哦,这个我不是很了解。我想对于建筑渲染来说,拥有一个好的现成材料库很重要。此外,因为您正在谈论具有外部光源的大型内部空间,所以支持间接照明和环境光遮蔽映射是一个不错的选择。3DSMax 是一个非常好的建筑渲染包,它建立在 Mental Ray 光线追踪渲染引擎之上。我会同意的。
在 ARCHICAD 18 之前我想说:Artlantis 很容易得到好的结果。如果您想超越,可以使用 Cinema 4D 连接(但这需要付出努力,比使用 Artlantis 更是如此)。从 ARCHICAD 18 开始,CineRender 引擎(= Cinema4D 的精简版本)直接嵌入到 ARCHICAD 中,您可以获得非常好的结果,而无需进入其他软件。那将是最有效的。此外,它还带有一个可渲染和优化的材质库。在发…
我目前在市场上使用和最常用的是 Revit 和 Sketchup。 Revit 是我最喜欢的,因为您可以在其中构建计划,并且作为您的构建,它还可以创建 3D 模型。此外,渲染看起来如此真实,以至于它们看起来像照片。
不知道它是否适用于 Archicad,但我个人的 CPU 渲染器是 Arnold。它是程序化的,所有纹理都可以轻松操作,它是基于节点的,而且看起来不错。学习曲线并不陡峭,只要你有一点时间,并且愿意去玩arround,你就可以快速上手。
几乎所有工程业务的基本领域都涉及当今的渲染实用程序,因为它们的渲染范围只是借助日复一日升级的尖端技术,不断扩大新视野。因此,对执行此任务的渲染器的要求正在提高。在这些情况下如何为您的建筑项目选择最好的渲染器?下面分析利弊。个人对 2d 和 3d 模型渲染的掌握程度应作为一项基本要求进行测试。很多时候发现这些人虽然有安装方面的知识,但总体来说调试能力不强,所以在挑选他之前必须对这些技能进行测试。文档工作和所有进一步的步骤,直到记录保存和维护也应该由他们与支持人员一起完全照顾,因为只有他们知道从头开始到预计完成。拥有良好的人际交往能力以维持他或她与公司所有其他部门的良好关系很重要,这样他就可以与其他技术部门合作,了解和实施技术优势。创造力是与生俱来的东西,有些人会适时培养,因为每个人都有一定程度的创造力,而与生俱来的人确实攀登了非凡的高度。此外,个人应该能够有效地与同事进行清晰的沟通,以共同取得良好的成果。选择个人的基本前提是他或她从事估算工作的能力。任何进一步的工作都将完全依赖于设计团队所做的估计。
标签: sketchup模型
有没有专业的房屋设计师/建筑师实际使用 SketchUp?
有些人这样做,但不是为了制作施工图(至少我不知道)。 SketchUp 用于初始概念开发,以及一些渲染/可视化任务。就个人而言,我发现使用 Revit 和兼容的工作流程可以节省大量时间,但不同的人喜欢(或熟悉)不同的工具,而功能不太强大的工具(例如 SketchUp)可能对他们有用,或者至少足够有用。
我认识的大多数建筑事务所都使用 SketchUp,主要是作为他们设计探索和可视化的一部分。然而,他们中的大多数人转而使用 CAD 或(越来越多的)BIM 软件,将设计开发成施工文件。
世界各地仍然有很多事情要做。 BIM 很棒,但对于较小的实践和项目,其好处就不那么容易证明了。BIM 是一个过程而不是软件,它基于与单个模型的协作。对于小型项目,您真的非常不需要它,而 SketchUp 真的做不到。也许 3 到 5 年前,大约 90% 的建筑师办公室都可以找到 SketchUp。从那时起,SketchUp 的发展还不够,而 BIM 软件变得更好、更灵活、更易于使用。Sketchup 比大多数用于概念建模的 BIM 软件更加灵活和直观。它对于这类事情仍然非常有价值,并且对于可视化仍然非常有用。我从 Archicad 中获取模型并将它们导入 SketchUp 以添加家具、植物等并进行渲染。Michael Freiert 和 Stefan Boeykens 的答案很好,但不幸的是 John Kelet 的答案是错误的。声称某人使用 SketchUp 或不使用 BIM 软件不专业是荒谬的。我认为他的回答可能有点轻率,并没有像他预期的那样经过深思熟虑。
