我认为这可能就足够了:了解基本的家具组装,熟练使用 SketchUp Pro 和 LayOut,包括使用插件,有生成 2D 制造图纸的经验,并且具备基本的数学素养。您可以获得的切割清单插件实际上非常简单。如果你能很好地使用 SketchUp,对组装平板家具非常熟悉,并且具备基本的智力水平,你应该能够胜任这项工作。事实上,它是一个光束锯可能会有所不同。切割清单插件将生成带有数量和尺寸的计划。我添加 LayOut 和制造图纸的原因是,使用一组 2d 图纸以及纯切割清单可能会更好,这是一项特殊技能,但您可能不需要它,具体取决于您正在制作的内容.
我认为这可能就足够了:对于喜欢木工并且您正在努力寻找构建您梦想项目的详细计划的人,您可以查看本指南。他们分享了 16000 个项目的清单和分步计划。 16,000 个项目中的每一个都足够详细,无需猜测,但对于初学者来说足够简单。每个项目都包括分步说明、切割和材料清单、详细的示意图、各个角度的视图……即使我是这方面的初学者,也很容易理解。了解基本的家具组装,熟练掌握 SketchUp Pro 和 LayOut,包括使用插件,有生成 2D 制造图纸的经验和基本的数学素养。您可以获得的切割清单插件实际上非常简单。如果你能很好地使用 SketchUp,对组装平板家具非常熟悉,并且具备基本的智能水平,你应该能够胜任这项工作。事实上,它是一个光束锯可能会有所不同。切割清单插件将生成带有数量和尺寸的计划。我添加 LayOut 和制造图纸的原因是,使用一组 2d 图纸以及纯切割清单可能会更好,这是一项特殊技能,但您可能不需要它,具体取决于您正在制作的内容.
标签: sketchup是什么意思
木匠、木工和橱柜制造商是否使用 Google SketchUp 虚拟现实软件?
他们能。我在家里也是这样做的。在工作中,我们使用 Solidworks 和 Autocad,它们是较少 VR 和更多面向生产的工具。从 Sketch-up 中获得缩进的材料清单并不容易,或者计算质量和力矩臂以及重心并不容易。
我改造了我的家。这样做时,我使用 SketchUp 来确定房子的基本布局,然后保存该布局。然后我以不同的方式拆除墙壁,看看我喜欢哪种设计。我把这些展示给当地的承包商,他们从未见过有人使用 SketchUp。但是,我不会说这是不可能的,成为一个将他们的橱柜图像上传到 SketchUp 的橱柜制造商将适合一个非常小众的市场。大多数在这些方面工作的专业人士不需要使用它。他们知道他们在做什么以及已经有什么尺寸。最后,当我从公司订购卧室和浴室的计划和报价时,我收到的图像看起来像是用 Autodesk 构建的,而不是草图。建筑师、推销员、房地产投资者、房屋鳍状肢都会发现此卷在实践中更有用。这个系统比一个特定的橱柜或桌子更适合整个家居设计来炫耀。人们可以对已经构建的单元进行成像并将它们移植到应用程序中,作为家居设计的补充,但这并不是展示或规划橱柜制造商或木匠布局的最佳方式。
普通项目或客户已经设计的项目实际上并不需要额外的设计工作,因此对于大部分项目/木工来说,可能不需要。这并不是说它没有用,它肯定适用于新的设计工作或定制项目。人们学会以某种方式做项目,如果它是一个重复性项目,或者一些基本的项目,使用计算机程序来增强计划确实没有那么多好处,所以我想 90% 的木工不会使用该程序定期进行,超过一半的人根本不使用它。
毫无疑问,如果他们中的一些人发现它有用并且精通该程序,他们会这样做。当然,早在像我这样的人可以使用这些设施之前,我就以老式的方式学习了技术绘图。我能够看到我正在绘制的作品的所有方面的唯一方法是用我的想象力和一些辅助投影。
普通项目或客户已经设计的项目实际上并不需要额外的设计工作,因此对于大部分项目/木工来说,可能不需要。这并不是说它没有用,它肯定适用于新的设计工作或定制项目。人们学会以某种方式做项目,如果它是一个重复性项目,或者一些基本的项目,使用计算机程序来增强计划确实没有那么多好处,所以我想 90% 的木工不会使用该程序定期进行,超过一半的人根本不使用它。对于那些喜欢木工并且您正在努力寻找构建您梦想项目的详细计划的人,您应该检查本教程.他们分享了 16000 个项目的清单和分步计划。 16,000 个项目中的每一个都足够详细,无需猜测,但对于初学者来说足够简单。每个项目都包括分步说明、切割和材料清单、详细的示意图、各个角度的视图……即使我是这方面的初学者,也很容易理解。
我改造了我的家。这样做时,我使用 SketchUp 来确定房子的基本布局,然后保存该布局。然后我以不同的方式拆除墙壁,看看我喜欢哪种设计。我把这些展示给当地的承包商,他们从未见过有人使用 SketchUp。但是,我不会说这是不可能的,成为一个将他们的橱柜图像上传到 SketchUp 的橱柜制造商将适合一个非常小众的市场。大多数在这些方面工作的专业人士不需要使用它。他们知道他们在做什么以及已经有什么尺寸。最后,当我从公司订购卧室和浴室的计划和报价时,我收到的图像看起来像是用 Autodesk 构建的,而不是草图。建筑师、推销员、房地产投资者、房屋鳍状肢都会发现此卷在实践中更有用。这个系统比一个特定的橱柜或桌子更适合整个家居设计来炫耀。人们可以对已经构建的单元进行成像并将它们移植到应用程序中,作为家居设计的补充,但这并不是展示或规划橱柜制造商或木匠布局的最佳方式。
普通项目或客户已经设计的项目实际上并不需要额外的设计工作,因此对于大部分项目/木工来说,可能不需要。这并不是说它没有用,它肯定适用于新的设计工作或定制项目。人们学会以某种方式做项目,如果它是一个重复性项目,或者一些基本的项目,使用计算机程序来增强计划确实没有那么多好处,所以我想 90% 的木工不会使用该程序定期进行,超过一半的人根本不使用它。
毫无疑问,如果他们中的一些人发现它有用并且精通该程序,他们会这样做。当然,早在像我这样的人可以使用这些设施之前,我就以老式的方式学习了技术绘图。我能够看到我正在绘制的作品的所有方面的唯一方法是用我的想象力和一些辅助投影。
普通项目或客户已经设计的项目实际上并不需要额外的设计工作,因此对于大部分项目/木工来说,可能不需要。这并不是说它没有用,它肯定适用于新的设计工作或定制项目。人们学会以某种方式做项目,如果它是一个重复性项目,或者一些基本的项目,使用计算机程序来增强计划确实没有那么多好处,所以我想 90% 的木工不会使用该程序定期进行,超过一半的人根本不使用它。对于那些喜欢木工并且您正在努力寻找构建您梦想项目的详细计划的人,您应该检查本教程.他们分享了 16000 个项目的清单和分步计划。 16,000 个项目中的每一个都足够详细,无需猜测,但对于初学者来说足够简单。每个项目都包括分步说明、切割和材料清单、详细的示意图、各个角度的视图……即使我是这方面的初学者,也很容易理解。
如何在 SketchUp 中设置英尺和英寸?
