AutoCad 与其他设计软件,如 Autodesk 3DS Maxdesign、Autodesk Design Review、Autodesk Inventor、Invertor Fusion 等有什么区别?作为一名对产品开发感兴趣且已经了解 Solidworks 和 Pro/E 的机械工程师,我应该学习哪些?

AutoCAD是不同行业的每个人都可以使用的CAD软件。建筑师、工程师、技术人员、技术抽屉等。它是一个通用的基础CAD软件。每个人都可以根据自己的需要使用它,因为它的规格吸引了每个人。例如,如果您是机械工程师,则可以在设计某些机器或机构时使用 AutoCAD。此时,您将需要一些额外的东西,例如螺栓、螺钉、轴承等。此外,您还需要装配工作区才能将设计的零件组合在一起。当然,您可以在 AutoCAD 中完成这些操作,但这需要非常长的时间,这是设计师不想浪费的时间。因为您必须从零开始创建所需的轴承,或者每次必须绘制具有不同规格的每个螺栓和螺母等等。或者,您需要重新排列零件,重新设计某些东西,组装另一个零件进入当前的程序集,bla bla。所有这些都很难在 AutoCAD 中完成。在这里,您需要更具体地使用正确的 CAD 软件。 Autodesk 为您的使用提供更具体的软件。 AutoCAD Mechanical 具有所有这些预定义的标准零件和易于装配的功能。现在您的机械设计工作更容易了。而且,它适用于其他学科,AutoCAD Architectural,AutoCAD Electrical 等…… AutoCAD 的这些其他分支通过为不同学科提供预定义的标准零件和其他规范来帮助您。
虽然 AutoCAD 有 3D 设计规范,但由于 AutoCAD 的分支,到目前为止我们只考虑了 2D 设计工作空间。您也可以将所有这些东西应用于 3D。但这一次,设计工作变得更加难以处理。如果您需要更多机械部件和 3D 空间,并通过一些模拟和分析轻松处理您的设计,这次您将使用 Inventor。 Inventor 是一种参数化 3D 设计软件,可在您编辑、更改或微调您的设计时为您提供帮助。它对于具有如此多零件或子装配的大型装配很有帮助,例如工作站、发动机、任何类型的机器等。Inventor 是用于机械目的的中级 CAD 软件。它与 SolidWorks 处于同一水平。
如果您的零件和子总成越来越多,如汽车模型、飞机总成、大型车站等,您将需要上层的CAD软件,如西门子NX、CATIA、ProE。所有这些都更稳定,更容易处理这些大型组件。此外,所有这些都有更可靠的分析和模拟工具。当然,他们的价格太高了。
如果您查看其他软件,例如 Autodesk Alias、Autodesk 3DS Max 等,您会发现它们没有我上面提到的 CAD 软件那么严格。因为,它们主要用于工业设计、3D 动画、人体工程学设计等。
您可以通过查看显示它们使用位置的图像来检查他们的网站,了解这些不同的分支和使用区域。
www.autodesk.com
www.3ds.com
由于您已经了解 Solidworks 和 ProE,因此没有太多需要学习 Fusion 或 Inventor,除非您希望将就业选择扩展到使用它们的公司。 Solidworks 是占主导地位的产品,因此无论如何他们都可能愿意对其他合格的申请人进行再培训。
您不会说出 Solidworks 无法做到的事情。这是一个功能非常广泛的程序,因此不会留下很多可能性。如果您正在寻找我们创建和渲染逼真场景的能力,那么 3DS Max 可能是 Autodesk 产品中最好的,但您可以使用 SketchUp 和一些渲染插件来完成相同的任务,而成本和学习曲线只是其中的一小部分。
如果您已经知道两个 CAD 软件,请不要担心这一点。您需要更多的领域专业知识。例如,选择“钣金”并开始设计您可以想象的一切。
例如,使用“”钣金选项,您需要了解内弯曲半径、制造限制、GD&T 等等。
AutoCAD 适用于土木工程师。如果您认识一位使用 AutoCAD 的机械工程师,请远离他。对于一家专门从事机械工程的公司来说也是如此。我只会考虑将 AutoCAD 用于基本的 2D 技术绘图课程、特定的绘图案例和遗留用途。

如果你能做一个电脑游戏,你会做什么?

