土木工程师必须知道的软件有哪些?

根据时间的需要,有许多用于土木工程的软件。
设计软件 – AutoCAD,有时使用的是 Sketchup Pro
分析软件 – StaadPro、SAP 2000、Rabeet
岩土软件 – Plaxis 2D 和 3D
施工软件 – 钢筋弯曲计划软件 Auto ReBar
我们需要学习一些基本的软件
1) AutoCAD -CAD、CAE、PPM-2D 和 3D
2) 3D 最大/Revit
3D Max-它用于土木工程,但主要用于建筑师或室内设计



REVIT- Revit 是市场上一款专门为土木工程设计的新软件。它交替提供 2D 或 3D 视图。它具有比 3D max 更多的功能
3) 建筑评估和成本核算/土地调查
该软件用于找出材料和建筑成本
4) Staad Pro/ETAB
该软件用于钢材设计和数量评估。
-Staad pro 提供 90% 准确的结果并且常用。
-ETAB 一般不使用。
5) MSP/底漆
MSP或Primer软件用于项目管理
(我们必须为不同的工作学习 4 或 5 种不同的软件)
最重要的;
项目女士(每周)
Excel(每日)
单词(每日)
AutoCAD(每周)
良好的 excel 技能使您作为工程师的生活变得如此轻松。
如果您是设计师,我会参考其他答案。

渲染住宅建筑的纸质/数字概念图的最佳工具是什么? AutoCAD Revit?犀牛?

到目前为止,“渲染”任何图像的最佳工具是您开始使用的工具。
在扫描的手绘草图上使用 Photoshop 或将 CAD 或 BIM 模型导入 Cinema 4d 或任何其他组合通常完全是浪费费用。
对漂亮图片的可笑迷恋正在摧毁建筑师的职业,因为剩余用于创建信息以实际构建项目的费用比例将因此严重降低。
将草图保留为草图,它们总是以更低的成本在更短的时间内传递更高水平的信息。我曾经工作过的一种做法是作为标准做法进行以下操作:
1-用笔在纸上手工绘制草图。
在 Sketchup 中对结果进行 2 建模。
3 打印并跟踪该结果。
4 扫描并导入 Photoshop。
5-以 Jpg 格式导出到 CAD 以包含在图纸上并以 PDF 格式发布。
为下一张图像重复 5 次整个过程。
巴米!到项目需要准备施工组图的时候,费用已经用完了。
通过使用拉伸和缩放的草图 PDF 作为“底图”,可以从信封草图背面移动到准备好进行规划批准的 BIM 模型,然后再进入施工信息和设施管理工具,所有这些都在同一个软件包中。在此过程中需要尽可能多的视角、飞行和能量模型分析。
把虚荣的艺术品留给虚荣的艺术家!
或者,从兼容软件或模拟工具的营销预算中支付费用。
这取决于你自己的天赋。手工渲染的绘图可以令人惊叹,但通过 VRay 数字渲染的绘图或经过大量 Photoshop 处理的绘图也可以。
对于主要从数字 3d 模型完成的渲染,我发现 VRay 可以创建高质量和照片般逼真的渲染。
如果您一定要在演示文稿中使用计算机辅助设计,我认为不同软件的组合对于实现令人信服的演示文稿是必要的,但我个人一直觉得手工渲染的演示文稿似乎总是超过大多数软件生成的演示文稿。
但是在使用软件组合时,最简单舒适的软件将是-
Sketchup(用于基于体积的概念生成)
Vray 或 Pedestal(用于渲染模型以显示良好的照明渲染)
Photoshop 用于增强和后期处理最终渲染
在 Photoshop 上处理这些图像后,可以在 InDesign 上轻松组装最终工作表,因为它提供了良好的文本换行功能和简单的页面处理。

老人缺乏技术知识是罪魁祸首吗?

