在 Photoshop/Illustrator 中实现这种效果的最佳方法是什么?

我不确定这些其他答案中的“金色纹理”参考来自哪里。也许我错过了一些东西。
我会在 Illustrator 中执行此操作,而不是 PSD。您要么必须找到字体的近似值,要么至少找到不包括等距部分的部分,然后在完成整体处理后根据需要绘制它们
有很多地方可以找到一种异想天开的、块状的、全大写的字体。
1)创建具有正确尺寸的艺术板
2) 放置位图图像并锁定图层
3) 在图像层 w 类型上方添加新层
4)复制图层并隐藏上一层的原始图层
5)选择类型并转换为路径/轮廓
6)保持选中并选择“组”
7)保持选中并使用修改重叠交叉点的工具(忘记名称)并尝试它们,直到一个结果在背景层上的位图显示通过所有首选的“孔”
8)(仍然选中)确保“填充”颜色为空,“轮廓”为黑色
9)现在转到颜色工具调色板中的“渐变”并创建您想要的金色渐变效果。这需要选择一个新样本并选择“渐变”,然后分配一个开始颜色,然后是一个结束颜色
10)现在在靠近你的画板的某个地方画一个矩形来严格测试颜色渐变
11) 选择矩形(水平和大约 7″ x 2″)并选择您创建的新样本,渐变从一侧到另一侧
12) 保持选中状态,转到调色板并选择新样本 – 使用修改器滑块进行调整以找到完美的渐变。一旦应用于类型,您就可以微调
13)好的,取消选择并选择类型并选择新样本作为“填充”颜色
14)选项是激活隐藏类型层,选择并转换为轮廓并选择新样本仅用于“填充”而没有“轮廓”-
15) 转到不再隐藏层之上的第二类型层。选择类型并为类型选择“无填充”,为“轮廓”选择黑色
任何挑战或打嗝,谷歌是你的朋友。当我被卡住时,我就是这样做的。
祝你好运。
这是一个人造的 3d 效果。可能更高版本的 Photoshop 内置了此功能,但我不确定。我这样做的方法是使用免费的 SketchUp | 3D 适合所有人。 [SketchUp 是真正的 3D,不是 Faux 3D,所以你不会得到确切的效果]
转到工具 > 3D 文本





输入您的文本。保留此处所示的设置。





从下拉框中选择您需要的字体。单击放置。
单击主窗口中的任意位置以放置文本。
单击缩放范围按钮。





转到相机 > 平行投影。
使用旋转工具旋转视图
使用移动工具将文本竖直放置。





使用 Rotate 和 Pan 来定位视图,以便您从文本的正前方查看,但稍微偏左一点,如下所示:





如果您想要您所追求的确切效果,请稍微偏离垂直方向。





嗯。我无法得到确切的效果。对不起 :(
无论如何,如果您想继续,您现在可以使用以下设置将其更改为实线类型:




.
我还选择了文本并将其分解,然后转到查看 > 隐藏几何以获取您在此处看到的小线条。





您现在可以创建 jpg 并将其导入 Photoshop。
我对这里的一些答案感到有些困惑;在我看来,您是在询问字体上的金色纹理而不是等距块效果,所以这就是我要回答的问题。如果我错了,我请你原谅。
有很多方法可以使用 Photoshop 实现这种拉丝金属纹理,但这里有一种方法可以做到,不需要购买任何库存纹理或在 Google 图像搜索中挖掘要使用的纹理:

首先,将您的类型设置为黑色并将其单独保存在一个图层中。复制该图层,并栅格化复制图层中的文字(最好保留一个可编辑文字图层,以防您以后需要更改某些内容)。
新建一个图层并用黑色填充。
选择纯黑色图层后,转到滤镜 > 渲染 > 纤维,然后调整设置,直到你的拉丝纹理看起来正确。渲染纤维后,您可以根据需要旋转和/或缩放它们。
返回到您的栅格化文字图层。全选,并使用该选择在纤维层上制作图层蒙版。反转掩码 (cmd+I),以便仅显示类型上的纤维。
将纤维的混合模式设置为相乘并将不透明度调整为 20% 左右。稍后您可能会对此进行调整。
使用渐变叠加(图层面板底部的“fx”下拉菜单)为光栅化类型着色。让它成为金或银或任何你想要的。
返回并调整纤维的不透明度,直到一切看起来像你想要的那样。

学习建筑建模需要多长时间?

