Thingiverse 是一个共享 3D 模型以进行打印的存储库:Thingiverse – 物理对象的数字设计SketchUp 3D 仓库可从免费版 SketchUp 免费访问:3D 建模软件定价Sketchfab 是一个免费的模型共享社区:Sketchfab – 在线发布和查找 3D 模型这些是我脑海中浮现的三个。我很确定还有其他人。谷歌搜索免费的 3D 模型应该会出现更多。
Turbosquid 是用于网格/顶点模型的极好资源,其中一些已完全装配用于动画GrabCAD 是用于 CAD 系统的基于 Nurbs 模型的非常好的资源(尽管它们也可以导入到网格系统中)无论哪种情况,发布和使用都有限制。因此,请确保您阅读了每个型号附带的许可条款。
1) 玩具脸 -→ 您可以从这里使用很多免费的高清玩具脸贴纸2) HANDZ -→ 这是各种手势的免费 3D 插图。您可以在产品营销中使用该库。3) 3D 图标 -→ 这个网站有很多很酷的图标。
有很多网站可以满足您的需求。一个简单的谷歌搜索将指向其中许多。但是我会推荐使用sketchup来创建你的平面图。或者你也可以使用自动cad。这些将帮助您在创建房屋计划时学习一些全新的东西。这些网站通常是付费的,而且它们似乎确实提供了相当多的多功能性。查一下,不想远离实验。一切顺利。
设计房屋平面图是一项需要大量绘图和适当测量的任务,以确保根据空间进行适当的设计。平面图可以帮助确定房间的空间并放置其他实体,以确保房间的外观正确和有条理。有很多网站和软件可以帮助您设计地板。但是,功能和特性因网站而异。EdrawMax,All-in-One Diagram Software 是一款提供多种设计和绘图功能的软件,是帮助您设计家居平面图的最佳网站。

EdrawMax 平面图制作工具是用户友好型的,具有丰富的功能,允许您从预制模板创建平面图,或者您可以简单地从头开始绘制。选择平面图工具,它可以轻松完美地显示房间、空间和房间内家具之间的联系和布置。

亿图制作平面图的主要功能包括:EdrawMax 带有许多设计所需的符号、图标和元素,让您可以设计出理想的建筑布局。所有符号都是基于矢量且可调整大小的。

EdrawMax 还有一个绘图工具,您可以在其中绘制元素并将它们保存在库中。使用 EdrawMax,您甚至可以将平面图导出为任何常用格式,包括 Visio、MS Word、MS Excel、PDF、JPG、PNG、SVG、Google 幻灯片等。

EdrawMax 在他们的在线平面图创建器中有一个内置的比例工具。当您移动或调整计划中的任何元素时,将显示正确的比例和尺寸,从而简化构建和设计过程。缩放有助于正确对齐房间中的材料。