确实。
我的祖父在抑郁症期间刚刚进入工作场所,他总是告诉我,“永远不要停止学习。你永远不会知道太多。”
有一次,在他 80 岁出头的时候,他问我是否可以为他安装一台电脑并让他上网。我做到了。我教他如何使用互联网。他主要用它来查找天气、本地分类广告和地图。
一天下午,当他在我家时,他说:“我为你写了一些东西。”他拉过他的小记事本……
我的问题是我比年轻人拥有更多的技术知识,而不是更少。
我知道如何用手算术。我知道如何在计算尺上做到这一点。我知道如何使用十键。我知道如何使用计算器。我知道如何在穿孔卡片上用汇编语言编程。我可以使用 Ti-58 可编程计算器。我知道如何通过哑终端使用 IBM 大型机。我知道如何使用 BASIC、PASCAL、LISP 和 FORTRAN 进行编程。我可以使用 UNIX、NeXT、PC-DOS、MS-DOS、Windows 3.1、Windows 95、Windows 7、Windows Vista、Windows 10、Windows 11。我知道 Word* 和 Wordperfect、Quattro Pro、Sketchup、Autocad lite、CutPro 3D 、Paint、Deluxe Paint、Enhanced Paint 和一千种其他工作特定程序。我用过旋转电话、按钮电话、寻呼机、手机、智能手机、Android Gingerbread、Honeycomb、冰淇淋三明治、果冻豆、KitKat、棒棒糖、棉花糖、牛轧糖、Orea、Pie、10、11 , 和 12. 我现在如何操作煤炭锻造厂、石油锻造厂、丙烷锻造厂,我自己都做了。当汽化器还是一件事时,我已经完成了自己的发动机工作,并且在现代涡轮增压汽车上,我对后者进行了调整和重建零件,直到我从标称 128 hp 的电动机中获得 250hp 的功率。
麻烦的是,每次新的热度出现时,我都不太愿意去学习它,我对它有多“更好”感到不知所措(坦率地说,对于我的目的来说,通常根本不是)而且它越来越令人困惑,因为它类似于但与我已经知道如何工作的许多事情中的一些事情略有不同。
但不是因为我缺乏技术知识,而是因为我没有重置按钮。坦率地说,我有点不太愿意放弃。你会注意到我没有列出当前的宠儿 Excel 或 Word。我会坚持使用 Quattro Pro 和 Wordperfect,至少在它们不再受支持之前,我真的真的不明白再切换一次的意义,只是因为它更受欢迎,尤其是当我看到它实际上不是的时候一样好。当然不是为了我的目的。
离开我的草坪。
这是一个非常自大的问题。我可以问年轻人同样的事情。
年轻人怎么不是大学教授,教你高深的知识,靠老人?
年轻人怎么不知道摸字?你不是每天都用那个键盘,但你还在打猎和啄食吗?
怎么年轻人不知道怎么换爆胎,还得打AAA?
为什么年轻人不知道如何写一封像样的信而不得不求助于TLA? TLA 是三个字母的缩写。你怎么不知道呢?
年轻人怎么不知道用棍子生火?
为什么年轻人不知道如何驾驶变速杆?
为什么年轻人约会时不进行眼神交流和交谈,而是对看他们的移动设备更感兴趣?

为什么 3D 打印机的创造对大多数人来说没有什么大不了的?

大多数人没有磨机、车床,甚至没有台锯。
事实上,大多数人根本不做东西。
现在……如果你这样做了,3D 打印机可能会有用。这是一种特殊的工具。
我从来不需要一个,如果我需要塑料零件,我会使用在线服务来打印它们。
但是我有更多的零件是通过传统的减材加工制造的……因为如果你需要零件是金属的,那比 3D 打印便宜得多。
出于同样的原因,液压机、火花腐蚀技术和激光切割对大多数人来说并不重要。它们只是制造技术的例子。我们绝大多数人是产品的消费者,而不是产品的制造商。我们最感兴趣的是它的成本,而不是它的制作方式。
好吧,这就是它的用途。首先,它们对于优质 3D 打印机来说并不便宜。与纸质打印机不同,它的用途是有限的。如果有模型就好了。商业和一种。而且您使用的软件并不总是易于使用。

为什么 3D 建模如此令人沮丧?如何使软件/流程更易于使用?