这实际上是一个非常好的问题!
这取决于目的是什么,以及您期望达到的能力水平。
首先,您想为设计开发、可视化还是 BIM 建模?
三件事是非常不同的。
这取决于您使用哪种软件,使用它的时间长短,以及您应用自己的自我批评和严格程度。你真的需要无情的自我批评和一丝不苟才能做好这些。 “足够好”很少。
用于设计开发的建模是最容易和最快的学习方法。您不必担心 BIM 的技术一致性和连贯性以及小细节的全面准确建模,以及照明和纹理的细微之处以及可视化的学习渲染。 SketchUp 是最简单、最快速、最灵活的应用程序。许多 3ds max 用户对 SU 嗤之以鼻,Revit 和 Maya 用户也是如此。它通常是基于嫉妒,因为一个价格只有一小部分的软件包,表面上只是工具集的一小部分,比他们喜欢的软件更容易学习和使用。在 SketchUp 中,您可以在 2 周内获得基本的能力水平。这与擅长它或在其中高效建模不同。几个月后,你应该对大多数事情的建模感到自在,虽然你不会很出色,但你应该学得很快,并努力养成良好的习惯和有效的技术。我认识一些喜欢 SketchUp 并且已经使用它多年的人,但是当他们能够做他们需要的事情时,他们就停止了学习。这效率不高。
Sketchup 远非您可以使用的唯一软件。虽然这是最简单和最简单的,但我认为其他软件包可能需要至少 50% 的时间。我用过 Max、Rhino、Blender、Lightwave 和 Maya 等等。 Maya 确实(或曾经)非常非常复杂,如果您是自学的话,几乎是不可理解的。大多数人自学,但培训是可用的。
可视化建模建立在设计开发之上,这也是大多数设计师开始的方式。您需要学习渲染,这意味着照明、纹理和随行人员。您还需要学习一套全新的渲染术语和原则才能获得良好的效果。你需要注意构图,还要学习一些后期处理。通常我会说你可能需要至少建模 6 个月才能产生任何好的结果。可视化取决于良好的模型、良好的纹理、良好的照明、良好的场景组合、良好的渲染配置和良好的后期处理。
最重要的是,您需要改变看待世界的方式,以了解您所看到的、光线如何落在表面上,并且您需要真正了解如何模拟这一点。您不能只对所有内容进行绝对详细的建模并期望它能够完美地工作。这很可能意味着您的多边形数量将太高,并且您的渲染将永远花费。要真正擅长可视化需要数年时间。这实际上与绘画没有什么不同。没有太多可用的可视化培训,大多数人通过反复试验和大量练习来学习几乎所有这些。
BIM软件很复杂——非常复杂。 BIM是一个基于在不同学科之间有效协调设计信息的过程。它将大量物理数据添加到 3D 模型中,这必须是一致的、准确的和连贯的。除了构建几何体之外,您还必须向组件添加物理参数,并确保它们是正确的。在某种程度上,构建模型比 id 纯 3d 软件更容易,因为您可以获得用于墙壁、楼板等的工具。当您想做一些不同的、不寻常的或定制的事情时,问题就来了。如果该软件没有提供用于构建这些东西的预配置工具,那么您可能会花费数小时来尝试构建纯 3d 包中需要几秒钟的东西。您还拥有设置计划、视图、工作表以及修订和发布设置的整个过程。注释可以是比例敏感的,因此需要进行配置。有些BIM软件有装修设置,也需要仔细配置。
我用过很多 3d 软件,目前使用的是 Archicad,我以前在办公室使用 Revit 的同事告诉我,它比 Revit 更容易、更灵活。我使用 CAD 和 3D 建模软件近 30 年,使用 Archicad 近 5 年。我在每个项目中使用它,每周都使用它,我绝不是专家。我对基础知识很满意,而且总体上很能干,但有很多主要元素我仍然一无所知,我经常不得不打电话给技术支持寻求帮助。
BIM软件需要培训。我建议至少 3 天开始,几个月后再进行几天。我认为需要3个月才能变得舒适。真正掌握它需要数年时间,而这只能来自沉浸、练习和大量的搞砸。我花在设计和建模上的时间比以前少得多,这意味着我在这些东西上花费的时间没有以前那么多。
我非常喜欢 3d 工作,这是我作为一名经营设计办公室的特许建筑师工作中最好的部分之一。坐下来几个小时只是通过 BIM 或 3D 模型工作可能是我一周中最好的部分!在业余时间,我帮助开发 SketchUp 的 3d 渲染器。
3d 工作耗时且可能很复杂,但也非常有益。

为什么 3Ds max 被认为是 3D 建模和 vray 渲染的最佳软件?

3ds max 有正确的工具来做正确的事情。最初工作 3ds max 看起来很困难,但是一旦你通过练习掌握它就会相对容易地以非常快的速度进行建模、纹理、照明。
我不认为它被认为是最好的,它肯定是最好的之一。还有 Maya 和 Cinema 4D 以及 Sketchup、Blender、Revit 和 Rhino。
我个人使用 3DS Max 和 V-Ray,但我也知道还有其他很棒的渲染引擎,例如 Corona、Arnold、Octane 等。
为什么麦克斯好?因为它有很多不同的选择和你可以做的事情。差不多,如果你认为你想用 Max 做某事,那么它之前已经做过并且有一种方法可以做到。此外,它作为一个程序非常宽容,当你学得很好时,你就会知道如何修复你在 3D 文件中遇到的各种错误。所以到处都是一个很棒的程序。
至于 V-Ray,它是另一个很棒的程序。当您了解细节时,您可以真正创建漂亮、逼真、糟糕的渲染。
这就是为什么。

什么是专业人士使用的最佳室内设计软件?

