以前,我会说 SKETCHUP,除了 2018 年免费桌面版本将停止(不再开发)。您可以使用新的免费网络版。请注意,尽管它已不再维护,但它在业余爱好者中非常流行,并且学习起来相对简单,在 YouTube 等上有很多很多教程。对于仍然受支持的严肃 3-D 建模,请考虑与专业级 SOLIDWORKS 直接竞争的新 ONSHAPE Web CAD 应用程序。其许可方案允许爱好者使用所有核心功能。我发现 SketchUp 适用于所有表面相互正交的基本日常初始物品(即建筑物、大多数非软垫家具,如桌子、架子、台面、平面图等)。一旦您的模型需要具有奇怪角度或弯曲的表面,它就会开始变得非常笨重并且非常难以管理。此外,一旦创建了对象,就无法真正更改它们。这是因为 SketchUp 是计算机硬件 GPU 架构上的 UI 前端,它将所有东西建模为漂浮在 3D 空间中的平面多边形(计算机游戏和电影如何模拟世界),而不是像梁、木板这样的真实世界对象、片材、管材(销钉)、圆柱体(螺钉和螺栓)。有点像 Adobe Illustrator 在某些时候使用起来很烦人,因为它根据 PostScript 线条绘制语言对所有内容进行建模(或者 Photoshop 如何将所有对象变成一堆着墨像素)。我相信 OnShape 和更“专业”的 CAD 系统将管道、梁、木板、销钉等对象建模为那些原生几何对象,而不是由它们组成的多边形……并使编辑这些几何对象规范变得直接和容易。
二维建模?嗯。好吧,这在很大程度上取决于您的预期目的。我的建议仅限于我所知道的:欧特克 AutoCAD LTTrimble Sketchup Pro(也是优秀的 3D 草图建模器)阿布比插画家AutoDesk Sketchbook Pro如果你想做动画,这里有一个动画软件列表:2D 动画软件列表 – 维基百科
如果是 2d,那就是绘图——不是建模,而是像所有“什么是最好的……”问题一样,这完全取决于你想做什么。对于按比例绘制的技术图纸,您正在查看 CAD 应用程序。这是 AutoCad 及其替代品。 Autocad 非常昂贵,但它是世界领先的 CAD 软件包,并且已在市场上占据主导地位 20 多年。如果你想要非缩放的插图和艺术品,你正在寻找像 Adobe Illustrator 这样的矢量绘图软件。非常昂贵的 Illustrator 有一些很好的替代品,包括免费的 Inkscape 和负担得起的 Affinity Designer。如果您想在 3D 中建模并从中获取 2D 图纸,那么它就是您需要的 3D 应用程序。对于初学者,SketchUp 是一个可靠的推荐。非常易于学习和使用、直观、有趣、大量资源,以及专门用于从模型中获取 2D 图纸的专用应用程序。Blender 是一款出色的免费 3d 建模器,但不太适合获取 2d 图纸。Rhino 是一个优秀的建模器,比 SketchUp 更复杂,适合 2d 绘图,但学习和使用不那么容易,而且价格要贵一些。
对于通用(主要是直线)建模,SketchUp 非常棒。对于具有精细公差和花哨的东西(如圆角和齿轮)的更多技术机械工程,Fusion 可能是低成本范围内的最佳选择。两者都不完全简单,但“简单的技术建模软件”至少是边缘矛盾的。
对于模型工程,您真的需要 Fusion360。它对非商业用途是免费的(您可能需要四处寻找免费许可证并每年重新确认它),而且它的强大功能足以从 SolidWorks Inventor 和 Creo 手中夺走市场份额。它将在非常轻量级的计算机上运行。如果内存够用,它只需要 4Gb 的 RAM 和几 GB 的磁盘空间。它有很棒的教程和一个非常支持的庞大的爱好者社区。
我过去曾使用 SketchUp 来布置复杂的项目和细木工,但我并不完全确定它们是否适合我。我拥有的版本是完全免费的,但我不确定这是否仍然正确。你可以在这里试试……
