我应该使用哪种软件进行室内设计、SketchUp 或 SolidWorks?

在任何情况下,任何设计建筑或室内设计的人都不应考虑使用 Solidworks!
这是一个可靠的工程建模器。这是一款很棒的软件,但对于建筑或室内设计来说,这是一个非常非常糟糕的选择。
如果您需要 3d 建模器,SketchUp 是最容易使用的,并且有大量插件可以处理您需要的一切。
您可能会选择 Solidworks 来进行需要机械车间为您的设计生产的专业制造,但除此之外,它并不是真正适合室内设计工作的工具。
很多人使用 SketchUp 进行室内设计(注意——我在 SketchUp 的设计团队)。我认为鉴于您正在考虑的两种选择,SketchUp 是更适合您任务的工具。
正如 Jim 所说,Solidworks 确实不是适合室内设计的工具。它需要比室内工作所需或想要的精度更高的精度,它的工具专门用于工业设计和工程,而且成本要高得多。
SolidWorks 的成本约为 4,000 至 8,000 美元,具体取决于功能,每年订阅费为 1200 至 2000 美元。 SketchUp Pro 是 299 美元/年。

谷歌 SketchUp 作为产品将走向何方?

好吧,SketchUP 从来没有打算像你描述的那样做一些复杂的事情。这是建筑师为建筑师疯狂的代价(@Last 仍在负责的早期的实际宣传副本)。
Pro 版中新增的 Layout 程序可以满足 2D 绘图的需求,但它不是 AutoCAD……不要指望从中获得相同级别的施工图 – 它不是针对那个,而是更多的是出于示意性阶段的演示目的 – 不是施工,尽管有些人确实设法在小规模项目中使用它。
SketchUP 是最重要的建筑设计探索工具,这就是它如何开始和演变成许多其他事物的方式,如景观设计、家具设计、故事板、游戏关卡设计等等……
谷歌已经看到了将这种简单的工具与谷歌地球结合使用的潜力,以及用户以 3D 形式重建世界的愿景——他们称之为 3D,他们做出了明智的举动。没有其他工具可以如此容易地由非专业用户制作 3d 建筑物。
作为 SketchUP Pro 用户,我对 Google 成为新的 BOSS 感到非常失望,因为每个人的 3D 都针对用户需要的最低限度的常见事物,而这不是 PRO 用户所需要的。我只能感谢 @Last 实现了 ruby​​ 脚本,从而允许所有令人惊叹的 3rd 方脚本和插件以 Google 更新迄今未能超越的方式增强 SketchUP。
SketchUp 团队仍然专注于十多年前最初发明该产品的指导原则。我们的目标是通过创建任何人都可以使用的工具来使设计民主化并扩大 3D 建模和可视化的市场。 3d 适合所有人!

我是一名室内设计专业的学生,​​两年来我一直在课堂上单独使用 3ds Max。每个人都使用 SketchUp。我是否也应该学习 SketchUp,因为他们说每个公司都使用 SketchUp?

