我猜你的意思是什么是 3d Visualiser,在这种情况下,很简单,它是一个工作角色。3d Visualiser 在 3d 可视化领域工作,这是计算机图形行业(或 CGI)的一个领域,主要关注设计概念和想法的视觉呈现。一家 3d 可视化领域的公司向其客户(其中包括)提供 3d 可视化服务。那么,什么是 3d 可视化? 3d 可视化是使用计算机创建图像(静止图像、动画或虚拟现实)以使观看者“可视化”尚不存在的一个或多个事物(通常是设计概念)的实践。这通常是因为它很可能仍处于设计阶段,因此在现实生活中建造它只是为了拍照可能在经济上不可行(也没有效率)。相反,首先创建一些照片般逼真的图像以将想法传达给目标受众会更容易、更便宜、更好。很多时候,3d 图像可能(但不总是)是逼真的,这意味着 3d 可视化者的意图是创建他/她的图像,使其看起来好像是实际对象的真实照片。这是为了使图像看起来*令人信服*真实而不是虚假。其他时候,图像故意*不*逼真可能是可以的(通常在不希望“承诺”某些结果可能无法交付的情况下进行)。因此,3d Visualiser 是在 3d 可视化和 3d 可视化服务领域工作的人的职称。他们是创建这些 3D 视觉效果(或计算机生成的照片外观图像)的人。大多数情况下,3d Visualiser 总是旨在创建与现实无法区分的图像。为了帮助实现上述目标,3d Visualiser 将使用 3d 软件在 3d 空间或“虚拟”3d 世界中创建所需的一个或多个对象,使用虚拟灯光和虚拟相机并将材料应用于表面以使事物看起来正确,并且有许多可用的程序使他们能够完成所有这些工作。使用时间最长(超过 25 年)的最常见的是 Autodesk 的 3ds Max。 3ds Max 是一款基于订阅的软件,这意味着您需要按月(或按年)付费才能租用它。在规模的另一端,还有其他可用的软件(功能要少得多),从 Trimble 的 SketchUp(截至 2018 年购买价格约为 600 美元)到 Blender(免费和开源)。为了生成 3d 视觉效果的最终彩色像素值(称为渲染的过程),通常需要使用额外的软件产品来执行此操作,而这样的软件就是 Chaosgroup 的 V-Ray 渲染引擎。3d Visualiser 需要一台好的计算机来运行上述所有类型的 3d 软件,以创建预期的 3d 图像,作为标准、笔记本电脑或通用 PC 通常不会足够强大。通常需要大量内存、快速处理器以及通常需要几张高端显卡。专业的 3d Visualiser 可以在大学学习他/她的手艺,甚至在大学开设的全日制课程涵盖了 3d Visualiser 可能需要专业解决的许多领域。还有在线课程(在 Pluralsight 等网站上),甚至 YouTube 也是一个很好的资源。在 3D 可视化的早期,我们大多数人都是通过当时可用的少数书籍来学习的……可以在以下位置找到可以使用 3d Visualiser 的典型工作场所;建筑实践、室内设计公司、商业设计和建造公司。房地产开发建筑商、设计机构、营销机构、家具设计公司、珠宝设计公司、产品设计公司和展览设计师。
这实际上取决于您需要做什么以及您的接线方式。在选择软件时,您的一致性和软件的工作方式通常是最重要的因素,所以尽可能多地尝试。如果您最终想拥有高级功能,我会考虑 Blender、Rhino 或 Solidworks。这些有一个陡峭的学习曲线,但会让你做很多事情来为你带来回报。使用 Rhino 和 Blender,您也可以制作动画。 Blender 是开源和免费的。犀牛家免费开放的 3D 创作软件如果你只是想快速制作一些东西,我会考虑 123D、Tinkercad、3Dtin 和 Leopoly。这些都是简单的工具,可以让您在几分钟内开始。 免费 3D 建模软件、3D 模型、DIY 项目、个人制作工具Tinkercad – 在几分钟内完成设计3DTin寡头垄断
只有Solidworks。乞求、借用或学习社区大学的艺术,这样您就可以获取教育版的副本。它可能是目前最好的建模软件,没有之一。无论您做什么,都要避免像瘟疫一样使用 AutoCAD。以及所有仍在使用它的人。
为了制作简单的 3D 模型,您可以使用 Google SketchUp、Qubicle 和 Joris 提到的许多其他模型。我觉得你应该关心你想要的最终结果——你是在制作一些简单的 3D 模型,还是对制作复杂的模型感兴趣,例如角色、飞机等?基于该答案,您可以开始学习软件。市场上的大多数 3D 建模软件,如 MAYA、3DS Max、Zbrush、Rhino.etc。有相当陡峭的学习曲线。因此,首先确定目标的优先级对您来说至关重要。
玛雅人。 Autodesk 声称的程序是目前用于现场刺激的 3D 生动电影、娱乐节目、电视和 PC 产生的 3D 效果的商业标准。光波。 Lightwave 是一种极其精通的 3D 运动编程。3D 工作室最大。搅拌机。
