从哪里以及如何下载 Realtime Landscape Architect 2016?

在你问之前我从来没有听说过。他们花了大约 20 秒才看到他们的网站上有试用版。如果您正在寻找破解副本,那么您问错人了。从下载页面上的渲染外观来看,我不会打扰。我可以从 SketchUp 获得更好的结果。

如何将图像叠加在这样的 3D 形状上? http://themetrust.com/wp-content/uploads/2016/02/bramble_showcase_perspective.jpg

在 SketchUp 中,您将导入图像,将其分解并拉伸。除了阴影之外,这将为您提供您所看到的一切。您将需要比 SketchUp 的阳光更好的渲染器。
在其他 3D 软件中,您将绘制一个矩形、拉伸,然后将图像作为纹理应用到网格。

土木工程应届毕业生在简历中写什么重要?

使土木工程师的简历完美的事情如下:
公司在你的简历中寻找的第一件事就是你的毕业分数。因此,无论您在哪里申请工作,拥有良好的 GPA 都会让您占上风。
最重要的第二件事是您以前在土木工程领域的专业知识/经验/实习/项目。您应该有至少几个月的现场/非现场经验。
拥有 Solidworks(3D)、Autocad、StaadPro、Google Sketchup、Abaqus 等基本核心工程软件的知识和实践经验,可以大大提高你的简历
如果您有兴趣加入项目规划团队,请先尝试 MS Project,然后再尝试 Primavera。
基本的编码技能是一个加分点
除了上述四个技术部分之外,如果没有你在毕业期间培养的一些管理技能,比如责任职位、课外活动或反映你与学术管理时间能力的事情,简历仍然是不完整的。
其他一切都可以是标准信息,例如您的学历、学业成就等。从互联网上查找样本简历或询问您的前辈。但请确保将上述详细信息(以粗体提及)添加到简历中,这使得招聘人员/雇主决定是否雇用您变得容易。
我认为上述几点是一份好的简历所必须的。祝你的未来一切顺利。
👉如果您觉得此内容有帮助,请点赞和分享,关注我的个人资料,并在下方留下快速评论。这将激励我继续回答您的问题。
唯一重要的是分析您申请的工作的描述。
仔细阅读技能和要求部分中的每个要点。将您的简历与您满足的每项技能和要求相匹配。
对您申请的每项工作重复此操作。
你的简历不重要。你申请的工作才是最重要的。大多数招聘人员和 HR 都使用简历解析软件,该软件仅返回搜索中在简历中包含特定关键字的候选人。
确保您的简历中包含与您申请的工作相关的正确关键字。
更新鲜……!!
我从什么开始?
当您在线发布简历时,他们检查的只是经验。当他们不需要任何经验时,他们会检查实习,与您的领域相关的软件,他们几乎不会检查项目。因为每个人都知道如何处理毕业项目。
如果你是一个没有实习的新生,考虑到你有很好的软件知识,你仍然可以在网上发布你的简历。
但是,如果你没有什么可以填写简历的,那就去看看吧。你在哪里让他们相信你有能力与他们合作。向他们展示您的知识,掌握基础知识,回答他们的问题并自信地说话。他们不会质疑更多,因为你是一个没有实践知识的新手,而且他们知道如何训练你。
在建筑领域建立联系非常重要。朋友、朋友的朋友、远方的朋友、家人朋友、在不同公司工作的人。他们中的大多数人是通过推荐获得录用的,这些推荐不需要任何经验或实习背景,甚至不需要软件技能。当一家建筑公司需要工程师时,他们甚至看不到简历。然而,请记住“虽然他们可以找到比你更好的人,但只有当他们相信你和你有能力履行你的职责时,他们才会考虑你。”因此,它最终归结为您,而不是您的新简历。
一切顺利
土木工程师的 5 项最重要的技能创造力和灵活性。众所周知,工程师会在约束下进行设计,但这并不意味着他们设计的创造性方面必须受到影响。 … 沟通技巧。 … 技术能力。 … 项目管理。 …批判性思维。2016 年 6 月

您在 Illustrator 中使用哪些工具进行徽标设计?

