您可以在 SketchUp 中免费渲染吗?

是的,您当然可以使用 SketchUp Make 的一些默认纹理或材质免费渲染您的模型)。
您还可以在 3D Warehouse 中下载模型并使用其中的纹理(也是免费的)。
或者您可以自己制作无限的 TAYLOR MADE 渲染。
在 Google 上搜索图像(实际上是您显示器上的任何图像,方法是使用键盘的打印屏幕按钮,然后将其粘贴到 Microsoft Paint 中进行操作。
基本上你,切出,镜像和加入。
听说!
找到你喜欢并且看起来合适的东西。 (图像越大越好)。



剪下一块。



另存为图像



复制,从下到上翻转,然后加入。 (翻转或镜像,不旋转)。



再次做同样的事情,除了从左到右翻转,然后再次加入,



您现在可以将此图像无缝(或平铺)堆叠成您喜欢的任何尺寸。 (堆叠或切割,而不是缩放)
试试看(右键单击上面的图像并复制)。
在您的 3d 软件中尝试作为纹理。
或在您的照片/图像软件中测试颗粒是否完全匹配。
我在 Windows 10 的 Microsoft Paint 中简单地操作了上面的图形



上述汽车模型是在 SketchUp Make 2017 中制作的。
渲染项目时,将图像扩展到模型上,以避免图案(渲染)的明显镜像部分,以获得更真实的外观。
如果您需要照片般逼真的渲染,我相信您可以下载插件来完成这项工作或使用兼容的渲染程序。
其中一些似乎是免费的,而另一些则不是。无论如何,都涉及更多的学习。

哪些是新兴建筑师的顶级建筑设计软件?

主要有:

SketchUp:非常适合快速研究和原理图设计。可以做得更多,但不能很好地扩展到大型复杂项目。
ArchiCAD:迄今为止最好的全方位建筑设计软件。良好的原理图设计工具。完美的表现。灵活、快速、准确。强大的协作工具。可以很好地扩展到大型项目。
Revit:广泛使用。与其他 Autodesk 产品的集成相当好。相当不错的协作工具。扩展到大型项目。

其他我不太了解的有:

犀牛
矢量作品
AECOsim
全计划
首席架构师
我个人的偏好,只是因为它基本上是一个一体化软件,是 Autodesk Revit Architecture。 Revit Architecture 使用文件扩展名 .rvt,它是一种 BIM 格式(建筑信息模型)。在 BIM(在本例中为 .rvt)中绘制时,您可以将自己与仅在图纸中绘制简单的线条分开,而基本上绘制具有不同结构层、饰面等的完整墙壁……
UI 与 AutoCAD 等其他 Autodesk 产品非常相似(甚至键盘命令也相同),因此如果您已经走这条路,您可能会很快掌握该软件的窍门。在一个文件中,您可以存储 3D 视图、剖面图、渲染图、平面图(顺便说一下,所有这些都是通过单击一个按钮来完成的……)。而不是简单的家具绘图块或任何其他类型,您会得到包含大量不同尺寸、饰面等的不同家具的家庭,这些家庭可以很容易地在互联网上免费找到,例如 RevitCity.com 甚至在制造商网站,如家具 – Herman Miller。我强烈建议学习该软件的交易,因为将来它还可以帮助您完成构建阶段。
价格?大约 3000 美元以上……不用担心我的朋友们,就好像您仍然是世界各地的大学生一样,您可以获得一定年限的免费 Autodesk 教育软件许可证;之后,Autodesk 目前提供了不同类型的许可,以使年轻建筑师更容易使用该软件。
快乐的小径和图纸,我的建筑师伙伴们!
马修的回答很好,我同意他的所有评论,我会补充:
Vectorworks:我见过的最好的 2D 绘图应用程序没有。它非常擅长这一点。将 Autocad 从水中吹走。然而,它有一些真正强大的 3d 工具,以及 BIM 功能。在我看来,BIM 不如 Archicad 好。相对便宜,可在 Windows 和 Mac 上运行。世界排名第三或第四取决于国家。
AecoSIM:我只在还是 Microstation 的时候用过这个,从那以后它有了很大的改进和发展。非常成熟的平台,相当易于使用,全面的工具包,出色的 3D 建模工具,非常酷的参数化设计工具。与 Revit 不同,但具有更好的建模器,仅限 Windows。世界排名第三或第四取决于国家。
AllPlan:只看过这个评论,但看起来棒极了。据报道易于使用,具有相当直观的界面。我相信它是德国的市场领导者,它应该拥有更好的市场渗透率。仅限 Windows
Rhino:不是一个建筑工具,而是一个通用的 3D 建模器,而且非常好。不是特别难学,但有一个非常全面的工具集。不像 SketchUp 那样容易使用,但作为建模者更有能力。建筑师的问题是您是否需要 SketchUp 的额外功能。功能强大的参数化设计插件,称为 Grasshopper。与 AecoSIM 一样,这些程序可以做其他任何事情都做不到的事情。参数化建模目前非常好,但它们非常棒。许多很酷的插件可用。适用于 Windows 和 Mac。
Sketchup:可能是中小型项目的最佳选择。拥有一系列惊人的插件(其中大部分是免费的)来大规模扩展其功能。有一个非常强大的 BIM 插件,称为 PlusSpec。使用起来非常简单直观,易于学习,具有惊人的灵活性,但对于大型复杂项目来说有限,并且依赖插件很好地处理复杂曲线。 Windows 和 Mac。
建筑设计开发最好采用手绘草图,然后是草图建模以及现场照片蒙太奇等。
Sketchup 作为一种设计工具可以流畅地工作,并且由于它的限制出人意料地对其有利,因此它尽可能地接近现实。
除了sketchup,还有无数可用的工具,但是一旦你完成了你的建筑设计并且现在想要将它付诸实施,它们就会起作用。
此外,Rhino + Grasshopper 是另一种很好的设计方式,但同样,此类工具可用于精美的表格制作练习,并且难以在发展中经济体的建筑中执行和构建这些表格。
对于架构设计过程的哪些阶段,您需要该工具?
确定您希望升级的设计过程的特定领域。这将帮助您确定哪些功能是必不可少的,哪些功能虽然令人印象深刻,但可能与您无关。例如,如果您只想改进平面图流程,则 3D 平面图的 VR 渲染是一项昂贵且不必要的功能。
一种工具可以服务多种用途吗?
您可以通过查看每个工具背后的预期用户目的并找到涵盖各种基础的工具来确保最佳价值。例如,与其购买两个单独的精密绘图和图形工具,不如寻找一种能够有效地勾选这两个框的工具。
工具应满足哪些最重要的要求?
尽管上述所有工具本身都是很好的工具,但您选择的软件必须完全满足您的个人需求。与您的团队讨论这些,并确定您选择设计软件的基本要求。
创建您最喜欢的工具的列表以进行比较。
通过考虑上述问题缩小搜索范围后,分解您的最终选择并进行直接比较。列出每个工具、其详细信息及其优缺点。从那里,您将能够以有组织、客观的方式最好地评估选项。



确定最适合您的建筑图形设计流程的匹配项将确保您的工作变得更有效率、节省时间并提高输出质量。
15+ 最佳建筑设计软件
Filestage – 审查和批准建筑设计
SketchUp – 3D 建筑信息建模软件
Space Designer 3D – 设计先进的 3D 平面图
SmartDraw – 复杂的平面图
Floorplanner – 细致的建筑规划软件
RoomSketcher – 创建在线平面图和家居设计
首席建筑师——复杂的家居建筑和设计软件
Infurnia – 基于网络的建筑和室内设计项目
Autodesk 的 3D Studio Max – 专业 3D 建模和渲染
Cedreo – 时尚的 3D 建筑绘图程序
Adobe Substance – 创建 3D 草图
V-Ray – 建筑可视化
CorelCAD – 2D 和 3D 建模
ArchiCAD – 专业的 BIM 软件
Revit by Autodesk – 最先进的 BIM 软件
CATIA – 基于云的建筑信息建模软件
Vectorworks Architect – 从草图到 BIM
elecosoft 的 Arcon Evo – 灵活的 2D 和 3D 家居设计 CAD 软件
AutoCAD by Autodesk – 高级 CAD 软件
有关 15+ 最佳建筑设计软件的完整列表以及提示和建议,请阅读如何选择最佳建筑设计软件来升级您的流程的指​​南 |项目成功博客

究竟什么是 3D 编程,它的目的是什么?它和3D建模有什么区别?将 3D 建模作为一种创造性的艺术爱好是否需要编码?