Altair HyperWorks使用该软件的一些大行业是* 波音*洛克希德马丁公司*SpaceX*维珍银河(虽然不确定这个)来源-我的朋友在 Altair 工作“有许多个人和组织提供可能对航空工程师和航空爱好者有价值的软件和信息。设计师仔细查看了所有这些站点,并且对每个站点都印象深刻。链接评论Abbott Aerospace 许多计算程序可以作为电子表格下载。在资源下查找电子表格。理查德·阿博特。航空代码 一种空气动力学计算机,它跟踪通过推进系统的流动从自由流到入口再到喷嘴,包括入口和喷嘴的几何形状。仍处于 beta 测试阶段,作者希望得到反馈。尼克·切特尔。AeroLogic 个人模拟研讨会 – Loftsman 用于外部线的几何布局,Cmarc 用于流动分析,Postmarc 用于结果解释。彼得加里森AERONAUTICA 3D 创建面向飞机和航空的 3D 计算机模型。 DXF 文件,数以千计的多边形飞机设计书籍和软件以及咨询。马丁·霍尔曼,里克·麦克威廉姆斯翼型设计工作室一个有用的机翼放样实用程序。特里·马杰夫斯基。分析方法 航空咨询和软件。强大的用户支持和良好的分析代码界面。AVID LLC AVID(飞行器集成设计)提供飞机设计工具和咨询。保罗·格尔豪森和山姆·威尔逊。CADRE Analytic 有限元分析软件,用于结构分析。Calmar Research 除其他外,Calmar 提供最初由波音公司开发的 Tranair 和 AGPS。用于飞机合成和集成优化方法的 Ceasiom 计算机化环境。具有综合优化的合理完整的车辆综合包。包含 Tornado 涡流晶格程序。自由的。CFD 资源在线链接到许多带有 CFD 软件的站点CFD 实用程序 (NASA Ames) CFD 实用程序软件库由近 30 个 Fortran 90 和 77 个子例程库以及基于这些库构建的近 100 个应用程序组成。许多实用程序适用于多块结构化网格和流动解决方案,但在空气动力学部门和空间技术部门数十年的软件开发中出现了许多其他可重用模块,如插值、优化、求积、快速搜索和字符操作。美国宇航局艾姆斯研究中心。 (来自网站)是的,这比 CFD 更通用。有许多对各种应用程序有用的编写良好和记录良好的程序集合。在我看来,Dave Saunders 是业内最好的代码注释者和文档记录者。很高兴阅读一个子程序,其目的被清楚地解释并且输入和输出参数被精确指定。Cise 科学与工程门户中的计算。这是 IEEE 和 AIP 的联合项目,基于知名期刊。它将成为一个软件存储库,但现在它比交付更有希望。DAR 公司筏分析 (AAA) 和其他设计和分析程序。美国堪萨斯州,扬·罗斯卡姆,威廉·阿尼玛特桌面航空 LinAir,Panda,SAND,ADW,Plot。还应用了 CDROM 上的 Aero 教科书。伊兰·克罗。Dreese Software 翼型设计代码。约翰·德雷斯。FlightGear 开源飞行模拟器FoilSim 交互式翼型(和棒球)求解器。好图形。来自美国宇航局格伦。汤姆·本森。GFSSP 广义流体系统模拟程序,用于分析复杂流动网络中的稳态和时间相关的流量、压力、温度和浓度。美国专利 6748349 B1。 NASA Marshall 的 Sverdrup Technology 的 Alok Kumar Majumdar、John W. Bailey、Paul Alen Schallhorn 和 Todd E. Steadman。Hanley Innovations 大量计算空气动力学工具,例如 VisualFoil 翼型分析程序、多表面空气动力学、Stallion 3D CFD 软件包。帕特里克·汉利Hegedus Aerodynamics 一家新的初创公司,将开发用于空气动力学分析和设计的工具。一种产品 Aero Troll 可供下载。马丁·赫格杜斯。Holy Cows Holy Cows 是一个在 Digital Datcom 上放置友好图形界面的项目。比尔盖尔布雷思。Lissys PIANO 是用于商用飞机分析和竞争对手评估的行业标准软件,具有经过校准的飞机数据库。M H 翼型 很多关于模型飞机空气动力学的好信息。马丁·赫珀尔。Mattingly Jack Mattingly 发布了他开发的程序集的指南。以推进和性能为导向。MetaComp Technologies CFD++ 程序NACA.BAS Dave Lednicer 在 Basic 中对 NACA 翼型几何形状的编码code.NASA NASA 开源软件。Nielsen Engineering and Research 航空咨询和软件。擅长导弹空气动力学、商店分离等。