第一次开始 3-D 建模应该使用什么 3-D 建模软件?

Trimble Sketchup,以前称为 Google Sketchup,它是免费的,工具很容易上手,并且有很多 You Tube 教程。
您还可以下载数以千计的现有模型,这些模型非常适合寻找灵感。
有用于输出到 3D 打印机格式的可下载扩展
在转向更强大的工具之前,它是了解 3D 空间的重要基础,这些工具具有更陡峭的学习曲线。
由于您没有指定要建模的内容,因此我同意 Adam。 SketchUp 可能是最简单的,并且在 YouTube 视频、插件和可下载内容方面拥有大量资源。它还提供完全免费的版本(不是限时试用版)。
它的主要优势是建模建筑物、家具、产品、车辆等。有机和自然形式非常困难,因为复合曲线不太好。对于那些你会用 Blender 做得更好的人。
我会引导你远离 SketchUp,转向 123D 或 Fusion360。
Sketchup(在 CADesign 的宏伟计划中)更像是 playdoh。是的,你可以做很多事情,你可以做一些很酷的东西,但最终你会想做更复杂的事情,而这是它做不到的。
123D 和 Fusion360 都包含许多(如果不是全部)您应该注意的更复杂的元素,并且可以专业使用。它比 SketchUp 更难上手,但你学习的是建模,而不是你可以绘制的 3D 线框形状。
(不要误会我的意思,SketchUp 是一个杀手级工具 – 一个素描工具,它可以说是最好的,你可以画一些非常有用的东西,但不要把它误认为是一个真正的建模师,或专业的制作工具(注意,它是专业的素描工具)
(Blender 也很好,如果你想从生产技术物理事物转向表示和更自由的形式。如果你想做更复杂的事情,它缺少很多重要的工具,例如 BIM(建筑模型)或用金属或塑料(或其他任何东西)设计复杂的零件。如果你只想 3D 打印你设计的兽人小人仔,那就太棒了。它能够做一些动画和非常惊人的渲染,非常适合雕刻。这是一个网格建模器,因此您没有与参数建模器相同的可编辑方式中的“长度”。一旦您了解了参数建模器中的基元,就很容易将其转化为使用网格,但我发现人们有问题另一个方向。)
搅拌机



许多人声称 UI 和所有快捷方式都令人困惑且过于丰富。这就是我想说的。大多数人真正在做的只是抱怨它的好处。尽管如此,由于该软件没有工具提示,它的学习曲线更陡峭,Blender 有一个很棒的社区可以在 Youtube 和互联网的许多其他地方学习(我将在最后提供链接)。除此之外,还有许多产品和附加组件可以增强体验,有偿和无偿,例如:
草必需品(搅拌机大师)~84 美元
3D 打印工具箱(官方插件)
树苗生成器(官方插件)
额外基元(官方插件)



^您可以使用 Blender 和 3D 打印机打印的东西(来源:Kris Henning)
Blender 拥有如此多的功能,是产品lime Rhino3D、3DS Max、Maya、Inventor 等的强大竞争对手。你想知道为什么吗?因为它是免费的!完全免责声明,有些产品你可以用 $$$ 购买到 Blender,但其中许多仍然比支付持续订阅 Autodesk 或其他 3D 建模程序便宜,我应该列出 Blender 的功能提供,抱歉,这不包括“TL;DR”:
用于建模和查看场景和对象的 3D 视口
具有节点组的材质编辑器(拖放材质。无需编程!)
物理集成
液体、烟雾、雾
运动,风
力,变形
索具和动画
用于游戏开发或制作短片……如果你有野心,也许可以拍一部重要的电影。
支持 GPU 加速(目前仅支持 NVIDIA,预计 2018 年支持 AMD)
简单而智能的 UV 展开,用于对象映射纹理。
3 种不同的渲染器用于照明和场景灵活性(Blender Original、BGE、Cycles)
其他渲染器可能不够用,也可以添加,如 Corona 或 Yafaray
支持 HDRI 和 IBL 光源。
使用逻辑积木进行游戏编程
使用视频文件中的对象进行运动捕捉和跟踪。
以几乎所有格式导出模型
将渲染导出为大多数图像和视频格式
曝光、模糊、抖动和功能齐全的合成器以添加后期处理效果
这只是触及表面而已。对不起,我懒得把最后一个都写出来。
除此之外,掌握 Blender,您可以创建这样的图像:



资料来源:搅拌机大师
快乐的混合!
寻求帮助的地方:
YouTube – 搅拌机大师
格列布·亚历山德罗夫
导师4u
塞巴斯蒂安·拉格
CG极客
这实际上取决于您要完成的工作。如果您想为自己或您的小团队创建 3D 模型以放入游戏或电影中,Blender 可能是您的最佳选择。但是,如果您正在寻找在大型工作室从事 3D 建模的未来职业,您可能想要学习 Max 或 Maya 之类的东西。 Blender 的 UI 与“重磅炸弹”大不相同,以后可能很难过渡。
但比软件本身更重要的是学习 3D 建模的基础知识。所有 3D 模型都有一些共同点,无论软件如何:面、线、顶点、法线等。在选择软件平台之前,先找一些好的培训材料并熟悉所有基础知识,以免进入平台并错误地认为某些功能仅存在于该特定选择中。在各种软件平台上观看操作视频也将向您介绍 3D 基础知识,只要确保您观看的是各种视频。只有这样,您才有知识为您选择合适的工具。