使用 Cintiq 之类的东西比使用 Intuos Pro 容易得多。如果您使用无屏幕数字化仪,您必须习惯于在查看显示器时进行绘图,而不是您的绘图手实际在哪里。您还必须习惯将数字化仪的绘图区域映射到屏幕,因为它们的方向不同,而且几乎可以肯定是不同的大小。在最初的几十个小时里,这将是非常令人沮丧的。这有点像在长时间昏迷后再次学习如何使用你的肌肉。你试着画一条线或一条曲线,它只是稍微太大或太小或偏离了几度或几个像素。使用 Cintiq 或类似质量的数字化仪显示器,基本上就像在纸上绘图一样,但摩擦力更小。获得无屏幕数字化仪的唯一原因是为了省钱。 Cintiqs 过去的起价为 2000 美元以上,所以很多插画师学会了使用无屏幕数字化仪,这只是那个价格的一小部分。适应它需要一段时间,如果你长时间停止使用它,你再次拿起它时会有一个调整期(虽然没有那么长),但一旦你调整它,它是一个非常有效的输入方法并且比鼠标或触控板更直观(一个数量级),尤其是在压力感应、倾斜感应、数字橡皮擦、实用按钮等方面。所以,假设你至少能买得起一个基本款新帝,我会选择它而不是影拓 Pro。如果不能,您将不得不使用无屏幕选项。只要你坚持下去,一切都会好的。专业插画师一直在使用它们。有了数字插图,总有撤消按钮。
如果你有能力尝试购买台湾制造的生育平板电脑。还有其他软件之类的Corel Painter 2019扭曲的刷子Corel 绘图AutoCADSketchUp插画家 Adobe通过观看您自己的视频来了解它们尝试勾勒想法 首先,扫描它们,然后将它们带入数字领域,然后开始四处说,直到你似乎有了一些相当有趣和快乐的东西。
标签: sketchup安装
为什么电力公司三相电源使用三台独立的变压器,而不是一台三相变压器?
因为高达约 100 Kw 使用 3 个独立的单元更具成本效益。如果一个绕组发生故障,只需更换它。此外,单个单元可用于单相工作,或以 2 或 3 个为一组“组合”用于三相工作。
我实际上在加利福尼亚州伯克利的某些地方看到过这种变压器。它们的重量使它们所在的杆子弯曲,这些杆子看起来都已经风化了。我的猜测是三相柱式变压器现在或曾经是,我没有检查它们是否仍在制造,价格昂贵并且可能更难维护。现在,许多变压器是垫式安装或安装在拱顶中,这些可能是三相的。
我是一名家庭电工,想知道旧金山湾这个大岛上的大型当地变电站是什么供电。阿拉米达。所以我找到了一个 Youtube 之旅,并为免费的在线 Sketchup Warehouse 建模。
这是一个三相变压器。它非常昂贵。而且很重。它含有一种最危险的温室气体。以及难以置信的能量。当你深入到地方层面时,我敢打赌,一个大市场或商店街区的电力可以由一个昂贵的 3Φ 变压器供电,或者在上面放 3 个更便宜的小罐子,每相一个。也许企业倾向于单条腿,而修复三条腿中的一条更难?您知道金钱是驱动力的答案,以某种方式或其他方式-电力公司总是以尽可能便宜的安全性+一点点允许的方式做到这一点。PS我在起草这个模型时很开心!我链接了给出非常详细描述的 Youtube 作者 – 即使我一直在屏幕上大喊“继续平移!!!平移回来。啊。不,不,备份。等待!放大! Zoom 该死的,我看不出那是什么。
在澳大利亚,他们使用 1 个单相、单相、双相或 3 相变压器,它们通常是星形连接的,也许在美国,他们可以通过连接 3 × 240 VAC 三角形连接的单相变压器获得更多电流,其中一个在 120 处中心抽头VAC,它被称为三角腿(中性):—
B 相上的高脚为 208 VAC,中心抽头变压器具有更高的额定电流,高脚电压的计算如下:—高脚电压 = √3 × 120 伏交流电= 1.73 × 120= 208 伏交流电星形连接变压器向负载提供的电流比等效尺寸的三角形连接变压器要少,因此在澳大利亚,假设有人想要一个 120 伏交流变压器来为他们的房子供电,如果是星形连接变压器,则需要建造更大的质量变压器.例如,澳大利亚的 2400 瓦电器从单相电源中拉出 10 安培的电流:—I = P÷V= 2400÷240= 10 安培从 120 伏交流相电压连接到 2400 瓦负载,汲取的单相电流为:—I = P÷V= 2400÷120= 20 安培我们在澳大利亚的优势是我们的 3 相 ÷√3(单相)电压可以更容易地在整个装置中平衡,我祖父母的旧房子被认为是新装置,因为他们不得不放弃他们的燃木燃烧炉由于年事已高,祖父不能再砍柴了。他们必须安装一个新的炉灶和热水系统,因为他们住在一个乡村地区,根据当地供电当局的规定,他们必须将三相电源连接到他们的房子,所以所有的炉灶、热水系统、照明& 电源电路已连接,因此负载在 3 相电源之间保持平衡,因为有一个公共中性线电源连接到具有公共中性线的星形连接变压器。三角形腿连接布置的问题是更难平衡负载,正如我所提到的,他们必须使用 3 个独立的变压器,这些变压器以三角形配置连接,这样他们就可以从较小尺寸的变压器中获得更多电流!