Open Channel Open Channel Software 拥有大部分来自 NASA 的旧 COSMIC 软件集合。他们称它们为 NASA Classics。与 PDAS 有一些重叠,但 Open Channel 有各种各样的代码,而不仅仅是航空代码。Optix 和 Mach-Up Premier 空气动力学设计和优化工具。目前提供最小诱导阻力的通用优化代码和机翼设计程序。道格·亨萨克Optimal Aircraft Design ADS – 飞机设计软件,用于分析和设计从无人机到轻型运输机的任何飞机配置。迪迪埃布赖恩。Pilot 3D 2D/3D NURB 表面设计软件,包括 UIUC 翼型数据库。特殊工具包括平滑原始翼型偏移数据、创建 3D 翼型和输出 2D/3D 信息以进行构造的能力。史蒂夫·霍利斯特。Potto 项目 Potto 项目由 Genick Bar-Meir 博士和他的朋友们开发,旨在为大学生构建开放内容教科书和开源软件。书籍、软件和表格可以从 Potto 网站下载。火箭推进分析 (RPA) RPA 是一种分析工具,具有直观的图形用户界面,用于火箭发动机的性能预测。 Windows、Mac、Linux。亚历山大·波诺马连科。SketchUp SketchUp 是一个用于定义复杂对象的 3D 建模程序。大多数例子都是建筑的,但也有几个飞机的例子。视频教程可帮助您入门。我希望弄清楚如何从这样的定义中创建 LaWgs 文件。也许一些聪明的人会弄清楚并告诉我。用于翼型绘图和放样的 SoarSoft 软件 CompuFoil3D 程序。许多功能可以帮助模型飞机制造商。埃里克桑德斯SU2 斯坦福大学非结构化 (SU2) 套件是基于 C++ 的软件工具的开源集合,用于执行偏微分方程 (PDE) 分析和解决 PDE 约束优化问题。该工具集的设计考虑了计算流体动力学和空气动力学形状优化,但可扩展以处理任意组控制方程,例如势流、电动力学、化学反应流等。TetrUSS NASA 四面体非结构化软件系统。非专家用户对复杂配置的快速空气动力学分析和设计能力。美国地质调查局的 USGS 软件。这里有很多有趣的软件。它都是为水而写的,所以在航空代码中没有发现很大的重力效应,但你可能会发现一些有趣的东西。Vehicle Sketch Pad OpenVSP 是一个参数化的飞机几何工具。 OpenVSP 允许用户创建由通用工程参数定义的飞机的 3D 模型。该模型可以处理成适合工程分析的格式。自 1990 年代初以来,J.R. Gloudemans 和其他人为 NASA 开发了 OpenVSP 的前身。 2012 年 1 月 10 日,OpenVSP 作为 NASA 开源协议 (NOSA) 1.3 版下的开源项目发布。Virginia Tech 链接到 Bill Mason 和 William Devenport 的许多有用的小程序。强烈推荐。Vrand 有限元和优化软件。加里·范德普拉茨WinFoil 另一个翼型分析/设计程序。强调模型飞机。马尔科姆·哈代XFLR5 这是包含 XFOIL 的 3D 机翼加车身代码。强调模型飞机、无人机等的低雷诺数。XFOIL 是一个交互式程序,用于设计和分析亚音速隔离翼型。马克·德雷拉和哈罗德·扬伦。查看弗吉尼亚理工大学网站以获取有关运行 Xfoil 的宝贵说明。
什么是“真正的工程师”?对我来说真的很有趣,看看这对你来说是什么。土木工程师是真正的工程师,是计算机工程师、机械工程师、化学工程师还是“真正的工程师”?根据你的说法,什么时候有人真的是工程师?
首先,程序员和你说的软件工程师不一样。其次,没有程序员“给自己”一个软件工程师/架构师/开发人员/什么的头衔。头衔取决于工作,你申请那些工作,你不给自己。除非你是自由职业者。每个头衔/工作都涉及不同类型的专业知识/任务/角色/职责,这就是为什么有几个术语的原因。第三,软件工程师和“真正的”工程师之间没有区别。顾名思义,软件工程师就是工程师。它与机械工程师、电气工程师、土木工程师、航空航天工程师、农业工程师、化学工程师、生物医学工程师等没有什么不同。最后,软件架构师与架构无关,只需谷歌即可。 *掌心*