注意:我说的很理想。听起来我可能真的计划在未来制作这样的游戏,但我知道这可能需要一生的时间才能实现。你问我如果我能做到的话我会做一个电脑游戏,在这种情况下我还做不到。只是把事情弄清楚。我也只是想回答这个问题,因为它真的激起了我的兴趣。
该死的,我的激情之一就是成为一名视频游戏程序员。
根据我的喜好,我创建的游戏理想情况下是:
开放世界——你可以在整个游戏世界中漫游,没有无形的墙壁或脚本化的任务线会阻碍你探索它。此外,在这款游戏中,你可以成为任何你能成为的人——国王、伟大的法师、臭名昭著的盗贼、地狱,甚至可能是三者,还有更多!
理想情况下,这应该有某种身临其境的交通工具。没有人喜欢走到一个不合理的距离去一个地方,有些人对他们是否想神奇地传送到他们想去的任何地方都有偏好。飞行也是个好主意。和传送航路点。
自定义 – 您可以自定义角色的外观、穿着的装备以及许多其他内容。最重要的是,游戏将有一个模组制作工具包,以帮助多年来为游戏增添更多趣味。 (我想制作一个有助于制作 3d 模型的 mod 制作工具包,类似于 Sketchup)
还有我想做的游戏可以让你建造自己的房子,或定居点,等等。
该游戏还可能具有相当多的制作功能。
还可以自定义许多特定设置,例如 LOD、渲染距离、分辨率、无边框全屏,尤其是控件。
一个好的故事情节 – 一个引人入胜的故事,选择会影响游戏世界中的事物,以及玩家他/她自己。最好是带有剑,枪,中世纪盔甲,拟人化,精灵,魔法,战争,爱情,和平,冲突,背叛,联盟,好东西的幻想。理想的结局是开放式的。
理想情况下,这样的故事情节将以分支事件和具有更严重后果的选择为特色。此外,理想情况下,一个可以令人难忘的,有很多深刻的引语和有意义和象征性的过场动画。
身临其境的传说 – 这是一个开放的世界,所以有探索。不妨添加一些东西让玩家去发现。某些地方的传说,它们是如何形成的,隐藏的文物,独特的任务和事件,以及游戏氛围的整体感觉。玩家将自己找出答案。
NPC 会充满活力和活泼——他们会根据游戏中发生的事件、他们对你的性格以及你所属的派系采取理想的行动。他们大多数时候不会在某些领域被关起来,他们实际上会做一些事情。
系统、平衡的战斗——不像一击即得的战斗,更像是黑暗灵魂的战斗。没有 OP 物品,没有非传说友好的物品(可能有一些保持游戏乐趣),精致的战斗逻辑系统,具有真正制定战略的智能 AI。
战斗也将是有益和有趣的。就像对一些怪物做出干净的动作并从击败老板那里获得好东西。 (一个好主意是对玩家在战斗中的表现进行评分,并相应地奖励他/她的经验和东西)
理想情况下,我想要标志性的 Boss,这些生物,尽管你在游戏中对彼此的性格,让你爱他们,因为他们是什么以及他们是如何形成的(可能到了你不想杀死它的地步,因为你认为这是不合理的,当然,如果你不想这样做,你可以选择不通过你做出的选择杀死他们)。
为了那些想要感觉自己处于世界之巅的人,或者那些想要更多挑战的人,可以调整难度级别。难度级别以现实和实用的方式影响游戏的许多方面,例如怪物生成和物品掉落机会、AI 逻辑以及 NPC 和 PC 漏洞和弱点。
最好是动画是有吸引力的。没有人喜欢看到世界上最了不起的英雄只使用水平斜线杀死一条龙。
平衡的经济/生态 – 以拉票为特色的药水价格、贸易、农业、供需曲线、通货膨胀等。
第一人称 – 希望让游戏体验更加身临其境。
你也可以看到你的身体!
对于想要以不同方式玩的人来说,第三人称是一种选择。
还有隐藏头盔的选项。设想这个领域中最美丽的武士公主只是为了她的脸被一顶丑陋的头盔所覆盖,不幸的是,这对保护角色有很大的好处,这有什么意义呢?
免费模组 – 确保没有人出售模组,并且模组在我将创建的游戏中应该是免费的。付费模组对我来说只是,嗯,牛***。人们唯一需要花的就是基础游戏本身,希望没有别的。
离线、单人游戏,可选择通过 LAN 或 Internet 进行合作 – 有些人度过了艰难的日子,想回家一次,感觉自己像个英雄,或者在漫长的一天后与朋友一起玩乐。
简单、符合人体工学、传统且反应灵敏的控制 – 控制不会那么挑剔,并且易于定制,让玩家感到舒适。
无错误 – 尽管根据墨菲定律,这永远无法避免。这是一款雄心勃勃的游戏,该项目的完美执行需要工作室的广泛 QA 才能导出可接受的游戏版本。
