为视频游戏制作 3D 模型有多难?

毫不奇怪,这取决于。
书架、板条箱和桌子?不是很难。
景观碎片,树叶和瓦砾?还不错。
特定的汽车、枪支和逼真的建筑?更难。
野生外星人/怪物/恶魔敌人?开始变得相当艰难。
逼真的人类,具有可用于对话的可信面孔?是的,这很难。
请记住,我们不止一次地构建模型。首先,您以高分辨率构建和纹理。然后将多边形数量减少到“游戏分辨率”并重新纹理。然后,您使用越来越少的多边形和较低分辨率的纹理制作 LOD(细节层次)几个副本,以便在远处使用。角色也可能有不同的服装,损坏和破坏的版本。
一旦你获得了游戏资源角色模型,就必须为动画进行操纵。这包括用于固定物体和戴上帽子或背包的插座。
从我的角度来看,为视频游戏或任何其他媒体建模并不难。模型构建过程是相似的,只有不同的规范要遵循,具体取决于它最终的用途。另一个因素是时间,取决于它的复杂程度。
一旦你知道如何去做,任何事情都会变得更容易,只需要时间和一些专注。
干杯!
A2A
它实际上取决于许多变量。
什么引擎?
什么硬件?
你在游戏中需要什么?
有时制作所需的模型很容易,有时可能需要很长时间。
鬼橙先生的回答很重要。
但是,根据开发人员以前是否使用过引擎以及 3D 艺术家的经验,还有其他方法可以解决此问题。
一个经常被忽视的巧妙技巧是对引擎进行压力测试。为此,请确定您作为开发人员打算使用该引擎的目的。假设您希望引擎仅支持预制关卡,以围绕场景或类似的东西构建游戏玩法。
所以做一个盒子,把一些你认为可能难以呈现引擎的资产放在里面。从那里您可以在渲染引擎是否允许在开发模式下进行测试后对其进行测试。
这是如何运作的?聪明的 3D 艺术家会计算网格的面数和顶点数。所以对于一个立方体来说,有 8 个顶点和 6 个面,这意味着如果有 80 个立方体,那么就有 640 个顶点和 480 个面被渲染。
从这里 3D 艺术家可以确定引擎内的最佳限制来设计他们的模型。一旦他们根据他们的硬件确定引擎可以处理的上限,他们就可以根据引擎可以处理的内容大量生产资产。
只要开发资产的人牢记上限或限制,他们就可以增加很多并保留大量缓冲空间,以确保性能不会下降太多。
优化,这是迄今为止制作 3D 模型最困难的部分之一。虽然有些艺术家喜欢将三角形隐藏在看不见的地方,但优秀的艺术家会想出有趣的方法来在有限范围内处理他们的网格。
然后是动画,这可能很容易或非常耗时,具体取决于一个人的方法。有些人喜欢使用预制系统,将其连接到网格上,然后加重油漆,或者他们可能会手工制作每个骨架。
为此,它实际上取决于动画是什么,以及游戏需要什么。例如,一个行走动画实际上只需要 1 根骨头,但这看起来根本不对。
因此,为了使动画看起来可信,添加了额外的骨骼。例如,假设有人正在为一个人建模,他们希望它走路。他们真的想让它看起来很棒,而不是看起来很傻的动画。
因此,他们设计了与人体风格相同的电枢。脚可能有 2-3 块骨头,腿可能有 2-3 块骨头,臀部也可能有骨头。从那里他们将骨架或“装备”附加到网格上,并为网格绘制重量以了解骨骼的变形。
然后他们可以为骨骼定义额外的变量,例如允许它们移动的运动范围,但仅限于此。如果他们感到特别有动力,他们还可以编写一个限制或驱动系统,以防止骨骼/骨架移动超出范围,甚至以不自然的方式使动画过程从长远来看更容易。
这里还有更多需要关注的内容,例如 UV、光/凹凸贴图和纹理。然而,深入研究这一点最终会让我不得不写一整本书。
总的来说,这可能很容易,也可能非常困难,具体取决于一个人的目标。聪明地工作和提前计划也可以防止大量返工。
您将学习 Blender、Sketchup 等著名的建模软件。您可以使用为游戏、电影和动画制作的相同 3d 模型。这意味着 3D 模型是 3d 模型,没有具体的游戏方面。您可以与 3d 建模师会面,并选择您选择的任何 3d 模型放入您的游戏引擎中,让您的角色与之交互或让他们自己进行交互。
游戏中使用的 3d 模型示例包括房屋、汽车、人物角色、枪支、武器、衣服、道路、地板等。幸运的是,Unity 包含额外的软件,您可以将其安装在其游戏引擎中,以便在其自己的引擎中制作 3d 模型。
我是 Unity 的专家游戏开发人员和 Sketchup 的专家 3d 建模师,Blender 中级。