我觉得我可以在一定程度上自信和客观地回答这个问题。我是一名特许建筑师,我以设计建筑为生,并且已经这样做了 30 多年。然而,我在很小的时候就对计算机感兴趣。我在 15 岁左右开始“编程”。我没有构建很多完整的应用程序,当然也没有商业化。我所做的大部分工作都是编写脚本。我创建了实用程序脚本以使我的 CAD 工作更轻松。大约 15 年前,我开始参与软件开发。我在软件论坛上与一个人取得了联系,他希望有人帮助开发 SketchUp 的渲染引擎。我编写了渲染引擎预设脚本(而不是编程本身)并设计了用户工作流程和界面。这最终演变成一个成熟的商业应用程序。我为此做了同样的事情,并且从那以后一直这样做。我还提供客户支持和一些文档。它是在我的业余时间完成的。我和十几个程序员一起工作过。我还有几个其他的程序员朋友,所以我喜欢认为我对他们的工作以及行业(某些部分)如何运作有合理的把握。有一些相似之处。基础是分析问题、机会和限制,明确定义功能、优先级以及人们与最终产品交互的方式,并尝试在易用性、效率和有效性方面得出最佳结果。两者都涉及设计和开发。时间、成本和了解与最终产品交互的人的行为都非常重要。广泛的经验和横向思维对于实现最佳结果非常有益。您需要花时间详细分析和理解需求和上下文,并将它们分解为单独的任务/操作/操作。软件设计的某些方面涉及工作的不同领域/方面之间的协调。它可以是一个协作的努力,以获得真正的好结果。完美的功能和高效的美丽最终结果可以使一切变得不同。虽然有许多显着差异。a) 建筑业受到了更多的监管。它涉及不同学科团队的协调,他们的教育是高度结构化和规范的。最终产品是由其他人制造的,因此架构有大量的合同组件。这些最终可能会改变最终产品。b) 建筑专业人士的角色受到专业审查。我们有代表行业的专业团体,我们有行为守则,我们必须持有专业赔偿保险。这强制执行最低标准并确保能力。如果我们的工作有缺陷或做得不好,人们可以起诉我们。相比之下,软件行业就像狂野的西部。它与我们必须努力的专业学科完全不同。软件可以(通常有效地)由孩子们在他们的卧室里构建,根本没有经过正式培训。c) 创建软件对智力的要求更高,报酬也更高。在我的职业生涯中,我设计了一些复杂的建筑,并与一些非常棘手的问题作斗争,但没有什么比尝试处理复杂的代码或脚本部分更让我头疼的了。一些与我共事过的程序员不会因为我作为一名运营设计办公室的特许建筑师所赚取的收入而起床。d) 架构在竞争优先级、法规、变量、常量和冲突方面要复杂得多。如果说开发软件就像对付一个不合作的少年,那么设计建筑就像对付一个吃糖的 4 岁孩子。e) 软件仍然是作为实现功能目的的特定手段而创建的。建筑物主要是投机商品。为软件付费的人关心质量。我相信一些参与软件开发的人会争论这一点,但与创建建筑物相比,它是有效的。但是,编程与软件架构可能有很大不同。后者可能涉及从不同的应用程序中获取构建块并编写代码将它们链接在一起。由于许多软件使用“模块化”方法,两者之间的界限变得有些模糊。我认为,因为坐在卧室里的任何人都可以称自己为程序员,所以使用“软件架构师”或“软件工程师”等头衔可以使该角色具有一定的专业水平,以提升合格的经验丰富的个人,以认可他们的资格和经验.与建筑行业相比,他们是“专业人士”,因为他们不是业余爱好者,但不是专业人士,因为他们的角色不受知名专业组织的管理或监督。以医学专业为例。这当然不是贬义的。我遇到的每一位程序员/软件工程师都是一个非常有能力、有才华的人,他们可以很容易地在一个既定的职业中工作,只是他们的工作范围超出了公认的集中管理组织的职权范围。
人们给自己起名是为了让自己听起来更重要,对自己和他人来说更令人印象深刻。雇主给员工冠冕堂皇的工作头衔,让他们对自己和客户来说听起来更重要和更令人印象深刻。有软件工程师和软件架构师。但是,当人们编写代码时,他们是在进行编程,而不是架构工作。当人们在不应用科学原理和不关注设计的情况下编写代码时,他们就不是在做工程。架构师绘制大图来定义可以满足要求的解决方案。他们和工程师开发解决方案替代方案、创建模型和原型、评估标准,并从中选择或指导选择,为组件做出与购买决策,并详细设计解决方案。工程是“创造性地应用科学原理来设计或开发结构……或单独或组合使用它们的工作;或在充分了解其设计的情况下建造或操作相同的结构;或预测其在特定操作条件下的行为; 所有方面都考虑到预期的功能、运行的经济性以及对生命和财产的安全。”信息技术架构是制定有条理的信息技术规范、模型和指南的过程,……遵循正式和非正式的信息技术解决方案、企业和基础设施架构流程。美国劳工部有标准职业分类代码。这些包括:15-1211 计算机系统分析师说明性示例:应用程序分析师、数据处理系统分析师、信息系统分析师、系统架构师15-1241 计算机网络架构师15-1243 数据库架构师15-1251 计算机程序员说明性示例:应用程序程序员、计算机语言编码器、IT 程序员、系统程序员15-1252 软件开发人员说明性示例:计算机应用程序工程师、计算机系统工程师、移动应用程序开发人员、软件应用程序架构师、软件工程师、系统软件开发人员15-1253 软件质量保证分析师和测试员说明性示例:应用程序测试员、软件质量保证技术员、软件质量控制专家、软件质量工程师、软件测试工程师15-1254 网络开发人员说明性示例:Intranet 开发人员、Web 应用程序开发人员、Web 架构师17-2061 计算机硬件工程师