我实际上在加利福尼亚州伯克利的某些地方看到过这种变压器。它们的重量使它们所在的杆子弯曲,这些杆子看起来都已经风化了。我的猜测是三相柱式变压器现在或曾经是,我没有检查它们是否仍在制造,价格昂贵并且可能更难维护。现在,许多变压器是垫式安装或安装在拱顶中,这些可能是三相的。
我是一名家庭电工,想知道旧金山湾这个大岛上的大型当地变电站是什么供电。阿拉米达。所以我找到了一个 Youtube 之旅,并为免费的在线 Sketchup Warehouse 建模。
在澳大利亚,他们使用 1 个单相、单相、双相或 3 相变压器,它们通常是星形连接的,也许在美国,他们可以通过连接 3 × 240 VAC 三角形连接的单相变压器获得更多电流,其中一个在 120 处中心抽头VAC,它被称为三角腿(中性):—
您在 Illustrator 中使用哪些工具进行徽标设计?
在 Illustrator 中仅使用一种工具来设计徽标是很困难的。对于大纲,你可以1.从基本形状开始,使用直接选择工具进行操作,删除、添加、更改锚点。所有这一切。2.使用钢笔工具。为填充。1.使用填充选项2.渐变网格或简单的渐变工具。如果你想要渐变填充,提示:如果您在选中“笔划”复选框的情况下使用“转换为轮廓”或“展平透明度”,则可以使用文本或字符的形状
正如其他人所指出的,它因设计师而异,因项目而异。让我们谈谈2016年的趋势。平面、对称、几何设计。我通常使用大量指南、网格、反射工具、连接工具、探路者工具和一些第 3 方的帮助来制作这些类型的徽标(带有最初的铅笔和纸草图和概念)插件。为了探索替代配色方案,我通常会使用 Recolor Artwork 进行快速实验。MirrorMe、ColliderTool、DynamicCorner 和 DynamicShape 是我最喜欢的一些来自 Astute Graphics 的插件。



Adobe Illustrator 以创建徽标而闻名。平面设计师主要使用 Adobe Illustrator 进行标志设计。 Photoshop 不是(专业)标志设计的最佳软件。 Illustrator 为渐变和效果提供了很好的工具。要通过免费视频了解更多信息,请访问 Learnvern
根据徽标,理论上可以回答“所有这些”。但总的来说,我说从基础开始。当我去学校设计时,我们学到的第一堂课是正确使用钢笔工具。从事行业多年,我必须说:这段时间花得很好。钢笔工具可以说是可用的最重要的人工智能工具之一。接下来,我也非常喜欢铅笔工具,以及我的数字笔(Wacom 数位板)。一起使用钢笔和铅笔,以及对顶点的操作,将有很长的路要走。如果您曾经涉足 3D(CAD、Maya、Sketchup 等),这也会很好地训练您接下来是您的一系列形状构建工具,与探路者功能相结合。绘制形状很容易 – 但是将它们组合成适合您需要的酷炫、复杂的形状则完全是另一回事。随着您变得更高级,您可以通过其他工具获得更高级的功能 – 但通常,徽标比其他艺术更简单。您可能不会进入徽标中的渐变网格和过滤器以及其他内容(但话又说回来,您永远不知道!)。你的问题在这里会有很多答案,这真的取决于你想要做什么,但是如果你像对待手绘艺术一样对待人工智能,那么你需要做同样的事情手里拿着铅笔:从基础开始。这意味着首先学习你的简单线条艺术。学习以数字方式绘画 – 然后从那里开始。当你在纸上画一个标志时,你用什么?一支钢笔!或者铅笔。所以从那里开始。掌握钢笔工具,您将在标志设计的道路上一帆风顺。 🙂