在 Illustrator 中仅使用一种工具来设计徽标是很困难的。
对于大纲,你可以
1.从基本形状开始,使用直接选择工具进行操作,删除、添加、更改锚点。所有这一切。
2.使用钢笔工具。
为填充。
1.使用填充选项
2.渐变网格或简单的渐变工具。如果你想要渐变填充,
提示:如果您在选中“笔划”复选框的情况下使用“转换为轮廓”或“展平透明度”,则可以使用文本或字符的形状
正如其他人所指出的,它因设计师而异,因项目而异。让我们谈谈2016年的趋势。平面、对称、几何设计。我通常使用大量指南、网格、反射工具、连接工具、探路者工具和一些第 3 方的帮助来制作这些类型的徽标(带有最初的铅笔和纸草图和概念)插件。为了探索替代配色方案,我通常会使用 Recolor Artwork 进行快速实验。
MirrorMe、ColliderTool、DynamicCorner 和 DynamicShape 是我最喜欢的一些来自 Astute Graphics 的插件。




Adobe Illustrator 以创建徽标而闻名。平面设计师主要使用 Adob​​e Illustrator 进行标志设计。 Photoshop 不是(专业)标志设计的最佳软件。 Illustrator 为渐变和效果提供了很好的工具。
要通过免费视频了解更多信息,请访问 Learnvern
根据徽标,理论上可以回答“所有这些”。但总的来说,我说从基础开始。
当我去学校设计时,我们学到的第一堂课是正确使用钢笔工具。从事行业多年,我必须说:这段时间花得很好。钢笔工具可以说是可用的最重要的人工智能工具之一。
接下来,我也非常喜欢铅笔工具,以及我的数字笔(Wacom 数位板)。一起使用钢笔和铅笔,以及对顶点的操作,将有很长的路要走。如果您曾经涉足 3D(CAD、Maya、Sketchup 等),这也会很好地训练您
接下来是您的一系列形状构建工具,与探路者功能相结合。绘制形状很容易 – 但是将它们组合成适合您需要的酷炫、复杂的形状则完全是另一回事。
随着您变得更高级,您可以通过其他工具获得更高级的功能 – 但通常,徽标比其他艺术更简单。您可能不会进入徽标中的渐变网格和过滤器以及其他内容(但话又说回来,您永远不知道!)。
你的问题在这里会有很多答案,这真的取决于你想要做什么,但是如果你像对待手绘艺术一样对待人工智能,那么你需要做同样的事情手里拿着铅笔:从基础开始。这意味着首先学习你的简单线条艺术。学习以数字方式绘画 – 然后从那里开始。
当你在纸上画一个标志时,你用什么?一支钢笔!或者铅笔。所以从那里开始。掌握钢笔工具,您将在标志设计的道路上一帆风​​顺。 🙂

如何在不被复制的情况下显示(在线)我的 3d 模型?让他们出名并对此发表评论?

您需要从不同的角度渲染它们,这样人们就可以在没有实际 3D 模型的情况下看到它们的样子。然后,您需要将效果图放在人们已经去看其他人的创意作品并希望获得有关他们作品的反馈的地方。
CG Society、DeviantArt、Dribbble 和 Bēhance 等网站都为个人提供了向其他用户和访客展示作品集并获得评论和反馈的能力。越受欢迎的作品就越广为流传。这些网站提供免费和付费选项。
一旦你有了你的图片,你需要为你的投资组合增加流量,因为算法会根据他们获得的观看次数对图片进行评级。那些具有更多观看次数的图像随后会传播给更多用户。看到您作品的用户越多,评论就越多。
可以通过定期在社交媒体和社交网站(如 Instagram、Twitter、LinkedIn 等)上发布图片来为您的作品集增加流量。您还应该考虑创建一个关于您的工作的博客,您可以在其中讨论您的流程并邀请更多评论和批评从别人那里。
您正在使用 SketchUp 制作您的 3D 模型吗?我怀疑它们值不值得。所有高端 3d 建模师都使用 3ds max 或 maya 2016 等程序。远离基于 Web 的东西,因为它们通常是质量较低的程序。如果您想成为一名优秀的 3d 建模师,请学习如何使用优秀的 3d 建模程序,而不是 SketchUp。在此之后,如果您想尝试从您的 3d 模型中赚钱,请访问 3D Models for Professionals,这是销售和购买 3d 模型的排名第一的网站。如果你能轻松做到这一点,那么你就是一个成熟的 3d modeller 3d model gun – Google Search。尝试在 turbo squid 上销售您的模型(上面的链接),以合理的价格开始,然后再降低,直到一周内有很多人购买您的模型。这就是你如何计算你的模型值多少钱。
希望这可以帮助。

CPU 内核对于 Autodesk Maya 等 3D 动画是否重要?