John Bacus 在这里绝对是正确的,但还有一点需要理解。那是 3D 软件可能不是为您设计的。

Sketchup 是为数不多的为所有人设计的 3D 应用程序之一。大多数 3D 软件应用程序都是为解决特定问题而设计的。让已经知道一些事情的专业人士更快/更好地从事他们的工作。

当然,Pros 也使用 Sketchup。但它的易用性和通用方法是以牺牲某些“更深入”的功能为代价的,专业人士有时需要快速轻松地完成他们所做的事情(或者在某些情况下根本不需要)。

这是一个例子。所以我是一名建筑师。 Sketchup 非常棒,许多建筑师都喜欢它,但根据你的设计,它只会让你走这么远。复杂的建设项目可能需要很多它没有做或做得不好的事情。任何人都可以拿起它,自学,并在一个周末为他们的房子设计一个甲板。这是一件了不起的事情。但它可能不会仅仅用于为一个非常复杂的建筑项目制作蓝图和制造级模型。虽然它既简单又快速,但由于缺乏某些特定于领域的功能,它只能让你走这么远。

另一方面,Autodesk Revit 是一款 3D 建模软件,可以轻松处理复杂的建筑项目等等。它可以制作用于制造的实体模型,可以制作用于结构分析的模型,它可以自动化项目的蓝图制作等。它也更难学习,成本要高几个数量级,并且假设你’是建筑行业的专业人士,知道他们在做什么。你可能不会拿起这个工具,教给自己,并在一个周末为你的房子设计一个甲板。

因此,当您作为非专业人士拿起 Pro 工具并尝试学习它时,有时您还必须了解使用该工具的行业的整个文化包袱。

就像,当我尝试使用为动画专业人士制作的 Blender 或 3D Studio Max 时,即使是平移/缩放命令也在使用从动画到缩放在 Max 中称为“Dolly”之类的术语。并且有大量的功能使事情变得更加复杂,作为一个我不关心也不太可能使用的建筑师,我必须管理这些功能。这使得学习变得更加困难,即使我对其他软件中的 3D 建模了解很多。
为什么 3D 建模如此令人沮丧?这取决于您所谈论的 3D 建模类型。
但是,让我假设你在谈论制造或建造的东西的 3D 模型。
就其定义而言,建模是对某些事物的有用抽象表示的创建。
创建任何抽象表示都存在一定的内在困难,并且在 3D 中,这取决于您最终想要对模型执行的操作而变化很大。如果它只需要从远处看起来不错,那么创建它可能不会太难。如果它必须是可编辑的(以一种明智的方式),它将需要更多的工作。而且,如果模型必须实际模拟原始工件的行为,您可能需要做很多工作。
但是,除了内在的困难之外,还有外在的困难——建模软件的限制所带来的挑战。
在我看来,SpaceClaim 和 SketchUp 等现代工具——公平地说,它们受益于早期作品奠定的概念基础,如 Upfront(见在 SketchUp 出现之前)、Vellum 和 Trispectives——已经提供了巨大的进步减少 3D 建模的外部难度。尽管如此,尽管我尊重和钦佩这些工具(及其开发人员),但我认为认识到他们通过在模型中使用简化的抽象来做到这一点至关重要。
在 SketchUp 的情况下,几何表示是多面的,而不是精确的。对于 SketchUp 和 SpaceClaim,模型没有捕捉到设计意图。
(我认为这些简化是合理的,但它们是 SketchUp 无法替代 Revit,SpaceClaim 无法替代 CATIA 的核心。)
几年前,我写了一系列关于 CAD 可用性的文章。这是第一个的链接:CAD 可用性糟糕,第 1 部分。去年夏天,我写了一系列关于参数(基于历史)建模中似乎固有的问题的文章。这是第一个的链接:参数化 CAD 第 1 部分的失败承诺:从一开始。而且,就在大约一周前,我写了一篇关于弹性建模策略的文章,这是一种实际上可能使事情变得更好的 3D 建模方法。您可以在此处阅读:参数化 CAD 的失败承诺,最后一章:可行的解决方案。
而且,为了最终解决您的问题(如何使软件/流程更易于使用?)——人们正在研究它。这并不容易。查看 Autodesk Fusion 360 (http://www.autodesk.com/products/fusion-360/overview),了解该领域最新的备受瞩目的项目。或者明年来到 COFES(工程软件的未来大会,http://cofes.com/),与全心全意地关注这个问题的人们交谈。
以我的经验,3D 建模令人沮丧,因为很多想要学习它的人都希望能够在一夜之间创造出很酷的东西,但很快意识到他们需要投入更多的时间来熟悉软件。
但是为了回答你的问题,他们中的一些人的用户界面很无聊/糟糕,上面有很多图标,如果你是新手,这些图标会让你感到厌烦或害怕。
如果有人有学习 3d 建模的意向,我推荐 Sketchup,2009 年一位朋友向我介绍了它,从那时起我就一直在使用它。真的很棒。界面是用户友好的,这正是每个初学者都需要的。

