这取决于您使用的软件。您可以使用 Autocad 2009 和 Photoshop CS3 或如果需要 CS4。如果您将sketchup pro 2011 或类似的软件与vray 等普通渲染软件与上述所有软件一起使用,那么您无需购买昂贵的笔记本电脑。您也可以在列表中添加 revit 2011 或类似的东西。在这种情况下,您可以将 Revit 替换为 3ds Max。一台 35-45K 的笔记本电脑就可以完成这项工作。在这种情况下,宏碁的规格非常好。如果您使用渲染速度非常快的最新版本 REVIT,您将需要一台昂贵的笔记本电脑。如果您使用 REVIT,您应该注意渲染速度。如果需要 Revit 和 Sketchup 的一些真正优秀的渲染,您可以查看 LUMION 软件。为此,您需要一台真正的高规格笔记本电脑。在这种情况下,您可以将 Revit 替换为 3ds Max。一台 65-80k 及以上的笔记本电脑会很划算。我希望我已经清除了您的查询。由于您没有提供笔记本电脑的确切规格,因此我无法发表更多评论。
它是迄今为止最好的建筑设计软件。SketchUp 适用于小型项目、室内设计、零售和景观,但无法在需要协作、大量文档或非常大的复杂模型的任何事情上开始使用 ArchiCAD。我发现 ArchiCAD 优于 SketchUp,即使对于大多数小型的、单独的练习工作也是如此,但它的成本要高得多,而且学习曲线要陡峭得多。Revit 的优势在于为工程学科提供了良好的工具,从而促进了跨学科的协调。 ArchiCAD 具有用于建模结构和(在较小程度上)建筑系统的良好工具,但它没有 Revit 的分析和工程特定功能。 Revit 的缺点是它不如建筑设计工具好,让它做你想做的事情而不是它想做的事情往往很困难,而且它需要更多的点击和对话才能完成许多一个人每天要做数百次的事情。ArchiCAD 的主要优势是:非常简单和复杂的工具和技术,用于从早期概念阶段一直到细致的细节建模。用于工作组设计协作的优秀工具和程序。在大型复杂项目上表现非常出色。多线程、多处理器支持比我所知道的任何其他都好。 Revit 正在变得更好,但截至 2018 年还没有赶上。在建模和细节方面具有出色的控制力和准确性。可以在 3D 环境中以出色的流动性、速度和准确性工作。在实时的阴影透视图中工作(具有上述控制和准确性)。出色的文档布局和 2D 绘图和注释工具。用于重复建模和绘图任务的非常简化的工具。在 ArchiCAD 中只需单击一两次即可在 Revit 中单击六到十次。一系列非常好的渲染工具。从草图和简单的阴影到详细的线条和照片渲染。您唯一需要求助于第三方的就是利用他们的高级技能和(也许)卓越的高端渲染引擎。BIM中最好的自动保存功能。它可以保存您所做的一切,没有延迟或提醒。它的主要弱点是:缺乏内置的工程工具使得设计协调不太方便。与 Revit 和 SketchUp 相比,较小的用户群会使找到熟练的操作员变得更加困难。与 Revit(加载项)和 SketchUp(插件)相比,第三方对加载项的支持更少。
当你开始学习一些东西时,你总是从头开始。获取书籍或 youtube 或在线教程。循序渐进的章节和示例,并在一些随机模型上执行所有命令。不要担心建模中的错误或缺陷,只要尽可能多地探索即可。你会发现你已经开始学习了。一旦你了解了基础知识,就将你的进展引导到感兴趣的领域。并在其中做得越来越多。
从好的教程开始,盲目地遵循教程。完成初学者教程集后,将一个对象放在您面前,并开始思考如何在 CAD 中绘制它,随着您的进步,对象的复杂程度会增加,如果您发现困难,请参阅高级课程的教程。如果您学习过 AutoCAD,您会发现 Catia 会更容易一些,如果您使用过任何其他 3D CAD 系统,那么学习 Catia 会更容易
好吧,你可以采取引导方法去在线帮助并阅读它并用 Youtube 补充它,然后自己尝试一些东西,直到你认为你已经有足够的理解来在你的简历中展示它作为一项技能。天哪,你为什么不问问你可以在没有经验的情况下学习运输钚?这是一种糟糕且低效的方法,它应该是一个有条不紊的、系统的和有计划的教育课程,让你真正睡上一觉。CATIA 的编码并不是每个学习它的人都必须从将两块石头撞在一起开始的想法。来吧!它是一种设计工具——它是对工程学位的补充。它整合并简化了在大型协调供应链中制造复杂几何形状和组件的知识和流程。对于能够从中受益的人来说,它应该让事情变得更简单。它不是黄铜戒指或圣杯。