哪些是新兴建筑师的顶级建筑设计软件?

主要有:

SketchUp:非常适合快速研究和原理图设计。可以做得更多,但不能很好地扩展到大型复杂项目。
ArchiCAD:迄今为止最好的全方位建筑设计软件。良好的原理图设计工具。完美的表现。灵活、快速、准确。强大的协作工具。可以很好地扩展到大型项目。
Revit:广泛使用。与其他 Autodesk 产品的集成相当好。相当不错的协作工具。扩展到大型项目。

其他我不太了解的有:

犀牛
矢量作品
AECOsim
全计划
首席架构师
我个人的偏好,只是因为它基本上是一个一体化软件,是 Autodesk Revit Architecture。 Revit Architecture 使用文件扩展名 .rvt,它是一种 BIM 格式(建筑信息模型)。在 BIM(在本例中为 .rvt)中绘制时,您可以将自己与仅在图纸中绘制简单的线条分开,而基本上绘制具有不同结构层、饰面等的完整墙壁……
UI 与 AutoCAD 等其他 Autodesk 产品非常相似(甚至键盘命令也相同),因此如果您已经走这条路,您可能会很快掌握该软件的窍门。在一个文件中,您可以存储 3D 视图、剖面图、渲染图、平面图(顺便说一下,所有这些都是通过单击一个按钮来完成的……)。而不是简单的家具绘图块或任何其他类型,您会得到包含大量不同尺寸、饰面等的不同家具的家庭,这些家庭可以很容易地在互联网上免费找到,例如 RevitCity.com 甚至在制造商网站,如家具 – Herman Miller。我强烈建议学习该软件的交易,因为将来它还可以帮助您完成构建阶段。
价格?大约 3000 美元以上……不用担心我的朋友们,就好像您仍然是世界各地的大学生一样,您可以获得一定年限的免费 Autodesk 教育软件许可证;之后,Autodesk 目前提供了不同类型的许可,以使年轻建筑师更容易使用该软件。
快乐的小径和图纸,我的建筑师伙伴们!
马修的回答很好,我同意他的所有评论,我会补充:
Vectorworks:我见过的最好的 2D 绘图应用程序没有。它非常擅长这一点。将 Autocad 从水中吹走。然而,它有一些真正强大的 3d 工具,以及 BIM 功能。在我看来,BIM 不如 Archicad 好。相对便宜,可在 Windows 和 Mac 上运行。世界排名第三或第四取决于国家。
AecoSIM:我只在还是 Microstation 的时候用过这个,从那以后它有了很大的改进和发展。非常成熟的平台,相当易于使用,全面的工具包,出色的 3D 建模工具,非常酷的参数化设计工具。与 Revit 不同,但具有更好的建模器,仅限 Windows。世界排名第三或第四取决于国家。
AllPlan:只看过这个评论,但看起来棒极了。据报道易于使用,具有相当直观的界面。我相信它是德国的市场领导者,它应该拥有更好的市场渗透率。仅限 Windows
Rhino:不是一个建筑工具,而是一个通用的 3D 建模器,而且非常好。不是特别难学,但有一个非常全面的工具集。不像 SketchUp 那样容易使用,但作为建模者更有能力。建筑师的问题是您是否需要 SketchUp 的额外功能。功能强大的参数化设计插件,称为 Grasshopper。与 AecoSIM 一样,这些程序可以做其他任何事情都做不到的事情。参数化建模目前非常好,但它们非常棒。许多很酷的插件可用。适用于 Windows 和 Mac。
Sketchup:可能是中小型项目的最佳选择。拥有一系列惊人的插件(其中大部分是免费的)来大规模扩展其功能。有一个非常强大的 BIM 插件,称为 PlusSpec。使用起来非常简单直观,易于学习,具有惊人的灵活性,但对于大型复杂项目来说有限,并且依赖插件很好地处理复杂曲线。 Windows 和 Mac。
建筑设计开发最好采用手绘草图,然后是草图建模以及现场照片蒙太奇等。
Sketchup 作为一种设计工具可以流畅地工作,并且由于它的限制出人意料地对其有利,因此它尽可能地接近现实。
除了sketchup,还有无数可用的工具,但是一旦你完成了你的建筑设计并且现在想要将它付诸实施,它们就会起作用。
此外,Rhino + Grasshopper 是另一种很好的设计方式,但同样,此类工具可用于精美的表格制作练习,并且难以在发展中经济体的建筑中执行和构建这些表格。
对于架构设计过程的哪些阶段,您需要该工具?
确定您希望升级的设计过程的特定领域。这将帮助您确定哪些功能是必不可少的,哪些功能虽然令人印象深刻,但可能与您无关。例如,如果您只想改进平面图流程,则 3D 平面图的 VR 渲染是一项昂贵且不必要的功能。
一种工具可以服务多种用途吗?
您可以通过查看每个工具背后的预期用户目的并找到涵盖各种基础的工具来确保最佳价值。例如,与其购买两个单独的精密绘图和图形工具,不如寻找一种能够有效地勾选这两个框的工具。
工具应满足哪些最重要的要求?
尽管上述所有工具本身都是很好的工具,但您选择的软件必须完全满足您的个人需求。与您的团队讨论这些,并确定您选择设计软件的基本要求。
创建您最喜欢的工具的列表以进行比较。
通过考虑上述问题缩小搜索范围后,分解您的最终选择并进行直接比较。列出每个工具、其详细信息及其优缺点。从那里,您将能够以有组织、客观的方式最好地评估选项。