在性能方面,这款游戏需要更简单的图形,以弥补游戏制作的大量技术内容和计算。可能是 2011 代 3D 图形。否则游戏可以修改为更逼真的外观。
理想的跨平台 – 游戏玩家,无论是 PC 还是游戏机,都应该无条件地享受相同的游戏。但实际上,这更适合作为 PC 游戏。
好吧,我可能已经描述了某些游戏的某些方面(辐射、TES、龙之教条、阿玛鲁尔王国、黑暗之魂、巫师等),而这实际上可以通过某些游戏来实现(近十年的改装导致我们到超现实的图形,附加功能和广泛的故事情节,总之,实际上可以完成这种游戏),但是,真的,这只是我对所发布问题的答案的想法。
好吧,我假设我可以制作任何类型的游戏来回答这个问题,并且我真的考虑过我想玩的游戏。作为一名游戏玩家和程序员,这个问题确实引起了我的注意,因此我花了很长时间回答它。我真的很喜欢写这个问题的答案。 🙂
或者,也许我真的很无聊。 😛
在您阅读本文之前,我的想法可能不是原创的,但我认为在已知标题中探索新主题很有趣。
如果我不是程序员并且有其他志同道合的人的可用资金和才能,那么我想在开放世界 rpg 中为辐射系列做预平息,全 3 d 渲染设置和场景 2 年前核毁灭 , 它将包括未受战争影响的后果世界,但隐约可见的威胁和无形的胜利或推迟失败的希望是通过精选个人的眼睛偶然发现的,这些腐败公司天真地认为他们可以通过暴力和虚假信息,为此我将提供 3 种可玩角色类型 1) 私人调查员受雇于一个看似正常的企业间谍案件,随着进展的进展将他们吸入可怕的后果 2) 可疑的公民,在这一点上,他们看到了他们政府的黑暗元素和法人实体的控制,并决定逃脱知道致命的结局3)从这个角度来看,无效的士兵是没有废话的战争的案例丢失了,那里自己的政府正在进行不道德的实验。我承诺的是穿越黑暗和交替的宇宙,其令人信服的道德理想带有可能导致乌托邦或毁灭的技术承诺。
这就是你所有的人感谢你的阅读。
哇,考虑到我实际上正在组建一个团队为 GoFundMe 构建技术演示,这是个好时机。这是一款 90 年代 Sega Genesis 主题的平台游戏/击败 em,采用 Sonic The Hedgehog 和 Streets Of Rage 的艺术风格。游戏发生在未来 200 到 300 年之间。
人类发现了一种动物可以交流的通用语言。在几个世纪的过程中,人类在最终团结并成为一个全球性的和平文明之前处于核灾难的边缘。他们从化石燃料转向清洁能源。由太阳能电池板组成的人工岛屿漂浮在世界各地。然而,动物王国遭受了很大的破坏。在这些岛屿建成后,海洋生物几乎在这些事件中被消灭。全球变暖的破坏已经造成,景观也发生了变化。
在人类发现一颗小行星正朝着他们的星球飞去后,他们决定离开地球,把地球还给在小行星上幸存下来的动物。由于早期通用“法典”语言的出现,幸存下来的动物发生了变化,变得更像人类,几乎所有语言都在发展。然后有一天,在动物王国多年的和平与重建之后,一艘船出现了。一场机器人比赛由此而来。他们带来了彻底的毁灭。
在机器人出现后,您将在不久的将来扮演杰克豺狼(一个真正的豺狼)。动物王国与这些机器人进行了一场失败的战争,但无济于事。杰克是战争的半机械人幸存者。利用他的激光眼睛,抓斗手臂,穿上他标志性的皮夹克,他试图在机器人存在的可怕恐怖中幸存下来,这被几乎空无一人的风景所抵消。
这款游戏深受 80 年代和 90 年代对环境的日益关注、2000 年代的科技繁荣以及 21 世纪的未来计划的影响。以及源自 Sonic 的艺术叙事。然而,与索尼克不同的是,这是一款有很多成人主题的成人游戏。你在杰克成为半机械人之前和之后都扮演杰克,之前,与其他动物领袖一起参加动物反叛战争,之后,你与他一起挣扎,因为他应对战争中的创伤后应激障碍,失去他的眼睛和手臂,他的朋友们的死亡,以及他星球未来的不确定性。游戏玩法将根据您玩杰克的时间段而有所不同,从更多平台游戏弹跳到更多击败他们,世嘉时代的其他类型也融入其中。
还将有一个道德体系,允许多个不同的结局发生。可以找到大量的秘密和解锁。这将是我们今天的游戏故事和主题的高潮和结合,以及昔日的经典游戏包。如果有人有兴趣帮助整理技术演示或想了解更多信息,请在此处发表评论或给我留言。