如果您精通 3ds Max,我不会太担心人们对 SketchUp 的看法。除了特朗普声称自己是一个稳定的天才和每日证明他是一个彻头彻尾的白痴。而且我无法说出我从其订购耗材的 5 家公司的名称,比如 SolidWorks、Fusion 360 或 Autodesk Inventor。就我个人而言,我认为他们只是想用他们的说法来吹嘘你的屁股。我使用过 SketchUp 并尝试过 3ds Max。您可以在您的软件中完成他们梦寐以求的事情。等到他们需要在他们的设计中添加 ZBrush 或 Blender 修改以使某些东西对客户最有吸引力。它不会发生,因为没有任何适用于 ZBrush 或 Blender 或任何其他专业程序的插件,您可以通过单击鼠标按钮来使用 SketchUp。
感谢A2A。
不受欢迎的观点:SketchUp 是 3D 设计的可食用蜡笔。它很容易开始,很容易完成一些基本的事情,但与更强大的软件相比,它不太适合更复杂的任务。
很容易拿起和画草图。所以,是的,您应该熟悉它,但您已经超越了它,并且正在使用与现代建筑工作流程很好地集成的专业软件。
它非常容易上手,并使用现有的大量对象和材料库来淘汰一些简单的可视化。 SketchUp 是一款出色的素描工具。但是,作为素描工具,它不能很好地转化为详细的生产图纸和准确的修订。就像我们在手绘时放下铅笔并改用技术笔一样,出色的素描工具并不适合记录建筑设计的工作。
一些设计师确实专业地使用 SketchUp。但是,我认识的大多数专业人士都精通 Revit。一拳都精通3ds Max。不精通 Revit 的人做的设计工作不如项目管理多,也不需要 SketchUp。
如果你在面试我并告诉我你只知道 SketchUp,我不会对雇用你非常感兴趣。如果您告诉我您了解 Max 并且对学习 Revit 感兴趣,那将是一种更精巧的技能组合,非常有用,并且与生产工作流程和渲染配合得很好。
您应该熟悉的设计软件才能上市:Revit(在某些领域是 ArchiCAD),也许是 AutoCAD,至少一个渲染插件,一个照片编辑包和一个 PDF 编辑器。
对于室内设计,您可能会很好地学习 SketchUp。它比 3ds Max 更容易学习,因此对您来说应该不难。
SketchUp 是我熟悉的室内设计公司的主要设计软件,它非常适合快速开发设计,并且可以进行出色的演示质量(即粗略)渲染。
对于需要照片渲染的极少数情况,可以使用插件,或者您可以导出模型以在 3ds 中完成。
照片真实感的问题在于它对于室内设计来说不够真实。这就是为什么您要获得样品并制作实际瓷砖、石头、木材和织物的物理板。

建筑师必须知道的最重要的程序是什么?

Revit
3dmax
瓦萨里
卢米恩
还有更多。这些是工具。他们不会让你成为一名优秀的建筑师。但是,它们确实可以帮助您展示从概念设计到施工文档的想法。
这不考虑 4D、5D 或 6D 级别的 BIM。
老实说,有很多程序可以为您作为建筑师增加价值。但是,我认为有些程序是建筑师“必须学习”的:
Autocad:它仍然是建筑公司中最常用的绘图工具。特别是 A/E 公司。
Revit:行业比以往任何时候都更加强烈地转向 BIM 概念。还有许多分析和研究可以使用 Revit 生成。
Sketchup:您可以在概念阶段使用的最有用的工具之一,并且非常易于使用。
Navisworks:如果您想做预算估算或准确的数量起飞,Navisworks 是最好的学习程序之一。
我希望这个答案对你有所帮助。
我发现 Vectorworks CAD 和 BIM 软件是一个强大的工具,用于设计、规划、获取记录和跟踪供应商、价格、渲染、在一定程度上制作动画等。使用它的所有插件时,您根本不需要其他插件。
然而,它不计算结构。一个很好的方法是 CYPE。建筑、工程和施工软件。当使用它的所有插件时,你可以做任何事情,从土木工程到现场控制、法律、财务等。
过去,对于草图概念(如 Sketchup)和一些图像修饰程序(如 Photoshop),需要使用较小的 CAD。我曾经非常擅长这些,尤其是 Photoshop,但我发现使用 Vectorworks 不再需要了。
如果您想更专业地处理视频,仍然需要一个好的动画软件。我曾经使用 Electric Image、Maxwell 等,但这些都是非常昂贵的软件,现在你可以使用 Unity – Game Engine 或 What is Unreal Engine 4 等游戏引擎免费获得相同的性能,甚至更多的性能,开发人员很高兴免费提供给您。
建筑信息模型是未来。 Autocad 是一只恐龙。和所有恐龙一样,它早已死去。但它是如此之大,它仍然在下降……
免责声明:我或我的任何亲戚都没有为上述任何软件开发人员工作,也没有销售他们的任何产品。以上,我陈述了我作为一个长期终端用户的观点和真实看法。
没有明确的清单。有些人谈论 Autocad,其他人谈论 Revit,其他人谈论 Vectorworks,但这不是重点。我可以挑战提到的每一个软件。
关键是当你去办公室工作时,你有能力适应那里的一切。
全世界都不用同一个软件,只要你学了一些能让你适应的东西,你就没事。
老实说,雇主不太可能(也不应该)根据员工使用的软件来选择员工。
软件只是一种工具,可让您设计和建造建筑物。不要太在意特定的软件。
补充人们已经提出的具体建议的两个一般要点:

在招聘时,我寻找的最强有力的指标之一是学习新工具的能力。对我来说,掌握并使用新软件运行的能力比对任何特定程序的深入了解重要 100 倍。这些天,我希望一个应届毕业生熟悉某种形式的 BIM 软件和某种渲染包,但我不太在乎哪一个。
当大多数人想到建筑师的软件时,他们主要想到的是绘图程序。然而,如果我说实话,我会告诉你,这些年来我在 Excel(和其他电子表格,现在主要是谷歌表格)和 Project(和其他调度软件)上花费的时间可能与使用 AutoCAD 的时间一样多,而且这个随着我从实习生到项目经理再到校长,比例只会增加。
关于第 1 点:那么您如何擅长学习新软件?对我来说,关键是要理解一种程序所围绕的范式。例如,传统的 2D CAD 程序从根本上说是空间中的一堆线条,它们各自存在。 .dwg 文件基本上是一组特定的单个对象的列表。相比之下,了解 BIM 最重要的一点是,每次都从中央数据库重新生成每个视图 – 您在屏幕上看到的任何东西都不是*the*模型,而是模型的临时化身。一个特定的镜头。这些范式都不是特定于任何特定软件的。如果您在任何特定领域都有一个程序,那么从 AutoCAD 到 MicroStation(在那里显示我的年龄)或从 Revit 到 ArchiCAD 应该是非常简单的,因为这主要是学习不同的名称和菜单位置的问题您*知道*必须存在的功能。

如何将 Fusion 360 导入 SolidWorks?

有几种方法可以做到这一点,但最简单的方法是使用适用于 SolidWorks 的 Autodesk Fusion 360 插件。这将允许您将 Fusion 360 设计直接导入 SolidWorks。
为此,只需打开您的 SolidWorks 设计,然后转到“插入”菜单。在此处,从可用插件列表中选择“Autodesk Fusion 360”。
这将在 SolidWorks 中打开 Fusion 360 界面。从这里,您可以浏览您的设计并将它们导入您的 SolidWorks 项目。
您还可以使用 Autodesk Fusion 360 API 将您的设计导入 SolidWorks。这需要一些编程知识,但它为两个程序之间的自动化和集成开辟了很多可能性。
有几种不同的方法可以将 Fusion 360 文件导入 SolidWorks。最常见的方法是使用 Fusion 360 导入向导。
为此,首先打开 SolidWorks 并选择文件 > 导入 > Fusion 360 文件。然后,您可以选择要导入的 Fusion 360 文件,然后单击“确定”。
将 Fusion 360 文件导入 SolidWorks 的另一种方法是使用文件 > 导入 > STL 文件命令。此命令将打开“导入 STL 文件”对话框,您可以在其中选择要导入的 Fusion 360 文件。
您还可以使用 SolidWorks 导入向导从 SketchUp 或 3D 打印文件导入 3D 模型。
为此,首先打开 SolidWorks 并选择文件 > 导入 >3D 模型或文件 > 导入 >3D 打印文件。然后,选择要导入的 3D 模型或 3D 打印文件,然后单击确定。
如果您希望将 Fusion 360 模型导入 SolidWorks,您可以采用几种不同的方法。一种方法是使用 SolidWorks 导入工具,它允许您在 SolidWorks 中打开和编辑 Fusion 360 文件。另一种方法是使用 SolidWorks 的 Fusion 360 Importer,这是一个桌面应用程序,可让您直接将 Fusion 360 模型导入 SolidWorks。
我正在使用 Fusion360 和 Solidworks。
对我来说,我会将融合文件导出为步骤文件。
然后,我可以用 Solidworks 打开它。
另一种方法是,如果您能够将 fusion360 文件导出到 Inventor 文件 ipt,那么 Solidworks 可以使用您创建的所有可用特征打开它

AutoCad 与其他设计软件,如 Autodesk 3DS Maxdesign、Autodesk Design Review、Autodesk Inventor、Invertor Fusion 等有什么区别?作为一名对产品开发感兴趣且已经了解 Solidworks 和 Pro/E 的机械工程师,我应该学习哪些?