确定最适合您的建筑图形设计流程的匹配项将确保您的工作变得更有效率、节省时间并提高输出质量。
15+ 最佳建筑设计软件
Filestage – 审查和批准建筑设计
SketchUp – 3D 建筑信息建模软件
Space Designer 3D – 设计先进的 3D 平面图
SmartDraw – 复杂的平面图
Floorplanner – 细致的建筑规划软件
RoomSketcher – 创建在线平面图和家居设计
首席建筑师——复杂的家居建筑和设计软件
Infurnia – 基于网络的建筑和室内设计项目
Autodesk 的 3D Studio Max – 专业 3D 建模和渲染
Cedreo – 时尚的 3D 建筑绘图程序
Adobe Substance – 创建 3D 草图
V-Ray – 建筑可视化
CorelCAD – 2D 和 3D 建模
ArchiCAD – 专业的 BIM 软件
Revit by Autodesk – 最先进的 BIM 软件
CATIA – 基于云的建筑信息建模软件
Vectorworks Architect – 从草图到 BIM
elecosoft 的 Arcon Evo – 灵活的 2D 和 3D 家居设计 CAD 软件
AutoCAD by Autodesk – 高级 CAD 软件
有关 15+ 最佳建筑设计软件的完整列表以及提示和建议,请阅读如何选择最佳建筑设计软件来升级您的流程的指​​南 |项目成功博客

如何绘制房屋草图并制定计划和模型?

如果你不知道怎么做,那么我建议你开始学习建筑设计课程,学习如何绘制、构建和阅读平面图。雇人为你做这件事。如果您不得不质疑您想要设计的所有这些功能,那么这不适合任何新手。
我总是想知道为什么这些人也质疑怎么回事??????他们没有意识到学习所有这些特征需要数年时间,而不是通过阅读或观看演示获得的东西。我的意思是你在那里变得真实。
如何绘制房屋草图并制定计划和模型?
有几个不同的程序可以帮助您解决这个问题,如果您有任何类型的起草经验,它会有所帮助。
您可以首先确定房间的大小和布局以及室内的位置,例如您想要厨房、浴室、客厅或大房间、家庭房、洗衣房和卧室的位置。把它放在一张纸上,我更喜欢 11″ x 17″ 的纸。
来自互联网的例子