在 SketchUp 中开始创建 3D 模型后,您可以通过“模型信息”窗口查看和更改整个模型的测量单位。按着这些次序:在 SketchUp 中打开模型后,选择窗口 > 模型信息。在左侧边栏中,选择单位。出现“单位”面板。从格式下拉列表中,选择所需的单位格式:建筑、十进制、工程或分数。根据您选择的格式,可以使用“单位”面板上的不同选项,如下表所述。
以下是“模型信息”窗口中的“单位”选项的作用:格式:选择您想要的格式。选项包括架构、十进制、工程或分数。长度、面积和体积:从下拉列表中为每种测量类型选择首选单位。当您选择十进制格式时,您可以为长度、面积和体积设置不同的十进制测量单位。例如,您可能希望以厘米为单位测量长度,但以米为单位测量面积和体积。在此示例中,您可以默认以厘米为单位绘制和测量线条长度,但实体的面积或体积将以米为单位显示。显示精度:对于每种格式,您可以选择您希望测量的精度。例如,“建筑”选项可让您将测量结果微调至 1/64 英寸,而“工程”选项可让您选择最多六位小数。启用长度捕捉:选中此复选框后,绘图工具将以文本框中指示的精度水平捕捉到最接近的单位。显示单位格式:当您选择小数或小数选项时,此选项可用。选中该复选框后,该单位将出现在工具提示中。清除复选框后,仅显示数字。强制显示 0″:当您选择建筑格式时,此选项可用。选中该复选框后,单位测量中会出现尾随零(例如 3′ 0″ 而不是 3’)。角度度数:使用下拉列表选择角度需要的精确度,最多保留三位小数。启用角度捕捉:选中此复选框后,您绘制或测量的角度将根据文本框中指示的精度级别捕捉到最接近的单位。有关“模型信息”窗口中其他选项的详细信息,请参阅探索模型信息对话框,这是设置模板中的一部分。发现其他测量工具当您使用 SketchUp 3D 建模工具进行绘图时,您会发现很多方法来精确建模、检查测量值和标注尺寸。以下工具和功能特别有用:在“测量”框中指定单位:该框的工作方式因您使用的工具而异。当您绘制实体(如线或圆)时,“测量”框可让您指定精确的尺寸和单位。要使用默认单位以外的单位(在“模型信息”对话框的“单位”面板上指定),您可以键入一个单位以及测量值。测量框还可以帮助您精确定位实体,例如使用移动工具。 SketchUp 界面的介绍对初学者很有帮助。有关测量框如何使用特定工具的详细信息,请参阅有关在绘制线条、形状和 3D 对象中完成特定任务的文章,或查看此测量框快速参考。在实体信息面板中查看实体的测量值:想知道一条线有多长?需要面的面积或实体的体积?只需选择实体并打开实体信息面板,该面板会显示所选实体的相关测量。用尺寸标记测量:尺寸是动态测量标签,在您创建模型时会自动更新。这些有关标记尺寸的详细信息动态地解释了 SketchUp 尺寸的工作原理。了解卷尺和量角器工具:这些工具可以帮助您精确建模。卷尺还可以缩放您的模型。谢谢:- help.sketchup.com
在“模型信息”窗口中设置单位和精度在 SketchUp 中开始创建 3D 模型后,您可以通过“模型信息”窗口查看和更改整个模型的测量单位。按着这些次序:在 SketchUp 中打开模型后,选择窗口 > 模型信息。在左侧边栏中,选择单位。出现“单位”面板。从格式下拉列表中,选择所需的单位格式:建筑、十进制、工程或分数。根据您选择的格式,可以使用“单位”面板上的不同选项,如下表所述。
以下是“模型信息”窗口中的“单位”选项的作用:格式:选择您想要的格式。选项包括架构、十进制、工程或分数。长度、面积和体积:从下拉列表中为每种测量类型选择首选单位。当您选择十进制格式时,您可以为长度、面积和体积设置不同的十进制测量单位。例如,您可能希望以厘米为单位测量长度,但以米为单位测量面积和体积。在此示例中,您可以默认以厘米为单位绘制和测量线条长度,但实体的面积或体积将以米为单位显示。显示精度:对于每种格式,您可以选择您希望测量的精度。例如,“建筑”选项可让您将测量结果微调至 1/64 英寸,而“工程”选项可让您选择最多六位小数。启用长度捕捉:选中此复选框后,绘图工具将以文本框中指示的精度水平捕捉到最接近的单位。显示单位格式:当您选择小数或小数选项时,此选项可用。选中该复选框后,该单位将出现在工具提示中。清除复选框后,仅显示数字。强制显示 0″:当您选择建筑格式时,此选项可用。选中该复选框后,单位测量中会出现尾随零(例如 3′ 0″ 而不是 3’)。角度度数:使用下拉列表选择角度需要的精确度,最多保留三位小数。启用角度捕捉:选中此复选框后,您绘制或测量的角度将根据文本框中指示的精度级别捕捉到最接近的单位。有关“模型信息”窗口中其他选项的详细信息,请参阅探索模型信息对话框,这是设置模板中的一部分。
在“模型信息”窗口中设置单位和精度在 SketchUp 中开始创建 3D 模型后,您可以通过“模型信息”窗口查看和更改整个模型的测量单位。按着这些次序:在 SketchUp 中打开模型后,选择窗口 > 模型信息。在左侧边栏中,选择单位。出现“单位”面板。从格式下拉列表中,选择所需的单位格式:建筑、十进制、工程或分数。根据您选择的格式,可以使用“单位”面板上的不同选项,如下表所述。
建筑师害怕责任了吗?
我被称为技术架构师。我当然不是。我使用计算机程序工作。我认为使用这个词是对真正的建筑师的侮辱,但是嘿,他们付钱给我。然而,在我的领域中发生了一些类似的事情。人们决定他们可以保证成功,或者至少可以通过规则提高他们的底线。他们几乎总是被误导。但它来自于事物被规范化的愿望。前几天我只是在想真正的建筑师,想知道如果人们按照他们在我的领域做事的方式来做建筑会发生什么。我认为他们会要求你完全设计一楼,而不设计关于建筑物的任何其他内容。那将是“为时过早”。您必须定期执行此操作以“显示进度”。然后,你从30楼的设计中学到的任何东西都不能用来改变一楼的设计。至少你可以在没有那么糟糕的事实中得到安慰。
与其说是对责任的恐惧,不如说是对被起诉的恐惧。安全行事保守更便宜(更少的诉讼意味着更少的错误和遗漏保险)并且更容易(更好地通过计划检查,不会迷惑结构和机械工程师)。
正如我所看到的,您的意思是“创新设计”和“经过验证的不会失败的设计”之间存在利益冲突——两者中的后者是占主导地位的,也是你不感兴趣,因为它不符合你对建筑项目潜力的期望。 创新设计有引起诉讼的历史。 Peter Eisenman、Gehry 和(最近)Calatrava 的创新建筑以各种方式失败(主要是由于水灾),其业主已要求赔偿损失。创新设计总是更容易发生风险,因为它们没有针对外部天气条件进行测试和验证,这与保守或重复设计不同,因为它们已被证明不会失败。我也相信创新设计更容易冒险,因为他们的设计师并不总是精通各种实际问题。 当谈到创新与保守设计的问题时,一些建筑师的态度很差。 “创新”阵营中的许多建筑师采取势利的态度,看不起保守的设计,好像它们低人一等。然后,当他们面临责任的现实并且他们被迫向标准细节让步以避免建筑失败时,他们会不情愿地这样做并且没有自豪感。许多建筑师认为他们对责任的义务就好像他们被他们欺负了一样。许多人抱怨,其他人退出。我相信这是一种非常具有破坏性的态度,恰好对整个职业也不利。 如果您认为负责任的设计决策是创新设计的障碍,请不要小看它们,就好像它们是破坏您体验的麻烦一样。相反,将这种情况视为可以解决的挑战。如果你想成为你希望成为的那种专业人士,你必须掌握所有这些“责任”问题,并将它们变成资产而不是问题。如果您不喜欢标准细节(例如),请尽可能了解它们的工作原理,以便您可以学习开发自己的也可以工作的细节。许多建筑师(尤其是实验营中的建筑师)对自然力知之甚少,对如何开发细节以正确防止元素损坏知之甚少。您应该了解有关这些自然力如何工作的所有信息,以便您可以针对它们进行设计和详细说明。 (水蒸气是一种特别棘手的 SOB,几乎可以在没有连续障碍的任何地方找到它的方式)。这个网站是一个很好的起点:@Building Science Corporation如果您正在寻找安全文档的起点,模板,尤其是模板合同,是一个很好的工具,但不要依赖它们。通读它们并准确了解它们为何保护您的公司。法律语言可能很难阅读,但它可以帮助您。如果您学会理解语言以及如何分配责任,您可以使用它来增强您的责任感。另一个资源:专业责任保险公司,为了降低索赔,提供大量资源来了解如何改进您的风险评估和风险管理技术,以进一步增强您作为专业人士的责任。保守设计的建筑和细节、模板合同和其他类型的模板是了解项目成功的起点。它们是工具,不应该被视为无聊的痛苦。你可以向他们学习。只有这样,您才能推动您希望看到的更改。
我认为,就像很多问题一样,答案是,“这取决于……”不可否认的是,在英国和美国,人们对被起诉很敏感,这使得许多人(不仅仅是建筑师和设计师)在他们的方法上更加保守。越来越严格的控制健康和安全的立法也使建筑师在某些方面变得不那么冒险。但是这里有一个有用的讨论。这可能意味着建筑师正在变得不那么异想天开,更加负责任,从客户的角度来看,这可能更可取!我有一半同意你关于绘画的衰落和可视化的兴起的观点。过去,许多建筑师会向客户展示一些“印象派”的建筑草图,他们不会真正理解,也无法真正从中得出他们所支付的费用。它几乎迎合了“相信我,我是建筑师”的态度,而这种态度通常没有帮助。几年前,我开始越来越多地参与可视化和渲染,这样当向客户展示东西时,你可以谈论设计,因为他们更容易理解和欣赏他们所付出的代价。我认为这通常是一件非常好的事情。 3D 渲染显然是向客户展示的更好方式。演练再次变得更好。我不同意区分什么是真实的和什么不是(对于受过训练的眼睛),但即使是这样,为什么这很糟糕?确切地看到你将得到什么有什么问题。如果您要在某件事上花费大量资金(许多客户永远不会像他们在建筑物上花费的金额那样花费任何东西,以前的任何东西)“先试后买”到底有什么问题方法?另一方面,很多年轻设计师认为 SketchUp 和 Photoshop 是设计的方式,他们更喜欢使用计算机而不是思考。我确实看到年轻设计师手绘草图的意愿有所下降。在我看来,这会导致技能水平的下降。我不认为这意味着设计必须平凡或安全,它只是需要更加努力地克服障碍,设计师需要更加努力地工作以实现更好的妥协。这一点很重要,就像大多数其他职业一样,还有很多东西要学,我们都需要提高自己的水平并更加努力。