以我的经验,他们中的大多数人都这样做。从单一的实践到像 Gensler 这样的大公司。较大的公司不会专门使用它,因为它无法对大中型项目进行完整的 BIM 和文档编制,但它非常适合初步概念设计。在大公司中,可能主要是使用 Revit 进行生产的公司,因为 Revit 作为一种设计工具非常糟糕。基于 ArchiCAD 的公司较少,因为 ArchiCAD 是一个优秀的设计程序,其原理图设计能力可与 SketchUp 相媲美。
我认识的大多数建筑事务所都使用 SketchUp,主要是作为他们设计探索和可视化的一部分。然而,他们中的大多数人转而使用 CAD 或(越来越多的)BIM 软件,将设计开发成施工文件。
世界各地仍然有很多事情要做。 BIM 很棒,但对于较小的实践和项目,其好处就不那么容易证明了。BIM 是一个过程而不是软件,它基于与单个模型的协作。对于小型项目,您真的非常不需要它,而 SketchUp 真的做不到。也许 3 到 5 年前,大约 90% 的建筑师办公室都可以找到 SketchUp。从那时起,SketchUp 的发展还不够,而 BIM 软件变得更好、更灵活、更易于使用。Sketchup 比大多数用于概念建模的 BIM 软件更加灵活和直观。它对于这类事情仍然非常有价值,并且对于可视化仍然非常有用。我从 Archicad 中获取模型并将它们导入 SketchUp 以添加家具、植物等并进行渲染。Michael Freiert 和 Stefan Boeykens 的答案很好,但不幸的是 John Kelet 的答案是错误的。声称某人使用 SketchUp 或不使用 BIM 软件不专业是荒谬的。我认为他的回答可能有点轻率,并没有像他预期的那样经过深思熟虑。
以我的经验,他们中的大多数人都这样做。从单一的实践到像 Gensler 这样的大公司。较大的公司不会专门使用它,因为它无法对大中型项目进行完整的 BIM 和文档编制,但它非常适合初步概念设计。在大公司中,可能主要是使用 Revit 进行生产的公司,因为 Revit 作为一种设计工具非常糟糕。基于 ArchiCAD 的公司较少,因为 ArchiCAD 是一个优秀的设计程序,其原理图设计能力可与 SketchUp 相媲美。
架构师使用什么软件来构建模型?
首先,这取决于建筑师的偏好。但是有多种软件可以用来实现这样的壮举。我们有很多,但会举几个例子。欧特克 Revit 架构天宝草图4d影院犀牛3dsmax该模型还取决于架构师需要达到的详细程度。
ArchiCAD 可能是超越“单纯”可视化目的的行业重量级人物,紧随其后的是 Revit。许多其他平台,如 Sketchup、3DStudio 等都得到了很好的使用,而且成本往往更低,尽管也可以做得更少,只解决了建筑师使用模型的一小部分。
在美国,Rhino 和 SketchUp 是最常用的 3D 建模软件。 Revit 可以构建模型,但它们是生产过程的一部分。大学正在教授 Revit(有点不正确,但这就是你在那个级别得到的),学生们正在使用它来构建他们的设计。这是一个很好的平台——不完美,但很好。这取决于详细程度和需求。 Rhino 和 SketchUp 将允许您快速构建演示模型…… Revit 将允许您构建用于制作图纸的模型,并且(如果设置正确)进行初步预算。那不是很快……
ArchiCAD 可能是超越“单纯”可视化目的的行业重量级人物,紧随其后的是 Revit。许多其他平台,如 Sketchup、3DStudio 等都得到了很好的使用,而且成本往往更低,尽管也可以做得更少,只解决了建筑师使用模型的一小部分。
在美国,Rhino 和 SketchUp 是最常用的 3D 建模软件。 Revit 可以构建模型,但它们是生产过程的一部分。大学正在教授 Revit(有点不正确,但这就是你在那个级别得到的),学生们正在使用它来构建他们的设计。这是一个很好的平台——不完美,但很好。这取决于详细程度和需求。 Rhino 和 SketchUp 将允许您快速构建演示模型…… Revit 将允许您构建用于制作图纸的模型,并且(如果设置正确)进行初步预算。那不是很快……
在线性透视图中画房子有什么好的例子或建议?