或者,您可以使用可以在 Internet 上找到的众多程序之一。
面向初学者的 SKETCHUP 教程 – 为房子建模 SketchUp 初学者教程 – 为房子建模 – SketchUp Essentials
如何使用 SmartDraw 绘制平面图 如何使用 SmartDraw 绘制平面图
但就像我之前说的,如果你有一些绘图经验会有所帮助,我在高中学习了两年的机械制图,但决定在就业的道路上不走这条路。回到起草表格的时代,一切都是手工完成的。
但是后来我又回到了,在我离开FMC公司,从事电子行业之后,
我正在做原型工作,并且一直在做交流和直流接线的电气草图。然后这些草图将交给外部供应商,他们在哪里进行绘图,然后将它们寄回给我,我将进行任何更正。我做了很多更正,以至于我刚刚开始使用该程序并且学习得很好,所以我可以开始在已安装的绘图程序 (CADKEY 97) 上绘制自己的绘图。
后来我买了一个程序只是为了在家里玩,Punch!家居和景观设计,因为我需要为我想要建造的商店绘制我目前的房屋和财产的一些图纸。 (为了获得许可)

因此,我希望这些信息对您有所帮助,或者您可以随时聘请房屋设计师并让他们设计您想要的东西。
每个人都会告诉你,你需要建筑培训才能做到这一点。他们是真的。我指导自我建设者 [ http://Permarchitecture.net ],所以我也知道在一些帮助下,人们可以学会为自己做多少开放和承诺。
你需要从土地开始,否则只是随机的。分析你想要建立的地方,看看它提供了什么,缺乏什么。从简单的维度到冬天的风吹,或者下午的热量如何上升,每一个小细节…
那里有一家名为 Home Planner 的公司,几十年来一直在出版家庭计划书籍。他们收集了带有黑白草图和平面图的平面图。这些被分为一次处理一种特定风格的书籍,如“当代”或“艺术与工艺”。您可以在大多数大型城镇图书馆中看到它们。杜威十进制数720左右。这些很棒,因为它们有详细的平面图和精美的草图,可以向您展示它们应该是什么样子。大多数是全尺寸的房子。我建议你找一两个副本来全面了解你应该瞄准的内容。每个人至少有 200-300 套完整的计划。
与其试图描述如何做到这一点,我希望你能找到他们的一些产品作为参考。我是退休的家庭总承包商,而不是建筑师。是的,还有其他类似的来源也可以。在与新家的客户会面时,我常常随身携带一两个副本。比我自己的手绘草图好多了。
至于模型,忙于谷歌图片并找到家庭模型作为参考。谢谢你问我。
从一个想法开始,将铅笔放在纸上并画出轮廓……对其进行多次改进,获得一些网格纸,这样您就可以更好地可视化尺寸……网上有大量关于如何添加门、电器、梳妆台的示例,等等,你需要遵守厕所旁边的宽度规范等等,这应该会给你一个很好的工作模式……取决于你在哪里,如果有什么需要设计的,你可能需要雇人来起草你的计划提交许可证……玩得开心,祝你好运

我真的需要学位才能成为专业的 CG 艺术家吗?