我对 3D 的好奇心始于 1990 年代初期,我受到了一款名为 Tekken 的街机视频游戏的启发,该游戏在屏幕上呈现了类似 3D 的角色。我很熟悉我出于兴趣而追求的编程,但当时只有一个单色屏幕和 IBM 个人电脑。我只能访问我用于编码的 MS DOS QBASIC 和 Top speed Modular 2。
我记得尝试派生一个自定义算法来实现我在这个游戏中看到的内容,并通过一些基本的数学获得了一个简单的公式,该公式允许在 3 维空间中绘制点和线以及一些变换来移动这些对象。它很慢,但对 3D 骨架对象进行了逼真的描绘。
几年后,我偶然发现了用于 3D 图形以及 DirectX 的库,例如 OpenGL。他们帮助创建了游戏和工程行业的软件应用程序。无需任何编程经验即可帮助创建和可视化 3D 对象的 CAD 软件对于机动车辆、飞机、建筑物和娱乐 3D 游戏的设计来说是非​​常有价值的工具。
当然,如今有各种可用的工具,没有必要学习如何在 3D 中编码,因为您可以更快地完成更多工作。出于好奇,是的,不会阻止您学习 3D 编程。
对于机械和建筑 3D 对象,您可以使用 CAD 应用程序,例如 TurboCAD、SketchUp、Rhino3D、Fusion 360、FreeCAD、Solidworks。如果你喜欢他们的 Blender、Maya 和其他一些自由造型和动画。
如果您对创建 3D 游戏或 3D 艺术感兴趣,那么您可以使用 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎。 Microsoft Windows 10 还有一个非常基本的工具,叫做 Paint 3D。
虚拟现实中还有一些工具可以像艺术家一样在画布上但在 3D 空间中绘画。查看 SteamVR 上的 Openbrush,它是 Tiltbrush 的开源版本。
3D 编程通常是使用编程语言创建或编辑 3D 模型,而 3D 建模是使用工具和插件基于预制多边形创建 3D 模型以形成对象的形状。没有必要通过编码创建 3D 模型,因为大多数 3D 工具已经具有预制的多边形,可以使用必要的工具轻松变形或定形。在 10 到 20 年前通过编程创建模型是相关的,但现在,一切都在软件中完成,无需使用代码。
作为 3D 建模师,我不使用编程来创建我的 3D 模型。当然,我可以使用脚本和编码来创建我的模型,但我最常用的软件拥有创建 3D 模型本身所需的所有工具。
所以是的,您可以使用 3D 编程对您的对象进行 3D 建模,但大多数时候,您需要的任何工具都已经在您拥有的程序中。

对于未来的建筑师学生,您会建议参加哪些高中课程?您在高中时最喜欢哪些课程?

至于我会推荐哪些课程,这是我头上的课程;
参加手绘课,即使你已经具备了学习新东西的能力。绘图可以帮助您发展创造性思维、构图、理解光线、比例和空间。你不必很出色,但如果你喜欢它,那就太好了。笔和纸是设计的主要工具。您欣赏的所有建筑师和设计师都能够通过手绘传达他们的想法。
优先考虑数学,在美国,任何获得 NAAB 认可的课程都包括硬数学和应用数学。您最终可能会经常在工作中使用数学(例如在 CM 中)。数学可以帮助您发展在建筑中必不可少的逻辑和解决问题的技能。数学是抽象思维的基石,你会在学习期间大量使用它。我怎么强调它的重要性都不为过。
金融,你在职业生涯中越进步,你的职位越高,你就越需要了解金融术语和金钱的运作方式。最好早点开始习惯。我希望我早点知道这一点,我正在努力赶上。
平面设计,你可以学习 Photoshop 和 Illustrator 等 Adob​​e Suit 软件。它们使用起来真的很有趣,并且还有一个额外的好处,那就是用你的技能给你的朋友留下深刻印象。正如您可能已经知道的那样,它们的用途不仅限于建筑。您可以关注 YouTube 上的教程或使用 Lynda.com 上的在线视频教程和培训,这些都非常好。您还可以学习一些 3D 建模软件,例如 SketchUp,它可以免费下载并允许您进行一些基本的架构演示。如果您需要,所有这些软件都将有助于准备您的大学申请组合。
至于你问题的第二部分;在高中时,我最喜欢的科目是艺术和社会科学,我擅长它们,但我也喜欢编码、生物学和物理,尽管我不太擅长。在大学里,在我的学术顾问的建议下,我决定在数学和物理上加倍努力,因为它们对我来说比设计工作和建筑史更具挑战性。我的决定得到了很好的回报,我最终以全班第一名的成绩毕业。
作为建议;享受成为青少年的乐趣,除了发展你的技能,和你的朋友出去,坠入爱河,去听音乐会,做运动,去教堂或做你社区中青少年所做的任何事情。你将来有时间成为一名优秀的建筑师。生活会给你很多重塑自己的机会,但你不会有第二次机会成为青少年,以及它所暗示的相对自由和缺乏责任感。时间管理和纪律是关键。祝你好运。