房屋的透视线性图是建筑师创建的,因此可以构建他们的房屋图纸。技术制图将使用许多平面、线性形式和图纸来制作、构建和构建设计。
好的,这是一个简单的过程(我自己的方法,你在我以外的书中找不到)。我认为其他了解透视图的人也不熟悉此过程。
为了清楚起见,这是上图的放大部分。
你可以在我的书中看到更多关于一、二、三点视角的技术方法。其中一些与这样的室内设计有关:
这是我在亚马逊上的书的链接。如果您想了解更多信息,请查看那里。透视科学 – 理论与应用:Dhirgham Murran:9780557300464:Amazon.com:书籍
正如我在这个问题中向其他人提到的那样,如果您有一台计算机可以上网并询问如何进行透视,那么您就有足够的资金下载免费版本的 Sketchup 并使用它来创建 3D 模型。 Sketchup 的学习曲线可能比学习传统透视技术的曲线要短,并且具有额外的优势,即一旦您在 Sketchup 中为您的建筑建模,您就可以设置无限数量的视图并快速生成透视图。假设使用传统透视技术绘制建筑物需要五个小时,但在 Sketchup 中建模需要十个小时。如果您需要第二张透视图,则需要另外五个小时才能按传统方式进行绘制;在 Sketchup 中只需几分钟即可完成。当您绘制第三个透视图时,Sketchup 已让您提前 5 小时进入游戏,每增加一个视图,您就可以再节省 5 小时。此外,无需从头开始,即可轻松合并对设计的更改。这是我最近为客户制作的动画:它长 87 秒,每秒 30 帧。这将涉及计算、绘制和绘制 2,610 次透视渲染。五十年前,一百名在迪士尼工作室一起工作的艺术家可以在几个月内完成类似的事情。我自己在一台电脑上一夜之间完成了。当然可以这样说,计算机渲染中缺少审美美的元素,这当然是正确的。但是,您没有理由不能追踪或打印计算机模型并手动绘制或着色。许多年前,我在马萨诸塞州的 Build Boston 大会上参加了关于渲染技术的讨论。演讲是由两位渲染器进行的,一位是手工渲染器,他的作品非常漂亮,另一位是使用 3D Studio 的计算机渲染器。首先手工渲染器展示了他敏感的、富有表现力的绘图,然后计算机人员展示了他的作品,并评论说,“看看那面墙上的倒影!你永远无法用手做这样的事情!”之后有一个问答时间,他们一起发表演讲的原因就出来了。他们是合作伙伴。电脑渲染器的客户抱怨他的作品有些冷酷和死气沉沉,所以他现在将最终渲染交给手动渲染器,以获得一点 TLC 和温暖。手绘师承认他不再以老式的方式计算和开发他的图纸。客户希望以所需的视角提供 3D 模型的线框,以供他追踪。所以没有人是纯粹主义者了,你也不必成为纯粹主义者。
好的,这是一个简单的过程(我自己的方法,你在我以外的书中找不到)。我认为其他了解透视图的人也不熟悉此过程。
正如我在这个问题中向其他人提到的那样,如果您有一台计算机可以上网并询问如何进行透视,那么您就有足够的资金下载免费版本的 Sketchup 并使用它来创建 3D 模型。 Sketchup 的学习曲线可能比学习传统透视技术的曲线要短,并且具有额外的优势,即一旦您在 Sketchup 中为您的建筑建模,您就可以设置无限数量的视图并快速生成透视图。假设使用传统透视技术绘制建筑物需要五个小时,但在 Sketchup 中建模需要十个小时。如果您需要第二张透视图,则需要另外五个小时才能按传统方式进行绘制;在 Sketchup 中只需几分钟即可完成。当您绘制第三个透视图时,Sketchup 已让您提前 5 小时进入游戏,每增加一个视图,您就可以再节省 5 小时。此外,无需从头开始,即可轻松合并对设计的更改。这是我最近为客户制作的动画:它长 87 秒,每秒 30 帧。这将涉及计算、绘制和绘制 2,610 次透视渲染。五十年前,一百名在迪士尼工作室一起工作的艺术家可以在几个月内完成类似的事情。我自己在一台电脑上一夜之间完成了。当然可以这样说,计算机渲染中缺少审美美的元素,这当然是正确的。但是,您没有理由不能追踪或打印计算机模型并手动绘制或着色。许多年前,我在马萨诸塞州的 Build Boston 大会上参加了关于渲染技术的讨论。演讲是由两位渲染器进行的,一位是手工渲染器,他的作品非常漂亮,另一位是使用 3D Studio 的计算机渲染器。首先手工渲染器展示了他敏感的、富有表现力的绘图,然后计算机人员展示了他的作品,并评论说,“看看那面墙上的倒影!你永远无法用手做这样的事情!”之后有一个问答时间,他们一起发表演讲的原因就出来了。他们是合作伙伴。电脑渲染器的客户抱怨他的作品有些冷酷和死气沉沉,所以他现在将最终渲染交给手动渲染器,以获得一点 TLC 和温暖。手绘师承认他不再以老式的方式计算和开发他的图纸。客户希望以所需的视角提供 3D 模型的线框,以供他追踪。所以没有人是纯粹主义者了,你也不必成为纯粹主义者。
我是一名室内设计专业的学生,两年来我一直在课堂上单独使用 3ds Max。每个人都使用 SketchUp。我是否也应该学习 SketchUp,因为他们说每个公司都使用 SketchUp?