AutoCAD是不同行业的每个人都可以使用的CAD软件。建筑师、工程师、技术人员、技术抽屉等。它是一个通用的基础CAD软件。每个人都可以根据自己的需要使用它,因为它的规格吸引了每个人。例如,如果您是机械工程师,则可以在设计某些机器或机构时使用 AutoCAD。此时,您将需要一些额外的东西,例如螺栓、螺钉、轴承等。此外,您还需要装配工作区才能将设计的零件组合在一起。当然,您可以在 AutoCAD 中完成这些操作,但这需要非常长的时间,这是设计师不想浪费的时间。因为您必须从零开始创建所需的轴承,或者每次必须绘制具有不同规格的每个螺栓和螺母等等。或者,您需要重新排列零件,重新设计某些东西,组装另一个零件进入当前的程序集,bla bla。所有这些都很难在 AutoCAD 中完成。在这里,您需要更具体地使用正确的 CAD 软件。 Autodesk 为您的使用提供更具体的软件。 AutoCAD Mechanical 具有所有这些预定义的标准零件和易于装配的功能。现在您的机械设计工作更容易了。而且,它适用于其他学科,AutoCAD Architectural,AutoCAD Electrical 等…… AutoCAD 的这些其他分支通过为不同学科提供预定义的标准零件和其他规范来帮助您。
虽然 AutoCAD 有 3D 设计规范,但由于 AutoCAD 的分支,到目前为止我们只考虑了 2D 设计工作空间。您也可以将所有这些东西应用于 3D。但这一次,设计工作变得更加难以处理。如果您需要更多机械部件和 3D 空间,并通过一些模拟和分析轻松处理您的设计,这次您将使用 Inventor。 Inventor 是一种参数化 3D 设计软件,可在您编辑、更改或微调您的设计时为您提供帮助。它对于具有如此多零件或子装配的大型装配很有帮助,例如工作站、发动机、任何类型的机器等。Inventor 是用于机械目的的中级 CAD 软件。它与 SolidWorks 处于同一水平。
如果您的零件和子总成越来越多,如汽车模型、飞机总成、大型车站等,您将需要上层的CAD软件,如西门子NX、CATIA、ProE。所有这些都更稳定,更容易处理这些大型组件。此外,所有这些都有更可靠的分析和模拟工具。当然,他们的价格太高了。
如果您查看其他软件,例如 Autodesk Alias、Autodesk 3DS Max 等,您会发现它们没有我上面提到的 CAD 软件那么严格。因为,它们主要用于工业设计、3D 动画、人体工程学设计等。
您可以通过查看显示它们使用位置的图像来检查他们的网站,了解这些不同的分支和使用区域。
www.autodesk.com
www.3ds.com
由于您已经了解 Solidworks 和 ProE,因此没有太多需要学习 Fusion 或 Inventor,除非您希望将就业选择扩展到使用它们的公司。 Solidworks 是占主导地位的产品,因此无论如何他们都可能愿意对其他合格的申请人进行再培训。
您不会说出 Solidworks 无法做到的事情。这是一个功能非常广泛的程序,因此不会留下很多可能性。如果您正在寻找我们创建和渲染逼真场景的能力,那么 3DS Max 可能是 Autodesk 产品中最好的,但您可以使用 SketchUp 和一些渲染插件来完成相同的任务,而成本和学习曲线只是其中的一小部分。
如果您已经知道两个 CAD 软件,请不要担心这一点。您需要更多的领域专业知识。例如,选择“钣金”并开始设计您可以想象的一切。
例如,使用“”钣金选项,您需要了解内弯曲半径、制造限制、GD&T 等等。
AutoCAD 适用于土木工程师。如果您认识一位使用 AutoCAD 的机械工程师,请远离他。对于一家专门从事机械工程的公司来说也是如此。我只会考虑将 AutoCAD 用于基本的 2D 技术绘图课程、特定的绘图案例和遗留用途。

什么是 Bluebeam Revu CAD?