在我的网络中,这取决于您将申请哪家公司/顾问。他们通常有不同的要求,有时也有一些顾问没有限制。但是,如果您是自由职业者或个体经营者,可以自由选择将要使用的软件,那么主要使用和需要的基本软件是:用于 2D 布局的 AutoCAD、用于 3D 建模的 SketchUp 和 V-ray用于 3D 渲染。
实际上,您可以在项目工作时自由选择和使用您喜欢和擅长的任何软件。因为最重要的(主要是对客户而言)是最终结果。这并不总是取决于您使用的软件。只要您喜欢使用自己喜欢的软件,就使用它!
我个人使用 AutoCAD 进行 2D 布局,使用 SketchUp 进行 3D 建模,使用 3ds Max Corona Render 进行 3D 渲染。但是我第一次学习制作 2D 布局时,我使用了 ArchiCAD,因为它更容易,但与 AutoCAD 相比它相当滞后。
但是,您可以使用多个软件的次数越多越好。并确保您拥有自己喜欢的软件来掌握。或者掌握了所有这些……但我们总是有那个“最喜欢”的,对吧?
谢谢Aisha的提问,祝你好运!
我个人使用 AutoCAD LT(LT 表示光,它只是 2D),因为它是大多数工程师、建筑师和室内设计师使用的建筑项目的最佳软件和行业标准。在大型项目中,必须能够处理可以在同一平台上分层的图纸。
SketchUp 可能是下一个最广泛使用的 3D 并且是免费的。
行业使用的软件及其各自的功能:
欧特克
对于 2D 平面图、图纸、细节和剖面
对于 3D 规划,但它往往是 3D 工作的难点
欧特克 Revit:
它用于具有 BIM 工作流程的办公室。
也用于 2d 和 3d 绘图
为项目全过程的管理开辟了巨大的可能性,从设计到施工一直到施工后的项目管理。
更难学习,如果您不需要使用额外的功能,那么 CAD 是最佳选择
Adobe创意套件-Photoshop:
用于渲染计划,创建简单的情绪图像,或为渲染做一些后期工作
草图:
非常容易学习,并拥有一个庞大的免费 3d 模型库,可以下载并在您的项目中使用
很容易以 3D 形式查看您的项目并测试不同的布局和想法
你投入的时间和精力越多,你能生产的就越多。它有很多插件来制作专业渲染、复杂的 3d 模型、参数化架构、实时演练和动画
Autodesk Maya 或 3dsmax
用于更复杂的渲染和动画
Vray、redshift、Renderman 等等,都是渲染扩展,以获得更好的渲染效果
3Ds max 是建筑工作的最佳选择,因为它有一些非常好的插件来完成这些任务,但它真的很贵
犀牛 3D 和 GrassHoper
如果您对参数化设计和复杂的面向数据的设计感兴趣
卢米恩
用于简单的实时渲染和动画 – 对初学者来说质量相当好,一旦你深入研究就非常好
微软办公软件:
这可能看起来断章取义,但这里的基本知识是必须的
Powerpoint 是布置演示文稿的最简单方法
Excel 用于简单的站点管理和团队日程安排
项目管理
基本信件、邀请函、招标的词..
重要的是要了解,很少有人知道所有这些并同时成为一名优秀的设计师,这些软件在所有办公室都使用,并且分布在 3 人或更多人的团队中。
因此,了解您的热情和您喜欢做什么,并专注于帮助您做到这一点的软件
希望我没有忘记什么
AutoCAD 是迄今为止最受专业人士欢迎的设计软件。它被世界各地的建筑师、工程师和室内设计师使用。此外,还有许多第三方软件可让您导入 AutoCAD 文件。

家用软件评论和评级 |智能家居软件
在这里,您可以全面了解 AutoCAD。
在我看来,AutoCAD 是最适合专业人士的室内设计软件。它不仅提供了一套功能强大且用途广泛的工具来创建您的设计,而且还提供了许多不同的方式来通过其渲染引擎和交互式演练来查看这些设计。你可以签出
https://smartbuyornot.com/category/interior-design-software
了解更多。

对于基本型号 MacBook Pro,哪个 Mac 草图版本最流畅? 2019 年、2020 年和 2021 年根本不可靠?

这个问题是基于一个错误的前提。
我在 i7、256Gb、8Gb 2013 Macbook Air 上使用 SketchUp 多年,并在其上进行建模和渲染。






我将它用于 3d 渲染引擎的开发和测试。
MacBook Pro 在所有版本的 SketchUp 上绝对 100% 可靠。
如果您发现任何不同之处,则说明您做错了什么或存在软件冲突。
感谢A2A。
从理论上讲,到 2021 年初,基本型号 MacBook Pro 应该很高兴支持当前版本的 SketchUp。虽然我注意到软件占用空间有所增长,但自 2018 年构建以来,我没有注意到 SketchUp 的任何性能下降。 2020 年的版本是我完成更广泛工作的最后一个版本,它们的运行比 ’18 或 ’19 更顺畅。我不确定你为什么会遇到问题,抱歉。

是否有任何适用于 VR 或 AR 的 CAD 程序?

取决于您希望它变得多么方便,答案范围从所有这些到我们还没有完全实现。您可以将来自任何主要建模程序的模型转换为可能的任何现有 AR/VR 系统。有些程序可以开箱即用或轻松提供基本功能。一个简单方便的服务中的完整沉浸式内容可用性正在开发中,但据我所知还没有真正准备好,但这些事情变化很快,我对它的熟悉程度参差不齐,至少几个月前。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。
最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。
最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。
你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。
如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。
在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。
作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。
顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。
我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。
但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:
Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。
您还可以通过多种方式与同事并行工作:
– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)
– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)
– 多用户远程 VR 协作(即将推出)
这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:

即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。
还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:

免责声明:我是创始人之一
Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。
一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。

我想就建筑设计的质量得到一个诚实的意见。附件是现有的房子,下面是新房子的设计。你怎么看?