这取决于你需要什么。 SketchUp 很简单,适用于建筑和简单的家具。对于更复杂的事情,Fusion 360 很好但更复杂。它位于云端,因此您可以在任何计算机上使用它。 Solidworks 也是一种选择,但如果您有复杂的装配部件,它在中端笔记本电脑上运行得不是很好……但是有相当低成本的方法来获得合法的教育副本(比如加入 EAA……实验飞机协会)。首先尝试 SketchUp,然后确定它是否适合您。作为第一个 3D CAD 软件包更容易学习。
其他答案肯定是可靠的……但如果我可以推荐一支 #2 铅笔和一些方格纸作为起点。因为如果您开始绘图并准确了解您需要 CAD 的用途,它将帮助您更好地了解您的 CAD 需求……例如,无论出于何种原因,表面积计算或体积分析或质心计算。
在 YouTube(Autodesk 教育频道)上查看概念体量和自适应组件教程。另请查看 RevitKid 博客。 Revit 不是一个很好的手绘 3D 建模器。使用 Sketchup 会更好
我用不同的 3D 软件学习。我每天只坐几个小时尝试不同的工具。如果您获得了良好的结果,请撤消并重复该操作。经常保存。过了一会儿,我可以可视化 3D 操作来完成新的操作。有时在开车时。也应该有 YouTube 视频。努力掌握任何 3D 技能都是值得的。这需要时间,但一旦你掌握了基础知识,你就会拥有新的力量。

“不再是大打小,而是快打慢。”我们生活在这样一个时代,数字技术专家正试图将技术的界限推向我们最疯狂的梦想。数字世界向我们展示了技术的新面貌。这张脸现在被用作表达、互动、娱乐和学习等的一种方式。我们大多数人都预料到,数字设备将成为人类最重要的方面。让我们以自己为例。我们有智能手机、平板电脑、笔记本电脑等。当我们去洗手间时,我们有随身携带的设备。问你自己。如果没有这些设备,我们还能生存吗?答案几乎肯定是“不”。我们大多数人在日常生活中严重依赖这些设备。数字化使您能够通过特定媒体以特定格式生成特定信息。尽管如此,还是会有一定的误差范围。考虑 AutoCAD 和 Sketchup。 AutoCAD 比 Sketchup 更精确和准确。它还以比 Sketchup 更深的深度存储有关设计尺寸的信息。 Sketchup 包含许多错误和错误,如果计算值超过某个阈值,则会崩溃。它混淆了端点和测量,但由于复杂的纠错技术,它在处理这些问题方面取得了长足的进步。即便如此,Sketchup 也有自己的一套优势。它有大量的插件。它允许您插入处理各种类型数据的各种软件。这种合作允许另一个学位的数字化。这种发展有两个明显的原因:纠错和数据压缩。还有两个直接后果。首先,不同类型的信息和具有不同信息值的比特明显共存。它们可以很容易地一起使用或单独使用,而不会破坏基本信息。虽然看起来很复杂,但这就是多媒体在数字世界中的含义。多媒体只是指两个不同的数据包或包含完全不同信息的位序列的交互。多媒体使我们能够为线条添加维度,为纹理添加表面,为渲染添加纹理,为动画添加渲染,为带有声音的演示添加动画。本质上,每个形式或添加都是在前一层位及其信息之上添加的新层位。随着位的复杂性和层级的增加,这些位的功能和管理也在增加。因此,第二个后果是数据管理,也称为“标头”。标头是创建并用于在其他位上存储和制定数据的位。例如,当您在 Sketchup 中对事物进行分组或创建组件时,其想法是组织类似的信息,以便以后对其进行操作。然后,您可以对整个组使用移动、旋转和缩放等功能。在此上下文中,这些函数都是标题,组和组件也是如此。这些位不是添加到基本位层的附加信息。相反,它们是用于操作现有位层的工具和功能。标题和多媒体之间的复杂关系将导致软件没有错误和错误。然而,故事比这更复杂。通过向多媒体添加标题,我们同时完成了两项任务。我们正在使数字信息更加多样化和可扩展,同时也使其易于操作和转换。