你组装的最后一件东西是什么?

玩具木制吉普车。
两年前在我当地的社区中心木工店和工艺品店。



在 SketchUp 中将其设计为用于商店的快速简单的木制玩具。
将其上传到 3D 模型库。
木制玩具| 高分辨率照片| CLIPARTO 3D 仓库。
我之前设计过其他的,并且都可以在 3D Warehouse 的搜索木制玩具下免费获得。
这是链接,它们如下所示。
寻找木制玩具
























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MSI GL62 7RDX Core i5-7300HQ 笔记本电脑是否适合 3ds Max 和 SketchUp 等 3D 渲染?对这款笔记本电脑有什么看法?

我认为它可以处理渲染,但是你为什么不去桌面,组装,它会更便宜,你可以根据你的选择来构建它。
让我给你一个粗略的估计:
酷睿i7+主板=35000
16GB 内存 = 8500
1tb 硬盘 = 4500
500GB 固态硬盘 = 8000
8GB 图形 = 30000
那是86,000。
这个价格来自我在古吉拉特邦的城市。在您所在的城镇,它们可能会有所不同。但是会在80-90,000/左右
是的。该模型的规格非常适合渲染,但是我希望您获得尽可能多的 RAM。其中的 GTX 1050 是一个不错的 GPU,但它不是顶级的,VRAM 只有 2GB,所以你可能会有一些限制。

有没有一种快速的方法可以将 3-D 对象变成负片(即角色变成角色模型)?

您可以使用两个相邻的矩形棱柱和中心的“负片”执行布尔运算,但您需要清理优化网格。
3DS Max:Autodesk Knowledge Network
Maya:Autodesk Knowledge Network
Blender:布尔修饰符
SketchUp:使用实体工具建模复杂的 3D 形状
大多数 3D 编辑器将以某种形式或方式支持布尔运算。

Revit 或 SketchUp 最适合场地建模吗?我知道我需要同时学习它们,但我不知道如何使用它们?我应该如何建立关系?就像我只需要在 revit 中制作建筑的 3d,然后使用 SketchUp 进行场地建模?

你的选择是完美的。 Revit 是一个 BIM 软件。这对于建筑模型和规划非常有效。首先创建项目并从 revit .3ds 格式或 .fbx 格式或其他一些支持sketchup的格式导出。 Sketchup 支持 .3ds 格式和其他一些格式。只需在 SketchUp 中导入 Revit 项目。
SketchUp 不是一个出色的地形建模器。它比 Revit 2020 更好,但最新的 Revit 2021 拥有一套全新的站点和基础设施工具。我还没有安装它,所以没有机会检查它们。据我所见,新工具仍在进行中,但比以前的要好得多。
您应该仔细查看 Revit 2021,看看新功能是否能满足您的需求。
感谢A2A。
SketchUp 或 Revit 都不是土木工程设计工具,但 Revit 包含更强大的工具,并以更丰富的数据方式与其他专业建筑和土木工具集成。
SketchUp 是一款 3D 素描工具。它作为素描工具非常棒。但是,就获取数据以供其他工具使用而言,这是一条死胡同。它还受到最初的可访问性的限制,因为这些设计工具的出色流动性在以后无法进行丰富的操作。
Revit 的学习曲线明显更高。它是一个更复杂且数据丰富的软件。您可以在其中轻松地进行初步素描工作,但它比 SketchUp 更难使用。不同之处在于您在 Revit 中拥有更强大的工具。您可以从软件(例如 AutoCAD 的 Civil3D 构建)准确且地理定位地导入数据,并获取该测量信息并在其上运行复杂的日光研究。您可以将该数据与该站点上的其他用途集成。
与几年前相比,Revit 的场地工具有了显着的改进,它们非常适合典型的建筑场地平面图使用。它们不是我选择用于民用场地规划的,但它们很好地融合在一起。