为什么我的 SketchUp 渲染效果不佳?

我计划用 vray 在 SketchUp 中渲染一个场景。我确实使用以前的 vray 设置测试了渲染,但对结果不满意。然后,我决定将其设为默认值。 (vray 设置)。我清除文件并渲染它。但是,结果只有天空图片。场景中根本没有建模。我尝试制作一个新场景并关闭文件。结果还是一样。我应该怎么办?
感谢您的任何回复。

Rhino 或 3ds max 更适合建筑师?

这取决于你的目标。
如果你想做出漂亮的渲染而没有与图纸的准确对应,那就是 3DS Max。它具有程序建模思想,允许逐步调整模型的不同方面。这是通过修改器实现的系统,您可以将其作为新堆栈添加到模型中。此外,3DS Max 具有高级渲染工具,例如 vRay 和强大的材料编辑器。这都是选择 3DS Max 制作传统建筑形式的好理由。
Rhino 是比 3DS Max 更简单的软件。但它允许使用 NURBS 曲面。制作复杂曲面时需要它。此外,您还可以使用 Grasshopper。这是 Rhino 的插件,可将其转变为目前最强大的参数化工作站。如果您想设计现代复杂的生成式建筑,那么 Rhino + Grasshopper 为您服务。
考虑到这种架构,至少在印度,今天更多的是与演示质量和给客户留下深刻印象有关,我更喜欢 3DS Max 而不是 Rhino。 3DS 的优势在于渲染质量和使用 Photoshop 增强演示的范围。尽管大多数建筑公司都为此配备了 3D 可视化器,但作为一名了解 3D 知识的建筑师,您将比其他公司更具优势。此外,有朝一日创办自己的公司对你来说会更容易。
从我个人的经验来看,Rhino 比 3ds max 更容易使用,而且它们都可以使用 vray 进行渲染,所以演示的质量取决于你而不是软件。我通常将 Archicad 用于建筑,而 Rhino 用于建模更复杂的模型。我根据要求的质量在 Artlantis 或 Vray 中进行渲染。

有什么软件可以将手绘的 2D 草图转换为 3D 模型,然后再进行编辑?

Solidworks 有办法做到这一点,但我不记得他们的名字了。您可以扫描或导入照片,在其上进行数字素描,然后从那里缩放、编辑并制作 3D 几何图形。从事该软件已有 5 年左右的时间了。
3DOrchard 有一个可以拉伸和编辑的 2D 草图工具。草图必须是一个封闭的“循环”
还有 Rasterfratz 可以导入不同的图像格式并具有分辨率设置。
简短的回答。几乎所有人。
拍摄 2D 图像并挤压到 3D 空间的过程是一个非常标准的过程。搜索 YouTube 视频“Blender Guru 如何制造飞机”,了解如何使用 2D 示意图进行 3D 建模。
我使用 SelfCAD https://www.selfcad.com。 CAD 程序允许您将 2D 草图转换为 3D 模型,然后在同一程序中打印它们。
您可以按照以下步骤实现此目的:
使用程序视图部分中的参考图像选项将您的 2D 草图导入 SelfCAD 工作空间。