正如其他人所指出的,它因设计师而异,因项目而异。让我们谈谈2016年的趋势。平面、对称、几何设计。我通常使用大量指南、网格、反射工具、连接工具、探路者工具和一些第 3 方的帮助来制作这些类型的徽标(带有最初的铅笔和纸草图和概念)插件。为了探索替代配色方案,我通常会使用 Recolor Artwork 进行快速实验。MirrorMe、ColliderTool、DynamicCorner 和 DynamicShape 是我最喜欢的一些来自 Astute Graphics 的插件。
Adobe Illustrator 以创建徽标而闻名。平面设计师主要使用 Adobe Illustrator 进行标志设计。 Photoshop 不是(专业)标志设计的最佳软件。 Illustrator 为渐变和效果提供了很好的工具。要通过免费视频了解更多信息,请访问 Learnvern
根据徽标,理论上可以回答“所有这些”。但总的来说,我说从基础开始。当我去学校设计时,我们学到的第一堂课是正确使用钢笔工具。从事行业多年,我必须说:这段时间花得很好。钢笔工具可以说是可用的最重要的人工智能工具之一。接下来,我也非常喜欢铅笔工具,以及我的数字笔(Wacom 数位板)。一起使用钢笔和铅笔,以及对顶点的操作,将有很长的路要走。如果您曾经涉足 3D(CAD、Maya、Sketchup 等),这也会很好地训练您接下来是您的一系列形状构建工具,与探路者功能相结合。绘制形状很容易 – 但是将它们组合成适合您需要的酷炫、复杂的形状则完全是另一回事。随着您变得更高级,您可以通过其他工具获得更高级的功能 – 但通常,徽标比其他艺术更简单。您可能不会进入徽标中的渐变网格和过滤器以及其他内容(但话又说回来,您永远不知道!)。你的问题在这里会有很多答案,这真的取决于你想要做什么,但是如果你像对待手绘艺术一样对待人工智能,那么你需要做同样的事情手里拿着铅笔:从基础开始。这意味着首先学习你的简单线条艺术。学习以数字方式绘画 – 然后从那里开始。当你在纸上画一个标志时,你用什么?一支钢笔!或者铅笔。所以从那里开始。掌握钢笔工具,您将在标志设计的道路上一帆风顺。 🙂
Photoshop 等数字工具对艺术、历史和建筑研究的影响有多大?
我的回答是,影响几乎在各个方面都是巨大的。这也与所有对问题的架构部分有明显影响的 cad 和建模特定软件不同。我认为这有点类似于让聪明的非专业观察者广泛使用望远镜技术,他们仍然提出有趣的观察结果,只是更是如此。我将举一个我做过的开场示例,就插图而言,CC me 是在查看罗马拱门时
因此,这是一个示例,它正在查看照片证据,以至于您确实需要进行精确测量以测试某些比率是否有效。而且我发现许多 cad/sketchup 模型在正确处理这些问题方面肯定无处不在。艺术史和发现书中没有或评论家没有注意到的东西是另一回事。显然,我认为这是一个值得改进的沃土。仅黄金比例的使用是巨大的。Das große Rasenstück 与文艺复兴时期的大型大师阿尔布雷希特·丢勒 (Albrecht Dürer) 合作的美术作品的一个例子。各种书籍都会提到他对金色垂直的使用,但没有提供任何实质性的东西。有了 PS,我不仅可以对其进行测试,还可以真正看到他在做什么——以及画出一条很好的细线来说明它:
如此伟大的作品,大地之音掌握。在高高的草叶上,他的测量非常精确,就像绘图员或数学家在经典几何构造中所做的那样。也许是因为他既是绘图员又是数学家,我认为他做了一个非常好的原始简单演示,演示了如何快速绘制 phi。另一个来自建筑。来自 Met 收藏的 16 世纪素描的 PS 修复:
然后是当前照片
这与 Fast Company 最近的一篇文章形成鲜明对比,该文章告诉我们 Phi 比率在设计中是多么的胡说八道。嗯嗯。黄金比例:设计的最大神话 接下来他们将彻底摧毁 Pi 的神话。
我如何开始使用数字绘画并在家学习平面设计?我还不是很擅长纸笔绘画,但我对数字艺术真的很着迷。我应该先在纸上进行改进,还是可以立即进行数字艺术?