与其说是对责任的恐惧,不如说是对被起诉的恐惧。安全行事保守更便宜(更少的诉讼意味着更少的错误和遗漏保险)并且更容易(更好地通过计划检查,不会迷惑结构和机械工程师)。
正如我所看到的,您的意思是“创新设计”和“经过验证的不会失败的设计”之间存在利益冲突——两者中的后者是占主导地位的,也是你不感兴趣,因为它不符合你对建筑项目潜力的期望。 创新设计有引起诉讼的历史。 Peter Eisenman、Gehry 和(最近)Calatrava 的创新建筑以各种方式失败(主要是由于水灾),其业主已要求赔偿损失。创新设计总是更容易发生风险,因为它们没有针对外部天气条件进行测试和验证,这与保守或重复设计不同,因为它们已被证明不会失败。我也相信创新设计更容易冒险,因为他们的设计师并不总是精通各种实际问题。 当谈到创新与保守设计的问题时,一些建筑师的态度很差。 “创新”阵营中的许多建筑师采取势利的态度,看不起保守的设计,好像它们低人一等。然后,当他们面临责任的现实并且他们被迫向标准细节让步以避免建筑失败时,他们会不情愿地这样做并且没有自豪感。许多建筑师认为他们对责任的义务就好像他们被他们欺负了一样。许多人抱怨,其他人退出。我相信这是一种非常具有破坏性的态度,恰好对整个职业也不利。 如果您认为负责任的设计决策是创新设计的障碍,请不要小看它们,就好像它们是破坏您体验的麻烦一样。相反,将这种情况视为可以解决的挑战。如果你想成为你希望成为的那种专业人士,你必须掌握所有这些“责任”问题,并将它们变成资产而不是问题。如果您不喜欢标准细节(例如),请尽可能了解它们的工作原理,以便您可以学习开发自己的也可以工作的细节。许多建筑师(尤其是实验营中的建筑师)对自然力知之甚少,对如何开发细节以正确防止元素损坏知之甚少。您应该了解有关这些自然力如何工作的所有信息,以便您可以针对它们进行设计和详细说明。 (水蒸气是一种特别棘手的 SOB,几乎可以在没有连续障碍的任何地方找到它的方式)。这个网站是一个很好的起点:@Building Science Corporation如果您正在寻找安全文档的起点,模板,尤其是模板合同,是一个很好的工具,但不要依赖它们。通读它们并准确了解它们为何保护您的公司。法律语言可能很难阅读,但它可以帮助您。如果您学会理解语言以及如何分配责任,您可以使用它来增强您的责任感。另一个资源:专业责任保险公司,为了降低索赔,提供大量资源来了解如何改进您的风险评估和风险管理技术,以进一步增强您作为专业人士的责任。保守设计的建筑和细节、模板合同和其他类型的模板是了解项目成功的起点。它们是工具,不应该被视为无聊的痛苦。你可以向他们学习。只有这样,您才能推动您希望看到的更改。
我认为,就像很多问题一样,答案是,“这取决于……”不可否认的是,在英国和美国,人们对被起诉很敏感,这使得许多人(不仅仅是建筑师和设计师)在他们的方法上更加保守。越来越严格的控制健康和安全的立法也使建筑师在某些方面变得不那么冒险。但是这里有一个有用的讨论。这可能意味着建筑师正在变得不那么异想天开,更加负责任,从客户的角度来看,这可能更可取!我有一半同意你关于绘画的衰落和可视化的兴起的观点。过去,许多建筑师会向客户展示一些“印象派”的建筑草图,他们不会真正理解,也无法真正从中得出他们所支付的费用。它几乎迎合了“相信我,我是建筑师”的态度,而这种态度通常没有帮助。几年前,我开始越来越多地参与可视化和渲染,这样当向客户展示东西时,你可以谈论设计,因为他们更容易理解和欣赏他们所付出的代价。我认为这通常是一件非常好的事情。 3D 渲染显然是向客户展示的更好方式。演练再次变得更好。我不同意区分什么是真实的和什么不是(对于受过训练的眼睛),但即使是这样,为什么这很糟糕?确切地看到你将得到什么有什么问题。如果您要在某件事上花费大量资金(许多客户永远不会像他们在建筑物上花费的金额那样花费任何东西,以前的任何东西)“先试后买”到底有什么问题方法?另一方面,很多年轻设计师认为 SketchUp 和 Photoshop 是设计的方式,他们更喜欢使用计算机而不是思考。我确实看到年轻设计师手绘草图的意愿有所下降。在我看来,这会导致技能水平的下降。我不认为这意味着设计必须平凡或安全,它只是需要更加努力地克服障碍,设计师需要更加努力地工作以实现更好的妥协。这一点很重要,就像大多数其他职业一样,还有很多东西要学,我们都需要提高自己的水平并更加努力。
是否有可以从 .dwg 格式导入和导出的廉价(低于 AutoDesk)CAD 软件?
有,但细节可能很重要。您必须问自己其他问题:例如,您是否需要用于参数化机械 CAD、建筑施工、建筑可视化、产品设计或其他目的的软件?您需要 2D 或 3D 模型和图纸吗?翻译后对原图的保真度需要多少?一些软件可以导入并与其他软件交换格式,同时在软件翻译过程中丢失材料、大地测量数据、尺寸、约束、准确性或其他损失。McNeel 的 Rhinoceros 是备受推崇的通用软件之一,它可以以比 AutoCAD 更低的成本导入和导出 DWG 文件。许可证是永久的,不会过期。购买 – 犀牛如果您只需要 2D 工程图,AutoCAD LT 的成本甚至更低。大公司还有一些其他受人尊敬的 2D 软件应用程序是免费或低成本的。Sketchup 还可以导入和导出 AutoCAD DWG 文件,但可能不会保留尺寸。阴影和文本。它可能有利于可视化或跟踪目的。还有许多其他软件标题可以以各种容量处理有价值的 DWG 文件。但是,通常细节很重要。一些软件应用程序在与 AutoCAD 之间的转换比其他应用程序更好。在您花钱之前,最好缩小细节范围,然后进行更具体的搜索,以了解软件翻译文件的效果。绘图仪,CMS 智能TurboCad都是低价制图软件。我从来没有用过它们。您必须花时间进行研究并观看一些教程,看看它们是否对您的专业目的有任何好处。
我觉得不错,在某些方面甚至比 AutoCAD 本身更好:BrycsCAD。它甚至它的“经典”变体几乎与完整的普通 AutoCAD 完全匹配,但比 AutoCAD Lite 便宜。我也喜欢他们提供各种许可条款的事实,包括永久许可。此外,它们确实提供了与 AutoCAD 的类似垂直变体匹配的插件。用于土木、机械、AEC 等的东西。这些产品的价格也往往比 Autodesk 变体略低。不过,它们的好坏因人而异。但从我自己在建筑方面的经验来看,它几乎超过了我从 AutoCAD 本身获得的任何东西。然而,它不如我从 Revit 获得的功能那么好。
由于开放设计联盟成员的巨大努力,有许多与 AutoCAD .dwg 文件格式兼容的传统 CAD 应用程序。不幸的是,由于 .dwg 不是一种“开放”文件格式,我们必须依赖像 ODA 这样的人在 Autodesk 每次更改它时对其进行逆向工程。您可能会考虑使用的流行专业软件包包括 Microstation、Vectorworks 或 Bricscad。替代的(通常更具成本效益的)CAD 应用程序还可能包括 Gräbert Ares 或任何 IntelliCAD 系统。
有许多“AutoCAD 克隆”做得很好。有些基于 IntelliCAD,有些直接基于开放设计联盟工具包。就个人而言,我使用 DraftSight。它做得很好,每年花费 100 美元。
我觉得不错,在某些方面甚至比 AutoCAD 本身更好:BrycsCAD。它甚至它的“经典”变体几乎与完整的普通 AutoCAD 完全匹配,但比 AutoCAD Lite 便宜。我也喜欢他们提供各种许可条款的事实,包括永久许可。此外,它们确实提供了与 AutoCAD 的类似垂直变体匹配的插件。用于土木、机械、AEC 等的东西。这些产品的价格也往往比 Autodesk 变体略低。不过,它们的好坏因人而异。但从我自己在建筑方面的经验来看,它几乎超过了我从 AutoCAD 本身获得的任何东西。然而,它不如我从 Revit 获得的功能那么好。
由于开放设计联盟成员的巨大努力,有许多与 AutoCAD .dwg 文件格式兼容的传统 CAD 应用程序。不幸的是,由于 .dwg 不是一种“开放”文件格式,我们必须依赖像 ODA 这样的人在 Autodesk 每次更改它时对其进行逆向工程。您可能会考虑使用的流行专业软件包包括 Microstation、Vectorworks 或 Bricscad。替代的(通常更具成本效益的)CAD 应用程序还可能包括 Gräbert Ares 或任何 IntelliCAD 系统。
有许多“AutoCAD 克隆”做得很好。有些基于 IntelliCAD,有些直接基于开放设计联盟工具包。就个人而言,我使用 DraftSight。它做得很好,每年花费 100 美元。
作为一名建筑师,学习设计软件(SketchUp、Rhino 和 Grasshopper)有多重要?