什么是最适合家庭使用的、价格合理的 3D 打印软件?

什么是最适合家庭使用的、价格合理的 3D 打印软件?
支持您的打印机的那一款。
可能是打印机自带的那个是唯一的选择。肯定有一些很棒的软件不支持您的打印机。你可能渴望使用那个美妙的程序,而不是你实际拥有的任何垃圾。但是你运气不好。
当您选择 3D 打印机时,还要评估为其推荐的软件。
取决于你的预算、你的意思和技能,如果你是说切片,我会选择库拉
但是如果你想要一个多合一的
是的,它更贵,但会比便宜的更耐用,所以这些都值得每一分钱,而且长的更好
我推荐的一些 3D 打印机
•original prusa (Mk2&mk3) mk3 美元约 750 美元,不含税、运费、关税等以及其他建议,但 mk2 与 mk3 相比便宜 100-200 美元(mk3 价格为 diy)
•lulzbot mini 2 1,500 美元(预组装)
我使用了最初的 lulzbot,你会喜欢他们的客户服务和他们的一个非常好的品牌,就像 prusa
&虽然我还没有建立我的 prusa,但您将很快了解到 3D 打印有多爱它如何为自己广泛传播,它是该过程中最常见的 3D 打印机之一,也是世界上克隆最多的 3D 打印机之一
3d 打印过程需要不同类型的软件。
第一阶段:设计您的零件,需要一个 3D 建模程序。有许多产品提供免费选项,例如 Sketchup 和 fusion360,它们会立即浮现在脑海中。
接下来,您将需要一个程序来获取该模型并生成您的 3D 打印机将理解的命令来打印项目,这些程序称为切片器,并且再次提供免费产品,最受欢迎的是 Ulitmaker 的 Cura 软件。
最后,您需要一个与您的打印机通信并向其发送命令的程序。这些可以是适当的或一般的(取决于您的打印机需要什么),请查看 Repetier Host 和 OctoPrint 示例。

如何在 YouTube 上制作一个非常好的教育视频,例如 https://www.youtube.com/watch?v=nC6fsNXdcMQ ,这些视频中使用了什么程序?

看起来您想学习如何制作 3D 模型并在动画中使用这些模型。顶级 3D 程序包括 Maya 和 AutoCAD。实际上有很多优秀的 3D 建模和动画程序,其中大多数都需要花费大量资金来购买年度许可证。你可能想从价格便宜一点的开始,比如 Blender。不要自己使用它,但我听说过很棒的事情。还有一长串免费的 3D 程序,包括 SketchUp、Free 和 TinkerCAD。寻找可以在您的计算机上运行的程序,并为您访问教程和论坛提供大量社区支持。

工程师使用什么 CAD 程序,SolidWorks、AutoCAD、Creo 等?另外,哪一个最有利?

我基本上使用 AutoCAD 进行 2D 绘图以及 3D 模型的构建。或者,可以使用 SketchUp。但是,任何 CAD 程序的使用都完全取决于您参与的项目类型。此外,如果您关心学习任何 CAD 相关程序,您应该从 AutoCAD 开始,然后转到 Civil3D,因为两者都是 Autodesk 产品,具有相似的界面和命令,并且在广泛的工程活动中非常有用。
所以首先,我目前是 NIT Bhopal 机械部门的一年级学生。自 2019 年 10 月以来,我一直在设计和学习 SolidWorks。我真的觉得它用户友好、有趣且用途广泛。在我们的汽车 7.O 研讨会上,我们的前辈教了我们一点 SolidWorks,之后我开始设计很多现实世界的东西,比如水罐、佳能、复仇者联盟标志和更多装配材料(以及所有 3D)。真的感觉很迷人很有趣。好的,所以我为什么要告诉这些,因为你需要对这些东西感兴趣,否则你不能长期做。听软件并不重要,它很重要,但设计过程总是一样的,只是工具的使用会有所不同。所以你可以使用任何,如果你问我,我会推荐solidworks,因为有免费的讲座视频可供你学习。这些视频真的很棒。如果你是文职学生,那么你应该选择 autocad,但如果你是机械师,你应该选择除了 Catia、Crew 和更多其他工具之外的 SolidWorks。当您在进一步的研究中使用 ansys 模拟器并且 ansys 在许多科技行业中被大量使用时,这对您的设计几何形状也很有帮助……
希望我的回答对你有帮助。。
谢谢!!

