我会自己在 SketchUp 中对其进行建模,以测试所有的清晰度。 SketchUp 可以非常轻松地完成这类事情,特别是如果您制作复杂的“组件”,包括机器人本身外部的一些“组”,您可以操纵这些“组”,并在此过程中操纵机器人内部的匹配部件。您还可以以许多不同的角度绘制每个部件,以验证您的间隙和连杆范围等。
在任何情况下,任何设计建筑或室内设计的人都不应考虑使用 Solidworks!这是一个可靠的工程建模器。这是一款很棒的软件,但对于建筑或室内设计来说,这是一个非常非常糟糕的选择。如果您需要 3d 建模器,SketchUp 是最容易使用的,并且有大量插件可以处理您需要的一切。
您可能会选择 Solidworks 来进行需要机械车间为您的设计生产的专业制造,但除此之外,它并不是真正适合室内设计工作的工具。很多人使用 SketchUp 进行室内设计(注意——我在 SketchUp 的设计团队)。我认为鉴于您正在考虑的两种选择,SketchUp 是更适合您任务的工具。
正如 Jim 所说,Solidworks 确实不是适合室内设计的工具。它需要比室内工作所需或想要的精度更高的精度,它的工具专门用于工业设计和工程,而且成本要高得多。SolidWorks 的成本约为 4,000 至 8,000 美元,具体取决于功能,每年订阅费为 1200 至 2000 美元。 SketchUp Pro 是 299 美元/年。
哦,这个我不是很了解。我想对于建筑渲染来说,拥有一个好的现成材料库很重要。此外,因为您正在谈论具有外部光源的大型内部空间,所以支持间接照明和环境光遮蔽映射是一个不错的选择。3DSMax 是一个非常好的建筑渲染包,它建立在 Mental Ray 光线追踪渲染引擎之上。我会同意的。
在 ARCHICAD 18 之前我想说:Artlantis 很容易得到好的结果。如果您想超越,可以使用 Cinema 4D 连接(但这需要付出努力,比使用 Artlantis 更是如此)。从 ARCHICAD 18 开始,CineRender 引擎(= Cinema4D 的精简版本)直接嵌入到 ARCHICAD 中,您可以获得非常好的结果,而无需进入其他软件。那将是最有效的。此外,它还带有一个可渲染和优化的材质库。在发…
我目前在市场上使用和最常用的是 Revit 和 Sketchup。 Revit 是我最喜欢的,因为您可以在其中构建计划,并且作为您的构建,它还可以创建 3D 模型。此外,渲染看起来如此真实,以至于它们看起来像照片。
不知道它是否适用于 Archicad,但我个人的 CPU 渲染器是 Arnold。它是程序化的,所有纹理都可以轻松操作,它是基于节点的,而且看起来不错。学习曲线并不陡峭,只要你有一点时间,并且愿意去玩arround,你就可以快速上手。
几乎所有工程业务的基本领域都涉及当今的渲染实用程序,因为它们的渲染范围只是借助日复一日升级的尖端技术,不断扩大新视野。因此,对执行此任务的渲染器的要求正在提高。在这些情况下如何为您的建筑项目选择最好的渲染器?下面分析利弊。个人对 2d 和 3d 模型渲染的掌握程度应作为一项基本要求进行测试。很多时候发现这些人虽然有安装方面的知识,但总体来说调试能力不强,所以在挑选他之前必须对这些技能进行测试。文档工作和所有进一步的步骤,直到记录保存和维护也应该由他们与支持人员一起完全照顾,因为只有他们知道从头开始到预计完成。拥有良好的人际交往能力以维持他或她与公司所有其他部门的良好关系很重要,这样他就可以与其他技术部门合作,了解和实施技术优势。创造力是与生俱来的东西,有些人会适时培养,因为每个人都有一定程度的创造力,而与生俱来的人确实攀登了非凡的高度。此外,个人应该能够有效地与同事进行清晰的沟通,以共同取得良好的成果。选择个人的基本前提是他或她从事估算工作的能力。任何进一步的工作都将完全依赖于设计团队所做的估计。
好吧,SketchUP 从来没有打算像你描述的那样做一些复杂的事情。这是建筑师为建筑师疯狂的代价(@Last 仍在负责的早期的实际宣传副本)。Pro 版中新增的 Layout 程序可以满足 2D 绘图的需求,但它不是 AutoCAD……不要指望从中获得相同级别的施工图 – 它不是针对那个,而是更多的是出于示意性阶段的演示目的 – 不是施工,尽管有些人确实设法在小规模项目中使用它。SketchUP 是最重要的建筑设计探索工具,这就是它如何开始和演变成许多其他事物的方式,如景观设计、家具设计、故事板、游戏关卡设计等等……谷歌已经看到了将这种简单的工具与谷歌地球结合使用的潜力,以及用户以 3D 形式重建世界的愿景——他们称之为 3D,他们做出了明智的举动。没有其他工具可以如此容易地由非专业用户制作 3d 建筑物。作为 SketchUP Pro 用户,我对 Google 成为新的 BOSS 感到非常失望,因为每个人的 3D 都针对用户需要的最低限度的常见事物,而这不是 PRO 用户所需要的。我只能感谢 @Last 实现了 ruby 脚本,从而允许所有令人惊叹的 3rd 方脚本和插件以 Google 更新迄今未能超越的方式增强 SketchUP。
SketchUp 团队仍然专注于十多年前最初发明该产品的指导原则。我们的目标是通过创建任何人都可以使用的工具来使设计民主化并扩大 3D 建模和可视化的市场。 3d 适合所有人!