你建议艺术家学习商业工作的哪些技能?

这取决于你想进入的工作领域。有工业设计、技术设计、广告创意、商品、娱乐、平面设计等,这些都是不同类型的学科。可能比这更多,但这些都在我的脑海中。我专注于几个领域(主要是娱乐和商品),所以对于这些领域,你需要创造以消费者为基础的艺术,以一种迫使观众想要在全球范围内购买你的作品的方式(通过电影、视频游戏、电视和各种消费品牌商品)。这些领域涉及大量插图技能和处理多种类型作品的能力(即科幻、奇幻、后世界末日、现实主义、风格化、超现实等)
你建议艺术家学习商业工作的哪些技能?
我将建议一系列技能,软技能和硬技能。
让我从硬技能开始(排名不分先后):
软件。如今,大多数商业工作都是以数字方式完成和/或以数字方式分发的。因此,学习如何使用一些程序,如 Photoshop 或其一些免费替代品(如 Krita)、Illustrator(用于矢量图形)、InDesign(用于多页打印材料或数字 pdf)等,是必不可少的。此外,任何有关 3D 程序的知识都有助于创建具有室内、城市景观等的准确透视图。有 Sketchup 和 Blender 等免费程序,也有昂贵但在专业领域备受追捧的 3DS Max、Maya 等。注册在线课程或在观看 YouTube 教程的同时下载和玩该程序可以为您提供开始所需的基本知识。对于非数字化作品,您仍然需要扫描或为您的作品拍摄像样的照片,对它们进行后处理(清除背景或拉伸它们,对它们进行颜色校正)并优化文件大小以发送给您的客户。知道如何很好地展示你的作品会增加它的价值,也是一项很好的技能。
素描和拍照。商业工作很快就完成了,客户需要快速的草稿来批准工作的方向,快速和易于理解的草图能力是非常重要的。如果您对此没有经验,或者没有信心向客户展示您的早期草图,请努力提高这项技能。
绘画基础知识(构图、明暗、材料、解剖学、颜色)。我不确定您的技能水平如何,无论您是初学者还是经验丰富的艺术家。如果是第一种情况,在商业世界中,我们的作品展示给普通人,而普通人对抽象艺术知之甚少,他们知道照片写实主义或易于识别的形状和符号并感到安全。为了让商业艺术家能够创作出易于理解且引人入胜的作品,他们需要了解自己的基本原理。
各种风格。在艺术商业世界中流行和追捧的变化很快,如果我们想继续把面包和黄油放在我们的桌子上,我们必须迅速适应。因此,了解并能够快速采用新风格(卡通、漫画、写实、绘画等)是关键。
合同。不确定这是软技能还是硬技能,但能够为客户撰写合同和报价,这将使您继续从事业务。互联网上有示例,可下载和可编辑的模板。如果您不确定您的合同是否具有任何法律价值,咨询律师总是好的。您所在国家/地区的版权法基本知识是强制性的。出售自己的画作是其中之一,与客户的知识产权 (IP) 合作则是另一回事。我怎么强调合同的用处都不为过!
一些浮现在脑海中并使您的工作更轻松的软技能是:
谦逊和尊重。与其他艺术家、艺术总监和一般客户合作时,降低自我的声音总是好的。当然,你知道什么看起来不错,知道你有扎实的技能,你建议的版本是最好的方向,但有时最好保持安静,让艺术总监去,或者让客户有他们想要的任何东西,不管它对你来说有多糟糕。毕竟,你最终会(希望)拿到钱而忘记这次演出,你不必把所有东西都放在你的投资组合中,或者就此而言,让一切都让你紧张:)
沟通。能够与客户和同事交流是无价的,也许是最重要的软技能。你的工作可能很平庸,也可能不是最好的,但如果客户觉得你与他们有这种“心理”联系并且与你沟通顺畅,他们会再次雇用你,很可能会将你推荐给其他企业。这个技能在一定程度上与前一个技能相关——学习如何倾听别人的意见并提出具体的引导性问题;要求提供所需的最终结果的参考以及清晰的解释;发送每个工作阶段的证明,以确保您走在正确的轨道上,并向客户展示您正在为他们的演出工作并且有空。
谈判。在协商免费修改*和费用时,了解您的价值并且不让别人打扰您是另一项重要的技能,以便获得成功并作为商业艺术家拥有充实的职业生涯。如果您只是搜索它们并在 YouTube 上讨论此事,互联网上有各种文章,这将为您与客户或 HR 的第一次谈判提供坚实的基础。
(*所有这些都应在合同中明确列出)
时间管理。这实际上会使您的收入翻倍、三倍等等 – 能够同时处理多个项目,不会精疲力尽,没有不眠之夜和委托朋友帮助您完成不切实际的最后期限。首先,首先要知道什么任务需要你多长时间才能完成,并总是向客户询问截止日期,详细列出工作所需的所有步骤,包括他们做出回应所需的时间(通常是 24 小时)并将此时间表发送给他们,以告知他们您将如何进行工作(并敦促他们按时回答,以便一切按计划进行)。您可以在预定的时间内处理其他客户的项目,以获得第一个客户的响应。
团队合作。这项技能在您作为团队成员工作的办公室环境中是无价的,无论是艺术团队,还是团队中唯一的艺术家。了解其他人做什么,他们精通什么以及如何让他们的工作更轻松是基本的东西。努力实现项目的共同目标,而不是让你的工作大放异彩,这将赢得你的朋友和经理的信任。不时进行一些友好的比赛也很酷(例如与一位会做更酷版本的艺术家的比赛)。知道如何向同事提供有关工作的反馈很重要,尤其是当您被聘为高级职员时。
我相信这些技能中的大部分都是通过每天与人进行简单的交流而发展起来的,但是要在专业范围内使用它们,就需要对其进行打磨。了解他人的需求并知道解决他们面临的问题的方法,这基本上是商业艺术家正在做的事情。
不仅仅是文章或游戏封面的插图,它必须与文章相关,它必须包括游戏中所有最好的角色和道具,并且必须及时完成,并且必须也要吸引客户,毕竟他们最了解他们的产品和受众,并且知道它的全部内容,所以不断地问他们“是这样吗?”
最后但并非最不重要的一点是,有能力及时完成所有工作,因为您了解您的媒体,无论是数字媒体还是传统媒体,使用快捷方式来改善您的工作流程,节省自己的工作时间并让自己有时间真正思考艺术品本身。