这就是 Sketchup 及其插件与 AutoCAD 相比真正的亮点。它有更多用户友好的标题。在 Sketchup 上创建和操作建筑模型及其信息更容易、更快、更可行。它还将各种其他形式的信息和媒体集成到模型中。气候分析和动画是唯一结合一定误差范围的信息形式。这就是其他软件(例如 Rhino、Grasshopper 和 Blender)优于 AutoDesk 的地方。而这只是冰山一角。Rhino 3D 是一个自由曲面建模器,采用曲线方法建模。这更好地称为 NURBS 或非均匀有理基础样条。它是计算机图形学中用于渲染曲线和曲面的数学模型。该模型在整个 3D 建模过程中提供了高度的灵活性和精度。使用这种技术建模时,您使用的是曲线而不是链接多边形。曲线用于创建三维曲面。这种类型的建模采用自适应网格,它允许您优化构成对象表面的面数。这种建模技术是最精确的。Rhino 包含一整套工具,可帮助您开发任何行业的项目。其中包括通用工具、变换工具、点和曲线选项以及曲面特征。无数的网格工具也可用于导出网格,或将 NURBS 转换为网格,以进行显示或渲染。该程序不仅对 3D 创作有用。事实上,使用 Rhino 的 Make2D 功能可以让您创建 2D 绘图。甚至可以开发技术插图并以 2D 和 3D 形式交流想法。设计实现需要在设计的所有阶段都使用高质量的 3D 模型。 Rhino 的开发人员敏锐地意识到了这一点。该软件及时提供新工具和增强功能。目标:确保使用的 3D 模型具有最高质量——从演示到分析再到制造。当我们长大的时候,我们被教导没有什么是免费的。要么总是存在隐藏成本,要么免费产品在某种程度上不如付费产品。这是潜在 Blender 用户的常见误解。 Blender 有很多优点。它远非一个简单的软件,不应被忽视。根据我的研究和经验,我得出以下结论。Blender 的主要优势在于它是一款免费的一体化软件。它可以进行 3D 建模、装配、动画和渲染。它提供紫外线、纹理、光线等。它是一个社区驱动的、经过全面测试的开源软件,可以支持整个 CG 管道。那有什么关系呢?这是一个不同的人有不同答案的问题。有些可能仅适用于 2D,有些适用于 2D 和 3D。一些在参数化方面工作,一些在建筑分析和模拟方面工作。有些人可能不想花大价钱购买高端软件。行业内不同的人对软件的需求是不同的。那么重要的是什么对你有用,支付你的账单,让你睡得轻松而有成就感。尽管 AutoCAD 本质上是一个绘图软件,但它依赖于存储在位中的数据的正确性。另一方面,Sketchup 基于标题的多功能性和流畅的界面。在这里,Rhino 专注于将不同的数学计算整合到它的位中。在那里,Blender 通过比特的组合爆炸来完成所有工作。尽管如此,所有这些软件都为未来的 3D 软件开发创建了代码模板;未来就是准备好在今天接管移动应用领域。数以千计的此类应用程序正在处理特定的位、标题和值,将是设计软件的未来。这是我们对这个问题的回答。SketchUp 及其严谨的开发团队正在使标题和多媒体之间的关系更具延展性。同时,他们正在使软件比 AutoCAD 更通用。当 NURB 与 Rhino3D 发生碰撞时,这场软件大战发生了翻天覆地的变化。虽然战斗包含在 AutoCAD 和 Sketchup 的标题中,但 Rhino 使用其曲线链接技术扩展了竞技场。无名英雄是 Blender。免费、开源并且能够为设计师和数字艺术家完成繁重的工作。
SketchUp 是您的最佳选择。它易于学习,并且有大量内容可用于填充您的设计。不过,它在地形建模方面并不出色。有一些插件可以提供帮助,但我对任何插件都不够熟悉,无法推荐它们。正如您可能意识到的那样,Solidworks 和 Fusion 不适合景观设计。其中一个可以提供帮助的部分是他们对维度数字输入所要求的严格纪律。 SketchUp 不需要这样做,但它通常是保持模型井井有条的最佳方式。还要确保使用组和组件来保持您的零件不同并且您的模型易于管理。未分组的东西会自动交互,通常以不受欢迎的方式。