我通常将 SketchUp 描述为 3D 世界的可清洗蜡笔。它们很容易上手,与它们一起工作不会真正伤害任何东西。但是当你真的想对数据做一些事情时,你需要另一种格式,专业人士会对蜡笔画的起点感到沮丧。
Revit 是一个丰富的多学科建筑信息模型平台,这使得它学习起来更加复杂,但比许多其他选项更强大。
你宁愿学习使用凿子和像样的手锯,还是整个商店里摆满了手工和电动工具,包括复杂的自动化工具?这两种方法都没有错。

为什么学习任何复杂的 CAD 程序会如此痛苦?他们都以不同的方式做类似的事情,而且培训手册很少随软件更新。当然,是时候就一些共同点达成一致了。

因为你正在做一些复杂而精确的事情。好吧,也许不是您,但 CAD 软件旨在记录非常复杂的事物,并且很多人确实使用它。
技术绘图(和技术建模)并不像“在这里使用 1/8 钢棒”那么简单。复印机中的那个小棒可以通过 3 个维度的位置来指定,直径、长度、硬度、表面光洁度和末端条件都在 10,000 英寸以内。即使在一个普通的单户住宅中,也有数十个(如果不是数百个)相互作用的尺寸和间隙。
对于 CAD 的许多用途,只要足够接近就可以了。
在粗糙的木结构框架中,您可以在 1/16 英寸的范围内,但仍然在规格范围内。但是,如果您每次测量都偏离 1/16 英寸,那么您的建筑物总体上会太大或太小。
当你试图建造家具时,如果你偏离了 1/16 英寸,那么这些部件就不会很好地组合在一起,而且看起来会很马虎。
如果您正在组装手表,如果您的尺寸相差 1/100 英寸,这些部件甚至都无法放入表壳中。
建造房屋和记录房屋的设计限制与建造手表有很大不同。不同的 CAD 软件(或其中的工作流程)用于不同的目的。
房屋、汽车和电话都是在不同的工作流程中设计的,非常适合该工作流程的工具不一定适合另一个工具,就像电锯对管道工的帮助通常不如管钳那么好。
专业级 CAD 软件用于以足够精确的水平记录非常复杂和复杂的事物以制造它们,这通常意味着图纸(或模型)需要比它们所代表的元素更精确。
如果您只想展示一些足够接近的东西,或者为了好玩,试试 SketchUp。它不是绘图软件,但作为 3D 世界的蜡笔,您仍然可以在其中做一些非常酷的事情。只是不要错误地认为,一旦你在 SketchUp 中做得很好,你就不需要功能更全的设计或绘图软件。

我在哪里可以找到好的免费 3D 模型?它们将用于教育目的。

Thingiverse 是一个共享 3D 模型以进行打印的存储库:
Thingiverse – 物理对象的数字设计
SketchUp 3D 仓库可从免费版 SketchUp 免费访问:
3D 建模软件定价
Sketchfab 是一个免费的模型共享社区:
Sketchfab – 在线发布和查找 3D 模型
这些是我脑海中浮现的三个。我很确定还有其他人。谷歌搜索免费的 3D 模型应该会出现更多。
Turbosquid 是用于网格/顶点模型的极好资源,其中一些已完全装配用于动画
GrabCAD 是用于 CAD 系统的基于 Nurbs 模型的非常好的资源(尽管它们也可以导入到网格系统中)
无论哪种情况,发布和使用都有限制。因此,请确保您阅读了每个型号附带的许可条款。
1) 玩具脸 -→ 您可以从这里使用很多免费的高清玩具脸贴纸
2) HANDZ -→ 这是各种手势的免费 3D 插图。您可以在产品营销中使用该库。
3) 3D 图标 -→ 这个网站有很多很酷的图标。


设计/建造休闲住宅的最佳应用程序(PC 或 iPhone)是什么?