我不想对提议的设计持否定态度,但我会评论说,原来的房子有特色、人性化的尺度、各种材料和纹理,很好地响应了树木繁茂的场地和地形,并包括一些看起来像的户外空间他们会是消磨时间的好去处。
我会要求您评估任何提议的设计是否成功,以了解它们是否增强了现有房屋的所有上述属性。
我还要评论说,要实现拟议的设计,似乎需要相当大量的现场工作和挡土墙,这既昂贵又破坏了现有树木繁茂的地形特征。
最后,您应该寻求与现有和拟议计划的邻里特征相协调。
我想对建筑设计的质量有一个普遍的看法。附件是现有的房子,下面是新房子的设计。你怎么看?
我将在开始时直言不讳地谈论房间里的大象——我认为提议的设计是无能的废话。
这是一系列夸大其词的形式和功能,是各种风格的混合,试图成为盛大和失败的东西。它在概念上、上下文或实践上都不起作用,并且暴露了对砖结构的完全无知。
它在美国国内建筑中使用了一种非典型材料,但没有意识到砖砌的细微差别。我知道砖在池塘里并不少见,但你们最出名的是你的木材挡风板。
首先,对于家用砖结构,窗户通常嵌入墙壁,露出 100 毫米/4 英寸左右 – 标题的尺寸。它为窗户提供了一定程度的天气保护,并允许正确关闭空腔结构。
显示中的阴影为立面提供了一定程度的深度。
窗户并不总是凹进去的,但它们在墙上的位置往往由建筑细节决定。
你有一系列愚蠢的宽窗户,带有弯曲的头部,上面有一大块弯曲的玻璃,没有细分。扇灯使用复杂的 3 点曲线。施工细节通常需要特殊的砖瓦头。这些不是画出来的,而且很贵。昂贵并没有错,但下面的窗口是一种事后的想法。如果您要花钱,您真的希望它经过深思熟虑并且看起来优雅。你所拥有的两者都不是。
你有一个正式的入口,它不涉及主要的车辆通道。什么鬼?前面连一条小路都没有。正式战线的意义何在?您的前门是用于接待访客的,他们将在哪里停车和到达?他们会在后面停车并一直绕着前面走吗?这是多么愚蠢?没用,废话。
通常具有正式正面的宏伟英式乡村别墅在前面有一个庭院或其他东西供停车。看看这些房子之一的任何好莱坞电影。
那个奇怪的拱形入口(祝你好运)将用于马厩或商人的入口。
您可以任意组合滑动山墙和倾斜山墙,而没有使用它们的理由。侧墙也以砖显示。是什么支撑着它们——天钩?
然后你就有了建筑与景观的关系。它只是有点卡在那里,没有地方感。
一般来说,你做两件事中的一件,你要么试图让建筑适应它的环境,要么完全拒绝它并与之形成对比。提议的设计甚至没有考虑它。
上下文的意义比你想象的要微妙一些。它与社会和文化传统以及与周围环境的视觉关系有关。
大型英国乡村别墅具有社会、历史和文化先例。他们使用具有特定传统和社会类型的材料。它们不适合景观,它们与景观形成对比,并被正式的花园或修剪整齐的自然景观所包围,但不是天然花园。它们充当房屋和周围环境之间的缓冲区。
你在这里拥有的东西与该地区和地区的传统格格不入,与现场格格不入,与直接环境没有任何理解或关系。这是笨拙和粗糙的。
在我看来,现有的房子要好得多。它是“它的位置”。长长的低屋顶和线性门廊的水平使建筑物融入景观,山墙天窗与山墙屋顶相匹配。看起来有一种主要的屋顶间距和类型。它是一致的和连贯的。
它不是试图自觉地花哨,而是简单、诚实和匀称,采用适合该地区社会和文化的建筑方法。
它利用了许多典型的美国本土设计特征。
这是定居者小屋方法的演变,适用于美国历史。
这所房子的外观明显简单、开放和不张扬​​。这里没有自负。对很多人来说,这是一件好事。它可能不是由建筑师设计的,也没有更糟,因为它并没有太努力。
如果你想要一些自觉宏伟的东西,那很好,但你必须真正去做,这意味着设计不会在外墙结束。它需要与环境有特定的关系。
看看这里:

其中一些是正式的对称设计,一些更加不对称和非正式。
在每种情况下,看看房子的方法和主入口之间的关系。
Lutyens 最出名的是他的英国乡间别墅,所以这不一定能很好地转化为美国。你们的文化态度与我们的非常不同,而社会的结构方式(尤其是现在)使得这种房子很难证明是合理的。
这些设计的整体形式反映了当代社会。
如果我们看看美国,弗兰克·劳埃德·赖特(Frank Lloyd Wright)是“传统”房屋最知名的建筑师(至少在国外)。

特别是他后来延伸到环境中的房屋具有明显的水平性。他试图创造一种明显的美国家庭风格。他本可以看看欧洲的先例,但他知道贵国没有相同的文化观点或态度。
尽管他的个人房屋现在看起来有点传统,但实际上其中大多数在当时都非常现代,而且他显然正在远离正式的美国乔治亚风格:

喜欢这种类型的设计并没有错,但需要正确地完成。不仅有能力(目前的设计方案没有能力)而且很好。你甚至可以对这种类型的房子做一个更新的更现代的解释。
开始一个 Pinterest 页面,开始收集想法,然后找到一个真正了解你想要什么并可以向你展示你喜欢的东西的例子的建筑师。
如果可以的话,尽量保持开放的心态,这样你会得到最好的结果!
Jim Allen 的出色回答涵盖了我将要提出的许多观点,所以我不会在这里重复。简而言之,您展示的设计表明对砌体结构的基本缺乏了解。它具有在 Sketchup 或其他建模软件中“绘制”石头纹理的空白体积设计的所有特征。这块石头也被展示为一种平淡、均匀的包裹,没有任何传统建筑所期望的典型细节。吉姆的回答提到了结构上的关键问题,但我会添加一大堆细节,这些细节既是功能性的(分水、锚定路线、运动关节等),又提供了规模和比例。这些细节太多了,无法在此处列出,但 Google 图书有一些绝版指南的出色扫描,例如 William Radford 的 1916 年建筑施工细节组合:

我还要提一下,现有的房子是科德角的过渡性房屋,后来可能增加了一些可疑的出处。这里更像是一个纯粹的海角——也许这就是你在装修时要逃避的:



砌体是不寻常的,但在科德角并非闻所未闻。无论如何,窗户、门、天窗等的细节和位置都会保持相似的比例和比例。注意前面窗户的大小——它们的比例又高又窄,几乎和前门一样大,窗台离地板只有一英尺左右。渲染中的所有窗口往往都是小而蹲的构建器窗口,没有任何迹象表明它们可能如何打开。它们是双挂的,如上图所示?窗扉?固定的?
也许其他人提到但值得重复的最大问题是房屋和土地被视为非常分开的方式。显然,考虑到大露台和计划中的温室增加,您希望与景观联系起来。建议的设计在这方面对你没有好处。门廊是事后才想到的,没有邀请占用空间。你总是在室内或室外,室内和室外之间几乎没有过渡空间或模糊感。拥有如此美丽的位置,我认为您会想要拥抱这个环境,而不是用微薄的窗户和几乎无法进入的户外空间将其拒之门外。
最后,我知道科德角可能不是你的一杯茶。但是,请记住,放弃久经考验的原型,您可能会失去它提供的所有角色定义元素。恐怕这就是您展示的拟议设计所发生的情况。

从 Sketchup 到 AutoCAD 到 Rhino 到 Blender,什么重要?



“不再是大打小,而是快打慢。”
我们生活在这样一个时代,数字技术专家正试图将技术的界限推向我们最疯狂的梦想。数字世界向我们展示了技术的新面貌。这张脸现在被用作表达、互动、娱乐和学习等的一种方式。
我们大多数人都预料到,数字设备将成为人类最重要的方面。让我们以自己为例。我们有智能手机、平板电脑、笔记本电脑等。当我们去洗手间时,我们有随身携带的设备。问你自己。如果没有这些设备,我们还能生存吗?答案几乎肯定是“不”。我们大多数人在日常生活中严重依赖这些设备。
数字化使您能够通过特定媒体以特定格式生成特定信息。尽管如此,还是会有一定的误差范围。
考虑 AutoCAD 和 Sketchup。 AutoCAD 比 Sketchup 更精确和准确。它还以比 Sketchup 更深的深度存储有关设计尺寸的信息。 Sketchup 包含许多错误和错误,如果计算值超过某个阈值,则会崩溃。它混淆了端点和测量,但由于复杂的纠错技术,它在处理这些问题方面取得了长足的进步。
即便如此,Sketchup 也有自己的一套优势。它有大量的插件。它允许您插入处理各种类型数据的各种软件。这种合作允许另一个学位的数字化。这种发展有两个明显的原因:纠错和数据压缩。

还有两个直接后果。
首先,不同类型的信息和具有不同信息值的比特明显共存。它们可以很容易地一起使用或单独使用,而不会破坏基本信息。
虽然看起来很复杂,但这就是多媒体在数字世界中的含义。多媒体只是指两个不同的数据包或包含完全不同信息的位序列的交互。多媒体使我们能够为线条添加维度,为纹理添加表面,为渲染添加纹理,为动画添加渲染,为带有声音的演示添加动画。本质上,每个形式或添加都是在前一层位及其信息之上添加的新层位。
随着位的复杂性和层级的增加,这些位的功能和管理也在增加。因此,第二个后果是数据管理,也称为“标头”。
标头是创建并用于在其他位上存储和制定数据的位。例如,当您在 Sketchup 中对事物进行分组或创建组件时,其想法是组织类似的信息,以便以后对其进行操作。然后,您可以对整个组使用移动、旋转和缩放等功能。
在此上下文中,这些函数都是标题,组和组件也是如此。这些位不是添加到基本位层的附加信息。相反,它们是用于操作现有位层的工具和功能。
标题和多媒体之间的复杂关系将导致软件没有错误和错误。然而,故事比这更复杂。
通过向多媒体添加标题,我们同时完成了两项任务。我们正在使数字信息更加多样化和可扩展,同时也使其易于操作和转换。