您可以在此处查看此详细视频,以了解“如何在 EdrawMax 软件的帮助下轻松绘制安全和通道平面图”。结论:在开始设计之前,首先要确定您设计平面图的目的,无论是家庭、办公室、学校还是商店。 EdrawMax 具有许多功能,通过覆盖所有空间并显示设计的微小细节来帮助设计房间。
那么,您有使用 3D 建模软件的经验吗?如果是这样,这取决于您绘制的内容,这可能相当容易。现在假设你没有任何经验,youtube 上的教程是你的朋友。SketchUp 和其他 3d 软件可以让你设置一个视图并在一个单独的视图上工作,你可以回头看看它是否与你的草图相匹配,这都是关于实验的。考虑到你做了两点透视,你真的只有一半的计划和外观吗?如果你给我看草图,我可能会提供更多帮助。希望这有帮助。
可以从单个透视草图推断平面图。可能会有各种可能性,我对计划的约束和确定的程度将取决于草图的观点以及建筑物的复杂性和范围。在 SketchUp 中执行此操作的最佳方法可能是从与草图中大致相同的位置创建一个视图,然后开始建模和调整,以便从该角度看起来正确。不要马上担心平面图。首先让体量看起来正确。
要看。不是不可能你画的是透视图吗?如果是,那么是的,完全有可能透视图最多显示任何对象的两侧。因此,在将其转换为计划时,您必须提出其他两侧的详细信息以及其他复杂的详细信息(如果有)任何透视图的主要亮点也是它的深度,您应该能够在类似于您的绘图的 d 平面中组织不同位置的对象。另外,您必须决定差异对象的确切位置(对应于 3)例子:如果 Obj A 比 Obj B 小,它可能是案例1:A在B后面案例2:A小于B需要一点细节。但值得努力。祝你好运! 🙂
我建议将草图作为基本版本,或者已经是免费的,并且是 3D 的,这样可以更容易地理解您正在设计的内容。然而,对于初学者来说,最好的工具是卷尺,以了解您所居住的空间,以及一张方格纸和一系列铅笔。请记住,设计住宅似乎很简单,但这对于许多现代物业来说是一种错觉。
尽管下面列出的应用程序对建筑师和设计师更有帮助。但这些不如模拟游戏好,您可以在其中开发/设计整个城市。Graphisoft 的 BIMx 应用程序(免费 IOS 和 Android)Autocad 360(免费 IOS 和 Android)Shapr3D(仅适用于 iPad Pro)Paper By 53(iPhone 和 iPad 免费)MagicPlan(IOS 和安卓)Autodesk 表单(iOS 和 Android)
我不知道任何用于房屋或建筑设计的游戏(尽管我已经想象过制作一个)。城市:天际线对于创建整个城市来说非常有趣,我认为可能有一种方法可以为特定的建筑风格创建额外的内容,但这可能比游戏更多的工作。另一个想到的游戏是Minecraft。基于相当大(标称 1m)立方体的模块化是相当有限的,但可以做一些有趣的建筑。我发现两者都很有趣,并且有很多设计和创作冲动。 《我的世界》具有多人游戏的独特优势,具有多种模式和游戏级别,但在城市中,您可以创建具有模拟居民的城市,这真的很酷。对于实际设计房屋,有一些相当便宜但相当复杂的家居设计程序。我对它们不太熟悉,但我希望它们仅限于相当传统和预定的选项。对于更开放和自由的形式设计,SketchUp 可以带来很多乐趣。这些工具不像更复杂的 3D 建模软件那样灵活,但直线形式非常容易,而且由于它们构成了 99% 以上的构建环境,因此没有太大的限制。 3D 模型库中还提供了种类繁多的内容,这使您的设计细节和装饰变得更加容易。我记得专业版大约是 600 美元,但免费版就是你想做的所有事情。我会说 SketchUp 是所有严肃的设计软件中最接近游戏乐趣的软件。开始的一个好方法是模拟您现在居住的地方。通过复制现有设计来学习软件比在设计新东西的同时尝试这样做要容易得多。您还可以使用仓库中的模型和家具来尝试不同的内饰和布置。这对整个家庭来说都很有趣。
Autodesk 是众多设计、工程、制造和其他软件程序的发行商。我假设您的意思是 Revit(有或没有其他程序)。Revit 的优点是:它被广泛使用,因此很容易找到知道如何使用它的人。与也在使用 Revit 的其他建筑师和工程师进行互操作是很容易的。Autodesk 是一家大公司,在可预见的未来可能会存在。主要缺点是 Revit 作为设计工具有点垃圾。 SketchUp、ArchiCAD 以及 Rhino 和 Catia 等其他一些可能在开发设计方面表现出色。在我的经验中,ArchiCAD 尤其是最好的建筑程序。它缺少工程版本,因此它必须与 Revit、Tekla 等互操作,但它做得很好。
在我看来,能够与工程师共享图纸是最大的好处。 Are 公司从一个名为 Versacad 的程序开始,与我们的工程师分享并不友好。因此,我们被迫使用 Autocad。