这是一种花费数百万美元来了解如何将其教给人们的设备——你想跳过所有这些,从头开始学习它,就像你在一个拥有技术手册和椰子驱动的甜点岛上一样笔记本电脑。天哪,我们什么时候产生这样的心态,即学习不值得时间或金钱,你必须用指甲和牙齿在泥坑中找出复杂的工具?您打算在价值 10 万美元的用于空中客车公司的软件套件中设计什么,而无需等待您正确学习?看,如果您对书架、开瓶器、智能手机外壳或下一个版本的 USS Enterprise 有这个伟大的新想法,那么您不需要 CATIA。去注册 Onshape 或下载 Sketchup 的试用版——专为青少年在业余时间学习或为失业的英语专业学生在早餐后搞清楚而设计的东西——没有 10000 页文档且需要完全理解的东西企业资源计划的正确使用。在您弄清楚如何更改您在 CATIA 中制作的第一部分之前,您将大一岁。 如果你试图获得进入美国或欧洲的工作许可,并试图在最后一刻将 CATIA 添加到你的简历中,那么你找到的任何工作都不会持久,因为如果一家公司花费了那种软件上的钱,而不重视在将软件交给某人之前对其进行适当教育的过程,一旦风险资本用完,该公司就会不寒而栗。如果您白手起家学习 CATIA,您将浪费数年时间养成不良习惯,这将导致您的设计工作陷入死胡同,您要么放弃它,要么不得不找到您永远无法解释的黑客解决方案任何人。为什么不采取你所指望的那种坚韧,让你通过从某人过于基本的枕头块教程和某人的利基中收集可用信息,“如何制作鲍勃,来自卑鄙的我的奴才”教程并将其应用于找到一个好的学习计划的任务——他们不会把你从一个坏例子带到一个坏例子,或者引导你进入自上而下设计的浅滩。转到源:学习路径和课程目录有一个“联系我们”链接。我建议询问您如何获得经济援助以帮助您进行培训。
您可以使用 blender 或 3DSMax 导入 SketchUp 模型,然后将它们导出为 FBX。我认为虚幻引擎不支持直接导入 .skp 文件。我们在游戏开发中广泛使用 .skp。我们大多将它们作为概念引入 3dmsax,而不是直接使用它们。我们发现 Sketchup 文件作为游戏就绪模型并不理想
将它们导出为 .fbx 或 .dae 文件(文件 | 导出模型 | 3d 模型)。然后在虚幻中导入生成的模型是没有问题的。一件事:如果它是一个 .dae,那么您需要将其导入一个数据文件(颜色和纹理)。
您可以将您的 SketchUp 文件导出为 .datasmith 文件,然后轻松地将它们导入 Unreal。然后在虚幻中构建!您将获得下载 datasmith for sketchup 的链接,只需 ogling 即可。
是的.. 显卡对于建筑专业的学生来说起着重要的作用,尤其是在使用像 autocad、3ds max、sketchup、revit、ps 等严重依赖显卡的软件时。因此,购买具有良好规格的笔记本电脑是明智之举。
在跳到答案之前,让我告诉你 GPU 或显卡到底是做什么的。如果您必须构建一个复杂的设计,比如说一个住房项目模型并且您的 GPU 不够强大,那么您在四处走动或构建时可能会遇到很多麻烦。有时您的系统可能会暂时停止工作。现在大部分的渲染或可视化工作都是由你的 CPU 而不是 GPU 来处理的。所以强大的核心是必须的。而且由于模型很重,如果您无法正确导航,将会非常恼火。所以是的!还需要一个好的 GPU像 980,980ti,1080,1080ti,1050 这样的 GPU 可能不错,但它们可能有点贵。您可以根据您的软件使用较小的版本,因为每个软件通常都有其推荐的系统和可用的基准。
各位好!!!!我希望你们都知道建筑和土木工程之间的区别。即使对于不知道区别的人,我也会在下面解释。土木工程本课程涉及柱、梁、屋顶、板等,简而言之,这些人处理建筑物的元素,可能是墙壁、屋顶、地板等,他们分析了建筑物特定元件上预期的负载类型和数量,以及应该为该特定元件提供多少阻力以使其承受负载。建筑学这门课程确实是所有课程之母,在这里您需要了解几乎所有课程,包括土木、电气、机械和主要是人类心理学,以了解人们的需求。在本课程中,我们分析人们的需求并设计在空间利用和能源利用方面最有效的地方由于人们一生只建造一次房屋,因此作为建筑师,我们必须了解他们的感受和需求并为他们提供梦想中的家,这一点非常重要。如果你想在生活中遇到挑战,那么很明显你会选择建筑。建筑是艺术和科学的混合体,这意味着你需要同时具备技术和创造力。与工程师相比,作为建筑的工作很容易得到我知道我没有直接回答您的问题,但是您在选择之前需要了解一些内容,希望此答案对您有所帮助一切顺利!!!