线程数,主要是因为 AMD 是每个内核一个线程,而英特尔通常是每个内核两个线程。
当您使用支持多线程的渲染器(如 IRay)时,线程是最重要的。
它们很重要,但 RAM 和视频卡 RAM (vRAM) 也很重要。一切都在协调一致地工作。
处理器实际上只在渲染和更复杂的计算(如重粒子和软体效果)时工作,一些程序也会使用 vRAM 和 RAM,就好像它们在渲染时一样。
CPU 处理大部分(如果不是全部)输入命令时需要发生的计算,RAM 存储所有命令的数据。 GPU 会弄清楚如何将这些计算显示在屏幕上。
然而,这通常是一个有争议的问题,因为很难购买并且构建具有入门级双核和 12+ GB 以及高显卡的计算机是没有意义的。或者相反,具有 6GB RAM 和入门级卡的高端多线程四核。
如果您正在寻找构建系统或升级,请尝试保持一切平衡。
低于应有的水平 – Maya 是非常不完美的多核。大多数(不是全部)渲染将受益于更多的内核,但 Maya 中的建模和动画并没有像您希望从额外的 CPU 中获得的那样多的魅力。已故的、感叹的 SoftImage|XSI 在这方面做得很好。 Maya 已经研究了一段时间,但还没有。
这里有很多血腥的技术细节:
http://download.autodesk.com/us/company/files/2016/UsingParallelMaya.pdf
一些软件更喜欢 cpu 渲染,一些较新的软件,如 octane 和 blender 在 GPU 渲染方面做得很好。
cpu 中的核心数意味着,如果您正在渲染 16 x 16 像素的动画帧。 8 核英特尔 cpu 将渲染整个场景的 8 ( 16 x 16) 图像。所以 8 个部分将同时渲染。
在网络中再添加 2 个类似的 cpu,它将同时渲染 24 个(16 x 16 像素)。这是渲染农场使用的技术,它们连接网络中的数百个 cpu 以加速渲染。
对于家用渲染器,请尝试选择使用 GPU 渲染的软件。使用一个 GPU,您可以用一个 cpu 的一半时间进行渲染。通过在一台计算机中添加 3 个 GPU,您可以加快渲染速度。
对于渲染场景,绝对是。
用于实际制作模型并应用纹理、灯光、运动路径等。没有那么多,几乎没有。当尝试使用多个独立的进程/线程来计算它们时,这些类型的任务根本无法正常工作。这是因为它们是非常线性的,一个部分高度依赖于下一个部分,因此它们不能乱序完成,因此也不能同时完成 – 否定了将它们分成不同内核的任何好处。事实上,如果这样做,它实际上会运行得更慢。
不幸的是,您花在此类 3D 建模工具(如 Maya、Rhino、3ds、AutoCAD、Revit、Sketchup、Solidworks 等)上的时间很可能更多地用于建模而非渲染。以至于您可能要花费数月时间进行建模,而渲染则需要一两天。还可以设置渲染,您可以继续做其他事情。建模需要你不断地照看程序,不断地喂它新的指令。因此,多核对您在这些事情上的主要时间消耗没有帮助。
对于内容创建来说,单线程速度更受关注。您甚至可以在另一台计算机上运行渲染。根据程序,您甚至可以一次组合多台计算机 – 例如使用 3ds 和 V-Ray 最多可以让 20 台计算机渲染相同的场景,每台计算机执行不同的部分。因此,如果这意味着您的单线程性能受到影响,那么使用额外的内核并没有太大的好处。
如果你能把两者合二为一,那就太好了。虽然这相当罕见。而是选择你能负担得起的最快的单线程 CPU。您始终可以拥有第二台具有高核心数的计算机来进行渲染。
另外(取决于软件)可能要做的一件好事是一个好的显卡/处理器。不是用于渲染,因为 GPU 渲染的质量远低于 CPU 渲染,而是用于在编辑时查看。如果您的 GPU 不达标,旋转和缩放/平移模型可能会非常缓慢。从这个意义上说,我什至可以说一个好的 GPU 比高核心数更重要。仅次于单线程性能。

我们如何在 Revit Architecture 中安装 enscape?

Enscape 是 Revit 和 SketchUp 的插件,可提供我们在 Revit 或 Sketch Up 中制作的模型的实时渲染。我们还可以通过 enscape 让我们的模型穿行和飞过。它提供了更广阔的视角来研究模型。
您可以从 Revit 交换应用商店下载 Revit 的 enscape。它将使用 2 周的许可证下载。如果您还想延长您的许可期限,您可以注册学生版。它将为您提供 6 个月的时间段来使用 enscape。
Enscape 对于在 Revit 中工作或绘制草图的建筑师和室内设计师来说是一个非常有用的工具。
您可以在 Enscape™ 获得 14 天试用版:适用于 Revit、SketchUp 和 Rhino 的建筑实时渲染插件,可让您全面测试功能。
Enscape 背后的理念是毫不费力地从您的 Revit、SketchUp 或 Rhino 项目中获得美丽的图像(和虚拟现实)。所有几何、材料等都来自您的设计工具,没有额外的工作流程。
Enscape 目前支持 Revit 2015、2016、2017 和 2018 – 但不支持 LT,因为 Revit LT 不支持插件。
我们在这里提供一些关于 Enscape 的提示:知识库存档 – Enscape。您还将找到有关如何在本地网络中的多台计算机上部署它的指南。您可以在标题安装下找到这些文章。



此图片来自我们的论坛用户 Sergio Fernando:Enscape 社区论坛

B.Des 室内设计毕业后我该怎么办?