我们的建筑师/建筑系学生从第一年开始接受培训,以 2D、3D 有时 4D 的形式可视化事物,我们正在设计的客户无法想象,因此我们以 3D 设计并展示给他并得到批准。学习 3D 软件对于轻松与客户沟通非常重要。
除了 Iamme 所说的,至少学习一下 SketchUp 就可以了。它很容易,你可以很容易地自学。一旦你了解了这一点,你就可以学习 irendr 或 vray 或任何其他渲染软件并用它来变魔术。通过上述 3D 软件进行设计不仅可以帮助您以指数方式向客户传达您的观点,而且还有助于设计过程。祝你好运!
这些东西是用于开发在纸上草绘的设计的附加工具。手绘仍然是迄今为止最好的设计方式。当我们开发我们的设计时,我们需要以一种传达它们的工作方式、它们的外观、它们的感觉以及它们是如何构建的方式来展示它们。过去我们用手画它们,这是素描过程的自然延伸,但现在是通过 3D 软件。因此,学习 3d 包至关重要。忘掉蚱蜢吧,目前这是一种好奇心。最大的问题是 SketchUp 与 Rhino,这很棘手。Sketchup 学习起来更快、更容易、更有趣。它有更多的扩展,作为一个应用程序,它更加灵活。尽管作为一个应用程序,它在这些方面做得更多并且更灵活,但 Rhino 确实是一个非常非常好的建模器。Sketchup 的真正局限性在于它的建模能力,特别是与需要精确度的复杂曲线相关的任何东西。但是 Sketchup 和 Rhino 可以很好地协同工作,因此可以有效地同时使用两者。我喜欢 Sketchup,而且我非常能干并且很乐意将它用于大型、复杂或小型简单的项目。我已经使用它大约 20 年了。我对使用 LayOut 构建复杂的动态组件、渲染和生成 2D 绘图感到满意。但是,如果我现在开始学习 3d 建模器,我可能会选择 Rhino。它有更多的建模工具。我认为 Sketchup 仍然更适合建筑(您可以获得门、窗、楼梯等的免费组件),但 Rhino 是其他一切的更好的通用建模器。
感谢A2A。建筑师不仅仅是建筑的设计师,他们是翻译者,他们将客户的想法、需求和需求转化为创造该概念的实用计划。因此,他们需要能够准确地传达概念性想法并将概念提炼成具体的解决方案。有很多不同的工具可用于设计。铅笔和纸很好用。粘土块和木头或纸板非常适合大量研究。水彩可以做出漂亮的插图。计算机辅助设计软件允许以模拟设计过程所不具备的方式快速迭代和精确改进设计。如果您在纸上按比例绘制建筑物,并且该建筑物需要在一个方向上放大 5 英尺,则该图纸可能需要完全重新设计。如果它在参数化建模器中,您可以花几秒钟的时间来拉伸建筑物,并且不仅有新的计划,而且自动完成更新的高程和材料成本计算。特定的 CAD 软件使用因实践而异。一家公司在 Chief Architect 或 AutoCAD 上运行良好,而其他公司则在 Revit 上做得更好。模拟设计仍有很大的空间,但越来越多的模拟工作被转化为数字工作流程。最近的一位同事在纸上进行了令人惊叹的墨水“渲染”,这些“渲染”基于使用 SketchUp 聚集并在 Revit 中建模的 CADrafting 计划。另一位同事使用 SketchBook 绘制草图,然后将其发送到 FormIt,然后再发送到 Revit。他们的纸质草图成为用于建造建筑物的 4D BIM 模型,与使用技术笔和纸(甚至与聚酯薄膜)相比,节省了数千个绘图员的劳动时间。就像伐木工人不再(通常)使用 2 人手锯而现在使用链锯和巨大的抓树机械臂一样,现代建筑实践正在使用 CAD 软件和 BIM。(就您引用的 3 款软件而言:SketchUp 是 CAD 软件的可食用蜡笔,虽然您可以用它做很酷的事情,但您可以用更强大的软件做更酷的事情。如果您需要那种建筑工作,看看 FormIt,它与其他软件有更好的协作。Rhino 非常适合 NURBS 和有机形式,但除非你正在处理这些形状,否则它不如其他更常见的建筑形式有用。Grasshopper 是一个很棒的用于迭代和算法设计的工具,但如果您真的在寻找建筑建模,我会引导您使用 Revit 和 Dynamo)
除了 Iamme 所说的,至少学习一下 SketchUp 就可以了。它很容易,你可以很容易地自学。一旦你了解了这一点,你就可以学习 irendr 或 vray 或任何其他渲染软件并用它来变魔术。通过上述 3D 软件进行设计不仅可以帮助您以指数方式向客户传达您的观点,而且还有助于设计过程。祝你好运!
这些东西是用于开发在纸上草绘的设计的附加工具。手绘仍然是迄今为止最好的设计方式。当我们开发我们的设计时,我们需要以一种传达它们的工作方式、它们的外观、它们的感觉以及它们是如何构建的方式来展示它们。过去我们用手画它们,这是素描过程的自然延伸,但现在是通过 3D 软件。因此,学习 3d 包至关重要。忘掉蚱蜢吧,目前这是一种好奇心。最大的问题是 SketchUp 与 Rhino,这很棘手。Sketchup 学习起来更快、更容易、更有趣。它有更多的扩展,作为一个应用程序,它更加灵活。尽管作为一个应用程序,它在这些方面做得更多并且更灵活,但 Rhino 确实是一个非常非常好的建模器。Sketchup 的真正局限性在于它的建模能力,特别是与需要精确度的复杂曲线相关的任何东西。但是 Sketchup 和 Rhino 可以很好地协同工作,因此可以有效地同时使用两者。我喜欢 Sketchup,而且我非常能干并且很乐意将它用于大型、复杂或小型简单的项目。我已经使用它大约 20 年了。我对使用 LayOut 构建复杂的动态组件、渲染和生成 2D 绘图感到满意。但是,如果我现在开始学习 3d 建模器,我可能会选择 Rhino。它有更多的建模工具。我认为 Sketchup 仍然更适合建筑(您可以获得门、窗、楼梯等的免费组件),但 Rhino 是其他一切的更好的通用建模器。
感谢A2A。建筑师不仅仅是建筑的设计师,他们是翻译者,他们将客户的想法、需求和需求转化为创造该概念的实用计划。因此,他们需要能够准确地传达概念性想法并将概念提炼成具体的解决方案。有很多不同的工具可用于设计。铅笔和纸很好用。粘土块和木头或纸板非常适合大量研究。水彩可以做出漂亮的插图。计算机辅助设计软件允许以模拟设计过程所不具备的方式快速迭代和精确改进设计。如果您在纸上按比例绘制建筑物,并且该建筑物需要在一个方向上放大 5 英尺,则该图纸可能需要完全重新设计。如果它在参数化建模器中,您可以花几秒钟的时间来拉伸建筑物,并且不仅有新的计划,而且自动完成更新的高程和材料成本计算。特定的 CAD 软件使用因实践而异。一家公司在 Chief Architect 或 AutoCAD 上运行良好,而其他公司则在 Revit 上做得更好。模拟设计仍有很大的空间,但越来越多的模拟工作被转化为数字工作流程。最近的一位同事在纸上进行了令人惊叹的墨水“渲染”,这些“渲染”基于使用 SketchUp 聚集并在 Revit 中建模的 CADrafting 计划。另一位同事使用 SketchBook 绘制草图,然后将其发送到 FormIt,然后再发送到 Revit。他们的纸质草图成为用于建造建筑物的 4D BIM 模型,与使用技术笔和纸(甚至与聚酯薄膜)相比,节省了数千个绘图员的劳动时间。就像伐木工人不再(通常)使用 2 人手锯而现在使用链锯和巨大的抓树机械臂一样,现代建筑实践正在使用 CAD 软件和 BIM。(就您引用的 3 款软件而言:SketchUp 是 CAD 软件的可食用蜡笔,虽然您可以用它做很酷的事情,但您可以用更强大的软件做更酷的事情。如果您需要那种建筑工作,看看 FormIt,它与其他软件有更好的协作。Rhino 非常适合 NURBS 和有机形式,但除非你正在处理这些形状,否则它不如其他更常见的建筑形式有用。Grasshopper 是一个很棒的用于迭代和算法设计的工具,但如果您真的在寻找建筑建模,我会引导您使用 Revit 和 Dynamo)
为什么3D打印机在家庭中不常见?