这取决于您要建模的内容!您不需要测量图纸。与您需要学习的其他内容相比,创建特定大小的几何图形的实际过程是微不足道的。单击以放置点,移动光标,然后键入尺寸,用逗号分隔。您可以键入单位。你甚至可以混合单位。例如,您可以选择矩形工具,单击以放置原点,然后键入(数字将出现在屏幕右下角的可视控制框中)2.5m,12″。这将为您提供一个长 2.5 米、宽 12 英寸的矩形。这很酷!设置单位更容易,因此您无需输入单位类型。要拉伸,请单击然后键入拉伸长度。您可以使用参考线来捕捉和定位它们,您可以按照您想要的方向拖动它们,然后键入尺寸。如果你想为建筑物建模,去 Archdaily 或 Dezeen 之类的地方,选择一个简单的场景,然后尝试建模。您需要计算尺寸,但这并不难。例如,大多数门高约 2.1m,宽约 900mm。它们会从世界的一个地方到另一个地方有所不同,但它们通常与这里并没有太大的不同。天花板高度通常至少为 2.4m – 对于标准住宅天花板。较大的房子有更高的天花板,但它们不太可能低于这个值。厨房单元高 900 毫米,深 600 毫米。商业单位是 700 毫米深。大多数沙发距座椅约 400 毫米。楼梯通常从 180 毫米高到 220 毫米高不等。住宅楼梯较高,商业建筑较低。胎面从 220 毫米到大约 270 毫米不等。你不能用最窄的踏板来使用最高的台阶。一旦掌握了标准尺寸,您就可以大致计算出房间的大小。计算尺寸本身就是一个很好的练习。一旦有了一些尺寸,就可以按比例绘制。
寻找汽车的蓝图。汽车几乎有你能想到的任何几何形状。这似乎有点挑战,但值得练习……试着在上面找到一些东西蓝图或类似的网站…sketchup 是一个很好且易于使用的工具,但如果您尝试进行 CAD 工作,我建议您不是最好的工具之一
在熟练的操作员手中,工作流程是:继续详细说明建筑模型。添加从模型派生的剖面、立面、详图和其他视图和图纸。注释视图。根据模型的组件制定计划。将图纸添加到设计开发和施工文档的文档集中。通过将他们的模型链接到架构模型或在基于云的或本地模型查看器和检查程序中组合模型,与其他学科进行协作。通过使用模型来生成和协调所有视图、演示文稿、文档等,所有这些都是半自动化的。
这实际上取决于项目、客户、工作室和个人设计工作流程。在典型的 BIM 工作流程中,您可以从一个用于 Schematic Design 的软件开始,然后在设计开发中转移到真正的 BIM 平台,例如 Revit(甚至仅在合同/施工文档中),但使用 BIM 的真正优势来自于集成工作流程。如果我在 Formit 中进行将直接导入或在 Revit 中本地进行的大规模研究,我可以在早期生成更准确的早期成本和面积分析。如果我已经为未来的设计灵活性设置了项目,我可以轻松地改变编程并且仍然可以看到有关更改的实时信息。视图较少,我不太关心正式文档,而是关心信息和规划图形。一旦我们解决了 SD,我将模型存档,(返回)并开始改进它,开始构建更多的打印视图而不是工作视图,并且可以开始最终得到类似于以下内容的东西已经完成了 30–50% 的 CD 集。绝对没有注释,但我已经准备好运行它的基本文档包。再次将其存档,然后启动 CD。墙壁类型和其他特定元素将变得更有条理,许多通用内容被清除或转换为不同级别的“真实”,并设置了无数视图,并自动填充时间表(如果你喜欢那种有趣的东西,你可以自动构建视图)。根据最终可交付成果,我们可能会改进模型以包含丰富的施工和业主数据,以供现场或业主使用。现在这就是纯粹的 BIM。我从第一批体量中创建的墙壁仍然存在。我曾与拥有房屋设计部门的客户合作过。他们会在(eyetwitch)SketchUp 和一点点 ACAD 中工作,并向我们发送 SD 包以获取反馈(您需要更多的浴室,是的,您确实需要一个消防出口等),然后是一个开发得很好的 DD 包,但可能仍然需要一些重要的按摩才能使其可以接受。我们可能已经在 Revit 中进行了现场勘测,并在新阶段中构建了该模型,或链接到房东模型中。