我建议你从笔和纸开始。我这么说是因为它有助于提高你的创造力。您不必擅长笔和纸,根据我自己的个人经验,我可以说优秀艺术家和最佳艺术家之间的区别在于他们创造的艺术数量。你完成的尝试次数越多,你变得越有经验,你就会越好。如果你仍然认为你不想成为一个在纸上画画的艺术家,而是一个制作数字艺术的插画家,那么你就开始做,但可能会感觉更难。
立即进行数字化。我从最早的日子开始使用帆布:关于 – 画布x或订阅Adobe CS进行完整的程序范围。这些是用帆布制作的:
我所做的很多事情都是在 Photoshop 中完成的。Mac 上有一个很棒的程序,叫做 Color-it,由 micro-frontier 提供。我做了很多工作,因为它比Photoshop更容易使用。它也便宜得离谱。
不幸的是,由于 Mac 操作系统的不断改进,我认为它不再可用。小型软件开发人员无法跟上。您可以使用 SketchUp 做很多事情:
Vector Magic 是一个很棒的工具。从一张照片开始,到 Vector Magic,在 Canvas 中重新缩放,在 Photoshop 中添加人造阴影和颜色调整:
最后,ArtMatic:它并不真正产生艺术,但它是一种很好的方式来发展你的思维并为你提供一些你可以与其他程序一起使用的东西,最终得到你可以声称是真正艺术的东西:
直接上数字!无需等待。如果可以的话,投资一个血统绘图板和软件,然后前往 youtube 并吸收过多的免费教程。练习,练习,练习!
如果您想学习如何使用纸和笔进行绘画,将比使用数字方式更快地训练您。数字艺术允许您不断编辑您的作品,这对于平面设计和成品非常有用。然而,它会隐藏你的错误,如果你想提高你的技术,这不是你会选择做的事情。在纸上使用铅笔很有用,但与在计算机上使用非常相似,您将不断纠正错误。使用笔并在第一时间把它弄好,或者查看你犯错的地方,对于找出你犯错的地方是非常宝贵的。我会说最初你的兴趣不是在画完画上做得好。这是关于学习绘画的原则。从亚马逊购买一本好的如何绘画书籍,然后在纸上进行操作。去上生活绘画课,画一些静物。复制照片不会让你成为一个更好的艺术家,它会让你相信你的“风格”是完整的,而实际上你看起来不正确并且没有风格,你只是在掩盖你的错误。数字艺术非常适合制作整洁的艺术作品,在我看来学习绘画时没有用。
立即进行数字化。我从最早的日子开始使用帆布:关于 – 画布x或订阅Adobe CS进行完整的程序范围。这些是用帆布制作的:
直接上数字!无需等待。如果可以的话,投资一个血统绘图板和软件,然后前往 youtube 并吸收过多的免费教程。练习,练习,练习!
如果您想学习如何使用纸和笔进行绘画,将比使用数字方式更快地训练您。数字艺术允许您不断编辑您的作品,这对于平面设计和成品非常有用。然而,它会隐藏你的错误,如果你想提高你的技术,这不是你会选择做的事情。在纸上使用铅笔很有用,但与在计算机上使用非常相似,您将不断纠正错误。使用笔并在第一时间把它弄好,或者查看你犯错的地方,对于找出你犯错的地方是非常宝贵的。我会说最初你的兴趣不是在画完画上做得好。这是关于学习绘画的原则。从亚马逊购买一本好的如何绘画书籍,然后在纸上进行操作。去上生活绘画课,画一些静物。复制照片不会让你成为一个更好的艺术家,它会让你相信你的“风格”是完整的,而实际上你看起来不正确并且没有风格,你只是在掩盖你的错误。数字艺术非常适合制作整洁的艺术作品,在我看来学习绘画时没有用。
有没有艺术专业的学生转学过工程学?
我目前是一名机械工程专业的学生,正在学习设计工程,你真的可以将一套独特的技能带到一个需要创造性个人的行业。我建议你研究产品设计工程,因为你在艺术行业学到的许多技能都是可以转移的。产品设计工程涉及为个人创建、设计和开发产品。您的技能可以真正帮助设计美学,并能够使用 adobe、sketchup 或任何其他渲染软件展示原型和原型。
许多年前,我读过一本书,其中部分谈到了为 NASA 培训第一批工程师的内容。我相信标题是概念性大片。似乎他们需要具有生动想象力的工程师来设计一些以前从未建造过的东西。所以,他们测试了艺术专业的数学能力和数学/物理/工程专业的创造力,这个表现出色并且想要的人成为了我们的第一批太空工程师。因此,在回答您的问题时,艺术家已成为工程师。
我从艺术转向工程。如果我想谈论一个设计,我会用铅笔快速画出来,以确保我做对了……在 1700 年,一位桥梁工程师会在建造每座桥梁之前对其进行绘画……
许多年前,我读过一本书,其中部分谈到了为 NASA 培训第一批工程师的内容。我相信标题是概念性大片。似乎他们需要具有生动想象力的工程师来设计一些以前从未建造过的东西。所以,他们测试了艺术专业的数学能力和数学/物理/工程专业的创造力,这个表现出色并且想要的人成为了我们的第一批太空工程师。因此,在回答您的问题时,艺术家已成为工程师。
我从艺术转向工程。如果我想谈论一个设计,我会用铅笔快速画出来,以确保我做对了……在 1700 年,一位桥梁工程师会在建造每座桥梁之前对其进行绘画……
什么是最好的建筑建模软件?