个人观点,仅供参考,求同存异主要原因是3D打印市场认知度不够,用户需求没有被激发,没有相应的应用可以满足;其次,3D打印机技术工艺还不够成熟,不能做到即插即用,使用维护成本高。其他因素,如打印机价格高、材料限制、速度慢、精度不够高,但都不是主要的阻碍因素。以下是简短的随意评论。应用/要求:无解决方案3D打印机在家可以做什么?这个问题无法回答,需求和应用没有解决,打印机无法广泛进入家庭。在回答这个问题之前,我们需要回答另外两个问题:3D打印机能做什么?我们为什么要使用 3D 打印机来做呢?简单来说,3D打印可以通过3D模型打印出实体物体,具有比传统制造速度更快的优势,在小批量个性化制造方面具有得天独厚的优势。但就目前全社会来说,了解3D打印的人很少,了解3D打印能做什么就更少了,只有全社会3D打印技术的推广到一定程度,大家才能知道3D打印技术是什么,有什么好处,可以进家庭。我们想为身边的朋友设计一份独一无二的礼物吗?我们用的大疆无人机坏了一个零件,而不是花时间和金钱去买另一个零件,我们可以打印出来吗?我们想制造一个机器人并且需要打印一些零件?随着社会的不断发展,个性化的需求会越来越广泛,每个人都想活出自己的个性,每个人都希望自己的家不一样,而3D打印将能够解决很大一部分这样的需求。需求就在那里,必须有相应的应用程序或技能来匹配。我有很多想法,但我不知道如何在 3D 中进行设计,所以没有办法吗?当然不是,我们可以学习3D建模。随着近几年的发展,很多3D设计软件已经非常容易上手,比如TINKERCAD、Sketchup等,让3D设计变得简单。事实上,从2015年开始,创客教育就如火如荼,我们有理由相信,再过10-15年,年轻一代也能掌握3D设计,这将成为一项通用技能,就像现在使用电脑一样。除了学习3D设计,我们现在可以通过Thingiverse、Myminfactoy、Printla等在线平台下载很多模型。想象一下如果有这样一家玩具公司,他们只做玩具模型,家里的孩子想买玩具,就下载模型,直接在家打印出来,是不是比直接购买玩具更有意思成本更低?目前3D打印行业经过一段时间的转型火爆后健康成长,随着时间的发展,将会有更多的应用满足我们对3D打印的需求。3D打印机技术工艺还不够成熟3D打印机整体技术水平还没有电视机、微波炉、烤箱等普通家电成熟,可以直接购买使用,有时甚至连说明书都可以不用看,在使用过程中基本不会有任何问题;现阶段,要想用好3D打印机,需要一定的时间来学习如何使用3D打印机,这是一个过程,而3D打印是电子、机械、软件、材料、多学科综合技术,学习曲线并不像我们想象的那么简单,你需要具备以下知识或技能。了解 3D 打印机的工作原理;知道如何使用相关的切片软件;了解不同 3D 打印材料的特性以及如何在 3D 打印机上优化使用该材料;能够在3D打印机发生故障时进行简单的维修。关于这些技能,我们可以期待创客教育给大家一定的知识普及,但是3D打印机被广泛接受并走进家庭,我们只能期待3D打印机技术进程的进步,等待3D打印机如日中天的那一天。和其他家电一样成熟,当然这也是目前3D打印机发展的趋势:目前一些专业级品牌的3D打印机(价格区间2500-20000美元)已经基本解决了故障问题,比如Ultimaker、 Raise3D等;关于软件和材质的使用,也会变得很简单,有些软件早就实现了一键切片,材质的使用会变成可选的,我们只选择使用材质和参数,剩下的交给软件和打印机自己处理。其他原因成本:我认为这不是目前阻止打印机进入家庭的主要原因。从3D打印发明到现在,整个行业经历了三四年的发展,3D打印机的成本已经完全降到了家庭可以接受的水平,现在5K元就可以买到组装好的成熟的打印机了闪锻、CREALITY等品牌3D打印机。从长远来看,我们不能指望原来价值3-5W元的专业3D打印机降到5K甚至更低,但我们可以期待这样的5K打印机性能更好质量,机器故障率显着降低,价格降至更低。材料限制、速度慢、精度不高:这些因素本身就是3D打印技术的局限,随着市场的不断发展,肯定会有不同程度的进步和解决方案。材料本身就是3D打印发展的瓶颈,但是这几年随着产业巨头的进入,我们看到了很大的进步和变化;其次,目前3D打印机的材料种类,以及精度、速度,应该能够满足家庭使用的需要。在这次疫情中,3D打印因其快速制造的独特优势受到社会各界的广泛关注,也为抗击疫情做出了重要贡献,对行业发展起到了非常重要的推动作用作为一个整体。我们期待 3D 打印在消费/家庭市场和工业市场进一步开花结果。希望对你有帮助,谢谢
因为#d 打印机是昂贵的爱好者设备。对于大多数人来说,如果有什么东西坏了,买那个更合乎逻辑,然后有一台为你制造的机器,但需要校准、准确的数据、定期清洁和实际制造它的材料。3d 打印机很棒,但它们仍然是一种爱好。
3D 打印机在家庭中并不常见,因为消费级 3D 打印机在需要时更方便在公共中心打印.他们对可以打印的内容有限制。此外,并非每个家庭都能使用这些打印机所需的材料。许多人也不需要经常打印 3D 对象。
我几乎每天都使用 3D 打印机打印出独一无二的设计。让服务打印它们对我来说成本很高。作为一名设计师,我的其他优势 – 迭代时间和等待打印从服务中返回的时间。吉他制造商 Fender 需要长达一年的时间来手工制作一把新的原型吉他。现在他们可以在一夜之间完成 3D 打印。如果您想每天尝试几个想法而不是需要一年时间的一体化解决方案,那将是一个巨大的胜利。 3D 打印是探索想法的方式。但是对于普通家庭来说——为什么普通消费者会购买昂贵的东西,使用昂贵且有毒的耗材,如果您只是偶尔打印一次,使用起来可能是一场噩梦。3D打印机处于类似于世纪之交的汽车的发展阶段。笨拙,昂贵,可能会崩溃。出于充分的理由,它们并不为许多家庭所有。其中一个原因是缺乏可行驶的道路。我们仍在建设我们的数字道路(也许是数字产品目录)。而且这些机器需要更快,不使用剧毒的粘性物质来制造东西,并且在广泛采用之前比烤箱便宜。但它最终会发生。
因为#d 打印机是昂贵的爱好者设备。对于大多数人来说,如果有什么东西坏了,买那个更合乎逻辑,然后有一台为你制造的机器,但需要校准、准确的数据、定期清洁和实际制造它的材料。3d 打印机很棒,但它们仍然是一种爱好。
3D 打印机在家庭中并不常见,因为消费级 3D 打印机在需要时更方便在公共中心打印.他们对可以打印的内容有限制。此外,并非每个家庭都能使用这些打印机所需的材料。许多人也不需要经常打印 3D 对象。
我几乎每天都使用 3D 打印机打印出独一无二的设计。让服务打印它们对我来说成本很高。作为一名设计师,我的其他优势 – 迭代时间和等待打印从服务中返回的时间。吉他制造商 Fender 需要长达一年的时间来手工制作一把新的原型吉他。现在他们可以在一夜之间完成 3D 打印。如果您想每天尝试几个想法而不是需要一年时间的一体化解决方案,那将是一个巨大的胜利。 3D 打印是探索想法的方式。但是对于普通家庭来说——为什么普通消费者会购买昂贵的东西,使用昂贵且有毒的耗材,如果您只是偶尔打印一次,使用起来可能是一场噩梦。3D打印机处于类似于世纪之交的汽车的发展阶段。笨拙,昂贵,可能会崩溃。出于充分的理由,它们并不为许多家庭所有。其中一个原因是缺乏可行驶的道路。我们仍在建设我们的数字道路(也许是数字产品目录)。而且这些机器需要更快,不使用剧毒的粘性物质来制造东西,并且在广泛采用之前比烤箱便宜。但它最终会发生。
我想开始制作/建造更多我可以用自己的双手触摸和感受的实物。我应该学习什么以及如何学习?