基本建模等应该没问题。但是,对于渲染它可能不是那么好! Macbook 不是为繁重的图形和渲染而设计的。它们主要用于日常任务。如果您想在旅途中进行建模/渲染,最好的选择是购买游戏笔记本电脑,因为游戏笔记本电脑往往具有更好的显卡,这是 3D 建模/渲染的关键功能!干杯,
是的,它会运行良好,但是当您进行渲染并损害性能时,散热问题非常糟糕。我在我的 6 核 15in 上运行类似的程序,我正在切换到新的 16in,它具有更好的散热性能,这导致负载下的性能几乎翻倍。
我在大型项目中使用我的,在 Parallels VM 中运行 Revit 没有问题。我有一台顶级规格的机器,但这些项目的规模和复杂性都非常大,例如机场和医院,除了所有的建筑、结构、内饰、家具和设备外,还有所有的管道和机械系统以及衣架。对于任何 MacBook Pro 都应该做的税收较少的项目。如果您在 VM 中运行 Windows,主要问题是 RAM,因为您必须在两个操作系统之间拆分它。 16GB 对于大多数项目来说已经足够了,甚至适用于我的大项目。我目前的内存有 32GB,绰绰有余。渲染对于 Revit 和 SketchUp 来说不是问题,因为它们主要是建模程序。如果您正在执行 3ds Max,这可能是一个问题很多 动画,但你应该看看 Mac Pro。大多数渲染需求都可以通过安排任何冗长的动画来很好地处理,并且有一些云服务可以在几分钟内以短的成本周转大型动画。
足够好,但并不理想。首先,您提到了一些仅限 Windows 的软件,这些软件在这台机器上最好在 Bootcamp 中运行。我的经验是,在 Mac 上的 Windows 中的热处理比在运行 macOS 的同一台机器上要差得多。其次,这些机器中的 GPU 类型总是有限的。坦率地说,如果您的主要软件是 Revit 和 3ds Max,请使用 PC。
没有最好的。这取决于您需要做什么——创建制造图纸、建筑和施工计划、3D 动画、消费品设计、景观、艺术创作等等。每个 3D 建模产品都有一套工具来完成特定类型的工作。他们都没有全部 每种可能的工作类型的功能。在 Quora 和网络上搜索 3D 建模软件,了解有哪些不同类型的软件。
既然你通过说(在你对蒂姆的回复中)你在寻找什么让事情变得容易多了,我会直截了当。Sketchup、3ds Max 和 Blender在 CGI 中,您愿意进入的内容称为 achviz(Architecture Vizualization 的缩写)。它涉及建模、uv 映射、纹理、照明和渲染您在现实生活中会看到的 3D 对象和环境。Sketchup 和 3ds Max 已经在 Archviz 中广泛使用了几年。 Blender 是一种新来者(例如,与 3ds Max 相比),但它已经显示出很大的潜力。草图:+ 易于使用。+ 非常好的支持和一些不错的设施。+ 基本版是免费的,高级版和商业版也很容易获得。– 它不能很好地处理复杂、密集的几何图形。尝试编辑/渲染具有高多边形数的场景时,预计会发生很多崩溃。– 基本版和高级版仅限网络。只有商业版(最贵的)可以离线使用。– 在逼真的渲染方面,它非常有限,可能依赖于外部渲染软件。3ds Max:+ 真正的建筑可视化强国,拥有许多专业的内置工具。它还与市场上强大的插件和渲染引擎兼容。+ 它是建筑可视化公司中的行业标准软件。 Archviz 工作室的大多数工作职位都需要以前的 3ds Max 经验。+ 强大、可靠的软件。可以很好地处理复杂的几何图形。除了 archviz,它还被用于一些备受瞩目的电影和游戏中。– 重量级软件,它通常在低端计算机上挣扎。– 从长远来看,其用于商业用途的许可证可能会很昂贵。– 难以使用,因为它的用户界面不如类似的 3D 软件(例如 Cinema 4D、Modo、Blender 等)直观搅拌机:+ 开源软件,免费用于商业和非商业用途。+ 直观明了。尽管它具有大量功能,但其用户界面和用户体验是所有可用 3D 软件中最好的之一。+ 自 2.80 发布以来,它已经收到了很多更新。其中包括(但不限于)用于 2D 动画的油脂铅笔、用于流体/烟雾模拟的 mantaflow、用于实时渲染的 Eevee、Pablo Dobarro 的全新雕刻模式,而且名单还在继续。– 它没有被全球主要工作室广泛使用。不过,英伟达、Epic、育碧等一些大公司已经向 Blender 发展基金捐款,因此预计 Blender 将在不久的将来成为主要工作室的一部分。– 它严重依赖键盘快捷键。尽管 Blender 2.80 带来了改进的 UI 和改进的工作流程,但学习其键盘快捷键仍然是充分利用 Blender 的最佳方式。– 与外部渲染引擎(如 V-Ray、Renderman 等)的兼容性较差。此外,对某些行业标准文件格式(如 FBX)的支持较差。我可以继续列出每个软件的优缺点,但我试图以关键主题的形式浓缩它们。那里有很多很棒的 3D 软件。您的最终选择将需要考虑很多方面,例如预算、学习曲线、客户要求、文件格式兼容性等。