我不确定您是否正在寻找高端专业解决方案…无论如何,在电影行业,艺术部门总是使用 Sketchup。许可证不是超级昂贵,工具是用户友好的,输出的技术文档是建筑物的理想选择。
有什么建议可以加快漫画艺术的工作流程?
漫画创作者罗德·埃斯皮诺萨(Adventure Finders)以数字方式做事。他的很多背景都是在 Google Sketchup 上预先制作的,这让他可以轻松地改变摄像机角度。这需要一些计划,以及构建故事地点的时间,但从长远来看,这很方便。此外,他重复使用艺术品,尤其是人物姿势。如果一个面板需要一个与他以前画过的东西相似的角色姿势,他不会从头开始重画。他只是利用现有的东西并对其进行调整以适应场景。
绘制完整的模型表并首先建立您的参考主体。这可能会增加设置时间,但能够根据确定的参考点检查所有面板,从而提高质量和视觉连续性并减少修订。尽早并经常获得第二双关键的眼睛。越早发现问题,就越容易解决。铅笔应该专注于结构和块而不是细节。当很多细节被打赌时,有些人会将最后一页的细节级别放入他们的铅笔中……
可能第一件事就是不要让自己变得懒惰。我以前一直这样做。我会坐在我的办公桌前。调整椅子的高度。削铅笔。找到我的橡皮擦。打开一盏灯以获得额外的照明。在我工作时找到合适的播放列表/专辑来收听。设置一个空白页开始工作。在我的音乐设备上滚动播放列表时,盯着空白页一个小时,等待合适的心情来袭。 1-2小时后,我会去做点心。然后决定它只是没有发生。其他时候,我会在空白页的背面涂鸦,或者我会开始一个页面,但在中途停下来并认为它是垃圾。最终我学会了时间的价值和每一刻的流逝。我现在认为这类活动是浪费时间,但在我年轻的时候,当我刚开始的时候,我浪费了很多时间等待合适的心情来袭。有时确实如此,因此我有很多页面让我感到非常自豪。然而,我最引以为豪的页面是我开始认真对待自己的时间后创建的页面。这意味着在面板工作之间不再有长时间的停顿,不再分散自己的注意力。这也意味着不再偷工减料,这样我就可以达到一个我觉得自己完成了一些事情的地步,因为不可避免地我必须回到那些页面,并更好地填写我忽略或草草描绘的细节。我过去也浪费大量时间寻找照片参考或试图将自己用作参考。使用参考资料是一个很好的实践,我建议其他初级漫画艺术家在他们可以找到参考资料的地方使用参考资料(旧杂志、参考书、在线),但我的问题是我会用它来分散实际工作的注意力.我会筛选无数的参考资料,找到完美的角度,或者尝试为平淡无奇的面板寻找灵感。最终,当我开始这样做时,我也能控制住自己,相反,我会做一个停止我正在做的事情的练习。然后我会给自己 1 分钟的时间闭上眼睛,专注于我认为我想要的面板中的内容。那我就画吧。他们的关键是我会在精神上允许自己不必使我在面板中绘制的内容变得现实。只要我简单地完成工作并完成它,我就会允许任何想出来的东西出来。结果往往比我等待找到完美的参考或正确的灵感要好得多,而且我经常让自己以这种方式创作更有乐趣。我曾经认识一位非常有名的音乐家。他一生都为他的音乐赢得了奖项,我尊重他作为一名艺术家。他曾经对我说:“当你写歌时,你必须坐下来做。你必须克服不适。在完成之前你不会停下来。我不会开始写一首好歌,然后中途停下来做饭。”
有什么建议可以加快漫画艺术的工作流程?>>>>>>>>>>>>>>>>>>。一个明显的做法是在单张脸和脖子的页面上添加特写镜头——并跳过在该面板中绘制任何背景(假设这样的面板适合脚本)。这是一种快速完成一个面板的简单方法 – 以保持工作流畅 – 并且可能有助于满足最后期限……或抵消同一页面上的复杂面板另一种是在剪影中画出一两个人物。这消除了绘制衣服皱纹和面部表情等细节。它速度快,视觉上很有趣——并且可以推动工作。然后是这些:其中一些可以被认为是捷径。
绘制完整的模型表并首先建立您的参考主体。这可能会增加设置时间,但能够根据确定的参考点检查所有面板,从而提高质量和视觉连续性并减少修订。尽早并经常获得第二双关键的眼睛。越早发现问题,就越容易解决。铅笔应该专注于结构和块而不是细节。当很多细节被打赌时,有些人会将最后一页的细节级别放入他们的铅笔中……