SolidWorks 初学者。花 2 个月的时间建模你能想象到的任何东西。 1000 多种可用资源。在不知不觉中,您将成为专业建模师。保持耐心并继续建模。检查grabcad以获得灵感。下一步转移到 Fusion 360 进行有机建模和 CAM。它非常有趣,你会喜欢的。
这真的取决于你想在哪个领域工作。您可能会听到有人告诉您 Autocad 是最好的开始方式。这不是世界上最糟糕的建议,但我也不认为它是最好的。Autocad 是真正的 2d 绘图。它具有 3D 功能,但现在不值得使用。对于建筑和室内设计,SketchUp 是不错的选择。对于工程和工业设计,Solidworks 不是一个坏主意,但我不确定它对于一个新手来说是否太复杂。犀牛是一个不错的选择。它是一款功能强大的混合建模器,支持多种导入和导出格式。使用和学习也不是太难,并且具有良好的教育许可证。
正如 Jim 所说,SketchUp 非常适合开始进行建筑建模。它也是一个很好的全方位工具,用于快速构建任何人造物体的概念模型。 Rhino 通过更强大的自由形式工具扩展了这一点(或者我听说过,我真的应该在某个时候尝试一下)。对于机械和工业设计,Solidworks 是行业领导者,但几乎不可能获得副本。有一个名为 OnShape 的新程序可以免费启动,而且看起来很有趣。您还可以试用 Autodesk 的 Inventor,它提供 30 天的全功能试用版,我相信它对全日制学生免费提供。现在学习 AutoCAD 就像在九十年代学习制图一样。它仍然有用,但需求呈下降趋势。
我认为这取决于您想在架构中做什么,使用每个程序是因为它易于使用/高效地以适当的格式和时间生成信息。 例如:AutoCAD – 必不可少,因为车间图纸仍然是 2D 制作的,并且该领域的其他工作可能会使用它,因此您可以与这些人进行 x-ref 文件并相应地更新。Revit – 一旦说其他行业的人决定他们也需要它,这可能会增加使用;对于建筑师和项目经理来说,这真的很好,因为它在模型中包含了很多信息;例如,在高层建筑中,如果您更改门的类型,Revit 将拥有一系列自动更新每个楼层的门,因此您不再需要像在 AutoCAD 中那样手动进行更改。不幸的是,制作自由形状的图形在图形上并不灵活。SketchUP – 使用 V-Ray 或 Maxwell 等插件轻松渲染专业图像,(存在其他更便宜的图像,但您可能需要大量 Photoshop 以使其看起来不错,所以这也不是那么准确),也易于集结快速的设计动作和演示图纸;如果你真的很擅长建模,你可以做细节等等……另外你可以访问一个免费的用户上传的sketchup模型库,所以你不需要浪费时间在组件建模等事情上(即浴室家具等…) 包括它们是否足够通用以至于您可以使用它们。虽然更难准确(它更像是“草图-y”:P)Rhino – 很棒的 3D 程序,用于各种行业,如家具、珠宝等……准确性非常好;您可以同时看到所有 3 个平面和 3D,这有点习惯于能够将其用作您工作节奏的一部分,但是一旦您掌握了它就非常有用。 Rhino 拥有插件,使其成为蚱蜢等参数化设计的领先软件之一;这将编码与设计相结合,以制作那些有趣的外墙,或具有参数属性等的家具,或照明,或雕塑(即 Philip Beesley 的具有许多按比例编码的部分标量关系的那些)