不,当然不是。
也就是说:如果你想成为一个受欢迎的、称职的 CGI 艺术家,你最好了解你的东西,从内到外。
这将需要:
掌握特定的高端 3D 软件套件,比如 Maya、3DS Max、Modo、Cinema 4D、Blender、ZBrush 等
紧跟 CGI 的最新理念,包括 PBR(基于物理的渲染)、虚拟现实和游戏应用程序、体素/体积构建、样条补丁建模、摄影测量、雕刻、3D 打印、人群模拟、布料动力学、火灾/爆炸动力学、流体动力学、粒子生成器、CAD、基于节点的材质创建、如何使用专业的渲染农场等。
你最好有一些自然的艺术创作技巧,包括动画的物理和时间安排、解剖学、透视、色彩理论、漫画/夸张、挤压和拉伸、面部表情、布料悬垂以及许多其他任何专业视觉艺术家应该知道
如何为动画装配复杂的网格;如果你做不到,你团队中的其他人最好能做到
熟悉当今流行的渲染引擎,如 Vray、Corona、Octane、Mental Ray 等。
源自电影艺术的某些想法,例如帧速率、数据速率、常用纵横比、时间编码、压缩算法、构图、像素分辨率、绿幕和合成、摄像机角度和设置、背景蒙版绘画、编辑、LUTS 和照明, ETC。
换句话说,如果您没有正式学习 3D/CGI,您仍然需要了解他们在这些课程中教授的所有内容。是的,这是可以做到的,但这需要你付出巨大的奉献精神和练习,甚至可能需要多年的学习。
如果您非常擅长设计非常流行的电子游戏和电影对象,这会有所帮助,例如
汽车
宇宙飞船,外部和内部
军用坦克和车辆
精心制作的武器和枪支
日系动漫人物
可怕的大怪物
未来派人类或超级英雄服装
反乌托邦、后世界末日的城市场景或未来城市
戏剧性和夸张的天气条件
碰撞和爆炸,“神奇”的力场和射线
令人眼花缭乱的未来科技硬件
大肌肉男英雄和性感大胆的女性
士兵、维京人、中世纪骑士和僵尸
战场,外太空,丛林,城市,中世纪城堡/堡垒等地形
逼真的人脸和身体
最后,你需要知道如何有效地推销自己:“shmooze”、如何写简历、建立自己的自我推销网站、如何在国际上寻找和竞标工作等。
可以办到!但这一切都取决于你和你的职业道德。
祝你好运,穆罕默德!
你不需要一个,但它肯定有帮助。四年前,我从未接触过 Zbrush 或 Autodesk Maya 之类的程序(我确实有一些使用 Google Sketchup 的经验)。我的 Photoshop 技能充其量只是初级。两年半前,我开始认真使用 3D 雕刻软件。
这是我最近的一些作品。



下一个是将近一个月前的。






它可以在没有正规教育的情况下完成,但如果你去合适的学校攻读学位,会有很多优势。其中最起码的是,您可以与其他想要学习您想学的东西的学生一起学习,并且您可以与导师建立联系。我仍然偶尔会收到我的消息。
但是,如果您住在某个学费数以万计的地方,或者要求您作为标准贷款的一部分偿还学费,那么这个机会可能太贵了,不值得。
我很幸运,因为如果您年收入超过 21,000 英镑,英国的学费可以作为您收入的一小部分来偿还。

Techno-Fox 角色,马克邮票
四:成人胸围,马克邮票
老实说,一点也不!
我只有 10+2,你可以在这里查看我的 IMDB 个人资料
苏米特·潘查萨拉
如果你真的擅长某事,我认为 A4 尺寸的学位论文不会成为你前进道路上的障碍。
但条件是你必须非常擅长你正在做的事情!这也取决于公司和角色。
小号
这取决于你想在哪里工作。许多大公司现在雇佣 CGI 艺术家,尤其是那些技术对其产品至关重要的公司。他们需要制作插图和动画来展示他们的工作方式。例如,在有数十家大型石油技术公司和医疗技术公司的休斯顿,大多数使用 CG 插图和动画,其中许多公司内部聘请了 CG 艺术家团队。
大多数大公司通过他们的人力资源部门发布职位,这确保了无论职位是什么,语言和法律语言都是一致的。而这些人力资源部门也会筛选应聘者,以筛选出可能不合格的人选。其中许多公司至少需要学士学位。
在公司环境中,您可能要对商业秘密和知识产权负责。而且您很可能会被提升为必须负责其他人的主管职位。获得学位的候选人更有可能知道如何撰写报告、理解文件并拥有超越其基本任务所需的技能。拥有学位并不会让你成为更好的 CG 艺术家,但它会让你成为更全面的员工。正因为如此,如果你没有学位,很多人力资源部门会把你的简历扔进垃圾桶。

Cooper Union 很快就会有计算机科学系吗?