如果您精通 3ds Max,我不会太担心人们对 SketchUp 的看法。除了特朗普声称自己是一个稳定的天才和每日证明他是一个彻头彻尾的白痴。而且我无法说出我从其订购耗材的 5 家公司的名称,比如 SolidWorks、Fusion 360 或 Autodesk Inventor。就我个人而言,我认为他们只是想用他们的说法来吹嘘你的屁股。我使用过 SketchUp 并尝试过 3ds Max。您可以在您的软件中完成他们梦寐以求的事情。等到他们需要在他们的设计中添加 ZBrush 或 Blender 修改以使某些东西对客户最有吸引力。它不会发生,因为没有任何适用于 ZBrush 或 Blender 或任何其他专业程序的插件,您可以通过单击鼠标按钮来使用 SketchUp。
感谢A2A。不受欢迎的观点:SketchUp 是 3D 设计的可食用蜡笔。它很容易开始,很容易完成一些基本的事情,但与更强大的软件相比,它不太适合更复杂的任务。很容易拿起和画草图。所以,是的,您应该熟悉它,但您已经超越了它,并且正在使用与现代建筑工作流程很好地集成的专业软件。它非常容易上手,并使用现有的大量对象和材料库来淘汰一些简单的可视化。 SketchUp 是一款出色的素描工具。但是,作为素描工具,它不能很好地转化为详细的生产图纸和准确的修订。就像我们在手绘时放下铅笔并改用技术笔一样,出色的素描工具并不适合记录建筑设计的工作。一些设计师确实专业地使用 SketchUp。但是,我认识的大多数专业人士都精通 Revit。一拳都精通3ds Max。不精通 Revit 的人做的设计工作不如项目管理多,也不需要 SketchUp。如果你在面试我并告诉我你只知道 SketchUp,我不会对雇用你非常感兴趣。如果您告诉我您了解 Max 并且对学习 Revit 感兴趣,那将是一种更精巧的技能组合,非常有用,并且与生产工作流程和渲染配合得很好。您应该熟悉的设计软件才能上市:Revit(在某些领域是 ArchiCAD),也许是 AutoCAD,至少一个渲染插件,一个照片编辑包和一个 PDF 编辑器。
对于室内设计,您可能会很好地学习 SketchUp。它比 3ds Max 更容易学习,因此对您来说应该不难。SketchUp 是我熟悉的室内设计公司的主要设计软件,它非常适合快速开发设计,并且可以进行出色的演示质量(即粗略)渲染。对于需要照片渲染的极少数情况,可以使用插件,或者您可以导出模型以在 3ds 中完成。照片真实感的问题在于它对于室内设计来说不够真实。这就是为什么您要获得样品并制作实际瓷砖、石头、木材和织物的物理板。
感谢A2A。不受欢迎的观点:SketchUp 是 3D 设计的可食用蜡笔。它很容易开始,很容易完成一些基本的事情,但与更强大的软件相比,它不太适合更复杂的任务。很容易拿起和画草图。所以,是的,您应该熟悉它,但您已经超越了它,并且正在使用与现代建筑工作流程很好地集成的专业软件。它非常容易上手,并使用现有的大量对象和材料库来淘汰一些简单的可视化。 SketchUp 是一款出色的素描工具。但是,作为素描工具,它不能很好地转化为详细的生产图纸和准确的修订。就像我们在手绘时放下铅笔并改用技术笔一样,出色的素描工具并不适合记录建筑设计的工作。一些设计师确实专业地使用 SketchUp。但是,我认识的大多数专业人士都精通 Revit。一拳都精通3ds Max。不精通 Revit 的人做的设计工作不如项目管理多,也不需要 SketchUp。如果你在面试我并告诉我你只知道 SketchUp,我不会对雇用你非常感兴趣。如果您告诉我您了解 Max 并且对学习 Revit 感兴趣,那将是一种更精巧的技能组合,非常有用,并且与生产工作流程和渲染配合得很好。您应该熟悉的设计软件才能上市:Revit(在某些领域是 ArchiCAD),也许是 AutoCAD,至少一个渲染插件,一个照片编辑包和一个 PDF 编辑器。