感谢A2A。有趣的问题。建议最好的程序很容易。但不是最坏的。根据您希望在哪个架构领域发挥作用,有一些软件可以满足您的架构需求。以下情况的最佳选择是:概念设计(草图、犀牛、微站)文档(autocad 是行业最低要求,revit)建筑信息模型 (REVIT)项目(Microsoft excel,aconex)真的没有最坏的。取决于你做什么,它更有用还是没用。例如,如果您纯粹是一名概念设计架构师,那么 Revit 可能不是您想要做的事情的理想工具。并且不会帮助你找到工作。如果你是一个项目架构师,那么像 rhino 和 Grasshopper 这样的软件实际上是没用的。所以它是上下文的。
软件程序非常像语言。了解更多可以帮助您学习其他人。从来没有一个绝对无用的程序,但是有些人可以使您更加销售或使您的日常生活更加轻松。最好的计划还取决于您关注的行业的哪一部分 – 例如单户住宅与企业塔 – 以及您的特定公司内的最爱是什么。维特。对于BIM(建筑信息管理),Revit是行业标准 – 不是因为它是最好的,而是因为AutoCAD的制造商Autodesk购买了它。还有其他更直观的BIM程序,例如ArchICAD和Microgds,但它们降级为较小的项目公司,这些公司不必担心与大众兼容。 Revit不再是新事物,因此在一个60万-SF项目上基本上对Beta测试的噩梦已经结束。该程序现在更加稳定,人们可以更好地正确使用它,并且更好地解决程序中仍然存在的错误。这是行业标准,因此,如果一个人对此有所熟悉,则直接放学会更有价值。同样,就创建项目团队而言,不满意的公司的公司会尽早取消资格。Excel。我觉得 Excel 是建筑界的无名英雄。这类似于知道如何手工起草,它可能永远不会被列为您需要的技能,尽管如果您的后袋里有很多小任务,那么许多小任务变得容易得多。使用它来管理信息或进行条件计算。AutoCAD。我有点写这篇文章,因为这个程序是如此30年,但这是另一个不错的后口袋计划。在我的职业生涯中,我只持续使用了 3 年,但谢天谢地,至少有那么一点点。您仍然需要与其他落后的公司或政府机构进行沟通,并且您不想因为不知道如何打印某些东西而陷入困境,因为是的,即使在 AutoCAD 中打印也很复杂。Photoshop。我是技术人员,所以我不像以前那样经常使用它,但在我的电脑上没有它时感觉就像少了一支铅笔。在这个项目中,可视化器比任何精明的建筑师都要好得多,但是你可以在描绘一个视觉想法方面走得很远。其他人可以更好地指导您进入3D设计程序以进行可视化。我发现它因公司而异,Rhino 和 SketchUp 是我的最爱。蓝光束。远优于 Adobe Acrobat Pro,适合建筑师使用。一旦你知道了这个程序,Acrobat 似乎就是在浪费时间。如果您的公司没有它,请乞求它。它用于标记 PDF。我目前主要使用它来处理提交。祝你好运!
取决于您计划在确定什么是最好的软件上进行项目。对于模型制作,我推荐 3ds max 或 rhino。对于建筑信息建模 id 推荐 Revit。对于图形,我会说 Photoshop 和 illustrator 是必须的。 Auto cad 是我认为每个建筑师都应该知道的软件。你肯定会遇到的。
作为拥有 20 年经验的特许建筑师、CAD 经理和兼职软件开发人员以及经营建筑师办公室的人,我将分享我的个人观点。这绝不是一个详尽的列表,甚至不是我熟悉的应用程序的完整列表。我忽略了我参与的软件,因为 Quora 不是自我推销的地方。好的1. Sketchup – 它既易于使用又易于学习。它直观、强大,而且实际上很有趣。强大的功能来自插件的可扩展性。有插件和应用程序链接,从 BIM 到实时演练、有机建模和照片级渲染。它有免费版,专业版非常实惠。就其工具集而言,它并不是世界上最好的建模器,但这赋予了它直观性和易用性。它也不适用于非常大或复杂的模型。一旦你到达大约 10,000 平方米。有了详细的模型,除非你有一台功能强大的机器,否则它会很困难。在适度的硬件上运行得非常好,但与 BIM 和其他 3D 应用程序相比,在大型/复杂模型上存在性能限制。