做一些对你来说很重要的事情,并为你的生活赋予意义。那是什么取决于你的价值观和优先事项。例如,一个有聋哑家庭成员的人可能会发现制造助听器或为电视制作隐藏式字幕的意义。在不发达国家长大的穷人可能会发现创造创新和廉价设备的意义,这些设备使那里的人们的生活更轻松。你如何去学习它取决于它是什么。对于某些事情,需要回到学校,而对于其他事情,您可以自学或请以工作为生的人将您置于他们的保护之下。
学习任何东西都需要毅力、耐心和相信最终会得到回报的信念(这种信念至关重要,只能通过经验学习)。您可能认为它们只是特征,但认为它们是习得的特征对您更有帮助……然后尝试学习它们。你的问题没有具体说明你想要建造什么类型的物理东西(即木制品或电子产品)。我建议你不要在某些方面考虑这一点,例如学习哪种技能更重要,而要从如何实现目标的角度来考虑这一点。为自己制定一个目标。决定建立一个项目,并且从该项目中,您将被迫单独学习与您的项目相关的技能。例如,你是一名计算机科学家,所以我假设你知道一两种编程语言。试着回想一下你学习编程语言的经历;你是从阅读手册中学到的更多,还是从为了完成一个项目而被迫这样做的。一些编程项目需要使用递归函数,或者模块的组织,或者对象的使用。您所做的每个项目都以非常具体的方式提高了您的技能。同样的事情也适用于学习任何东西。当然你可以单独练习每一项技能,但我不建议这样做,因为它很无聊,为了从中受益,一个人需要很大的决心。制作一个项目是提高技能的一条更容易的途径,更有吸引力和回报。
用木头做一张桌子,把它用来做东西。发挥创意并制作自己的设计!以细节为荣:1. 打磨每一个边缘。2.确保腿的长度完全相同3.在侧面雕刻野生动物的场景。或者你的名字。4.为你不喜欢的食物做一个秘密隔间。5. 画它。你应该只需要一些 2×4 的,桌面的木头(不知道怎么做,但看起来很有趣),锤子+钉子,还有一点耐心。
如果不了解更多关于您以及您的好恶结果如何,甚至可能是您的年龄、您必须花费的时间和金钱、位置等,这很难说。如果你愿意,你可以先阅读我在 YahooAnswers 上写的一些关于“如何弄清楚”你可能感兴趣的东西,让你开始这方面的工作:http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20061215084652AAaHu8bhttp://answers.yahoo.com/question/index?qid=20091221054857AAhBa1khttp://ca.answers.yahoo.com/question/index?qid= 20131002183414AA3YaI1(和 Miz T 的这个)https://answers.yahoo.com/question/index?qid=20111111030902AAavV1A然后开始用新的眼光看待你周围的一切:哪些事情*不*涉及在屏幕上做事(或者屏幕或纸只是制作实体事物的前奏)。如果你愿意,那可能是电子的东西,但必须是你以这种方式创造的物理东西,比如 MakeZine 上的一些东西,也许是 http://makezine.com 电子标签下的东西(或查看他们的任何其他选项卡以了解要制作的各种非电子产品)。或者在电视上看东西,或者浏览书店、图书馆或在线寻找与制作东西相关的主题,寻找想法。你可能会选择你熟悉的事情去做,或者你不熟悉的事情去探索。和/或您可能希望首先选择一种媒介来创造事物,这可能不同于木材、金属等传统媒介,也可以是粘土、纸/卡片/等、芦苇和其他天然原料、织物/纤维等其他媒介、食物/烹饪、电线等等。你可能会选择一些真正有用的东西**(对你自己或他人),或者你可能会选择一些不太有用但你仍然可以以各种方式使用的东西,包括装饰性的,或者只是在具体的情况下展示给你的东西方式的东西 – 你已经做了 – 这本身就是一种很好的感觉(并且可能导致想要制作更多)。** 如果您有兴趣,像这样的东西可能是一个很好的开始和有用的想法:https://www.google.com/images?q=artistic+birdhouses.
您构建的内容将取决于您的环境、能力、工具、工作空间、需求和愿望。我主要在网上工作了 17 年以上,并且经历了几个阶段,我希望从我的劳动中看到某种切实的成果。每天通过键盘和屏幕工作可能非常强大,但是由于一段代码正常运行,或者因为您在新的电子商务平台上成功完成了交易,因此成就和满足感的某些主要方面并未实现。制作实体产品并最终获得可以实际互动的东西是非常有益的。我喜欢构建我目前需要并且可以立即使用的东西。这有助于证明任何项目的努力和费用是合理的,并且当你需要完成最后 25% 的工作时,它会让你保持动力。您是否需要架子来整理衣柜中的相机设备或在车库中腾出空间?您是否需要一个猫塔来安装房子的一个未使用的角落,让小猫开心并从爪子中拯救您的沙发?您是否需要一张能更好地利用您的可用空间的办公桌,或者在汽车上安装一个新的车顶行李架,以便为您的下一次冒险运送您的自行车、滑雪板、柴火和冷却器?不管它是什么,一旦完成,你就会得到奖励。开始列出您想要和需要改善生活质量的事情,然后看看您可以自己建立哪些事情。您将需要一个工作区来构建任何东西。盘点你可用的东西。您是要在车库、棚屋或地下室工作,并配备全套工具,还是要在公寓厨房里钻板?您是在凌晨 2 点可以大声喧哗的农村地区,还是在晚上 7:30 之后任何时候都不能发出声音的社区?您的工作空间是否由混凝土、砖块和金属等不易燃材料制成,使您能够在没有火灾风险的情况下进行研磨和焊接?现在有很多地方可供您根据需要租用工作空间。您的能力将在很大程度上取决于您的商店限制。木工会产生灰尘。金属加工会产生火花和刨花。绘画需要通风。当您尝试决定要处理什么项目时,请考虑您的空间可以容纳什么。有些物品,如桌子、架子和灯,是非常普遍的、永恒的,并且总是需要的。如果您还没有具体的想法,这些都是有用的东西。构建它们以满足您的需求,但尽可能保持设计简单和模块化。您的需求会发生变化,您会希望您的通用物品能够适应。你现在为你的奖杯建造的那个架子……可能会被点亮,5 年后可以将酒瓶作为你后杠的一部分,12 年后可以存放你儿子的汽车收藏品。第一个项目,或任何系列的第一个项目,通常会比您估计的要花费更多,并且需要一些解决问题的技能。只需计算一下即可。您将购买尺寸错误的硬件,需要新工具,并在完成时更改设计中的主要元素。你会学到很多东西。将您的新知识、技能和工具带入每个后续项目,您的能力将不断提高。当您完成每个项目时,您将更加熟悉您的能力和商品的一般成本。您还将开始看到您的项目与您的其他爱好和兴趣重叠的地方。这将帮助您找到对您来说有趣和有用的东西。至于你需要具体学习什么,这将取决于你想要构建的东西的类型。您可能知道如何在大多数领域使用基本的手动工具。你需要知道如何持续测量。知道如何使用电锯、钻头、旋转工具、夹具,知道如何焊接和其他简单的技能会让你走得很远。如果您正在使用金属,了解如何使用焊机、切割轮、弯管机和这些类型的工具将是有益的。根据您正在构建的项目类型,您可能需要学习 Google Sketchup 来制作 3D 绘图。您可以免费下载基本程序,并且有免费的教程视频教您所有主要功能。您可以在 4-5 小时内观看视频并按照说明学习基础知识。能够在 3D 中绘制事物将扩大您的能力,特别是如果您计划与第三方合作以满足任何制造需求。 3D 图像允许某人进行 3D 打印、CNC 机器或以非常详细的方式复制零件或物体。这是我去年在车库里建造的一些东西的照片。这些不是什么壮观的东西,但它们以多种不同的方式改善了我的生活质量。我认识的其他人也能够享受和利用它们。为了好玩,我记录了我或我的家人和朋友在这里工作的所有不同项目:King’s Product Development
音乐室功放架
带 3D 绘图的小型放大器支架
用于音乐室的声音扩散器,带 3D 绘图
我用数控加工过的管子填充架,然后我为当地的一家护肤公司组装和涂漆
终结者 – 这是我们在垃圾箱中发现的儿童自行车,并升级了巨大的 DOM 管座杆和猿衣架车把,因此成年人可以骑它
47 岁的 Huffy,我重建了底部支架,翻转了车把,增加了把手和酒盒,然后骑车去当地的游轮之夜。最重要的是你采取行动并做某事。你可以永远制定计划,但除非你动手,否则回报不会到来。从简单开始,在获得技能时增加复杂性。无论您决定做什么,都玩得开心!