对于室内设计,您可能会很好地学习 SketchUp。它比 3ds Max 更容易学习,因此对您来说应该不难。SketchUp 是我熟悉的室内设计公司的主要设计软件,它非常适合快速开发设计,并且可以进行出色的演示质量(即粗略)渲染。对于需要照片渲染的极少数情况,可以使用插件,或者您可以导出模型以在 3ds 中完成。照片真实感的问题在于它对于室内设计来说不够真实。这就是为什么您要获得样品并制作实际瓷砖、石头、木材和织物的物理板。
是否可以在 SketchUp 上设计一把吉他,然后在中国制造?
是的你可以。中国很大,你不能否认这一点。虽然中国有很多吉他公司的网站,但在那里制作私人吉他是不可能的。除非您希望您的设计公开,当然,公司会批准您的设计。所以你必须在小地方看看,比如木匠店,让他为你做。或者在淘宝上搜索“特制私人吉他”(私人定制吉他)
我相信你可以。然而,更有趣的是,在 SketchUp 中设计一把吉他,然后前往当地的 Makerspace,在 CNC 路由器上用您选择的硬木自行加工。碰巧的是,SketchUp 模型很容易在 ShopBot CNC 路由器上进行铣削,特别是如果您使用 Vectric 随附的库存 CAM 包。事实上,我刚刚在 TinkerMill – The Longmont Makerspace 度过了一天,正是这样做的。
当然可以,而且通常只需几百美元,而且比你在美国制造的便宜得多。我曾与几家来自中国的公司合作购买吉他,几乎每个人都让我可以选择用自己的设计制作一把。现在不要指望质量会那么好,但今天仍然使用 CNC 设备,除了木材类型和硬件之外,其他一切都应该令人满意,按木材类型,我的意思是你可能会要求桃花心木,而是使用更便宜的技术木材桃花心木或在家庭中,但不是真正的 reg 吉他桃花心木或干燥以获得最佳质量。仍然是一种类型或原型,你无法击败它。
我相信你可以。然而,更有趣的是,在 SketchUp 中设计一把吉他,然后前往当地的 Makerspace,在 CNC 路由器上用您选择的硬木自行加工。碰巧的是,SketchUp 模型很容易在 ShopBot CNC 路由器上进行铣削,特别是如果您使用 Vectric 随附的库存 CAM 包。事实上,我刚刚在 TinkerMill – The Longmont Makerspace 度过了一天,正是这样做的。
当然可以,而且通常只需几百美元,而且比你在美国制造的便宜得多。我曾与几家来自中国的公司合作购买吉他,几乎每个人都让我可以选择用自己的设计制作一把。现在不要指望质量会那么好,但今天仍然使用 CNC 设备,除了木材类型和硬件之外,其他一切都应该令人满意,按木材类型,我的意思是你可能会要求桃花心木,而是使用更便宜的技术木材桃花心木或在家庭中,但不是真正的 reg 吉他桃花心木或干燥以获得最佳质量。仍然是一种类型或原型,你无法击败它。
我可以在另一个文件中编辑我的组件以便稍后在我的 SketchUp 中使用它吗?导入组件后我的 SketchUp 运行缓慢?
