生的软件工程师不能进入这些领域,因为在他们接受这些领域的培训之前,他们无法与核心工程的广阔领域联系起来。

正如我在第一行所说的超级用户故事

目前,考虑到与自动化的关系,我们正处于健康的经济和建筑 BIM 结构工程、土木工程 IOT、嵌入式、电子、MEP、模拟设计行业日益严重的生存危机的交汇处。在过去几个经济周期中占据主导地位的模式变得越来越清晰。当经济健康时,为初创企业提供风险投资以解决行业中的特定问题,建筑公司开始投资研发,放宽了所有探索都以项目为导向的要求。这种放松的结果是创造了一个环境,在这个环境中,寻求使我们的行业自动化的超级用户创造了推动我们前进的工具和流程。

许多读过这篇文章的人会被超级用户的描述吓到。超级用户了解我们在建筑实践中所做的大部分工作都可以而且应该自动化的现实,但他们从事的职业植根于跨越数百年的艺术传统。这个传统假设,我会错误地争辩说,“设计”的行为是不可简化的人类行为。超级用户已经确定,在费用不断缩水的环境中,拯救我们的唯一途径是通过自动化。任何关于自动化的讨论都意味着减少人力。超级用户将被一些人视为对他们生计的直接挑战。这种从历史上看是短视的自然反应会让超级用户感到惊讶。因为超级用户通常不会自我识别。

从他们的角度来看,他们只是乐于解决挑战并节省人们的时间。

因此,超级用户是一个英雄人物,因为她与建筑设计和建造过程中经常落后和无能的过程作斗争,是从内部这样做的,但也是一个忧郁的人物,因为她在一个经常无法完全理解她的价值的环境中工作或根据她对公司和专业的贡献给予她相应的报酬。她每天都听到关于她周围的世界如何被机器学习等技术改变的故事,并看到初创公司利用数百万美元的风险投资来实现从建筑代码解析到模块化住房建造的一切自动化。随着每一个经济周期的过去,对我们行业初创企业的投资幅度都会增加,这导致我们的超级用户考虑,“我应该寻找更绿色的牧场吗?”

这个话题来的关键时刻。它列举了超级用户的特征,这样我们就可以在他们寻找那些更绿色的牧场之前,在我们自己的环境中识别这些人。它假设我们可以如何奖励和加速超级用户的发展,以便他们了解他们所做的事情对我们的实践有多重要。它开始想象一个超级用户运行节目的环境。当我们当中最优秀的人,那些对技术在建筑中的地位提出基本问题的人成为领导者时,我们的职业会是什么样子?

在这项新的研究中,专家确定了一类人,他们是新建筑时代的先驱。在阅读专家对这些超级用户如何经常被利用不足的描述,并建议我们可以更充分地将这些人纳入当前实践的方法时,我认为研究人员做得还不够。也许超级用户从这个行业流向更充分地欣赏他们技能的初创公司,是更新的自然过程,我们的行业将被分解并重新建立起来。也许不是找出我们可以留住超级用户的方法,因为意味着我们传统上申请留住员工——更多的钱、更多的地位等等——我们应该找出可以加速他们外流的方法。在他们目前的角色中,他们将永远逆流而上。自相矛盾的是,超级用户的本性永远不会满足,因此试图用行业目前拥有的手段安抚超级用户,只会阻止这些用户不可避免地流向没有遭受生存危机的初创公司。定义他们的行业,存在纯粹是为了提供创造技术进步阶跃变化的工具。

如果我们不接受我们的行业被外部破坏的愿景,那么我们需要使用本指南来识别超级用户,我们需要让他们领导我们。从一些经验来看,我可以说他们所设想的未来与我们行业目前为自己设定的未来非常不同。出于这个原因,道路将是崎岖不平的。但不存在温和的干扰。