可能第一件事就是不要让自己变得懒惰。我以前一直这样做。我会坐在我的办公桌前。调整椅子的高度。削铅笔。找到我的橡皮擦。打开一盏灯以获得额外的照明。在我工作时找到合适的播放列表/专辑来收听。设置一个空白页开始工作。在我的音乐设备上滚动播放列表时,盯着空白页一个小时,等待合适的心情来袭。 1-2小时后,我会去做点心。然后决定它只是没有发生。其他时候,我会在空白页的背面涂鸦,或者我会开始一个页面,但在中途停下来并认为它是垃圾。最终我学会了时间的价值和每一刻的流逝。我现在认为这类活动是浪费时间,但在我年轻的时候,当我刚开始的时候,我浪费了很多时间等待合适的心情来袭。有时确实如此,因此我有很多页面让我感到非常自豪。然而,我最引以为豪的页面是我开始认真对待自己的时间后创建的页面。这意味着在面板工作之间不再有长时间的停顿,不再分散自己的注意力。这也意味着不再偷工减料,这样我就可以达到一个我觉得自己完成了一些事情的地步,因为不可避免地我必须回到那些页面,并更好地填写我忽略或草草描绘的细节。我过去也浪费大量时间寻找照片参考或试图将自己用作参考。使用参考资料是一个很好的实践,我建议其他初级漫画艺术家在他们可以找到参考资料的地方使用参考资料(旧杂志、参考书、在线),但我的问题是我会用它来分散实际工作的注意力.我会筛选无数的参考资料,找到完美的角度,或者尝试为平淡无奇的面板寻找灵感。最终,当我开始这样做时,我也能控制住自己,相反,我会做一个停止我正在做的事情的练习。然后我会给自己 1 分钟的时间闭上眼睛,专注于我认为我想要的面板中的内容。那我就画吧。他们的关键是我会在精神上允许自己不必使我在面板中绘制的内容变得现实。只要我简单地完成工作并完成它,我就会允许任何想出来的东西出来。结果往往比我等待找到完美的参考或正确的灵感要好得多,而且我经常让自己以这种方式创作更有乐趣。我曾经认识一位非常有名的音乐家。他一生都为他的音乐赢得了奖项,我尊重他作为一名艺术家。他曾经对我说:“当你写歌时,你必须坐下来做。你必须克服不适。在完成之前你不会停下来。我不会开始写一首好歌,然后中途停下来做饭。”
有什么建议可以加快漫画艺术的工作流程?>>>>>>>>>>>>>>>>>>。一个明显的做法是在单张脸和脖子的页面上添加特写镜头——并跳过在该面板中绘制任何背景(假设这样的面板适合脚本)。这是一种快速完成一个面板的简单方法 – 以保持工作流畅 – 并且可能有助于满足最后期限……或抵消同一页面上的复杂面板另一种是在剪影中画出一两个人物。这消除了绘制衣服皱纹和面部表情等细节。它速度快,视觉上很有趣——并且可以推动工作。然后是这些:其中一些可以被认为是捷径。
对于试图闯入网络漫画的艺术家,您有什么建议?我脑子里有所有的概念、故事和人物,但我如何让它成为现实呢?
流程是故事板 -> 粗加工 -> 线条 -> 绘画 -> 发布。获取剪辑工作室的绘画,设置基本面板(如果是 webtoon,则为垂直),以及故事板(使用简单的形状作为角色)。您可以使用 SketchUp 及其资产商店来设置背景/透视图并在其中放置角色(如果您无法绘制 bgs)。你必须知道如何在透视图中绘制角色。在 YouTube 上搜索 webtoon 发布,有关于为剪辑工作室/Photoshop 设置正确分辨率和切片图像的教程。您最终会得到十几个要上传的 .jpg 文件。尝试完成你的第一集。老实说,最好的方法是在工作时进行试验。这是很多学习和工作,抱歉我无法在移动设备上包含所有细节。当你觉得你准备好了,试着“提前”2-3 eps,以防你因任何原因无法工作。确保您可以交付。在精疲力竭和退出之前,我每周为每一集投入近 60 小时。画画不再有趣了。回首往事,我非常尊重有纪律的网络漫画艺术家。我确实相信网络漫画是学习从想象力中汲取灵感的最佳方式。随着每周截止日期的压力和从不同角度绘制角色的数量。现在我对这个过程更加熟悉了,我将在 2018 年重新开始。
开始在故事板上素描和绘画。制作角色设计,也许还有时间线,这样你就不会忘记你的故事。然后开始绘图和发布。在哪里发布?你决定。它可以在平台或个人博客上。多久更新一次?你决定。保持一致是最好的,但如果不是这样也是可以理解的。祝好运并玩得开心点!