导入后,选择手绘工具并使用它来跟踪您的 2D 草图,如下面的视频所示,然后完成您的绘图。

然后,您可以使用程序实用程序部分中的测量工具来测量草图内部设计的宽度和高度,如下所示。
在这个视频中,我想创建我公寓的窗户,使其与 2D 草图中的窗户相似。所以在开始画它们之前我必须先测量。要设计 2D 草图的内部零件,您可以使用 SelfCAD 的基本工具以及 Stitch and Scoop 工具。就像在这个例子中一样,使用了手绘和 Stitch and Scoop 工具。
– 您还可以通过切换到草图模型来检查模型的各个部分是如何相互连接的,如下面的视频所示。这确保了一切都完美地完成。
– 将 2D 草图转换为 3D 模型后,您可以随时对其进行编辑以满足您的需求。例如,您可以更改材质和颜色。
– 除了帮助您将手绘 2D 草图转换为 3D 模型外,SelfCAD 还可以切片和打印您的 3D 模型,因为它具有内置切片器。
这就是我将 2D 草图转换为 3D 模型的方式。你也可以试一试。
什么样的图?
可以使用任何软件(例如 Blender)轻松构建具有大部分线性内容的建筑草图。绘制矢量线并拉伸。
目前,有机建模本身几乎是一种构造。您必须使用样条线或多边形手动构建模型(仅渲染多边形!)。
你可以得到非常好的结果!
那里也有“粘土型”建模软件,我不使用它们,所以不知道该技术的状态。 Pixelogic 制作 Zbrush 和共享软件版本,Autodesk(mudbox?)也是如此,Blender 也有雕刻模式。
Youtube 有大量关于建模的教程。
您将不得不等待计算机 <-> 有机生命 I/O 设备被构建,以便能够想象某些东西并看到它在您的屏幕上成形。
它会发生.. 给直接大脑<-> 计算机 I/O 再花 30 年时间。
但是,您可以使用我们今天拥有的软件进行一些非常好的建模.. 只是一点点(# 来学习。3D 并不复杂,它很复杂,有很多步骤、很多决定和很多选择。唯一的方法就是去弄清楚你的工作流程。
我建议您下载最流行的软件的试用版,然后找到一个您觉得舒服的软件并学习它。 (3D Max、Maya、Lightwave3D、Blender 等)
但要回答您的问题,将 2D 草图转换为 3D 模型的软件称为“您的技能”——眼睛、手、知识和实践协同工作。任何熟练的劳动力都是如此。
一旦你决定去做,你就可以做任何你让自己做的事情。一开始可能会令人困惑,但是一旦您浏览了信息和选项的云,您就会找到自己的路径。然后你就可以坐下来做。
我通常会在纸上或绘画程序上画一些东西,以了解物体和场景。然后从多个角度(正面、侧面等)绘制它。只有这样我才会进入我的 3D 软件……在大多数决定都在纸上做出之后。
计算机运行程序,并记住事物(它们非常擅长记住事物!!)。计算机不会做出决定,它们离做出决定的能力还很远。媒体喜欢谈论的所有这些人工智能的东西甚至还没有达到教细菌什么时候放屁的水平。
设计师做出决定。你!
因此,开始将 2D 绘图转换为 3D 计算机对象的最佳方法是让您的草图朝前,然后从侧面绘制第二张草图。将这些草图放在您的视口上,并使用您的软件提供的工具跟踪图像。
通过练习,您可以在没有草图的情况下在您选择的包中建模。首先,我建议在使用计算机之前先画很多草图来感受一下表格。
一旦你在电脑里,还有很多其他的决定要做,如果你还没有定义表格,那么前进可能会有点不知所措。
通过练习,您会发现自己的工作流程!
不,没有捷径可走。要么学习如何做到这一点,要么聘请具有将您的愿景变为现实的技能的专业人士。

您如何创建刀柄/刻度的 3D 模型以确保所有零件的正确配合?