由 Augusto Cezar 在 Blender 2.8 中完成的 3D 渲染。
简答:练习这是这条职业道路的很大一部分,它占用了大量的时间。当我开始的时候,简单的几何绘图需要我 6-8 小时,而每个人都需要 2-3 小时。在画了很多画之后的第二个学期,我变得更好了。制定了更好的策略,减少了时间。随着我变得更好,绘图变得越来越难,我也不得不开始在 AutoCAD 上绘图,这花费了更多时间。画了好几个小时,所以如果你觉得现在时间太多了,那就等到第二年吧。最佳创意:在业余时间练习一些图画(向你的导师索取额外的或在网上查找一些)获得一本 T.D. 教科书,其中解释了做某些事情的许多正确方法并最大限度地减少时间向你的导师寻求建议尽你所能继续画你的画,看看其他更快的人是如何做事的。如果你坚持下去,你就会进步,而且花费的时间会更少……但是图纸会变得更难,所以你仍然需要大量的时间
不幸的是,这正是它所需要的。我在一所贸易学校开始了我的工程教育。我上的第一堂 CAD 课就是这样开始的。教练自我介绍,告诉我们我们上的是三个学分的课程,但是为了达到我们成功所需的熟练程度,我们需要每周至少练习 40 个小时的软件……回顾一下说得通。那是在一所贸易学校,当我毕业时,我可以被称为 CAD 绘图员。我们一路上学习的工程和制造课程,占我们计划在接下来的 18 个月内学习的课程的 75%,将使我们毕业成为机电设计师,预计将继续我们的教育,无论是制造、机械或电气工程师……这就是你所看到的。越来越多的公司希望他们的工程师能够起草……即,画……公司可以让工业艺术学生从高中毕业,并教育他们了解他们的制造/工程过程。所以我祝你好。自 2014 年以来,我一直离开工程行业。如果不是因为我拥有的 CAD 程序,我的技能已经过时了。尽管按照行业标准,无偿体验不被视为“真实体验”。此外,请注意 3D 建模几乎取代了 2D CADD 系统。此外,这可能会或可能不会对您有任何进一步的相关性,但可能对其他人有用,建筑图纸的行业标准在过去十年中也在发生变化,因此现在,BIM(建筑信息)知识管理)具有必须遵守的自己的标准以及建筑建模(3D)的一定程度的生产力,据我所知,也是必需的。 Autodesk (Revit Architecture) 和 Solidworks 的软件现在是许多(如果不是大多数)行业的当前行业领导者/标准绘图软件包。航空航天和其他几个相关行业都有自己的绘图软件包,带有用于 FEA、CFD、SCADA 等的附加模块……再次。祝你好运。您所处的时间和地点具有惊人的设计潜力和收入潜力。只要您对终身学习的想法感到满意。
如果您已经在学习最基本的技术图纸,这将是快速、简单和有趣的。即使用平面图(顶视图)、立面图(前视图)和端面图(侧视图)、二维、平行线、技术图纸。使用普通 PC 和鼠标,无需下载软件或任何费用,请单击下面的链接,看看这对您(学习者)有多大好处。木制玩具| 高分辨率照片| CLIPARTO 3D Warehouse下面是由 Google 共同创建的免费在线技术技术绘图网站的屏幕截图,以及一个免费的可搜索(几乎所有工程项目)库。 (只需进行搜索)。但首先要遵循五个步骤。 ,然后单击并查看提供的四个技术绘图透视图。这个学习曲线只需要大约 15 分钟。你印象深刻吗?不久之后,您将学习如何缩放任何绘图以在普通纸墨打印机上打印。一旦你学会了工程学,你甚至可以打印到金属和塑料等的 3D 打印机上。

如果您已经能够成功查看以上木工技术图纸,那么您将了解以下内容。如果您在库中搜索您希望软件转换为上述 2D 技术图纸的 3D 项目,我将简单地描述如何做到这一点。一旦你成功地尝试了这个,我最后会向你描述如何不仅可以修改图纸,甚至可以从头开始制作 3D 模型以转换为技术模型。现在要将任何 3D 转换为 2D,请在下面的标签透视下选择您需要的视图,然后单击 3D 透视或 2D 平行线绘图转换选项。你有进一步的印象吗?在库中的其他工程模型上进行尝试。一般来说,“搜索场景”下没有任何内容,因为创建者知道任何人都可以轻松创建(正如我所描述的),因为有自己独特的工程要求。