Bluebeam Revu CAD 类似于 Bluebeam Revu 标准,但添加了适用于 AutoCAD、Revit、Navisworks Manage、SketchUp pro 和 SolidWorks 的插件。如果您的计算机上没有任何这些软件程序,请不要为 CAD 支付额外费用,因为它只会在这些其他程序的功能区中添加要转换为 PDF 的插件。
如果您需要创建可填写的表格、可填写的印章、OCR、编辑、批处理链接、批处理单张或使用数量链接功能,您将需要 Revu 至尊版。 Extreme 还能够将多个命令一起编写脚本,例如添加页眉/页脚、图章、展平和电子邮件。

如何在 SketchUp 中加入线条?

使用显示“端点”的样式,使它们更容易看到……
在没有选择任何内容的情况下,使用共线顶点上的移动工具并将其拖动到另一端之一……
“FredoTools”包括一个“Remove-Lonely-Vertices”工具……
如果你有很多它们很有用……
请参阅:[插件] FredoTools:RemoveLonelyVertices 1.2a – 2011 年 7 月 20 日 3.1k
下载地址:SketchUp 插件 |插件商店 |素描教育 2.4k
您还需要从这里安装最新的 LibFredo:SketchUp 插件 |插件商店 |素描教育544
让我们回溯一点……
您有两个弧段。
为什么要“焊接”这些边缘?
“焊接”工具只需选择在末端顶点相交的边,它们可以是简单的“单独”边,也可以是绑定到弧或其他曲线对象中的边……
“焊接”它们将它们组合成一条约束曲线[然后它们都可以一键选择]。
它不能焊接“分支”的边缘 – 因为正如您所知,进入曲线的边缘会在它接触的地方分裂该曲线。
焊接两个弧段最多只能创建一个具有两个段的新曲线,它看起来像一个弧,但它现在没有半径等 – 一个弧是曲线的一个特殊子集……它甚至可能将其保留为一个 2 段弧?
如果您已将 Arc 分解为单独的边,则可以使用“焊接”操作将它们重新组合成一条约束曲线。它不会是 Arc。
如果您使用显示端点的样式,您不应该看到形成弧或曲线的段的末端[您只会看到整个“曲线”的起点/终点]。
如果你这样做,它就不再是一个对象。
所有这一切仍然引出了一个问题……你想做什么?
也许如果您粘贴了您所拥有的屏幕截图,我们可能会更好地理解,从而更好地帮助您……
它确实变得复杂,但似乎存在误解。没有“分支”。我只是画了一个简单的弧线。它的中间必须通过空间中的某个点。找不到使用引导线或量角器工具修复该点的方法,所以我画了一条临时边,然后通过该边的端点画出该弧的中点。当然,后来我删除了临时边,剩下的就是历史:弧现在由两条单独的线组成。
出于我的目的,它需要是一条线,因为目的是绘制 3 条平行弧,这样我就可以形成一个实体。然后我要移动那个身体的一个矩形端面,而另一个面保持不动,以使身体变形。如果其中一个弧形边缘不是由一条线组成,我会在身体的一半得到一个尴尬的诀窍……
边缘必须全部接触……
还…
打开所有图层。
打开视图 > 隐藏几何。
如果您不明智地将某些几何图形置于“关闭”状态,但留在与弧相同的上下文中,它将继续与新弧交互。
图层/隐藏如果只是使其不可见,则不会分离几何图形-使用组或组件并将它们分配到图层之外以执行相同的操作并避免意外的交互…
这可能就是为什么它分为两部分……
电弧不会自发分裂。
你选择弧的片段,并且没有分支边缘[隐藏边缘不会阻止它与上下文中的其他几何体的交互] – 那么它们应该都焊接成一条曲线。
它看起来像一条弧线,但实际上是一条“曲线”!
要获得完整的“弧线”,您需要确保没有隐藏的相交边缘,并且它们从头开始重新制作弧线……
我们已经从最初的问题中走出来了……
就像我们说我来自哪里一样“拔牙”

设计木制家具的最佳免费软件是什么?

Google Sketchup 有一个免费版本,其中包含许多家具组件插件。这并不难学习,并且可以让您以 2-D 和 3-D 可视化您的家具设计。
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