在选择职业时,您还应该做很多其他事情,例如参加能力倾向测试,与您的社交圈中从事这些职业或与此类专业人士一起工作的人取得联系。这两个职业密切相关。但是在项目中扮演不同的角色。要在两者之间进行选择,您必须牢记您已经拥有或愿意发展什么样的技能。成为建筑师所需的技能(我自己正在攻读建筑学学士学位)良好的空间分布把握和良好的素描技巧。你必须是万事通。在建筑中,您将学习管道、电气布局、声学、结构设计基础知识、HVAC(供暖、通风和空调)、景观美化、材料知识等。(知道这不是一个详尽的清单,但让您大致了解您可以期待什么)长时间和不合理的工作时间,你在学校生活中并不习惯。整个学期都熬夜是很常见的事情。您可以反驳说,这是许多专业中的常见做法,但通常是在期末 sem 提交期间,而不是在整个学期期间。在数字媒体(使用 AutoCAD、SketchUp 等)和手动绘图或素描之间进行杂耍,以将我们的想法传达给客户/老板/同事/设施等。成为土木工程师所需的技能擅长数字。您将分析、纠正和设计许多结构构件或组件以谋生。这包括大量的计算、数学、公式、软件开发等。你需要非常粗暴,因为有些项目需要你大部分时间都在执行现场。它可以是任何条件、任何天气以及与劳工、承包商、供应商等打交道。如果你不想被他们自己的意见和议程所左右,你必须表明立场。 (归根结底,他们都在努力赚钱,但上帝保佑,如果设计失败,土木工程师将彻底失败,他允许工作继续进行。)对材料有绝对的了解,无论是水泥、混凝土、钢筋还是积木。现在,请记住,这些列表是一个非常笼统的看法,实际的工作职责可能与上述描述有很大不同。所以,TL;DR,如果你更像是一个有创造力的灵魂,倾向于遵循设计和概念,那么建筑就是你的使命;但是,如果您倾向于喜欢技术方面,并且您的核心是工程师,那么您也可能在工程方面创造奇迹。注意:建筑学是 5 年的课程,而土木工程是 4 年的课程。希望这可以帮助 :)
不要问名字或听从任何人的建议。去寻找你的电话或你的灵魂和你所拥有的激情。去你感兴趣的领域。去追求你所爱的。如果您只是因为有人希望您这样做或其他人在这方面做得很好而选择课程,那么很抱歉,每个毕业流对您来说都是零价值。生活不仅限于大学,还有 3-4 年的毕业生活。你的生活将开始自由你的毕业。
如果你问的是建筑物,我只是做了一个快速的 Sketchup 绘图,显示了一个想象中的建筑物的剪力和柱子的排列。

建筑物需要承受 XY&Z 运动。高层建筑似乎需要同时具有灵活性和刚性。

除了加固柱和额外柱与地板/屋顶的连接外,建筑物还需要“剪力”墙来抵抗左右加速度。蓝色和红色方向需要剪力墙。除了坚固的墙壁外,它们还用钢加固,一直连接到地基。我在佛罗里达州的 Surfside Condo 倒塌中注意到的一件可怕的事情是剪切系统的纸牌屋故障。

除了支撑建筑物外,地基还需要足够坚硬以抵抗地面变形以及由地面波引起的上下运动。并且从屋顶向下的所有建筑部件都用钢扣连接到基础上。

在这里,许多较旧的建筑物都使用称为 Moment Frames 的新钢支撑剪切系统进行加固,这些剪切系统连接到在现有基础下建造的新基础块上。抗震建筑的想法是,它们可能在地震中受到灾难性的破坏,但不会倒塌并杀死人。我刚刚注意到箭头只显示了一个运动方向……它是来回、上下。如果我清楚地记得 1989 年的 Loma Prieta,就一下子明白了。
您在寻找什么来源?现有刀片的设计?这些很难找到,因为大多数刀片形状都是专有的。如果您正在寻找以 3D 形式绘制刀片的应用程序,您可以使用一些 3D CAD 应用程序。我使用 SketchUp 3D。免费且非常易于使用。另一个非常好的是 Solidworks,但那是专业级别的 CAD,需要花费数千美元。
这将非常困难,因为叶片设计受到潜在卖家 GE、Pratt&Witney 的严密保护……也许如果你能拿到涡轮发动机维护手册,你可能会对设计和粗略尺寸有一个很好的了解。