多平台。2. Vectorworks – 作为 Autocad 的等效产品,它将它从水中吹出来,而且价格要低得多。那么入门级版本可能比 Autocad LT 便宜,具有完整的 3d 和具有 Autocad 真正无法与之竞争的 DTP 类型的功能。我使用 Autocad 超过 10 年,直到我不得不切换到 Vectorworks。起初我讨厌它,但实际上我认为它在大多数方面都更好,而且便宜得多。在我看来,最好的 2d 绘图应用程序,具有非常强大的 3d 引擎。它实际上是一个完整的 BIM 应用程序,但据我所知,它比 Revit 或 Archicad 有更多的限制。多平台。坏的1. 3d Studio Max – 很多人会在这里看到这个感到惊讶。它是建模和渲染的事实标准。它可以完成 3D、建模、纹理和动画方面的所有工作。这是一个应用程序的野兽 – 非常强大和称职。然而,对于建筑师来说,这完全是矫枉过正。对于可视化者来说,它很棒——它有一个非常强大和全面的工具集。除了建筑师应该把更多宝贵的时间花在设计和管理上,而不是试图成为可视化者。它复杂、全面且灵活,但这意味着它既不快速也不易于学习。2. Autocad——我最近听到有人评论说这个程序“污染了软件市场几十年”。实际上,我认为这是一个深刻而有洞察力的陈述。它老旧,臃肿,不直观,如果它是一匹老马,早就被拿出来悄悄人道地射杀了。有免费的应用程序可以完成这项工作,而 SketchUp Pro 的 LayOut 应用程序可以完成一些办公室所需的所有 2d 功能。多平台。3. Lightwave – 类似于 3ds Max,只是它更便宜,不太受欢迎,(我发现它更容易使用)并且替代渲染引擎的选项更少。与 Max 不同的是,它没有与其他应用程序的强大直接链接,并且除了可视化之外,您不能真正将模型用于其他任何事情。对于建筑师而言,SketchUp 几乎适用于所有方面。4. Vray——它很贵,但它很庞大,非常快速且非常灵活。不是最容易或最快的学习应用程序,但毫无疑问其结果的质量。可能是可视化的行业标准。但是,它更像是专业可视化师的应用程序。有 3ds Max、Rhino 和 SketchUp 的插件。还有其他渲染引擎和 SketchUp 插件(实际上这里列出的太多了),而且很多实际上对建筑师来说更好,因为它们在时间方面更有效,可以得到好的结果。我在这里列出了它,因为从绝对意义上讲,它是最好的,并且有很多其他软件的链接。保持中立1. Revit – 与此列表中的其他应用程序不同,我还没有真正使用它来做出足够有力的论据来支持或反对它。它非常复杂,就像所有 BIM 软件一样。然而,在观察人们使用它并看到他们用它创造了什么时,我认为它在允许建筑师做什么方面是不灵活的和限制性的。我非常担心它正在创建某种存在的架构,只是因为这是软件允许人们最轻松快速地创建的架构。这是 BIM 的事实标准,对于(太多)人来说,BIM=Revit。需要高规格的硬件,除非你使用 Bootcamp,否则它不能在 Mac 上工作,这几乎违背了 Mac 的意义。2. Rhino – 它价格实惠,灵活,并且有一些令人惊叹的插件,可以做一些真正令人惊叹的事情。但是,对于大多数事情,其他应用程序更好。对于大多数人来说,它对于建筑来说过于复杂,尽管对于非常复杂的建筑形式来说,它很难被击败。根据人们可能使用它的目的,它可能令人惊奇或令人沮丧。将在合理的硬件上运行。多平台。其他ArchiCAD – 我在办公室有这个,并且已经开始学习它。像任何 BIM 软件一样,需要很长时间才能精通。它看起来很棒,并且有一些很棒的工具。它非常灵活,并且似乎比 Revit 施加的约束更少。我之所以选择它而不是 Revit,主要是因为这个原因。将在合理的硬件上运行,但更高的规格更好。我有一种感觉,它将毕业到“好”部分,但我现在说还为时过早。