感谢A2A!SketchUp 中没有这样的规定。如果您从现有模型中导出组件(通过将其添加到本地集合或将其导出为 .skp 文件),然后在单独的文件中对其进行编辑,则原始文件中的组件不会更改。它将被视为新组件。解决您的问题的一种可能方法是保持文件大小较小并分层工作。请参阅下面链接中给出的答案,以了解保持文件大小较小并具有平滑轨道和探索的技巧;Akshay (अक्षय गिरी) 对如何在使用 Google Sketchup 文件时最小化文件大小的回答?
建筑师必须知道的最重要的程序是什么?
Revit3dmax瓦萨里卢米恩还有更多。这些是工具。他们不会让你成为一名优秀的建筑师。但是,它们确实可以帮助您展示从概念设计到施工文档的想法。这不考虑 4D、5D 或 6D 级别的 BIM。
老实说,有很多程序可以为您作为建筑师增加价值。但是,我认为有些程序是建筑师“必须学习”的:Autocad:它仍然是建筑公司中最常用的绘图工具。特别是 A/E 公司。Revit:行业比以往任何时候都更加强烈地转向 BIM 概念。还有许多分析和研究可以使用 Revit 生成。Sketchup:您可以在概念阶段使用的最有用的工具之一,并且非常易于使用。Navisworks:如果您想做预算估算或准确的数量起飞,Navisworks 是最好的学习程序之一。我希望这个答案对你有所帮助。
我发现 Vectorworks CAD 和 BIM 软件是一个强大的工具,用于设计、规划、获取记录和跟踪供应商、价格、渲染、在一定程度上制作动画等。使用它的所有插件时,您根本不需要其他插件。然而,它不计算结构。一个很好的方法是 CYPE。建筑、工程和施工软件。当使用它的所有插件时,你可以做任何事情,从土木工程到现场控制、法律、财务等。过去,对于草图概念(如 Sketchup)和一些图像修饰程序(如 Photoshop),需要使用较小的 CAD。我曾经非常擅长这些,尤其是 Photoshop,但我发现使用 Vectorworks 不再需要了。如果您想更专业地处理视频,仍然需要一个好的动画软件。我曾经使用 Electric Image、Maxwell 等,但这些都是非常昂贵的软件,现在你可以使用 Unity – Game Engine 或 What is Unreal Engine 4 等游戏引擎免费获得相同的性能,甚至更多的性能,开发人员很高兴免费提供给您。建筑信息模型是未来。 Autocad 是一只恐龙。和所有恐龙一样,它早已死去。但它是如此之大,它仍然在下降……免责声明:我或我的任何亲戚都没有为上述任何软件开发人员工作,也没有销售他们的任何产品。以上,我陈述了我作为一个长期终端用户的观点和真实看法。
没有明确的清单。有些人谈论 Autocad,其他人谈论 Revit,其他人谈论 Vectorworks,但这不是重点。我可以挑战提到的每一个软件。关键是当你去办公室工作时,你有能力适应那里的一切。全世界都不用同一个软件,只要你学了一些能让你适应的东西,你就没事。老实说,雇主不太可能(也不应该)根据员工使用的软件来选择员工。软件只是一种工具,可让您设计和建造建筑物。不要太在意特定的软件。
补充人们已经提出的具体建议的两个一般要点:在招聘时,我寻找的最强有力的指标之一是学习新工具的能力。对我来说,掌握并使用新软件运行的能力比对任何特定程序的深入了解重要 100 倍。这些天,我希望一个应届毕业生熟悉某种形式的 BIM 软件和某种渲染包,但我不太在乎哪一个。当大多数人想到建筑师的软件时,他们主要想到的是绘图程序。然而,如果我说实话,我会告诉你,这些年来我在 Excel(和其他电子表格,现在主要是谷歌表格)和 Project(和其他调度软件)上花费的时间可能与使用 AutoCAD 的时间一样多,而且这个随着我从实习生到项目经理再到校长,比例只会增加。关于第 1 点:那么您如何擅长学习新软件?对我来说,关键是要理解一种程序所围绕的范式。例如,传统的 2D CAD 程序从根本上说是空间中的一堆线条,它们各自存在。 .dwg 文件基本上是一组特定的单个对象的列表。相比之下,了解 BIM 最重要的一点是,每次都从中央数据库重新生成每个视图 – 您在屏幕上看到的任何东西都不是*the*模型,而是模型的临时化身。一个特定的镜头。这些范式都不是特定于任何特定软件的。如果您在任何特定领域都有一个程序,那么从 AutoCAD 到 MicroStation(在那里显示我的年龄)或从 Revit 到 ArchiCAD 应该是非常简单的,因为这主要是学习不同的名称和菜单位置的问题您*知道*必须存在的功能。