上述技巧操作起来既快捷又容易,您可以使用已经在图书馆中绘制的计划用于您的教育。然而,从头开始修改和构建的最后一步非常耗时,但从长远来看,通过计算机软件学习技术绘图将帮助您在工程方面表现出色,并且在绘图方面非常高效。有两种方法可以修改或从头开始构建选择,以您已经学习的内容为基础。与 3D Warehouse 库配合使用的在线软件始终是最新的。单击以下链接,然后单击“开始建模”。按照教程。SketchUp 免费有桌面版点击下载免费试用SketchUp 专业版免费试用在几天或几周后用完后仍然可以满足大多数用途。按照教程。在某个阶段或另一个阶段,您会想要从免费的 3D Warehouse 库下载或上传绘图文件。这很容易通过使用免费的 Google 帐户登录来实现。当您达到从头开始或修改图纸的能力时,您还可以将大多数模型拆开以查看它们的工作原理,从中进行测量(公制或英制),并在图纸中添加标签和测量值容易地。还有他们所谓的样式,例如在 X 射线中查看,以透视事物而不是隐藏或分离组件以查看内部部件的功能。还有更多有用的样式,例如线框。总而言之,您将拥有创建一套完全专业的指令集的知识,用于构建几乎任何东西,包括 3D 和技术 2D 计划中的文本、测量和插图。由于当前软件具有令人难以置信的能力,因此以这种方式学习是一种纯粹的快乐。它令人上瘾,因此请确保完成核心研究,然后花时间彻底探索您的软件选项。
谢谢你的A2A 🙂当心,我写了很长的答案。让我们同意一个事实,即仅仅使用软件并不是“将计算机科学融入建筑”的意义。如果是这样的话,那么实践中的建筑已经结合了计算机科学,因为它使用 CAD、BIM 和建模软件。我想到的领域是不存在的。因此,我很难写下链接。这些是我们需要努力的想法。1. 家庭自动化自动化是让机器为你做重复性事情的领域。我们在家里做很多重复的事情。比如说,开门、拉开窗帘、打开风扇、关灯等等。我们能否通过自动化这些事情来让我们的家更智能?菲利普斯最近提出了“智能照明”的想法,您可以使用移动应用程序控制家中的灯光。也许使用类似于移动应用程序的“控制设备”,大多数事情都可以自动化。更好的是,我们可以取消控制设备。房间可以感知是否有人在里面,并根据一天中的什么时间打开或关闭灯,以及多少。房间可以分析您的运动模式并预测您的情绪,并据此控制氛围。这是电子学的应用,是的。但其背后的核心思想是计算机科学。2.空间优化由于如今空间是如此有限的资源,因此需要在不影响功能的情况下以最高效率使用空间。不需要的时候,或许可以移动墙壁,把厨房折叠成橱柜,增加卧室;卧室可以缩小以腾出更大的生活空间等。但我仍然认为它是“家庭自动化”。我指的是在设计阶段优化空间。它使您可以选择以数学方式控制明显的“定性”方面,例如“寻路”、“安全”(基于空间的隔离程度)、“开放性”、“中心性”等。因此,架构师需要“空间语法”工具。空间句法是一个试图定量研究空间配置属性的领域。个人笔记,我曾在香港和苏黎世联邦理工学院的一次会议上短暂地在该领域工作过,我的教授一直在开发一种软件,该软件可以生成具有不同空间布置的平面图序列,其区域已定义。然后,建筑师可以根据定性方面选择最适合的平面图。3.虚拟现实可视化建筑师能否在设计阶段就体验设计过程?我不是指3D演练,bleh。我指的是实际“体验”空间。借助 OculusVR 等工具,可以体验虚拟空间。如果建筑师可以直接走进他们设计的空间,身体转头,仔细观察他们使用的材料的质地,那不是让他们对设计有更强的控制力吗?即使是客户也希望在他们建成之前就看到他们的建筑。那不是很酷吗?4、性能控制如果您将建筑视为消耗能源的机器,那么计算机科学可以成为您优化其性能的工具。虽然有像 Ecotect 和 Climate Consultant 这样的工具可以做到这一点,但他们做得相当模糊。更强大的物理概念,如计算流体动力学、声学性能、传热模拟,至少大部分仍然没有被建筑师使用。如果有人可以制作一个使用物理学概念在合理时间内运行模拟的框架,他/她会做一些了不起的事情。请记住,即使是 Ecotect 也是由博士生为他的研究制作的工具开始的,并且对于像建筑这样的研究稀缺领域,制作工具对于业余爱好者来说并非不可能。5. 脚本如果你问过这个问题,我想你知道 Rhino+Grasshopper 环境。它使您可以使用可以控制的参数进行设计,因此可以在任何时间点更改设计,这在理论上可以为您提供更好的控制。好吧,究竟发生了什么是蚱蜢充当“脚本”的覆盖图形方式。脚本几乎与编码和编程(尽管它们不是同义词)相同,可帮助您在虚拟环境中控制设计。软件有自己的脚本语言,您可以通过它“破解”它并绕过默认工作。您可以使软件执行更复杂和自定义的方法。例如,SketchUp 插件是用 Ruby 制作的,Rhino 有 RhinoScript,Grasshopper 插件是用 C# 制作的,它提供了使用 Python 自动执行操作的选项,3Ds 有 MaxScript 等等。我希望这会有所帮助。但我真正认为建筑学可以从计算机科学中学到的是如何成长。今天,我的一群朋友创办了一家做安卓应用程序的公司,另一群做网站,还有一些人还学习了 iOS 编程。今天,计算机科学的魅力在于开源。一个鼓励学习和实验的社区。资源可免费在线获取。今天,在法国开发的一些代码可以在印度使用,反之亦然,以构建很酷的东西。这就是为什么 CS 正在以这种方式发展的原因。