有些人这样做,但不是为了制作施工图(至少我不知道)。 SketchUp 用于初始概念开发,以及一些渲染/可视化任务。就个人而言,我发现使用 Revit 和兼容的工作流程可以节省大量时间,但不同的人喜欢(或熟悉)不同的工具,而功能不太强大的工具(例如 SketchUp)可能对他们有用,或者至少足够有用。
我认识的大多数建筑事务所都使用 SketchUp,主要是作为他们设计探索和可视化的一部分。然而,他们中的大多数人转而使用 CAD 或(越来越多的)BIM 软件,将设计开发成施工文件。
世界各地仍然有很多事情要做。 BIM 很棒,但对于较小的实践和项目,其好处就不那么容易证明了。BIM 是一个过程而不是软件,它基于与单个模型的协作。对于小型项目,您真的非常不需要它,而 SketchUp 真的做不到。也许 3 到 5 年前,大约 90% 的建筑师办公室都可以找到 SketchUp。从那时起,SketchUp 的发展还不够,而 BIM 软件变得更好、更灵活、更易于使用。Sketchup 比大多数用于概念建模的 BIM 软件更加灵活和直观。它对于这类事情仍然非常有价值,并且对于可视化仍然非常有用。我从 Archicad 中获取模型并将它们导入 SketchUp 以添加家具、植物等并进行渲染。Michael Freiert 和 Stefan Boeykens 的答案很好,但不幸的是 John Kelet 的答案是错误的。声称某人使用 SketchUp 或不使用 BIM 软件不专业是荒谬的。我认为他的回答可能有点轻率,并没有像他预期的那样经过深思熟虑。
以我的经验,他们中的大多数人都这样做。从单一的实践到像 Gensler 这样的大公司。较大的公司不会专门使用它,因为它无法对大中型项目进行完整的 BIM 和文档编制,但它非常适合初步概念设计。在大公司中,可能主要是使用 Revit 进行生产的公司,因为 Revit 作为一种设计工具非常糟糕。基于 ArchiCAD 的公司较少,因为 ArchiCAD 是一个优秀的设计程序,其原理图设计能力可与 SketchUp 相媲美。
对于基础知识,Google Sketchup 是免费的,它将帮助您进入 3D。Audodesk Fusion 360 对学生也是免费的,并且是一个主要的 CAD 程序。最后在工作中我们专业地使用 Solidworks,我喜欢它。大多数信息转移到其他程序,如 Catia、Pro E 等……
Trimble SketchUp 没有现实的竞争对手。有很多公司将 SketchUp 视为他们的 竞争对手,从某种意义上说,他们的潜在客户使用 SketchUp。 Autocad 和 3DS-Max(均由 Autodesk 提供)可能是这里要提到的主要工具,但肯定有很多小公司的 3D 建模应用程序被免费版的 SketchUp 黯然失色。然而,据我所知,Trimble SketchUp 没有真正的竞争对手可以夺走他们的核心客户和付费客户。 SketchUp 附带一些专利,这些专利使得复制变得非常困难,除非或直到它们是他人的许可。
我会说 Bonsai 3d、Rhino 和 Blender。然而,在易于使用且价格合理的意义上,只有盆景才是真正的竞争对手。Blender 是免费的,实际上作为建模器的能力要强得多,只是它的学习和使用要复杂得多。对于工业设计来说,Rhino 又是一个更有能力的建模师,但也更加复杂。 Moi3d 比 Rhino 好、便宜和容易,比 SketchUp 复杂。实际上,一切都比 Sketchup 更复杂(也更不有趣)!Ashland vellum Graphite 是一种实体建模器,可能更适合工业设计,但价格要贵得多,尽管比任何 Autodesk 产品都便宜!AutoCAD 在 3d 方面并不出色,相比之下,3ds Max 完全是 OTT。