这是设计问题还是技术问题?您是否正在寻找创建技术图纸(蓝图)然后制作对象(自己制作或将其发送到商店以便他们制作)的建议?如果它是出于设计目的,并且如果您只是了解构建事物的基本知识,我建议您专注于对象的外观(材料、颜色、纹理、形状)并将其设计到任何艺术 3D 软件中,例如 Max、Maya , Blender 等。如果您想实际制作对象并具有技术能力,我建议使用 Autodesk Inventor,它可以让您将对象构建到最精细的技术细节(原材料、厚度、加工、抗应力、组装等) .
在一个你拥有所有知识和能力的完美世界里,你会在纸上画出你的设计,然后一旦你喜欢它,你就把它推到一个 3D 建模软件中,让它看起来不错,然后你把它转换成技术图纸使用 Inventor 等 CAD 软件。
祝你好运!
从经验上讲,你只有一台来自中国的糟糕 3D 打印机和现成的软件,我就是这样做的。
首先,导入谷歌的 Sketchup。使用 Sketchup 制作。 (就像我一样,我使用免费版本。)
听从指示。
够体面吗?您可以粘贴您的姓名等。
当然,如果你超级好,你可以使用 Maya、Inventor,甚至你的旧 Autocad 版本。 14,(对于那些买不起升级的钱和精力的老人们,或者使用 Intellicad 的 Autocad Clone 之类的东西,这就像 Autocad Inventor 价格的 1/14。)
接下来,将文件保存到 .stl 文件中。
接下来,使用 Microsoft 的免费模型修复服务来清理文件。
如果您没有打印机,请查找最近的 3D 打印机店。亲自去那里,这样你就知道你真正得到了什么。寻找最漂亮的女助理,如果你必须选择一个女极客和一个男极客,女极客在眼睛上更好,并说明你的要求。如果你和我一样老,你可能会遇到一个过度兴奋的 13 岁专家。 Man geek 也喜欢刀柄之类的东西,可能会将您的文件留给他个人使用,或者更糟糕的是,进行一些重新编辑并将其发布到各种网站并向他人收费。我知道,版权,yada-yada-yada。
如果像我一样,你被卖了一张商品清单,那就是事情变得有趣的地方。
您将需要切割文件,该文件应随您的机器一起提供,并且他们喜欢使用 SD 卡存储手册和其他文件。
切,切,你得到一个g代码文件。打印。检查零件,看看输出零件是否完全符合您的要求。最重要的是你的刀柄适合槽。使用最好的砂纸,也许 1000 目,2000 目来完成您的制作。
请注意,构建的方向对零件的强度有很大的影响。
所以……,你将刀片安装到你的手柄上,进入足球场的中心,拔出刀并做一系列忍者动作,记住,在球场的中心,没有人离你 100 英尺。
您正在使用 PLA 并在 240 摄氏度下打印?你的刀片,很可能会分崩离析。用尼龙,用ABS?哈哈哈哈,吃饱了!!刀片像导弹一样从您的手柄中爆炸,这就是为什么您不希望 100 英尺内的任何人。
回到你的绘图板上,用传统的木材制作你的刀片。我可以推荐一下 Melaleuca quinquenervia 的根茎吗?美丽的脉络。
尝试在你的柄脚上使用铆钉。或者,使用大量强力强力胶。它们是氰基丙烯酸酯。
从专业人士那里得到你的刀。


正如另一个答案所暗示的那样,您可以在 Inventor 或 Solidworks(或较便宜的 CAD 软件)等 3D 机械建模器中创建所有刀具零件,您可以在屏幕上组装整个零件并让手柄适合。在这种情况下,您可以制作 2D 尺寸的图纸,机械车间可以用塑料或铝制作手柄,或者如果塑料将文件带到 3D 打印服务处。
您可以自己绘制图纸,但 CAD 软件的学习曲线陡峭。一种选择是让机械 CAD 技术人员为您进行测量和绘图。