感谢 A2A:作为架构师,使用 Autodesk 与其他软件应用程序相比,主要优势是什么?几十年来,Autodesk 一直是各种 CAD 软件的重要参与者。一路走来,他们已经从他们的软件中解决了大部分主要错误,添加了竞争对手在同类软件中的大部分功能,最重要的是,他们的文件格式无处不在。如果我在一个很小的办公室工作,从不与外部共享文件并且只需要提供硬拷贝打印件,那么可能会有更实惠的工具可以做到这一点。如果您要执行以下任何两项或多项操作,请与工程师合作,提供渲染图、3D 模型(或多阶段项目中的 4+d 时间因素)与第 3 方设计师合作,为业主提供智能模型/最终用户,那么您可能想要使用 Autodesk 产品,可能是 Revit。 (注意,并非每个项目都需要 BIM,因此 Revit 并不适用于每个办公室,甚至不是每个使用办公室的 BIM 项目。)我曾与 Microstation、Chief Architect、ArchiCAD、Vectorworks、SketchUp 和其他一些用于建筑 CD 制作的软件合作过,虽然它们各有其用处,并且可以说是“专业”级别的软件,但如果你想与其他人合作,并且能够充分使用他们的文件,那么每个人都希望在 Autodesk 世界中,或者 99% 与适当的文件格式兼容。Autodesk 软件完美吗?天堂没有。但是他们的大多数软件都可以满足熟练用户的需求,并且可以与其他软件很好地配合使用。(自 R12 以来的 AutoCAD 用户,包括 4 年的 beta 测试,自 R6 以来的 Revit 用户,Inventor,3dsMax,Navisworks,Fusion360,FormIt 和他们的一些其他软件自 2000 年代初以来就断断续续(显然有些是后来出现的)我也在生产环境中使用了大多数主要竞争对手,以及诸如“FastCad”和“EasyCad”之类的磨难,当我与他们撞头时发现两者都不是。)
我是最后一个提出这个问题的人,因为在我看来,Autodesk 软件是市场上曾经或可能出现过的最糟糕的一组应用程序。我讨厌它的工作方式,它的外观以及它让你看待设计过程的方式。它把受害者困在一个直率的外衣和思想模式中,并滋生了被称为恶棍文化的弊病。它非常受以 PC 为中心的计算机支持人员的欢迎,因为它对 PC 规范的要求较低且概念简单。现在事情已经发生了变化,而独裁者在喷出行业标准的僵化和无知的猪身上占据了中心位置,BIM 已经把它吹散了。现在,许多拥有专业软件的学科都可以通过 IFC 进行交流,保持数据的自主权,但可以交换关键信息。 Revit 是一个三流系统,过去的沟通很糟糕。 Autocad 已经成功了。至于 Autocad 勒索团伙的其他成员,充其量只是平庸。多年来,我从第 3 版(自动桌面前)开始使用 Revit,从第 7 版开始使用 Autocad,在获得 Autodesk 和 Ecotech 许可之前使用 Navisworks,因为我被 Andrew Marsh 卖了一个副本,他在卖掉他的第一个版本之前写了第一个版本灵魂交给了被称为 Autodesk 的魔鬼代理人。我从 1980 年代的 Acropolis、Gable、Sonata 等时代开始接触 cad 和 BIM,从 Archicad 6.5 版开始使用 BIM,从 Archicad 10 版开始我一直是 Archicad 的 beta 测试人员。至于最初的问题,使用 Autodesk 产品的主要优势在于,有很多公司的负责人对此一无所知,因此有很多工作可供选择,对于那些不介意被无用和低效束缚的人工作满意度。
Autodesk 凭借其全面的 AutoCAD 套件在行业内保持准垄断地位,用于制图、Revit、BIM 以及其他程序,例如提供更多 3D 建模可能性的 Maya 和 3ds Max。许多建筑师确实使用其他程序,例如带有 Grasshopper 的 Rhinoceros 3D 进行参数化建模和 Sketchup,这是一个非常直观的程序,可以非常快速地生成演示材料。但是对于建筑绘图的生成,AutoCAD 几十年来一直是行业标准。 Autodesk 希望对 Revit 做同样的事情,但它仍然存在相当多的问题,尤其是在从 3D 模型生成 2D 工程图时。
没有真正的神奇过程可以减少 SketchUp 模型中的多边形数量,而且大多数抽取算法在 SketchUp 最有能力生成的“四四方方”类型的模型上表现不佳。真的,你最好的选择是从一开始就有效地建模。
不是我个人知道的。 Revit 是一个很棒的程序,它允许使用专门建模用于 3D 模型的供应商的实际产品。至少对于一些建筑材料,我肯定知道机械设备。如果您正在寻找专门的内部元素,Sketchup 也有制造商上传他们的产品模型。我在那里找到了更多与室内设计相关的产品,但我也只在 SketchUp 中进行建筑建模……所以请谨慎对待。至于将设计转换为订单并自动购买它……对我来说听起来像是一个白日梦,只有当模型创建得绝对完美且每个项目都具有正确的参数和编码信息时才会起作用。我的公司通常通过将裁切纸的 PDF 副本保存在特定文件夹中来规避这个问题,其中包含一个无效文件夹,用于存放“启动”项目或更改的项目。这是最好的方法吗?我不确定。我确实知道,有时那些完美的很棒的程序虽然比他们想要的方式获得功能更多的工作。
Adobe Creative Cloud 应用程序将做您想做的一切,至少在开始时是这样。移动版本可用且功能强大。无论您是学生(而且折扣很大)还是专业人士,订阅都是物有所值的。
是的。我是并且我有:Archicad欧特克基础设施设计套件终极版RevitAutoCAD 土木 3D导航工厂ETC…Solibri(由我的雇主提供)同步(由我的雇主提供)SketchUpAdobe 创意套件Solidworks(在车间访问,不是我自己的副本)
嗯……谢谢,我好久没问过 Sketchup 问题了!!这肯定是个问题。我会起草三种不同的奶昔(这是雪松摇屋顶),然后将它们复制成六种。然后稍微改变它们,然后做两排总共 12 个。然后调整突出的明显副本。然后冲洗并重复。 PS 在真正的屋顶上,让间隙对齐是不好的。