什么是建筑软件?

您是否想问“使用哪些建筑软件?” ?
嗯,这取决于你想做什么。对于 2D 绘图,AutoCAD 是最常用的软件。 Revit 也被使用,使用 Revit 最好的部分是,如果您正确地起草,您将自动准备好您的 3D 模型。最简单且使用最广泛的 3D 建模软件是 Google SketchUp。 Lumion 是一个渲染平台,可帮助您获得高质量的 3d 模型(外观)渲染。对于内部视图,3Ds Max 是最受欢迎的选择。还有其他几个软件,如 archiCAD、Rhinoceros 有助于绘图和建模。
对于平面图、立面图、场地平面图等的渲染和整体演示,主要使用 Photoshop。使用 InDesign 准备作品集。您也可以在 Photoshop 和 Illustrator 中制作。
我希望我能回答你的问题。

SketchUp 的最佳替代品是什么?

这取决于您使用的是什么 SketchUp。传统上,它是用于建筑的。在那个领域,Rhino3D 和 AutoCAD 有很多工具。我知道大学会向他们的建筑系学生教授所有这些工具。如果您正在寻找消费类产品或动画,那么 Soldiworks、ShapeOn 或 MAYA 和 Blender 分别是不错的选择。
Revit 是 SketchUp 的一个很好的替代品。它不像 SketchUp 那样免费,这使得它不是真正的直接竞争对手。
Revit 很好地使用了图层,您可以从模型中本地导出 CAD 图纸,而不是使用 SketchUp 中的附加组件(这可能非常繁琐)。
我仍然使用 SketchUp,因为它是我习惯的。它可以满足我的需要,因此我不必使用它来学习其他软件。
这实际上取决于您使用 SketchUp 的目的。
作为直接替代 FormIt 非常棒。
如果您从事建筑和建筑建模,Revit 远远超出 SketchUp 的能力。
如果您从事制造业,或者想要制作零件以进行 3D 打印,那么 Fusion 360 非常适合。
如果你想做雕刻,Blender 很棒。
我认为 Sketchup 的最佳替代品无疑是 Blender。
首先,它是 100% 免费的,没有任何附加条件。
它是开源的,这意味着您可以调整后端以满足您的需求。
它是动画和艺术家使用最广泛的软件。因此,如果您决定切换到另一个领域,过渡会更加顺畅。
查看 YouTube 上的 Blender Guru 教程。他有一些很棒的内容可以帮助您入门。

公共艺术专业的学生用什么软件创作作品?

首先,我不知道有公共艺术专业。我会很好奇看看那个教学大纲。
其次,我确信这因艺术家而异,但这里列出了我使用的软件。
Adobe 套件:Photoshop、Illustrator、Premier。如果您是任何类型的创意人员,您需要一直使用这些。它们只是您如何与互联网共享工作的基础工具。
Sketchup:快速模型和体量只是为了获得作品的一般规模。我也使用 Twilight Plugin 进行渲染,虽然我听说过 Keyshot 的好消息,但还没有实现飞跃。
Fusion 360:实际工程,CAD / CAM。这是完成大部分工作的地方。导入 McMaster Carr 零件,考虑装配顺序,并布置 CAM 操作。其他人使用 Solidworks,它同样好,但价格更高。