如果建筑学要拿起任何东西,它应该接受一个更友好的领域,其中的主题不是大师的垄断,而是一个对研究和实验开放的领域。可悲的事实是,这个行业如此痴迷于建筑和房地产,以至于我们失去了创造空间、创新、带来技术、解决大量问题、更智能地设计的乐趣。学生仅限于学习 CAD 和 Revit,而不能探索除此之外的“设计”。在谷歌这样的建筑公司中,没有一家可以被称为该领域的火炬手,提供免费课程供学生学习,新研究蓬勃发展,创新成为可能。过度重视渲染和 Photoshop。它现在是一个相信赚钱的企业行业。建筑作为一个智力研究领域已经死了。如果有的话,架构应该从 CS 那里得到一些灵丹妙药来让灰色单元运行。但话虽如此,CS 是并且将永远是一种工具。它不应该被认为完全取代创造力。它应该以更好的方式改进我们的流程。我希望我听起来不是很说教,但这个话题对我很感兴趣,并且让我作为一个美丽但受到虐待的领域的学生感到担忧。
没有任何。曾经有一天,这是有道理的,但那是整整一代人之前的事了。许多架构师在 1980 年代为架构编写软件,因为根本没有任何商业软件可用,而且当时的程序员不知道架构师的需求。但是今天,CAD、渲染和动画包已经非常发达和复杂,他们只雇佣顶级软件工程师,而不是涉足者。最后一个明智且有利可图地将计算机科学与建筑融合在一起的是已故的设施管理软件公司 Archibus 的创始人布鲁斯·肯尼思·福布斯 (Bruce Kenneth Forbes)。 Bruce 是世界上第一个同时攻读建筑和计算机科学学位的人,但那是在 1970 年代后期,与今天完全不同的世界。如果你今天尝试这样做,你最终会成为一半的建筑师,一半的计算机科学家,并且在这两个领域都不可行。
有两件事需要澄清,一是计算机架构工程师是电路开发人员或硬件工程师。第二,使用corel draw和其他设计工具制作不同建筑物的建筑师。您可以在兄弟会找到有关计算机科学的职业。
很多!通过使用计算机开发建筑设计,您已经比其他不了解建筑以及如何制作背景、了解设计策略或创建组织方法论的人占了上风,这些都是计算机科学的关键技能。计算机科学“架构师”的出现是因为他们使用与真正的架构师完全相同的技能,但他们通过编码在虚拟环境中完成。两者非常相似。寻找能够同时欣赏两者的公司和组织。
这部分取决于你的兴趣是什么以及你最终想在哪里工作。您可以朝着机器人技术或生物工程的方向发展。这些领域完全不同,机器人技术和编程对第一个很有价值,而解剖学、生理学和生物学课程对第二个很有价值。
住宅框架除了 Jan 的回答之外,我还建议学习基本的住宅框架课程和/或木工课程。学习使用木材和木材将帮助您了解与地球上最常见、最便宜和最容易使用的材料之一相关的机械力。小房子建筑此外,您可能会考虑教授小型房屋建筑的课程。在这里,您将了解任何现代、节能、环保家庭的最基本系统。您还可以亲身体验您将在其他课程中学到的知识的实用版本。示例包括:流体力学(管道)、液压学(冲击)、弹簧压缩和势能、力倍增(使用滑轮和传动装置)等等。在 Lynda 等网站上,您可以参加的仅在线课程很少:在线课程、课程、培训、教程和 Udemy,但您不一定会获得实践经验。如果您有幸住在提供此类课程的大学附近,我认为研究小型家庭课程将是对您的未来和幸福的明智投资。以下是我在快速网络搜索中找到的几个:建造小房子:建造前的决定楔子 – 木工学生设计和建造一个小房子 – 佛罗里达州塞米诺尔州立学院学生学习建造小房子的数学、科学和业务(照片)UGA提供有关微型房屋建造的课程谷歌草图SketchUp 是一个很好的工具。 Google SketcUp 是最简单、最多产的轻量级但功能强大的设计工程软件之一。另一个更高级的替代方案是 AutoCad 和 SolidWorks。我对他们了解不多,只是他们已经存在很长时间并且学习曲线相当陡峭。在尝试直观地自学 SketchUp 之后,我建议从熟悉该程序的人那里逐步学习基础知识(可能是教授,但 Lynda 上的一门课程也可能不错)。我个人使用过很多次,并且肯定会向任何人推荐 Lynda 课程。它们最终可能会发生变化并且变得不那么好(如果你在 2017 年以后阅读这篇文章,可能已经是这种情况了),因为它们最近被 LinkedIn 收购了,谁知道他们会用它做什么。以下是我在 Google 快速搜索中找到的一些课程和教程视频:琳达:SketchUp 2017 基本培训神话与民间传说最后——这个可能看起来有点奇怪,但请和我在一起——我强烈推荐神话和/或民间传说课程。这将为您的教育提供一个非常好的四舍五入。此外,您将学习讲故事、起源和历史、信仰如何演变、多元文化理解,甚至更深入地了解您的灵魂以及您(个人)为什么相信您所相信的。它将防止您的右脑创造力因不使用而恶化,并与您的左脑智力方面保持平衡。我希望这个答案对您有所帮助。如果您能够利用这些想法中的任何一个,我很乐意听取您的意见!干杯!