取决于您所说的“闯入”网络漫画的含义。你认为有一个网络漫画行业,如果你遇到合适的人,你可以致富吗?我希望不会,因为那(大部分)不是真的。另一方面,如果您的意思是出版网络漫画并增加读者群直到它成功,那么最好的办法就是尽你所能地写和画,并尽快在网上发布。告诉你认识的每个人他们可以在哪里看到你的网络漫画,并鼓励他们点赞和分享。祝你好运!
组织,创建和市场。首先,要了解您的故事的去向以及您想去的地方。随着您的进行,您的故事可能会改变和发展,这很好!但是,从故事的角度来看,要努力努力的事情有一定的想法,即使它扭曲,也肯定会帮助您保持道路。(为了计划你的故事,我推荐兰迪英格曼森的雪花方法。它面向小说,但许多相同的原则也适用!)一旦您拥有该计划,您的角色转变完成了,以及关于您的设置中的什么以及谁去的基本思想,请脚本将第一章或三章录制。把它们画出来,给自己一个很好的缓冲,然后发布 – 在 Line Webtoon、Smackjeeves、Tapas 或您自己的网站上使用 Comicpress 或您喜欢的任何其他设置。我建议发布所有首次亮相的第一章 – 或者如果不是那么多,至少足够的页面可以欣赏您的故事。我读了很多网络漫画,而且我在出道时也收获了很多,我发现如果我有这样的品味而不是标题和首页,它更容易进入,而且漫画更令人难忘。对于您的缓冲区,我建议至少提前两个星期;这样,如果你生病或旅行,你可以让漫画继续播放,然后再重建你的缓冲区。(一旦您更加成熟,您就可以在这种情况下依靠读者的来宾页面,但最好事先做好准备。)然后 – 说话。在 tumblr 上写博客,在 Twitter 上发推文,在 Facebook 上链接。您甚至可以考虑专门的Tumblr和Twitter,以获取漫画新闻和其他内容。您可能会考虑在启动之前进行一些聊天 – 每天发布广告一周或一个月,然后发布预告片,让人们像电影预告片一样大肆宣传。提醒人们更新。要求提升。 (警告 – 除非您知道创作者,并且知道他们会要求他们满意,请不要从已建立的漫画家那里宣传。其中许多人都被这些请求淹没了,您将迷失在其中洗牌。)在动漫,漫画和游戏惯例上手工卡片。与其他艺术家交谈并交换链接。口耳相传将是您在那里脱颖而出的最大工具 – 但是,如果您的故事很扎实,并且您有很多热情(可靠的更新!),您应该做得很好。祝你好运!
写漫画。 (或聘请作家)画漫画。 (或聘请艺术家)创建博客或创建自己的网站。将您的漫画上传到此博客或网站。开始做广告,让人们知道它的存在。 (脸书、推特、抽搐、YouTube。)
开始在故事板上素描和绘画。制作角色设计,也许还有时间线,这样你就不会忘记你的故事。然后开始绘图和发布。在哪里发布?你决定。它可以在平台或个人博客上。多久更新一次?你决定。保持一致是最好的,但如果不是这样也是可以理解的。祝好运并玩得开心点!
取决于您所说的“闯入”网络漫画的含义。你认为有一个网络漫画行业,如果你遇到合适的人,你可以致富吗?我希望不会,因为那(大部分)不是真的。另一方面,如果您的意思是出版网络漫画并增加读者群直到它成功,那么最好的办法就是尽你所能地写和画,并尽快在网上发布。告诉你认识的每个人他们可以在哪里看到你的网络漫画,并鼓励他们点赞和分享。祝你好运!