铅笔等级如何运作?它对硬度进行评级,这实际上意味着线条的黑暗,并且是一种反比关系。从最硬到最软是 6h、4h、2h 和 2b从最暗到最亮分别是 2b、2h、4h 和 6h早在使用木板、丁字尺、三角形和圆规或绘图机(实际上只是复杂的丁字尺和三角形替换)在纸上(称为板)完成机器绘图的日子里,我相信 2h 用于对象线和 4h 用于延长线和尺寸线。如果记忆对我有用,6h 是指导线。如果印版足够好并且要制作副本,牛皮纸,一种半透明的纸被粘在印版的顶部,下面的图画是用墨水留下的痕迹,以制作出非常高对比度的副本。这可以用来制作蓝印副本,但在我的时代,牛皮纸副本被放在一张特殊的纸上,紫外线和氨在重氮工艺中发挥了魔力,在白纸上制作了带有蓝色线条的副本,并带有淡黄色着色。啊,糟糕的过去。现在我在 SketchUp 中画了一些东西,把它发送到我的手机,带到我的商店,我有一个 3D 副本,我可以旋转和放大以进行工作。
为了做出好的渲染你必须是像nvidia GTX 1080Ti这样的高显卡。处理器 Intel / AMD i5 到 i7显卡固态硬盘 120GB +冷却风扇内存 8 GB 至 32 GB高清 – 1 TB这完全取决于您的投资如果您的投资不错,我建议建立一个良好的确认系统/选择游戏笔记本电脑/
大约 20 年前,我一直在使用旧版本的大多数软件……今天我想说:Windows 笔记本电脑(因为 Revit en 3ds Max 仅适用于 Windows)CPU:高频率而不是更多内核Revit 只是部分多线程,因此高速和高涡轮速度比更多内核具有更大的效果。不过,它正在改善。例如。 i7 通常比 i9 更快 (GHz),尤其是工作站 Xeon CPU,它在多线程方面表现更出色,但基本时钟速度较低(这是您大部分时间会得到的)GPU:这是 3ds Max 最需要的。确保良好的 Direct3D 性能和 OpenGL 驱动程序。一般来说,推荐使用 nVidia GTX 卡和(如果你能负担得起的话)Quadro 卡,但它们很少用于笔记本电脑。也就是说,CAD 和建模软件尚未充分利用完整的 GPU,因此并不总是需要大量的视频内存和高速。我认为您可以从 GTX 1060 或更高版本开始。屏幕:如果不使用外接屏幕,越大越好。 17英寸对于笔记本电脑来说比较重,所以我个人更喜欢15英寸+外接屏幕。屏幕分辨率:我从 2013 年开始使用 Retina 屏幕,以后再也不会使用常规的 FullHD,但那是在 macOS 上。在 Windows 上,HiDPI 支持还远未在所有软件中完全实现。总而言之,使用原生全高清屏幕可能会获得更好的性能。不要少花钱,因为您需要 UI 和工具栏的屏幕空间。内存:建议使用 16 GB。 32 GB(如果可用且价格合理)SDD:512GB 或更多是首选 – 第二个 HDD 很好,但不是必需的带独立数字块的大键盘三键鼠标
我会从至少 16GB 的 RAM(首选 32GB)开始,配备超线程(3.5Ghz 或更高)的 i7 或 i9 CPU,配备至少 4GB 专用内存的专用图形 GPU,高分辨率显示器,SSD 存储
每个公司都应该列出操作系统和要求机器应该为他们的软件提供动力。例如 Autodesk 为 3DS Max 列出了这些,但可能因软件而异:64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器;推荐使用 Intel Core i5 或更高版本。Microsoft DirectX® 11 兼容视频卡。8 GB RAM 或更高4 GB 可用磁盘空间用于安装三键鼠标我们使用的软件对它们有最低的硬件要求。通常你想要比那些更好的东西,因为场景可能会变得很重。希望这有帮助!