Cura:或者你用来 3D 打印东西的任何程序。我主要使用 3D 打印来制作奇怪的连接、昂贵的零件或制作比例模型。它通常永远不会进入最终作品,除非它的一些 Markforged 碳纤维疯狂打印。
护目镜驱动器:不能强调这一点。整理你的东西。制作 BOM 电子表格,记录所有电话会议记录,将所有合同复制到文档中并与您的团队一起编辑。
基调:也许。绝对不是PowerPoint。你将不得不向客户推销东西,当你这样做时,你不想为一些愚蠢的技术问题而苦苦挣扎。在经历了几次糟糕的经历后,我转向了简单的 PDF,它从来没有问题。当然,我没有得到很酷的过渡效果,但我可以确信它会起作用,并且最终结果是可共享的。
当然还有一百万个其他奇怪的。制作 gif 的程序,运行大型 CnC 机器的程序,处理网格的程序,或 Arduinos,或 DMX 照明,或投影映射,等等。
祝你好运,找到你的利基。

我真的需要学位才能成为专业的 CG 艺术家吗?

不,当然不是。
也就是说:如果你想成为一个受欢迎的、称职的 CGI 艺术家,你最好了解你的东西,从内到外。
这将需要:
掌握特定的高端 3D 软件套件,比如 Maya、3DS Max、Modo、Cinema 4D、Blender、ZBrush 等
紧跟 CGI 的最新理念,包括 PBR(基于物理的渲染)、虚拟现实和游戏应用程序、体素/体积构建、样条补丁建模、摄影测量、雕刻、3D 打印、人群模拟、布料动力学、火灾/爆炸动力学、流体动力学、粒子生成器、CAD、基于节点的材质创建、如何使用专业的渲染农场等。
你最好有一些自然的艺术创作技巧,包括动画的物理和时间安排、解剖学、透视、色彩理论、漫画/夸张、挤压和拉伸、面部表情、布料悬垂以及许多其他任何专业视觉艺术家应该知道
如何为动画装配复杂的网格;如果你做不到,你团队中的其他人最好能做到
熟悉当今流行的渲染引擎,如 Vray、Corona、Octane、Mental Ray 等。
源自电影艺术的某些想法,例如帧速率、数据速率、常用纵横比、时间编码、压缩算法、构图、像素分辨率、绿幕和合成、摄像机角度和设置、背景蒙版绘画、编辑、LUTS 和照明, ETC。
换句话说,如果您没有正式学习 3D/CGI,您仍然需要了解他们在这些课程中教授的所有内容。是的,这是可以做到的,但这需要你付出巨大的奉献精神和练习,甚至可能需要多年的学习。
如果您非常擅长设计非常流行的电子游戏和电影对象,这会有所帮助,例如
汽车
宇宙飞船,外部和内部
军用坦克和车辆
精心制作的武器和枪支
日系动漫人物
可怕的大怪物
未来派人类或超级英雄服装
反乌托邦、后世界末日的城市场景或未来城市
戏剧性和夸张的天气条件
碰撞和爆炸,“神奇”的力场和射线
令人眼花缭乱的未来科技硬件
大肌肉男英雄和性感大胆的女性
士兵、维京人、中世纪骑士和僵尸
战场,外太空,丛林,城市,中世纪城堡/堡垒等地形
逼真的人脸和身体
最后,你需要知道如何有效地推销自己:“shmooze”、如何写简历、建立自己的自我推销网站、如何在国际上寻找和竞标工作等。
可以办到!但这一切都取决于你和你的职业道德。
祝你好运,穆罕默德!
你不需要一个,但它肯定有帮助。四年前,我从未接触过 Zbrush 或 Autodesk Maya 之类的程序(我确实有一些使用 Google Sketchup 的经验)。我的 Photoshop 技能充其量只是初级。两年半前,我开始认真使用 3D 雕刻软件。
这是我最近的一些作品。