学习任何东西都需要毅力、耐心和相信最终会得到回报的信念(这种信念至关重要,只能通过经验学习)。您可能认为它们只是特征,但认为它们是习得的特征对您更有帮助……然后尝试学习它们。你的问题没有具体说明你想要建造什么类型的物理东西(即木制品或电子产品)。我建议你不要在某些方面考虑这一点,例如学习哪种技能更重要,而要从如何实现目标的角度来考虑这一点。为自己制定一个目标。决定建立一个项目,并且从该项目中,您将被迫单独学习与您的项目相关的技能。例如,你是一名计算机科学家,所以我假设你知道一两种编程语言。试着回想一下你学习编程语言的经历;你是从阅读手册中学到的更多,还是从为了完成一个项目而被迫这样做的。一些编程项目需要使用递归函数,或者模块的组织,或者对象的使用。您所做的每个项目都以非常具体的方式提高了您的技能。同样的事情也适用于学习任何东西。当然你可以单独练习每一项技能,但我不建议这样做,因为它很无聊,为了从中受益,一个人需要很大的决心。制作一个项目是提高技能的一条更容易的途径,更有吸引力和回报。
用木头做一张桌子,把它用来做东西。发挥创意并制作自己的设计!以细节为荣:1. 打磨每一个边缘。2.确保腿的长度完全相同3.在侧面雕刻野生动物的场景。或者你的名字。4.为你不喜欢的食物做一个秘密隔间。5. 画它。你应该只需要一些 2×4 的,桌面的木头(不知道怎么做,但看起来很有趣),锤子+钉子,还有一点耐心。
如果不了解更多关于您以及您的好恶结果如何,甚至可能是您的年龄、您必须花费的时间和金钱、位置等,这很难说。如果你愿意,你可以先阅读我在 YahooAnswers 上写的一些关于“如何弄清楚”你可能感兴趣的东西,让你开始这方面的工作:http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20061215084652AAaHu8bhttp://answers.yahoo.com/question/index?qid=20091221054857AAhBa1khttp://ca.answers.yahoo.com/question/index?qid= 20131002183414AA3YaI1(和 Miz T 的这个)https://answers.yahoo.com/question/index?qid=20111111030902AAavV1A然后开始用新的眼光看待你周围的一切:哪些事情*不*涉及在屏幕上做事(或者屏幕或纸只是制作实体事物的前奏)。如果你愿意,那可能是电子的东西,但必须是你以这种方式创造的物理东西,比如 MakeZine 上的一些东西,也许是 http://makezine.com 电子标签下的东西(或查看他们的任何其他选项卡以了解要制作的各种非电子产品)。或者在电视上看东西,或者浏览书店、图书馆或在线寻找与制作东西相关的主题,寻找想法。你可能会选择你熟悉的事情去做,或者你不熟悉的事情去探索。和/或您可能希望首先选择一种媒介来创造事物,这可能不同于木材、金属等传统媒介,也可以是粘土、纸/卡片/等、芦苇和其他天然原料、织物/纤维等其他媒介、食物/烹饪、电线等等。你可能会选择一些真正有用的东西**(对你自己或他人),或者你可能会选择一些不太有用但你仍然可以以各种方式使用的东西,包括装饰性的,或者只是在具体的情况下展示给你的东西方式的东西 – 你已经做了 – 这本身就是一种很好的感觉(并且可能导致想要制作更多)。** 如果您有兴趣,像这样的东西可能是一个很好的开始和有用的想法:https://www.google.com/images?q=artistic+birdhouses.
您构建的内容将取决于您的环境、能力、工具、工作空间、需求和愿望。我主要在网上工作了 17 年以上,并且经历了几个阶段,我希望从我的劳动中看到某种切实的成果。每天通过键盘和屏幕工作可能非常强大,但是由于一段代码正常运行,或者因为您在新的电子商务平台上成功完成了交易,因此成就和满足感的某些主要方面并未实现。制作实体产品并最终获得可以实际互动的东西是非常有益的。我喜欢构建我目前需要并且可以立即使用的东西。这有助于证明任何项目的努力和费用是合理的,并且当你需要完成最后 25% 的工作时,它会让你保持动力。您是否需要架子来整理衣柜中的相机设备或在车库中腾出空间?您是否需要一个猫塔来安装房子的一个未使用的角落,让小猫开心并从爪子中拯救您的沙发?您是否需要一张能更好地利用您的可用空间的办公桌,或者在汽车上安装一个新的车顶行李架,以便为您的下一次冒险运送您的自行车、滑雪板、柴火和冷却器?不管它是什么,一旦完成,你就会得到奖励。开始列出您想要和需要改善生活质量的事情,然后看看您可以自己建立哪些事情。您将需要一个工作区来构建任何东西。盘点你可用的东西。您是要在车库、棚屋或地下室工作,并配备全套工具,还是要在公寓厨房里钻板?您是在凌晨 2 点可以大声喧哗的农村地区,还是在晚上 7:30 之后任何时候都不能发出声音的社区?您的工作空间是否由混凝土、砖块和金属等不易燃材料制成,使您能够在没有火灾风险的情况下进行研磨和焊接?现在有很多地方可供您根据需要租用工作空间。您的能力将在很大程度上取决于您的商店限制。木工会产生灰尘。金属加工会产生火花和刨花。绘画需要通风。当您尝试决定要处理什么项目时,请考虑您的空间可以容纳什么。有些物品,如桌子、架子和灯,是非常普遍的、永恒的,并且总是需要的。如果您还没有具体的想法,这些都是有用的东西。构建它们以满足您的需求,但尽可能保持设计简单和模块化。您的需求会发生变化,您会希望您的通用物品能够适应。你现在为你的奖杯建造的那个架子……可能会被点亮,5 年后可以将酒瓶作为你后杠的一部分,12 年后可以存放你儿子的汽车收藏品。第一个项目,或任何系列的第一个项目,通常会比您估计的要花费更多,并且需要一些解决问题的技能。只需计算一下即可。您将购买尺寸错误的硬件,需要新工具,并在完成时更改设计中的主要元素。你会学到很多东西。将您的新知识、技能和工具带入每个后续项目,您的能力将不断提高。当您完成每个项目时,您将更加熟悉您的能力和商品的一般成本。您还将开始看到您的项目与您的其他爱好和兴趣重叠的地方。这将帮助您找到对您来说有趣和有用的东西。至于你需要具体学习什么,这将取决于你想要构建的东西的类型。您可能知道如何在大多数领域使用基本的手动工具。你需要知道如何持续测量。知道如何使用电锯、钻头、旋转工具、夹具,知道如何焊接和其他简单的技能会让你走得很远。如果您正在使用金属,了解如何使用焊机、切割轮、弯管机和这些类型的工具将是有益的。根据您正在构建的项目类型,您可能需要学习 Google Sketchup 来制作 3D 绘图。您可以免费下载基本程序,并且有免费的教程视频教您所有主要功能。您可以在 4-5 小时内观看视频并按照说明学习基础知识。能够在 3D 中绘制事物将扩大您的能力,特别是如果您计划与第三方合作以满足任何制造需求。 3D 图像允许某人进行 3D 打印、CNC 机器或以非常详细的方式复制零件或物体。这是我去年在车库里建造的一些东西的照片。这些不是什么壮观的东西,但它们以多种不同的方式改善了我的生活质量。我认识的其他人也能够享受和利用它们。为了好玩,我记录了我或我的家人和朋友在这里工作的所有不同项目:King’s Product Development
您会向刚加入团队的新人推荐哪种木工计算机程序?
融合360。没有问题。不,它不是最容易上手的,但它的威力要大得多,而且以后也不会削弱你。它可以免费用于业余爱好,并为您提供扩展和重新设计项目所需的所有工具,并可能在您的项目中使用 CNC 路由器和激光切割机。—很多人会告诉你试试 SketchUp。 SketchUp 是 3D 世界的可食用蜡笔。开始制作一些群众是非常容易的,但是一旦人们学会了这样做,他们就会开始想要其他工具。 SketchUp 近似于那些其他工具,但由于它上手非常简单,因此最终无法实现它们。最终,在木材加工中,您将需要一个(或多个)好的正方形。你会发现你得到的便宜的速度方块/可调方块不够准确。 SketchUp 就是这样。除了一旦你有一堆这种格式的东西,而且投入的时间在 SketchUp 上挣扎了这么多,你就不想换了,因为你不得不承认你在上面浪费了时间。不要误解我的意思——SketchUp 是一款很棒的产品——因为它的设计初衷是:一个 3D 体量研究/素描工具。问题在于,该公司没有采用该工具并将其连接到设计生产软件(如 FormIt 所做的那样),而是在实际工作不如生产设计软件的东西上混为一谈。
融合360。没有问题。对于那些喜欢木工并且您正在努力寻找构建您梦想项目的详细计划的人,您应该查看本教程。他们分享了 16000 个项目的清单和分步计划。 16,000 个项目中的每一个都足够详细,无需猜测,但对于初学者来说足够简单。每个项目都包括分步说明、切割和材料清单、详细的示意图、各个角度的视图……即使我是这方面的初学者,也很容易理解。不,它不是最容易上手的,但它的威力要大得多,而且以后也不会削弱你。它可以免费用于业余爱好,并为您提供扩展和重新设计项目所需的所有工具,并可能在您的项目中使用 CNC 路由器和激光切割机。—很多人会告诉你试试 SketchUp。 SketchUp 是 3D 世界的可食用蜡笔。开始制作一些群众是非常容易的,但是一旦人们学会了这样做,他们就会开始想要其他工具。 SketchUp 近似于那些其他工具,但由于它上手非常简单,因此最终无法实现它们。最终,在木材加工中,您将需要一个(或多个)好的正方形。你会发现你得到的便宜的速度方块/可调方块不够准确。 SketchUp 就是这样。除了一旦你有一堆这种格式的东西,而且投入的时间在 SketchUp 上挣扎了这么多,你就不想换了,因为你不得不承认你在上面浪费了时间。不要误解我的意思——SketchUp 是一款很棒的产品——因为它的设计初衷是:一个 3D 体量研究/素描工具。问题在于,该公司没有采用该工具并将其连接到设计生产软件(如 FormIt 所做的那样),而是在实际工作不如生产设计软件的东西上混为一谈。
融合360。没有问题。对于那些喜欢木工并且您正在努力寻找构建您梦想项目的详细计划的人,您应该查看本教程。他们分享了 16000 个项目的清单和分步计划。 16,000 个项目中的每一个都足够详细,无需猜测,但对于初学者来说足够简单。每个项目都包括分步说明、切割和材料清单、详细的示意图、各个角度的视图……即使我是这方面的初学者,也很容易理解。不,它不是最容易上手的,但它的威力要大得多,而且以后也不会削弱你。它可以免费用于业余爱好,并为您提供扩展和重新设计项目所需的所有工具,并可能在您的项目中使用 CNC 路由器和激光切割机。—很多人会告诉你试试 SketchUp。 SketchUp 是 3D 世界的可食用蜡笔。开始制作一些群众是非常容易的,但是一旦人们学会了这样做,他们就会开始想要其他工具。 SketchUp 近似于那些其他工具,但由于它上手非常简单,因此最终无法实现它们。最终,在木材加工中,您将需要一个(或多个)好的正方形。你会发现你得到的便宜的速度方块/可调方块不够准确。 SketchUp 就是这样。除了一旦你有一堆这种格式的东西,而且投入的时间在 SketchUp 上挣扎了这么多,你就不想换了,因为你不得不承认你在上面浪费了时间。不要误解我的意思——SketchUp 是一款很棒的产品——因为它的设计初衷是:一个 3D 体量研究/素描工具。问题在于,该公司没有采用该工具并将其连接到设计生产软件(如 FormIt 所做的那样),而是在实际工作不如生产设计软件的东西上混为一谈。
第一次开始 3-D 建模应该使用什么 3-D 建模软件?