这就是 Sketchup 及其插件与 AutoCAD 相比真正的亮点。它有更多用户友好的标题。在 Sketchup 上创建和操作建筑模型及其信息更容易、更快、更可行。它还将各种其他形式的信息和媒体集成到模型中。气候分析和动画是唯一结合一定误差范围的信息形式。这就是其他软件(例如 Rhino、Grasshopper 和 Blender)优于 AutoDesk 的地方。而这只是冰山一角。
Rhino 3D 是一个自由曲面建模器,采用曲线方法建模。这更好地称为 NURBS 或非均匀有理基础样条。它是计算机图形学中用于渲染曲线和曲面的数学模型。该模型在整个 3D 建模过程中提供了高度的灵活性和精度。使用这种技术建模时,您使用的是曲线而不是链接多边形。曲线用于创建三维曲面。这种类型的建模采用自适应网格,它允许您优化构成对象表面的面数。这种建模技术是最精确的。
Rhino 包含一整套工具,可帮助您开发任何行业的项目。其中包括通用工具、变换工具、点和曲线选项以及曲面特征。无数的网格工具也可用于导出网格,或将 NURBS 转换为网格,以进行显示或渲染。
该程序不仅对 3D 创作有用。事实上,使用 Rhino 的 Make2D 功能可以让您创建 2D 绘图。甚至可以开发技术插图并以 2D 和 3D 形式交流想法。
设计实现需要在设计的所有阶段都使用高质量的 3D 模型。 Rhino 的开发人员敏锐地意识到了这一点。该软件及时提供新工具和增强功能。目标:确保使用的 3D 模型具有最高质量——从演示到分析再到制造。

当我们长大的时候,我们被教导没有什么是免费的。要么总是存在隐藏成本,要么免费产品在某种程度上不如付费产品。这是潜在 Blender 用户的常见误解。 Blender 有很多优点。它远非一个简单的软件,不应被忽视。
根据我的研究和经验,我得出以下结论。
Blender 的主要优势在于它是一款免费的一体化软件。它可以进行 3D 建模、装配、动画和渲染。它提供紫外线、纹理、光线等。它是一个社区驱动的、经过全面测试的开源软件,可以支持整个 CG 管道。
那有什么关系呢?这是一个不同的人有不同答案的问题。
有些可能仅适用于 2D,有些适用于 2D 和 3D。一些在参数化方面工作,一些在建筑分析和模拟方面工作。有些人可能不想花大价钱购买高端软件。
行业内不同的人对软件的需求是不同的。那么重要的是什么对你有用,支付你的账单,让你睡得轻松而有成就感。
尽管 AutoCAD 本质上是一个绘图软件,但它依赖于存储在位中的数据的正确性。另一方面,Sketchup 基于标题的多功能性和流畅的界面。在这里,Rhino 专注于将不同的数学计算整合到它的位中。在那里,Blender 通过比特的组合爆炸来完成所有工作。
尽管如此,所有这些软件都为未来的 3D 软件开发创建了代码模板;未来就是准备好在今天接管移动应用领域。数以千计的此类应用程序正在处理特定的位、标题和值,将是设计软件的未来。
这是我们对这个问题的回答。
SketchUp 及其严谨的开发团队正在使标题和多媒体之间的关系更具延展性。同时,他们正在使软件比 AutoCAD 更通用。
当 NURB 与 Rhino3D 发生碰撞时,这场软件大战发生了翻天覆地的变化。虽然战斗包含在 AutoCAD 和 Sketchup 的标题中,但 Rhino 使用其曲线链接技术扩展了竞技场。
无名英雄是 Blender。免费、开源并且能够为设计师和数字艺术家完成繁重的工作。

如何设计梦想浴室?