我在哪里可以下载番茄酱 3D 模型?

Google SketchUp 对在线数据有很好的处理方法,您可以从互联网上下载尽可能多的可变数据。
您只需将鼠标悬停在您的大工具集末尾它的末尾,找到命令“获取模型”的图标,该图标类似于地球我们开箱即用,您需要单击它。
一旦你点击它就会出现一个对话框,它是谷歌仓库,在搜索栏中输入你想要的模型,一旦所有可用模型的缩略图出现,你需要选择你找到的最合适的。单击它并说下载并选择您要使用的版本并直接加载到模式或保存在您的驱动器上。

土木工程师在 freelance.com 上做什么类型的工作?

我也是土木工程师和自由职业者,这是土木工程师可以做的工作。
可供土木工程师使用的规划和设计工作有:
游泳池的设计,
设计住宅建筑的结构。
在 AutoCAD、3Ds max 和 SketchUp 的帮助下,设计和制作结构的 2D 平面图和 3D 模型。
制作客户项目的报告,就像地质技术报告一样。
数量估算也可以由土木工程师完成,客户为您提供所有计划和部分。你估计数量并给出工作的摘要表。
土木工程师的此类工作。
我希望我的回答能帮助你。

我完成了土木工程的 B.Tech。我想在设计领域稳定下来。我已经学过 AutoCAD 3D。我应该学习什么软件才能进入设计领域? Revit 对我有帮助吗?

有两种方法可以查看它。
所有程序都只是工具。他们生产他们被命令的东西。拥有一两个额外的技能很好,但要确保它不会偏离你的目标。你可以学习 Revit 或 SketchUp 或 3D max 来磨练你的牙齿,但你越早意识到这些工具不会让你成为更好的设计师越好。
昔日的优秀大师使用众所周知的笔和纸,经受住了时间的考验,可以说比当今大多数设计专业人士更有效。 (还记得 – 落水故事吗?)
我的建议? – 专注于学习设计过程。工具将不断变化。
一切顺利!!
A2A
从长远来看,您学到的任何东西都会对您有所帮助。但它们会帮助你成为更好的设计师吗?
不,大多数设计师甚至都不使用像 AutoCAD 这样的东西。我们学习的其他 CAD 工具可帮助我们设计流程 AutoCAD 仅有助于将制造工厂或一些生活方式产品保持在最佳状态。
我的建议是,可能在你周围寻找一个设计程序。如果你愿意,拿一个文凭,看看你的立场,然后做出决定。
一切顺利 :)
软件没那么重要。您的基本工程概念更为重要。软件只会让您繁琐的计算变得简单。为此,您应该知道确切的设计程序。只要您不了解您的工程概念,即使您知道一些软件,您也无法进行任何设计。
现在谈论软件。
说你知道你的基础知识。因此,对于设计,我建议您学习 Staadpro 或 Etabs。
Revit 可用于提供平面或建筑的 3D 模型,但您无法在其中进行分析和设计。只需尝试学习基本软件即可,其余您将在工作中学习。
A2A
所以直截了当
高速公路设计:CIVIL 3D、MX ROAD
对于结构:SAFE、ETABS、STAAD PRO、REVIT、
灌溉(水资源):WATERGEMS、SEWERCAD 和 STORMCAD
岩土工程:PLAXIS、TALREN、WALL-AP
对于 RS 和 GIS:ArcGIS、QGIS、ERDAS
这些是工业中使用的软件;请记住,这些都是昂贵的软件,所以并非所有人都喜欢它,小型本地咨询公司大多使用一些本地软件。
是的,学习 Revit 很有用。如果你想在设计领域继续你的职业生涯,学习 Revit、Stad Pro,而且 3D 软件也很少。第二年是你可以自由完成这些课程的时候,这样你就可以利用你的时间了。祝你的未来。

学习建筑建模需要多长时间?