纯 CS 是应用数学,而不是工程。它更多地以理论为基础,因此不是库珀的重点,库珀一直有意成为一所贸易学校。
但是,我在 Cooper Union 完成了电气工程并辅修了计算机工程,现在正在攻读计算机科学博士学位,我想我已经做好了充分的准备。事实上,电气工程在某些方面甚至比 CS 学位更好,因为您完全了解计算机的工作原理。
如果你想成为一名软件工程师,这取决于你到底想做什么,恕我直言,你真的不需要 CS 背景,EE 专业就足够了。
一个计算机科学项目正在进行中。
从发布:
主任的职责包括:启动新的计算机科学理学学士学位课程,重点是设计、认知计算、发明和创业”
http://cooper.edu/work/employment-opportunities/director-computation-and-innovation
虽然当时没有 CS 课程,但我确实以对设计计算的热情从 Cooper Union 建筑学院毕业,最终使我加入了@Last Software 的创始团队——在那里我们设计并推出了流行的 3D建筑师的设计工具,称为 SketchUp。
我非常感谢 George Chaikin 和在 Cooper Union 围绕他运行的计算机书呆子团队。谢谢,乔治永远提醒我“……偷工减料总是有效的。”

漫画家是否特别为他们正在创作的故事绘制每个场景,或者他们经常使用以前制作的库存图?

有一些在线工具可让您使用股票艺术制作漫画。然而,真正的漫画艺术家不会将这种东西用于实际项目。他们自己画的。我想说的是,考虑一下。在大多数情况下,股票艺术几乎不会很有用,如果你不总是使用它,如果你有时这样做,它会更加突出。角色必须看起来像他们自己。设置和操作必须正确。各种细节。
这取决于艺术家,但使用粘贴变得越来越普遍。
剪贴画几乎从一开始就在连环画中很常见,尽管制作照片的成本相当高(更便宜的施乐复印工艺直到 60 年代才可用)。手动粘贴也很费力,但它很有用,因为助手可以做到。
这也有助于漫画重复使用相同的姿势和摄像机角度。这就是它在漫画书中很少见的主要原因:漫画书页面上的摄像机角度和面板尺寸可能变化很大,而且构图需要以锯齿形图案直接阅读。
然而,数字制作使粘贴方法对于今天的漫画书更加可行。单个源图像可以轻松缩放和翻转以创建许多变化,甚至修改线宽,并且除了硬件和软件的前期投资之外,它实际上可以免费创建和使用大量剪辑元素目录。一些软件包中的专用工具还可以创建速度线和图案填充,包括精细的辐射线图案和羽化。一些 3D 建模程序可以为机械对象、建筑等渲染出可用的线条艺术。
数字艺术家可用的工具和方法正在迅速变化,但您可以在 2009 年出版的 Freddie E. Williams II 的 DC Comics Guide to Digitally Drawing Comics 中阅读一些较旧的技术。
不,他们只为他们正在创作的漫画绘制面板。图纸必须与脚本相对应。人物、环境、动作、面部表情等由作者指定。如果一位艺术家的抽屉里已经有这样一幅画,那纯属巧合。即使是这样,艺术家的自尊心和专业精神无论如何都会禁止它。
并不真地。这在连环画中更为常见,你有相同的视角和重复使用相同的角色。
这里有一个例子:Scott Kurtz 曾经有他用来做 PvP 的角色的模板。他放弃了这种做法,他的艺术得到了进步,因为这使他能够犯下有助于定义他的风格并使他成为更好的艺术家的“错误”。
在漫画书中,如今最常见的库存图纸实际上是库存 3D 模型,使用一个名为 SketchUp 的程序。您可以制作从道具到汽车到建筑物到星舰的所有东西的 3D 模型。
例如,Marvel 曾经有一个来自他们宇宙的公共建筑图书馆供他们的艺术家使用,比如复仇者联盟大厦。 (他们可能还有,我不知道。)其中的诀窍是艺术家可以从任何角度以任​​何尺寸查看 3D 图像以适应他们的艺术。他们仍然可以对基本图像进行任何他们想要的自由,通过他们的渲染使其成为自己的。
一旦你看到一堆 SketchUp 背景,你就会开始到处看到它们。它们很容易辨认,尤其是从不以任何方式修改它们的艺术家那里。看看办公室背景中的窗户和书柜,这些窗户和书柜在完美的透视图中看起来非常精细,有许多细线显示了它们的每一个部分。就好像前景中更有机的人物背后有一幅建筑图……。
这是一个很好的例子,说明如何在在线图书馆中找到背景对象(伦敦的一座著名建筑)并将其整合到詹姆斯邦德漫画书中。
还有像 Poser 这样的程序可以帮助艺术家从 3D 的特定角度找到姿势。作为参考点,这可能是个好主意,但是专门从 Poser 给你的东西中复制只会让你看起来很尴尬的僵硬的人。我看到很多使用它的网络漫画,通常来自那些想讲故事但不会画画的人。