老实说,有很多程序可以为您作为建筑师增加价值。但是,我认为有些程序是建筑师“必须学习”的:Autocad:它仍然是建筑公司中最常用的绘图工具。特别是 A/E 公司。Revit:行业比以往任何时候都更加强烈地转向 BIM 概念。还有许多分析和研究可以使用 Revit 生成。Sketchup:您可以在概念阶段使用的最有用的工具之一,并且非常易于使用。Navisworks:如果您想做预算估算或准确的数量起飞,Navisworks 是最好的学习程序之一。我希望这个答案对你有所帮助。
我发现 Vectorworks CAD 和 BIM 软件是一个强大的工具,用于设计、规划、获取记录和跟踪供应商、价格、渲染、在一定程度上制作动画等。使用它的所有插件时,您根本不需要其他插件。然而,它不计算结构。一个很好的方法是 CYPE。建筑、工程和施工软件。当使用它的所有插件时,你可以做任何事情,从土木工程到现场控制、法律、财务等。过去,对于草图概念(如 Sketchup)和一些图像修饰程序(如 Photoshop),需要使用较小的 CAD。我曾经非常擅长这些,尤其是 Photoshop,但我发现使用 Vectorworks 不再需要了。如果您想更专业地处理视频,仍然需要一个好的动画软件。我曾经使用 Electric Image、Maxwell 等,但这些都是非常昂贵的软件,现在你可以使用 Unity – Game Engine 或 What is Unreal Engine 4 等游戏引擎免费获得相同的性能,甚至更多的性能,开发人员很高兴免费提供给您。建筑信息模型是未来。 Autocad 是一只恐龙。和所有恐龙一样,它早已死去。但它是如此之大,它仍然在下降……免责声明:我或我的任何亲戚都没有为上述任何软件开发人员工作,也没有销售他们的任何产品。以上,我陈述了我作为一个长期终端用户的观点和真实看法。
没有明确的清单。有些人谈论 Autocad,其他人谈论 Revit,其他人谈论 Vectorworks,但这不是重点。我可以挑战提到的每一个软件。关键是当你去办公室工作时,你有能力适应那里的一切。全世界都不用同一个软件,只要你学了一些能让你适应的东西,你就没事。老实说,雇主不太可能(也不应该)根据员工使用的软件来选择员工。软件只是一种工具,可让您设计和建造建筑物。不要太在意特定的软件。
补充人们已经提出的具体建议的两个一般要点:在招聘时,我寻找的最强有力的指标之一是学习新工具的能力。对我来说,掌握并使用新软件运行的能力比对任何特定程序的深入了解重要 100 倍。这些天,我希望一个应届毕业生熟悉某种形式的 BIM 软件和某种渲染包,但我不太在乎哪一个。当大多数人想到建筑师的软件时,他们主要想到的是绘图程序。然而,如果我说实话,我会告诉你,这些年来我在 Excel(和其他电子表格,现在主要是谷歌表格)和 Project(和其他调度软件)上花费的时间可能与使用 AutoCAD 的时间一样多,而且这个随着我从实习生到项目经理再到校长,比例只会增加。关于第 1 点:那么您如何擅长学习新软件?对我来说,关键是要理解一种程序所围绕的范式。例如,传统的 2D CAD 程序从根本上说是空间中的一堆线条,它们各自存在。 .dwg 文件基本上是一组特定的单个对象的列表。相比之下,了解 BIM 最重要的一点是,每次都从中央数据库重新生成每个视图 – 您在屏幕上看到的任何东西都不是*the*模型,而是模型的临时化身。一个特定的镜头。这些范式都不是特定于任何特定软件的。如果您在任何特定领域都有一个程序,那么从 AutoCAD 到 MicroStation(在那里显示我的年龄)或从 Revit 到 ArchiCAD 应该是非常简单的,因为这主要是学习不同的名称和菜单位置的问题您*知道*必须存在的功能。
哪个是从头开始建造古希腊城市的最佳 3D 软件?