下一个是将近一个月前的。






它可以在没有正规教育的情况下完成,但如果你去合适的学校攻读学位,会有很多优势。其中最起码的是,您可以与其他想要学习您想学的东西的学生一起学习,并且您可以与导师建立联系。我仍然偶尔会收到我的消息。
但是,如果您住在某个学费数以万计的地方,或者要求您作为标准贷款的一部分偿还学费,那么这个机会可能太贵了,不值得。
我很幸运,因为如果您年收入超过 21,000 英镑,英国的学费可以作为您收入的一小部分来偿还。

Techno-Fox 角色,马克邮票
四:成人胸围,马克邮票
老实说,一点也不!
我只有 10+2,你可以在这里查看我的 IMDB 个人资料
苏米特·潘查萨拉
如果你真的擅长某事,我认为 A4 尺寸的学位论文不会成为你前进道路上的障碍。
但条件是你必须非常擅长你正在做的事情!这也取决于公司和角色。
小号
这取决于你想在哪里工作。许多大公司现在雇佣 CGI 艺术家,尤其是那些技术对其产品至关重要的公司。他们需要制作插图和动画来展示他们的工作方式。例如,在有数十家大型石油技术公司和医疗技术公司的休斯顿,大多数使用 CG 插图和动画,其中许多公司内部聘请了 CG 艺术家团队。
大多数大公司通过他们的人力资源部门发布职位,这确保了无论职位是什么,语言和法律语言都是一致的。而这些人力资源部门也会筛选应聘者,以筛选出可能不合格的人选。其中许多公司至少需要学士学位。
在公司环境中,您可能要对商业秘密和知识产权负责。而且您很可能会被提升为必须负责其他人的主管职位。获得学位的候选人更有可能知道如何撰写报告、理解文件并拥有超越其基本任务所需的技能。拥有学位并不会让你成为更好的 CG 艺术家,但它会让你成为更全面的员工。正因为如此,如果你没有学位,很多人力资源部门会把你的简历扔进垃圾桶。

你在 Revit 之前和之后做什么?