你如何设计你的梦想浴室?
99个你会喜欢的时尚浴室设计理念
规划指南:浴室
130 种方法让任何浴室都像家庭水疗中心一样
平面图选项 |浴室创意与规划 |卫浴 |科勒
设计梦想浴室的提示
也许您可以先设定预算并列出您希望浴室拥有的功能。
特点如:
淋浴和/或浴缸的类型和设计。浴室淋浴设计浴室淋浴设计理念http://www.houzz.com/tile-tub-surroundhttp://www.houzz.com/ceramic-tile-tub-surroundhttp://www.houzz.com/tub-shower-combo -瓦
马桶的类型和样式。为您的浴室选择合适的马桶http://www.houzz.com/toilet马桶、马桶座、坐浴盆和马桶配件
虚荣心的类型和风格。华丽的浴室柜图片http://www.houzz.com/bathroom-vanities-ideas18 精明的浴室柜存储理念梦幻浴室柜和台面
地板的类型和风格。詹姆斯·霍兰德(James Holland)回答浴室地板、大理石还是瓷砖哪个更好?浴室地板选择浴室地板阿姆斯壮地板的浴室设计理念家得宝的浴室瓷砖、厨房瓷砖和墙砖最佳 7 浴室地板选项最佳浴室地板选项
无论您想要地暖。如何在水泥板上安装电热辐射加热丝 – One Project CloserUnder Floor HeatingElectric Floor Heating Systems |地板绝缘 |热身http://www.houzz.com/ideabooks/18303936/list/warm-up-your-bathroom-with-heated-floors如何安装地暖
詹姆斯·霍兰德(James Holland)回答什么是地暖最好的瓷砖?只有最好的人才有什么特点?
照明类型。如何点亮浴室 – 照明理念和技巧 | YLightingBathroom Lighting13 梦幻浴室照明理念http://www.houzz.com/ideabooks/17866243/list/how-to-light-your-bathroom-right
考虑到其中一些,您可以开始确定浴室的大小。您是在使用现有空间还是从头开始建造?
如何建造浴室
安装新浴室
了解浴室类别中的项目成本。
一旦你对这些进行了分类,你就可以相应地规划管道和电力。然后考虑墙壁、天花板和地板。防潮石膏板通常用于浴室。如果您要安装瓷砖地板,那么建议使用厚的底层地板,我相信至少 3/4 英寸。当然,根据您的特定应用和瓷砖,可能会有额外的支持材料。专业的瓷砖安装人员可以帮助您确定这一点。
准备您的底层地板,以便在家得宝 (Home Depot) 安装陶瓷和瓷地砖
瓷砖底层地板:挠度、厚度、普通基材 – 一个项目更接近
此时您还应该计划淋浴和/或浴缸周围的墙壁。如果使用瓷砖,也请与专业瓷砖安装人员讨论。您也可以在这里参考我关于淋浴瓷砖的答案:James Holland 对瓷砖是否适合淋浴的回答?
一旦你整理了所有这些东西,接下来考虑油漆选择和你可能想要的任何其他设计装饰。
弄清楚所有这些信息后,请制作一些带有注释的草图或绘图,以帮助可视化您的想法。如果您愿意,您可以尝试使用计算机软件以 3D 形式创建您梦想中的浴室。我用于各种设计和想法的一个是 SketchUp。适合所有人的 3D 建模
它为许多不同的项目提供了许多工具。还有很多教程和社区支持。
使用 RoomSketcher 规划您的浴室设计理念 这个我没有使用过,但您可能会发现它很有帮助。
这只是设计您梦想中的浴室的一般做法。但是,希望它能给你一些关于从哪里开始的想法。
主要的事情之一是它在墙壁和地板上有一个良好的基础,以防止发生任何水损坏。
水泥板别墅板比墙壁的石膏板和湿密封更好。
对于砖墙,采用水泥基渲染,其中防水。
预制淋浴间是最防水的,但并不总是最好看的。
多孔陶土或其他防滑瓷砖对地板有好处。
打蜡或涂油的木地板是可以的,但随着时间的推移需要穿上更多的外套。
墙上的大墙砖或小墙砖有多高主要是美观。
可打开的窗户、墙壁和天花板通风口,用于通风和干燥浴室
用于油漆的低光泽或半光泽的良好涂层。
良好的照明可能是 LED 筒灯。
祝你好运
这是一个分步指南,可以帮助您设计浴室。
· 考虑布局
有不同类型的梳妆台布局可用,如厨房、水平和 L 形。现在,这个选择将完全取决于您浴室的可用空间量。厨房布局包括两个由通道分隔的梳妆台。您可以使用它的一侧来安装水槽,并将另一侧用作休息区。如果您的浴室有宽阔的墙壁,那么您可以添加一个带橱柜的水平梳妆台,提供充足的空间来存放您的所有必需品。对于主浴室,L 形梳妆台非常适合占据其中一个角落。它们提供充足的腿部空间并防止在洗手间内感到局促。
· 固定水槽数量
一个梳妆台可以容纳一个、两个或三个水槽。例如,宽度小于 60 英寸的梳妆台可以安装一个水槽,该水槽可以位于中央或一侧,具体取决于您的选择。宽度大于六十英寸的梳妆台可以轻松容纳两个水槽。但是,如果您不需要另一个水槽,您可以随时将空间用于额外的柜台。
· 选择安装方式
一旦您对布局和水槽数量充满信心,下一步就是确定梳妆台样式。广泛分类,梳妆台可以是壁挂式或落地式。如果您有更多的地板空间,您可以选择落地式,否则建议坚持使用壁挂式梳妆台。
有趣的见解
“如果您梦想拥有一间现代经典装饰的浴室,那么请选择带平板门的灰色单面梳妆柜和带单水槽的大理石台面。要了解更多信息,请单击此处并继续阅读! “
· 选择合适的台面
当您正在寻找设计梳妆台时,您怎么能忽略台面?台面有不同的材料可供选择,包括花岗岩、石英、大理石、层压板和木质表面。石英和花岗岩是流行的选择,因为它们经久耐用并且有不同的图案可供选择。大理石等其他石材是一种奢侈的选择,因为它价格昂贵,可以为您的浴室增添优雅气息。但与石英不同,它很容易划伤。此外,它对水分的耐受性较低,就像木材和层压板选项一样。
专家提示
“如果您要重新利用旧家具,请小心,因为它们可能无法承受石台面的重量。 “
· 确定水槽类型
没有水槽的浴室是不完整的。嵌入式、台下式、容器式或壁挂式是一些有不同颜色和材料的水槽类型。台下水槽由台面下方的支架支撑。安装必须由经验丰富的专业人员完成,以实现无缝外观。容器水槽放置在梳妆台上方,因此在浴室中脱颖而出。因此,您可以选择具有独特形状、图案和设计的水槽。另一方面,嵌入式水槽固定在台面的切口内。
· 专注于夹具
最后,你的重点应该放在由硬件、水龙头、镜子和照明组成的其他固定装置上。所有这些元素都应该与梳妆台的配色方案和设计保持同步。例如,如果您有一个带灰色单面盆的现代浴室,请选择不锈钢硬件、水龙头、普通镜子和壁灯。
这就是您如何像专业人士一样设计浴室。但是,如果您有一个现有的梳妆台并想要升级它,那么您也可以按照这里提到的一些简单方法来做到这一点。
设计浴室是一项需要仔细考虑家中可用空间和大量创造力的任务。
第一步是考虑浴室的大小和布局,以及您希望如何使用它。你有需要浴缸的孩子吗?有客人过来吗?一旦这些问题得到解答,就该从当今可用的众多浴室设计中寻找灵感了。如果您想了解更多关于梦想浴室的信息,您必须导航到 swifthome 网站。
首先,记下您的风格偏好,然后浏览可能符合这些偏好的照片。接下来,从互联网上选择合适的设计模板或获取一些方格纸以进行更详细的规划。在你的墙壁或地板上进行任何物理工作之前,在纸上勾勒出你的想法——这可以用油漆和胶带完成!
设计您梦想中的浴室需要大量的规划、预算和创造力。所以,在任何事情之前,在一张纸上列出你所有的想法。记下您想要的更改和您的预算。研究!研究非常重要。确保你知道你想要的改变以及你想要花的钱。当我继续我的浴室改造时,我权衡了一切——价格、品牌、品种,然后我决定选择这个名为 Aveo 的品牌。我非常喜欢他们的硬件产品。产品的质量非常出色。我投资了他们的淋浴滑动系统和淋浴把手 – 迄今为止我最好的购买。我在下面添加他们的社交媒体网站,看看吧。
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在软件上制作建筑图纸的过程是什么?我有 Autodesk Revit 软件开始使用。我可以开始在 Revit 上制作 2D 工程图吗?下一步是什么?我是否制作带有渲染的 3D 模型,以及如何构图?