如果您从头开始建模,SketchUp 可能是一个不错的选择。例如,这里是使用“Acropolis”网站的 SketchUp 制作的一系列模型。如果您对更精确地测量考古遗址感兴趣,您可能会发现 CyArk 的工作很有趣——SketchUp 还可以将扫描数据可视化,但与完全从头开始建模相比,还有更多的集成工作要做。
如何将 Fusion 360 导入 SolidWorks?
有几种方法可以做到这一点,但最简单的方法是使用适用于 SolidWorks 的 Autodesk Fusion 360 插件。这将允许您将 Fusion 360 设计直接导入 SolidWorks。为此,只需打开您的 SolidWorks 设计,然后转到“插入”菜单。在此处,从可用插件列表中选择“Autodesk Fusion 360”。这将在 SolidWorks 中打开 Fusion 360 界面。从这里,您可以浏览您的设计并将它们导入您的 SolidWorks 项目。您还可以使用 Autodesk Fusion 360 API 将您的设计导入 SolidWorks。这需要一些编程知识,但它为两个程序之间的自动化和集成开辟了很多可能性。
有几种不同的方法可以将 Fusion 360 文件导入 SolidWorks。最常见的方法是使用 Fusion 360 导入向导。为此,首先打开 SolidWorks 并选择文件 > 导入 > Fusion 360 文件。然后,您可以选择要导入的 Fusion 360 文件,然后单击“确定”。将 Fusion 360 文件导入 SolidWorks 的另一种方法是使用文件 > 导入 > STL 文件命令。此命令将打开“导入 STL 文件”对话框,您可以在其中选择要导入的 Fusion 360 文件。您还可以使用 SolidWorks 导入向导从 SketchUp 或 3D 打印文件导入 3D 模型。为此,首先打开 SolidWorks 并选择文件 > 导入 >3D 模型或文件 > 导入 >3D 打印文件。然后,选择要导入的 3D 模型或 3D 打印文件,然后单击确定。
如果您希望将 Fusion 360 模型导入 SolidWorks,您可以采用几种不同的方法。一种方法是使用 SolidWorks 导入工具,它允许您在 SolidWorks 中打开和编辑 Fusion 360 文件。另一种方法是使用 SolidWorks 的 Fusion 360 Importer,这是一个桌面应用程序,可让您直接将 Fusion 360 模型导入 SolidWorks。
我正在使用 Fusion360 和 Solidworks。对我来说,我会将融合文件导出为步骤文件。然后,我可以用 Solidworks 打开它。另一种方法是,如果您能够将 fusion360 文件导出到 Inventor 文件 ipt,那么 Solidworks 可以使用您创建的所有可用特征打开它
有几种不同的方法可以将 Fusion 360 文件导入 SolidWorks。最常见的方法是使用 Fusion 360 导入向导。为此,首先打开 SolidWorks 并选择文件 > 导入 > Fusion 360 文件。然后,您可以选择要导入的 Fusion 360 文件,然后单击“确定”。将 Fusion 360 文件导入 SolidWorks 的另一种方法是使用文件 > 导入 > STL 文件命令。此命令将打开“导入 STL 文件”对话框,您可以在其中选择要导入的 Fusion 360 文件。您还可以使用 SolidWorks 导入向导从 SketchUp 或 3D 打印文件导入 3D 模型。为此,首先打开 SolidWorks 并选择文件 > 导入 >3D 模型或文件 > 导入 >3D 打印文件。然后,选择要导入的 3D 模型或 3D 打印文件,然后单击确定。
如果您希望将 Fusion 360 模型导入 SolidWorks,您可以采用几种不同的方法。一种方法是使用 SolidWorks 导入工具,它允许您在 SolidWorks 中打开和编辑 Fusion 360 文件。另一种方法是使用 SolidWorks 的 Fusion 360 Importer,这是一个桌面应用程序,可让您直接将 Fusion 360 模型导入 SolidWorks。
我正在使用 Fusion360 和 Solidworks。对我来说,我会将融合文件导出为步骤文件。然后,我可以用 Solidworks 打开它。另一种方法是,如果您能够将 fusion360 文件导出到 Inventor 文件 ipt,那么 Solidworks 可以使用您创建的所有可用特征打开它