Trimble Sketchup,以前称为 Google Sketchup,它是免费的,工具很容易上手,并且有很多 You Tube 教程。您还可以下载数以千计的现有模型,这些模型非常适合寻找灵感。有用于输出到 3D 打印机格式的可下载扩展在转向更强大的工具之前,它是了解 3D 空间的重要基础,这些工具具有更陡峭的学习曲线。
由于您没有指定要建模的内容,因此我同意 Adam。 SketchUp 可能是最简单的,并且在 YouTube 视频、插件和可下载内容方面拥有大量资源。它还提供完全免费的版本(不是限时试用版)。它的主要优势是建模建筑物、家具、产品、车辆等。有机和自然形式非常困难,因为复合曲线不太好。对于那些你会用 Blender 做得更好的人。
我会引导你远离 SketchUp,转向 123D 或 Fusion360。Sketchup(在 CADesign 的宏伟计划中)更像是 playdoh。是的,你可以做很多事情,你可以做一些很酷的东西,但最终你会想做更复杂的事情,而这是它做不到的。123D 和 Fusion360 都包含许多(如果不是全部)您应该注意的更复杂的元素,并且可以专业使用。它比 SketchUp 更难上手,但你学习的是建模,而不是你可以绘制的 3D 线框形状。(不要误会我的意思,SketchUp 是一个杀手级工具 – 一个素描工具,它可以说是最好的,你可以画一些非常有用的东西,但不要把它误认为是一个真正的建模师,或专业的制作工具(注意,它是专业的素描工具)(Blender 也很好,如果你想从生产技术物理事物转向表示和更自由的形式。如果你想做更复杂的事情,它缺少很多重要的工具,例如 BIM(建筑模型)或用金属或塑料(或其他任何东西)设计复杂的零件。如果你只想 3D 打印你设计的兽人小人仔,那就太棒了。它能够做一些动画和非常惊人的渲染,非常适合雕刻。这是一个网格建模器,因此您没有与参数建模器相同的可编辑方式中的“长度”。一旦您了解了参数建模器中的基元,就很容易将其转化为使用网格,但我发现人们有问题另一个方向。)
搅拌机
许多人声称 UI 和所有快捷方式都令人困惑且过于丰富。这就是我想说的。大多数人真正在做的只是抱怨它的好处。尽管如此,由于该软件没有工具提示,它的学习曲线更陡峭,Blender 有一个很棒的社区可以在 Youtube 和互联网的许多其他地方学习(我将在最后提供链接)。除此之外,还有许多产品和附加组件可以增强体验,有偿和无偿,例如:草必需品(搅拌机大师)~84 美元3D 打印工具箱(官方插件)树苗生成器(官方插件)额外基元(官方插件)
^您可以使用 Blender 和 3D 打印机打印的东西(来源:Kris Henning)Blender 拥有如此多的功能,是产品lime Rhino3D、3DS Max、Maya、Inventor 等的强大竞争对手。你想知道为什么吗?因为它是免费的!完全免责声明,有些产品你可以用 $$$ 购买到 Blender,但其中许多仍然比支付持续订阅 Autodesk 或其他 3D 建模程序便宜,我应该列出 Blender 的功能提供,抱歉,这不包括“TL;DR”:用于建模和查看场景和对象的 3D 视口具有节点组的材质编辑器(拖放材质。无需编程!)物理集成液体、烟雾、雾运动,风力,变形索具和动画用于游戏开发或制作短片……如果你有野心,也许可以拍一部重要的电影。支持 GPU 加速(目前仅支持 NVIDIA,预计 2018 年支持 AMD)简单而智能的 UV 展开,用于对象映射纹理。3 种不同的渲染器用于照明和场景灵活性(Blender Original、BGE、Cycles)其他渲染器可能不够用,也可以添加,如 Corona 或 Yafaray支持 HDRI 和 IBL 光源。使用逻辑积木进行游戏编程使用视频文件中的对象进行运动捕捉和跟踪。以几乎所有格式导出模型将渲染导出为大多数图像和视频格式曝光、模糊、抖动和功能齐全的合成器以添加后期处理效果这只是触及表面而已。对不起,我懒得把最后一个都写出来。除此之外,掌握 Blender,您可以创建这样的图像:
资料来源:搅拌机大师快乐的混合!寻求帮助的地方:YouTube – 搅拌机大师格列布·亚历山德罗夫导师4u塞巴斯蒂安·拉格CG极客
这实际上取决于您要完成的工作。如果您想为自己或您的小团队创建 3D 模型以放入游戏或电影中,Blender 可能是您的最佳选择。但是,如果您正在寻找在大型工作室从事 3D 建模的未来职业,您可能想要学习 Max 或 Maya 之类的东西。 Blender 的 UI 与“重磅炸弹”大不相同,以后可能很难过渡。但比软件本身更重要的是学习 3D 建模的基础知识。所有 3D 模型都有一些共同点,无论软件如何:面、线、顶点、法线等。在选择软件平台之前,先找一些好的培训材料并熟悉所有基础知识,以免进入平台并错误地认为某些功能仅存在于该特定选择中。在各种软件平台上观看操作视频也将向您介绍 3D 基础知识,只要确保您观看的是各种视频。只有这样,您才有知识为您选择合适的工具。
由于您没有指定要建模的内容,因此我同意 Adam。 SketchUp 可能是最简单的,并且在 YouTube 视频、插件和可下载内容方面拥有大量资源。它还提供完全免费的版本(不是限时试用版)。它的主要优势是建模建筑物、家具、产品、车辆等。有机和自然形式非常困难,因为复合曲线不太好。对于那些你会用 Blender 做得更好的人。
我会引导你远离 SketchUp,转向 123D 或 Fusion360。Sketchup(在 CADesign 的宏伟计划中)更像是 playdoh。是的,你可以做很多事情,你可以做一些很酷的东西,但最终你会想做更复杂的事情,而这是它做不到的。123D 和 Fusion360 都包含许多(如果不是全部)您应该注意的更复杂的元素,并且可以专业使用。它比 SketchUp 更难上手,但你学习的是建模,而不是你可以绘制的 3D 线框形状。(不要误会我的意思,SketchUp 是一个杀手级工具 – 一个素描工具,它可以说是最好的,你可以画一些非常有用的东西,但不要把它误认为是一个真正的建模师,或专业的制作工具(注意,它是专业的素描工具)(Blender 也很好,如果你想从生产技术物理事物转向表示和更自由的形式。如果你想做更复杂的事情,它缺少很多重要的工具,例如 BIM(建筑模型)或用金属或塑料(或其他任何东西)设计复杂的零件。如果你只想 3D 打印你设计的兽人小人仔,那就太棒了。它能够做一些动画和非常惊人的渲染,非常适合雕刻。这是一个网格建模器,因此您没有与参数建模器相同的可编辑方式中的“长度”。一旦您了解了参数建模器中的基元,就很容易将其转化为使用网格,但我发现人们有问题另一个方向。)
搅拌机
这实际上取决于您要完成的工作。如果您想为自己或您的小团队创建 3D 模型以放入游戏或电影中,Blender 可能是您的最佳选择。但是,如果您正在寻找在大型工作室从事 3D 建模的未来职业,您可能想要学习 Max 或 Maya 之类的东西。 Blender 的 UI 与“重磅炸弹”大不相同,以后可能很难过渡。但比软件本身更重要的是学习 3D 建模的基础知识。所有 3D 模型都有一些共同点,无论软件如何:面、线、顶点、法线等。在选择软件平台之前,先找一些好的培训材料并熟悉所有基础知识,以免进入平台并错误地认为某些功能仅存在于该特定选择中。在各种软件平台上观看操作视频也将向您介绍 3D 基础知识,只要确保您观看的是各种视频。只有这样,您才有知识为您选择合适的工具。