这实际上是一个非常好的问题!
这取决于目的是什么,以及您期望达到的能力水平。
首先,您想为设计开发、可视化还是 BIM 建模?
三件事是非常不同的。
这取决于您使用哪种软件,使用它的时间长短,以及您应用自己的自我批评和严格程度。你真的需要无情的自我批评和一丝不苟才能做好这些。 “足够好”很少。
用于设计开发的建模是最容易和最快的学习方法。您不必担心 BIM 的技术一致性和连贯性以及小细节的全面准确建模,以及照明和纹理的细微之处以及可视化的学习渲染。 SketchUp 是最简单、最快速、最灵活的应用程序。许多 3ds max 用户对 SU 嗤之以鼻,Revit 和 Maya 用户也是如此。它通常是基于嫉妒,因为一个价格只有一小部分的软件包,表面上只是工具集的一小部分,比他们喜欢的软件更容易学习和使用。在 SketchUp 中,您可以在 2 周内获得基本的能力水平。这与擅长它或在其中高效建模不同。几个月后,你应该对大多数事情的建模感到自在,虽然你不会很出色,但你应该学得很快,并努力养成良好的习惯和有效的技术。我认识一些喜欢 SketchUp 并且已经使用它多年的人,但是当他们能够做他们需要的事情时,他们就停止了学习。这效率不高。
Sketchup 远非您可以使用的唯一软件。虽然这是最简单和最简单的,但我认为其他软件包可能需要至少 50% 的时间。我用过 Max、Rhino、Blender、Lightwave 和 Maya 等等。 Maya 确实(或曾经)非常非常复杂,如果您是自学的话,几乎是不可理解的。大多数人自学,但培训是可用的。
可视化建模建立在设计开发之上,这也是大多数设计师开始的方式。您需要学习渲染,这意味着照明、纹理和随行人员。您还需要学习一套全新的渲染术语和原则才能获得良好的效果。你需要注意构图,还要学习一些后期处理。通常我会说你可能需要至少建模 6 个月才能产生任何好的结果。可视化取决于良好的模型、良好的纹理、良好的照明、良好的场景组合、良好的渲染配置和良好的后期处理。
最重要的是,您需要改变看待世界的方式,以了解您所看到的、光线如何落在表面上,并且您需要真正了解如何模拟这一点。您不能只对所有内容进行绝对详细的建模并期望它能够完美地工作。这很可能意味着您的多边形数量将太高,并且您的渲染将永远花费。要真正擅长可视化需要数年时间。这实际上与绘画没有什么不同。没有太多可用的可视化培训,大多数人通过反复试验和大量练习来学习几乎所有这些。
BIM软件很复杂——非常复杂。 BIM是一个基于在不同学科之间有效协调设计信息的过程。它将大量物理数据添加到 3D 模型中,这必须是一致的、准确的和连贯的。除了构建几何体之外,您还必须向组件添加物理参数,并确保它们是正确的。在某种程度上,构建模型比 id 纯 3d 软件更容易,因为您可以获得用于墙壁、楼板等的工具。当您想做一些不同的、不寻常的或定制的事情时,问题就来了。如果该软件没有提供用于构建这些东西的预配置工具,那么您可能会花费数小时来尝试构建纯 3d 包中需要几秒钟的东西。您还拥有设置计划、视图、工作表以及修订和发布设置的整个过程。注释可以是比例敏感的,因此需要进行配置。有些BIM软件有装修设置,也需要仔细配置。
我用过很多 3d 软件,目前使用的是 Archicad,我以前在办公室使用 Revit 的同事告诉我,它比 Revit 更容易、更灵活。我使用 CAD 和 3D 建模软件近 30 年,使用 Archicad 近 5 年。我在每个项目中使用它,每周都使用它,我绝不是专家。我对基础知识很满意,而且总体上很能干,但有很多主要元素我仍然一无所知,我经常不得不打电话给技术支持寻求帮助。
BIM软件需要培训。我建议至少 3 天开始,几个月后再进行几天。我认为需要3个月才能变得舒适。真正掌握它需要数年时间,而这只能来自沉浸、练习和大量的搞砸。我花在设计和建模上的时间比以前少得多,这意味着我在这些东西上花费的时间没有以前那么多。
我非常喜欢 3d 工作,这是我作为一名经营设计办公室的特许建筑师工作中最好的部分之一。坐下来几个小时只是通过 BIM 或 3D 模型工作可能是我一周中最好的部分!在业余时间,我帮助开发 SketchUp 的 3d 渲染器。
3d 工作耗时且可能很复杂,但也非常有益。