我建议将草图作为基本版本,或者已经是免费的,并且是 3D 的,这样可以更容易地理解您正在设计的内容。然而,对于初学者来说,最好的工具是卷尺,以了解您所居住的空间,以及一张方格纸和一系列铅笔。
请记住,设计住宅似乎很简单,但这对于许多现代物业来说是一种错觉。
尽管下面列出的应用程序对建筑师和设计师更有帮助。但这些不如模拟游戏好,您可以在其中开发/设计整个城市。
Graphisoft 的 BIMx 应用程序(免费 IOS 和 Android)
Autocad 360(免费 IOS 和 Android)
Shapr3D(仅适用于 iPad Pro)
Paper By 53(iPhone 和 iPad 免费)
MagicPlan(IOS 和安卓)
Autodesk 表单(iOS 和 Android)
我不知道任何用于房屋或建筑设计的游戏(尽管我已经想象过制作一个)。
城市:天际线对于创建整个城市来说非常有趣,我认为可能有一种方法可以为特定的建筑风格创建额外的内容,但这可能比游戏更多的工作。
另一个想到的游戏是Minecraft。基于相当大(标称 1m)立方体的模块化是相当有限的,但可以做一些有趣的建筑。
我发现两者都很有趣,并且有很多设计和创作冲动。 《我的世界》具有多人游戏的独特优势,具有多种模式和游戏级别,但在城市中,您可以创建具有模拟居民的城市,这真的很酷。
对于实际设计房屋,有一些相当便宜但相当复杂的家居设计程序。我对它们不太熟悉,但我希望它们仅限于相当传统和预定的选项。
对于更开放和自由的形式设计,SketchUp 可以带来很多乐趣。这些工具不像更复杂的 3D 建模软件那样灵活,但直线形式非常容易,而且由于它们构成了 99% 以上的构建环境,因此没有太大的限制。 3D 模型库中还提供了种类繁多的内容,这使您的设计细节和装饰变得更加容易。我记得专业版大约是 600 美元,但免费版就是你想做的所有事情。我会说 SketchUp 是所有严肃的设计软件中最接近游戏乐趣的软件。
开始的一个好方法是模拟您现在居住的地方。通过复制现有设计来学习软件比在设计新东西的同时尝试这样做要容易得多。您还可以使用仓库中的模型和家具来尝试不同的内饰和布置。这对整个家庭来说都很有趣。

作为一名建筑师,使用 Autodesk 与其他软件应用程序相比的主要优势是什么?