首先,这取决于建筑师的偏好。但是有多种软件可以用来实现这样的壮举。我们有很多,但会举几个例子。欧特克 Revit 架构天宝草图4d影院犀牛3dsmax该模型还取决于架构师需要达到的详细程度。
ArchiCAD 可能是超越“单纯”可视化目的的行业重量级人物,紧随其后的是 Revit。许多其他平台,如 Sketchup、3DStudio 等都得到了很好的使用,而且成本往往更低,尽管也可以做得更少,只解决了建筑师使用模型的一小部分。
在美国,Rhino 和 SketchUp 是最常用的 3D 建模软件。 Revit 可以构建模型,但它们是生产过程的一部分。大学正在教授 Revit(有点不正确,但这就是你在那个级别得到的),学生们正在使用它来构建他们的设计。这是一个很好的平台——不完美,但很好。这取决于详细程度和需求。 Rhino 和 SketchUp 将允许您快速构建演示模型…… Revit 将允许您构建用于制作图纸的模型,并且(如果设置正确)进行初步预算。那不是很快……
房屋的透视线性图是建筑师创建的,因此可以构建他们的房屋图纸。技术制图将使用许多平面、线性形式和图纸来制作、构建和构建设计。

好的,这是一个简单的过程(我自己的方法,你在我以外的书中找不到)。我认为其他了解透视图的人也不熟悉此过程。

为了清楚起见,这是上图的放大部分。


你可以在我的书中看到更多关于一、二、三点视角的技术方法。其中一些与这样的室内设计有关:


这是我在亚马逊上的书的链接。如果您想了解更多信息,请查看那里。透视科学 – 理论与应用:Dhirgham Murran:9780557300464:Amazon.com:书籍
正如我在这个问题中向其他人提到的那样,如果您有一台计算机可以上网并询问如何进行透视,那么您就有足够的资金下载免费版本的 Sketchup 并使用它来创建 3D 模型。 Sketchup 的学习曲线可能比学习传统透视技术的曲线要短,并且具有额外的优势,即一旦您在 Sketchup 中为您的建筑建模,您就可以设置无限数量的视图并快速生成透视图。假设使用传统透视技术绘制建筑物需要五个小时,但在 Sketchup 中建模需要十个小时。如果您需要第二张透视图,则需要另外五个小时才能按传统方式进行绘制;在 Sketchup 中只需几分钟即可完成。当您绘制第三个透视图时,Sketchup 已让您提前 5 小时进入游戏,每增加一个视图,您就可以再节省 5 小时。此外,无需从头开始,即可轻松合并对设计的更改。这是我最近为客户制作的动画:它长 87 秒,每秒 30 帧。这将涉及计算、绘制和绘制 2,610 次透视渲染。五十年前,一百名在迪士尼工作室一起工作的艺术家可以在几个月内完成类似的事情。我自己在一台电脑上一夜之间完成了。当然可以这样说,计算机渲染中缺少审美美的元素,这当然是正确的。但是,您没有理由不能追踪或打印计算机模型并手动绘制或着色。许多年前,我在马萨诸塞州的 Build Boston 大会上参加了关于渲染技术的讨论。演讲是由两位渲染器进行的,一位是手工渲染器,他的作品非常漂亮,另一位是使用 3D Studio 的计算机渲染器。首先手工渲染器展示了他敏感的、富有表现力的绘图,然后计算机人员展示了他的作品,并评论说,“看看那面墙上的倒影!你永远无法用手做这样的事情!”之后有一个问答时间,他们一起发表演讲的原因就出来了。他们是合作伙伴。电脑渲染器的客户抱怨他的作品有些冷酷和死气沉沉,所以他现在将最终渲染交给手动渲染器,以获得一点 TLC 和温暖。手绘师承认他不再以老式的方式计算和开发他的图纸。客户希望以所需的视角提供 3D 模型的线框,以供他追踪。所以没有人是纯粹主义者了,你也不必成为纯粹主义者。
你应该试试 SketchUp |适合所有人的 3D。这是制作 3D 的一种非常简单的方法。您可以尝试其他软件包,但它们会更复杂,如 Cinema4D 或 Lightwave。它们都很“简单”,但会要求你练习几周霍尔迪