如果您开始使用 revit,您只需在 2D 中起草您的计划即可。单击即可获得 3D。尽管您必须使用材料应用程序或其他方式对其进行渲染。
但老实说,我会选择 AutoCAD 作为初学者。我个人是这样做的。我在 AutoCAD 中完成所有 2D,因为它非常灵活且易于制作非常专业的 2D 建筑绘图。然后我通过导出 CAD 2D 在其他软件中制作 3D 模型。取决于你……真的。祝你好运。
这是一个相当广泛的问题。 Revit 是一款功能非常强大的软件,它可以满足您的所有要求。
Revit 是一个 3d 参数化建模器,这意味着一切都基于 3d 模型,嵌入了数据“参数”,机器将其转换为 2d 图纸。我喜欢这种方法,因为我喜欢在 3d 中思考。此外,对模型的任何更改都会转换为您的所有图纸,因此不会有任何差异。也就是说,Revit 提供了一些公认的简单 2d 叠加注释工具,它们不会以同样的方式遵循模型……
答案很简单,是的,您可以通过 Revits 3d 工作流程制作 2d 图纸。 Revit 将生成渲染,尽管我发现其他 3d 工具比 Revit 做得更好。
您不应该从 Revit 开始学习!它与软件一样复杂。您将尝试掌握复杂的软件以及学习如何绘画。它是 BIM 软件而不是绘图软件。在 Revit 中,您开始构建 3d 模型并从中生成 2d 图纸。人们学习绘图需要相当长的时间,一旦你这样做了,学习3d需要更长的时间,然后学习BIM需要更长的时间。
这就像学习驾驶 18 轮车!
从 Autocad 或 Vectorworks 开始,然后从那里继续。
Revit 是一款出色的软件,但它并不是产生创意的最快方式。我会说从一支笔和一张素描纸开始。这是产生想法的最快方式。您不想在初始设计过程中陷入所有细节。一旦你得到你喜欢的设计,然后继续在 2D 软件上绘制平面图,比如 CAD 或 Vectorworks。如果您对自己的计划感到满意,请继续构建 3D 模型。 SketchUp 是目前用于构建 3D 模型的最直观的软件。玩弄您的 3D 模型。
请记住,设计是一个迭代过程,因此您可能会发现自己在 2D 和 3D 模型之间来回切换以获取最终设计。您可以使用名为 Vray 的插件从 SketchUp 进行渲染(还有其他选项那里,但这是我们在行业中使用的最常见的一种)。
设置好设计后,请继续并开始编写您的绘图集。典型的方案设计集将包括封面(图纸索引、顾问信息、附近地图)、街景/现有场地条件、平面图、建筑面积计算图、立面图、剖面图和效果图。
干杯。
Revit 不适用于直接绘制 2D 工程图。这是可能的,但它实际上是从对建筑物进行建模开始,然后对模型的视图(平面图、立面图等)进行注释。注释和尺寸的工具非常好,但是由于所有的线条都是从模型中自动创建的,因此绘图工具非常简陋。
因此,如果您要有效地使用 Revit,您需要学习如何充分建模以生成良好的图纸、如何设置视图以获得正确的外观、如何使用尺寸和注释工具以及设置图纸在用于打印的布局表上。如果您是该程序的新手,那么每一项都是相当繁重的任务。可能需要很多小时才能制作出可接受的文件。