但是如您所知,这会占用大量内存,当缩小时,您将看到的只是黑色糊状,而不是单独绘制的抖动。


就我的叠瓦能力而言。
Phil Rabe 的答案很棒,而且它是最佳的方法,但是有一些方法可以为它引入更多的随机性和多样性。有一些插件允许您随机移动和旋转组件,一旦您使用了 Phil 使用重复组件组的技术,您就可以使用这些插件。问题是 – 摇晃的大小可能是随机的,但位置根本不是随机的!每次摇晃都经过选择和定位,使其覆盖下面两个摇晃的关节。您不能纯粹使用随机化组件大小和位置的插件,您必须使用比这更结构化的方法。您还可以做的是,如 Phil 所描述的那样,使用组的组合来建造屋顶,每次摇晃可能会建造 2 或 3 个变体。假设您有 6 个基本的抖动组件,分别称为shake1、shake2、shake 3 等。您可以复制其中的每一个,对几何形状进行一些小的更改(例如角度、纹理、厚度、投影和小分割)并将它们保存为shake1a ,shake1b,shake1c 等。无论如何你都不需要大的改变您现在有 18 种基本类型。然后,您可以使用随机选择组件的插件之一,并将它们替换为您所做的变体。有很多插件可以让你操作组件。Julia Eneroth 的纹理工具是此类工作的必备工具。
最简单的方法是将其转换为 Blender 兼容的文件格式。那些是.DAE 和.OBJ。将 SketchUp 文件导出为这些格式中的任何一种,您都可以将其导入 Blender 中。