Revit 可用于传统的 2d 绘图,但专为 3d 设计。然而 Revit 不是一个自由形式的 3d 程序。 3d 对象不仅是空间中定义的几何图形,它们是具有特定属性的特定类型的对象。例如,墙是 Revit 模型类别“墙”中的对象。一堵墙总是有一个高度、厚度、与底层的关系和一个高度属性。墙也可以被定义为结构性的或仅仅是建筑性的。
这种 3d 定义对象(它们被称为“模型类别”的“元素”)及其信息的组合是 Revit 模型通常被视为(建筑信息模型 (BIM))的原因。它能够包含非- 模型中的图形结构化信息,使 Revit 不同于 3D 建模软件。
对于任何类型的项目,设计师在开始模型之前必须具备的条件都是相同的。然而,为了让他充分利用 BIM,还需要大量其他信息,我在此不作描述。
我建议在使用 Revit 期间或之前了解 BIM 是什么。否则 Revit 会感到不必要的复杂和不灵活。
#Revit 被误解为当前世界情景中的建模和绘图工具。但是,修订是基于一个概念和一种称为建筑信息建模或#BIM的过程。它是用于开发BIMS(构建信息模型)的软件平台。在b i m中,建筑物不是名词 – 请不要在想象中渲染高大的摩天大楼,而是一个动词。实际上,这是#building#Information #Models的一个过程,无论是建筑物(名词),#SkysCraper,#submarine,#road还是#highway。
信息模型由2部分组成 – 1)图形数据(可见3D模型)2)非图形数据(与#3D对象关联的元数据。对于EG-墙壁的3D模型将包含嵌入式元数据,例如墙壁,例如墙壁,墙壁体积,墙壁高度,壁长,墙壁材料等,可以进一步用于提取#Quantities和其他#Analytical #Calculation。)
在启动任何BIM项目之前,应定义以下内容:
#BIM 模型的预期用途——这定义了该模型的使用目的,即。量化,检测冲突 /协调,可视化,结构分析,声学模拟,项目计划和跟踪,设施和资产管理等
#LOD(开发级别) – 这可以在决定BIM使用后得出,表示该模型将用于生产商店图纸和数量提取,然后开发级别为400或LOD 400。
#BXP(BIM执行计划) – 在确定上述所有内容之后,与所有其他团队成员(例如所有者,工程师,建筑师,承包商,顾问等)合作起草了BXP。 BXP包括许多其他解释,例如标准。
#srda #bim #consultants #mumbai #india
如有任何其他疑问,您可以通过connectorsrda@outlook.com / connectedrda@gmail.com 联系或直接致电+919833396381 联系我
我们可以在 Revit 中进行 3D 设计,也可以在 2D 中进行设计。因此,该人应该在开始时了解 Revit 基础知识,但在您需要了解 Revit 软件及其功能之后。
对于 Revit 项目,我建议
SkillPractical.com
DIY项目。 SkillPractical网站设计了趋势软硬件技术的学习路径,帮助初学者快速入门,有序学习概念。
感谢A2A。
我通常先喝咖啡,偶尔喝啤酒或苏格兰威士忌。
Revit 作为建筑信息建模工作流程的主干,通常有一些前期和后期数据,以及一些进出的临时数据。一些项目从头到尾完全在 Revit 中运行,直到打印为 PDF 并发送出去。大多数项目在 Revit 之前完成了一些工作,并且在大部分 Revit 工作完成后进行了大量施工工作。一些同时进行设计和施工的公司仅从 Revit 中获取数据以进行许可审批流程,并使用 Revit 模型进行施工和业主运营。目前这种情况很少见。
以下是我使用或使用的数据类型的示例以及用途。该列表绝不是完全包容的,我确信我错过了多个数据交换。
前 –
第 3 方参考文件。这可能是 CAD 图纸、来自扫描仪的点云、摄影测量、GIS 数据、3D 网格、旧的 Revit 文件、扫描的蓝图,甚至是 SketchUp 导出。这些都以适合我们导入或翻译对我们的 Revit 工作流程有用的数据的方式进行清理。有时会链接数据以供参考,有时只是单独查看,有时会清理 Revit 模型并整理其数据以符合我们的标准。
草图 – 这些可能是纸上的或数字的、二维的或数据的。通常,这些数据对于在 Revit 中工作的人作为参考而言并不是特别有用。有时 Excel 数据用于驱动 Revit 数据。
TestFit、Dynamo 和 FormIt – 用于体量、编程和单元规划研究。根据数据的开发程度,它将被转换为 Revit 数据。
之后(和期间)
渲染 – 主要是 Enscape 和 Lumion,有时是 VR,但更多时候是输出到 Affinity Photo 和 PhotoShop,然后是各种数字和印刷媒体。 Unity 和 Twinmotion 也在这里,但我使用它们的次数要少得多。
Bluebeam Revu – PDF 标记,工作表和其他编辑过程的组合,以就合同文档 PDF 进行协作和交流。
BIMTrack/Autodesk Construction Cloud/Procore/Design Review – 施工管理和设计审查
Excel – 从 Revit 文件导出的数据以用于其他方式。
Navisworks – 导出数据以运行与其他模型的碰撞检测。
Teams/Zoom/Imajion 等 – Revit 模型和 PDF 实时共享,以在设计和施工期间讨论它们的元素。
各种 3D 和 2D 导出 – 供其他公司和所有者参考,以满足他们的文档需求。出于多种目的,这些可以被翻译成无数种格式。