Autodesk 是众多设计、工程、制造和其他软件程序的发行商。我假设您的意思是 Revit(有或没有其他程序)。
Revit 的优点是:
它被广泛使用,因此很容易找到知道如何使用它的人。
与也在使用 Revit 的其他建筑师和工程师进行互操作是很容易的。
Autodesk 是一家大公司,在可预见的未来可能会存在。
主要缺点是 Revit 作为设计工具有点垃圾。 SketchUp、ArchiCAD 以及 Rhino 和 Catia 等其他一些可能在开发设计方面表现出色。在我的经验中,ArchiCAD 尤其是最好的建筑程序。它缺少工程版本,因此它必须与 Revit、Tekla 等互操作,但它做得很好。
在我看来,能够与工程师共享图纸是最大的好处。 Are 公司从一个名为 Versacad 的程序开始,与我们的工程师分享并不友好。因此,我们被迫使用 Autocad。
感谢 A2A:作为架构师,使用 Autodesk 与其他软件应用程序相比,主要优势是什么?
几十年来,Autodesk 一直是各种 CAD 软件的重要参与者。一路走来,他们已经从他们的软件中解决了大部分主要错误,添加了竞争对手在同类软件中的大部分功能,最重要的是,他们的文件格式无处不在。
如果我在一个很小的办公室工作,从不与外部共享文件并且只需要提供硬拷贝打印件,那么可能会有更实惠的工具可以做到这一点。
如果您要执行以下任何两项或多项操作,请与工程师合作,提供渲染图、3D 模型(或多阶段项目中的 4+d 时间因素)与第 3 方设计师合作,为业主提供智能模型/最终用户,那么您可能想要使用 Autodesk 产品,可能是 Revit。 (注意,并非每个项目都需要 BIM,因此 Revit 并不适用于每个办公室,甚至不是每个使用办公室的 BIM 项目。)
我曾与 Microstation、Chief Architect、ArchiCAD、Vectorworks、SketchUp 和其他一些用于建筑 CD 制作的软件合作过,虽然它们各有其用处,并且可以说是“专业”级别的软件,但如果你想与其他人合作,并且能够充分使用他们的文件,那么每个人都希望在 Autodesk 世界中,或者 99% 与适当的文件格式兼容。
Autodesk 软件完美吗?天堂没有。但是他们的大多数软件都可以满足熟练用户的需求,并且可以与其他软件很好地配合使用。
(自 R12 以来的 AutoCAD 用户,包括 4 年的 beta 测试,自 R6 以来的 Revit 用户,Inventor,3dsMax,Navisworks,Fusion360,FormIt 和他们的一些其他软件自 2000 年代初以来就断断续续(显然有些是后来出现的)我也在生产环境中使用了大多数主要竞争对手,以及诸如“FastCad”和“EasyCad”之类的磨难,当我与他们撞头时发现两者都不是。)
我是最后一个提出这个问题的人,因为在我看来,Autodesk 软件是市场上曾经或可能出现过的最糟糕的一组应用程序。我讨厌它的工作方式,它的外观以及它让你看待设计过程的方式。它把受害者困在一个直率的外衣和思想模式中,并滋生了被称为恶棍文化的弊病。它非常受以 PC 为中心的计算机支持人员的欢迎,因为它对 PC 规范的要求较低且概念简单。
现在事情已经发生了变化,而独裁者在喷出行业标准的僵化和无知的猪身上占据了中心位置,BIM 已经把它吹散了。现在,许多拥有专业软件的学科都可以通过 IFC 进行交流,保持数据的自主权,但可以交换关键信息。 Revit 是一个三流系统,过去的沟通很糟糕。 Autocad 已经成功了。至于 Autocad 勒索团伙的其他成员,充其量只是平庸。
多年来,我从第 3 版(自动桌面前)开始使用 Revit,从第 7 版开始使用 Autocad,在获得 Autodesk 和 Ecotech 许可之前使用 Navisworks,因为我被 Andrew Marsh 卖了一个副本,他在卖掉他的第一个版本之前写了第一个版本灵魂交给了被称为 Autodesk 的魔鬼代理人。
我从 1980 年代的 Acropolis、Gable、Sonata 等时代开始接触 cad 和 BIM,从 Archicad 6.5 版开始使用 BIM,从 Archicad 10 版开始我一直是 Archicad 的 beta 测试人员。
至于最初的问题,使用 Autodesk 产品的主要优势在于,有很多公司的负责人对此一无所知,因此有很多工作可供选择,对于那些不介意被无用和低效束缚的人工作满意度。
Autodesk 凭借其全面的 AutoCAD 套件在行业内保持准垄断地位,用于制图、Revit、BIM 以及其他程序,例如提供更多 3D 建模可能性的 Maya 和 3ds Max。
许多建筑师确实使用其他程序,例如带有 Grasshopper 的 Rhinoceros 3D 进行参数化建模和 Sketchup,这是一个非常直观的程序,可以非常快速地生成演示材料。
但是对于建筑绘图的生成,AutoCAD 几十年来一直是行业标准。 Autodesk 希望对 Revit 做同样的事情,但它仍然存在相当多的问题,尤其是在从 3D 模型生成 2D 工程图时。