什么是适合我学习的好的 3D 设计软件?

如果您只需要更好的渲染,请查看大量可用于 SketchUp 的 3rd 方渲染器。过去有 Kerkethia 之类的东西,我知道用于 SketchUp 的 vray 仍然可用。
如果您正在寻找更好的动画控制和更高级的建模能力,您需要决定要使用它来做什么……动画,工程,艺术?
您需要考虑两种建模工作流程。忘记什么是最好的“大品牌”或免费与付费……这不会影响你决定你想做什么样的建模。
我要解释的两种方法..

1
一个人可能会很好地与您现有的技能一起工作..和
2
或者您可能更喜欢另一个,它会给您带来我认为您可能真正想要的复杂性。
你决定。
您可能会在某个时候同时使用两者,因此最好同时尝试它们(或至少阅读两者)。
1)
实体建模和曲面建模
(详细说明-实体建模..表面建模有类似的工作流程)
在 Rhino、Inventor、AutoCAD(以及 Solidworks 等)等程序中,曾经可以通过输入精确的测量值和几何参数来对对象进行建模。
例如:如果你想用这样的钢棒建造一个有机拱门


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意识之门,墨西哥城用咖啡杯制成的拱门
您将输入杆的长度,以及弯曲的一些简单参数..所有这些参数都可以轻松转换到现实世界..当您必须开始实际构建它时..或提供说明手册其他人。
然而,使用这种方法,您将受到几何规则的限制。只有非常有经验的建模者才能使用这种方法来创建复杂的东西,就像用粘土雕刻的流体形式一样。
2)
网格建模
在计算机图形学中通常称为 3D 建模
此方法通常用于 Maya、3DsMax、Blender 等程序中
(Zbrush 和 Sculptris 使用不同的工作流程,但与网格建模程序比实体建模程序更兼容)。
网格模型由使用多边形表示(包括三角形和四边形)定义 3D 形状的顶点、边和面组成。
然后,您可以使用 3D 实体或曲面无法使用的方式修改网格模型。例如,您可以应用折痕、分割和增加平滑度。您可以拖动网格子对象(面、边和顶点)来使对象变形。像粘土一样的雕刻是可以实现的,通常使用 Zbrush 或 Sculptris(免费).. Blender 也有一个相当不错的雕刻模式。
我的一个旧项目的示例:
一位野生动物摄影师和一位产品设计师给我发了这张水獭的照片。


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他们需要我创建一个可以 3D 打印的模型,并用于为人们可以放在花园池塘/喷泉中的一些陶土雕像制作铸件。
因为我使用了 Blender。我能够对设计进行多次迭代,并在几天内完成所有工作。


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这是 Chaitanya Krishnan 的可视 3d 模型 -otter003_options – 3D 模型
所以简而言之,想想你想做的项目类型……然后决定哪种 3d 工作流程最适合你。
笔记:

与实体模型不同,网格模型没有质量属性(运行模拟等所必需的)。对于 3d 打印,模型必须导出为 stl 或其他实体格式(一个简单的过程)。