组织,创建和市场。首先,要了解您的故事的去向以及您想去的地方。随着您的进行,您的故事可能会改变和发展,这很好!但是,从故事的角度来看,要努力努力的事情有一定的想法,即使它扭曲,也肯定会帮助您保持道路。(为了计划你的故事,我推荐兰迪英格曼森的雪花方法。它面向小说,但许多相同的原则也适用!)一旦您拥有该计划,您的角色转变完成了,以及关于您的设置中的什么以及谁去的基本思想,请脚本将第一章或三章录制。把它们画出来,给自己一个很好的缓冲,然后发布 – 在 Line Webtoon、Smackjeeves、Tapas 或您自己的网站上使用 Comicpress 或您喜欢的任何其他设置。我建议发布所有首次亮相的第一章 – 或者如果不是那么多,至少足够的页面可以欣赏您的故事。我读了很多网络漫画,而且我在出道时也收获了很多,我发现如果我有这样的品味而不是标题和首页,它更容易进入,而且漫画更令人难忘。对于您的缓冲区,我建议至少提前两个星期;这样,如果你生病或旅行,你可以让漫画继续播放,然后再重建你的缓冲区。(一旦您更加成熟,您就可以在这种情况下依靠读者的来宾页面,但最好事先做好准备。)然后 – 说话。在 tumblr 上写博客,在 Twitter 上发推文,在 Facebook 上链接。您甚至可以考虑专门的Tumblr和Twitter,以获取漫画新闻和其他内容。您可能会考虑在启动之前进行一些聊天 – 每天发布广告一周或一个月,然后发布预告片,让人们像电影预告片一样大肆宣传。提醒人们更新。要求提升。 (警告 – 除非您知道创作者,并且知道他们会要求他们满意,请不要从已建立的漫画家那里宣传。其中许多人都被这些请求淹没了,您将迷失在其中洗牌。)在动漫,漫画和游戏惯例上手工卡片。与其他艺术家交谈并交换链接。口耳相传将是您在那里脱颖而出的最大工具 – 但是,如果您的故事很扎实,并且您有很多热情(可靠的更新!),您应该做得很好。祝你好运!
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什么是最好的能源建模软件?
要讨论最好的整体建筑能源建模软件,我们应该考虑:ASHRAE Std 140 批准、功能、灵活性、功能丰富、学习曲线、现有受众、报告、定制,也许还有更多。你可能也关心成本。列表中唯一的免费软件是 eQUEST。这将最佳软件的讨论范围缩小到几个软件包:EnergyPlus+OpenStudio+Trimble Sketchup追踪 700运营商 HAPIES VE设计建造者请求TRNSYS还有通配符…国际开发协会冰AECOsim建筑能耗建模 (BEM)——基于物理的建筑能耗计算——是一种用于建筑节能的多用途工具。已建立的用例包括新建筑和深度改造的设计、整体建筑能效规范和标准的开发(例如 ASHRAE 90.1)以及符合这些规范的性能路径(例如,ASHRAE 90.1“附录 G”性能评级方法),超出规范的实物资产评级和标签(例如,USGBC 的 LEED 能源信用),以及制定规范性设计指南(例如,ASHRAE 50% 超过 90.1 高级设计和改造指南)。新兴用途包括低能耗建筑控制算法的设计、建筑机械系统的连续调试以及用于能源优化或需求响应的动态建筑控制。 DOE 自 1970 年代初以来一直积极参与 BEM 的研究和开发,然后才升格为内阁级部门。
能源建模的最常见目的是对建筑物做出准确的节能决策。为此,用户在现有或标准条件下在模拟软件中创建初始建筑物,然后使用各种节能措施 (ECM) 重新模拟建筑物。最常用的能源建模软件:能量加请求Simergy痕迹TRNSYS我希望它有帮助!
任何能源建模软件都与软件中的输入一样好。输入的准确性高度依赖于设计阶段,在早期阶段,许多输入是流动和灵活的,而在后期阶段,一切都是固定的。 macleamy 曲线显示了早期能源建模工具的明显优势,因为它是产生最大影响的最佳工具。以下是我在过去几年中使用的 3 个,按我的喜好排列:海湾工具蜜蜂塞法拉如果您正在查看的设计阶段是设计开发或更高版本,则以下工具按我的偏好顺序运行良好:设计建造者打开工作室IES VE
能源建模 通过对建筑设计进行必要的改变,有助于减少建筑在建造之前的能源消耗。全球有 30 多种用于能源建模过程的软件。
有许多软件可以帮助您为未来的项目设计环保草案。牢记所有节能技术,有一款软件可以涵盖大部分内容 – EnergyPlus它配备了一个完整的环境解决方案。一些值得注意的功能是– 热区与环境之间的相互作用。这些使 EnergyPlus 能够对具有快速动态的系统进行建模。– 考虑区域之间空气流动的模型。 – 可控的窗户百叶窗,电致色玻璃和逐层热平衡,以计算窗帘吸收的太阳能。 – 报告视觉舒适度和驱动照明控制的闪光和眩光计算。– 支持标准和中间系统配置的组件 – 与其他发动机共同模拟的进出口。– 可选择从年度到次小时的时间分辨率,所有这些都带有能源倍增器,这意味着不会浪费能源。
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能源建模 通过对建筑设计进行必要的改变,有助于减少建筑在建造之前的能源消耗。全球有 30 多种用于能源建模过程的软件。
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