我会回答你的问题,你可能会问自己合适的答案。
1. 当您开始与 B. Des 合作时,您最初的计划是什么?
2. 你在 B. Des 学到了什么关于你的职业前景?
3.你想开始工作还是学习?
4. 你想去 M. Des 吗?
5、为什么要追求M. Des?
6. M. Des 之后你想做什么?
我的看法
• 印度经济正以每年超过 7% 的速度增长。这是目前世界上任何人实现的最高增长率之一。制造业和服务业与经济增长保持同步,并且在许多情况下超过了它。
• 在印度,每分钟大约有 25-30 人迁移到城市。
• 房地产是阳光行业,预计到 2020 年将达到 1800 亿美元。就外国直接投资 (FDI) 流入而言,它是该国第四大行业。 2000 年 4 月至 2015 年 5 月期间,建筑开发部门的外国直接投资总额约为 240.7 亿美元。
• 智慧城市正在建设中,印度政府在 2014-15 年为智慧城市拨款 706 亿印度卢比(12 亿美元),城市发展部计划在印度 29 个邦各开发 2 个智慧城市。
• 预计到 2020 年,印度将成为世界第三大建筑市场,每年新增 1150 万套房屋。
• 智能建筑管理系统市场规模约为 6.21 亿美元,预计到 2016 年将达到 18.91 亿美元。
• 印度零售市场估计为 6000 亿美元,是全球经济价值排名前五的零售市场之一,预计到 2020 年将翻一番,从 2015 年的 6000 亿美元增至 1 万亿美元。这是受收入增长、城市化和态度转变的推动。这将导致零售市场对占地面积的要求非常高。
• 因此,您确定了您感兴趣的领域以及室内设计的未来前景(主要领域)。
• Pusing M. Des 将帮助您将您定位在职业等级中的正确位置。
• 你可以很好地将实践与你的教育结合起来。
• 学习特定技能,使您能够为上述增长做出经济上的贡献。技能包括色彩平衡、客户服务承诺、出色的沟通、熟悉代码、解决问题、了解材料、趋势和风格、创造力、强大的计算机技能 – CAD(Live Interior 3D、3D Homeplanner、Archicad、AutoCAD、Autodesk Revit 、Autodesk 3Ds Max、首席架构师、TurboCAD、SketchUp 和 Vectorworks)。
• 提高和更新您对贸易和行业的技能、态度和知识。
最好的祝愿!
http://www.makeinindia.com/article/-/v/internet-of-things
http://www.ibef.org/industry/retail-india.aspx
你好,
B.Design本身是一个专业学位,之后你可以开始你的工作室工作。但我建议你也应该去攻读硕士学位,因为在学士学位阶段你只是为了学习而学习理论和实践部分。同样在学士学位,您有许多模块/科目需要学习。在硕士课程中,您可以在特定方向上使自己的技能足够好,这使您充满信心并帮助您在该领域取得良好的发展。 IILM 大学为您提供 UGC 认可的室内设计学位(M.Design 室内设计学位 2 年)。 IILM 大学还让您可以自由选择具有主要学位的辅修课程,这有助于您提高技能的多样性。
你好,
B.Design本身是一个专业学位,您可以在此之后开始您的工作室或工作。但我建议你也应该去攻读硕士学位,因为在学士学位阶段你只是为了学习而学习理论和实践部分。同样在学士学位,您有许多模块/科目需要学习。在硕士课程中,您可以在特定方向上使自己的技能足够好,这使您充满信心并帮助您在该领域取得良好的发展。 IILM Gurugram 等大学为您提供 UGC 认可的室内设计学位(M.Design 室内设计学位 2 年)。

Photoshop CC 和 SketchUp Make 2017 在 2013 年中期的 MacBook 上运行得如何?

我有一台 2013 年的 MacBook Pro,而 Photoshop 运行良好,以至于我并没有真正注意到笔记本电脑的使用年限。我以商业摄影为生,虽然我对机器的压力不大,但当我需要用它在路上冲洗图像时,它已经足够了。
很好,4gb 可能会受到限制,但你有暂存盘,所以这并不重要。我在 2013 8gb ram macbook pro、2011 4gb air 和 2016 12“macbook 上进行了极其密集的 Photoshop 工作,项目大小为 100000×40000,源文件为数十 GB,数十层,数小时的调整和它们的表现几乎和普通的 i5 桌面一样好。唯一的问题是您可能无法在 Photoshop 密集运行时运行其他程序。