如果我想充分利用 SketchUp,我应该购买哪台计算机?是什么让它运行得非常快?

你是认真的?
对于现代 PC 硬件而言,Sketchup 的要求是如此简约,除了简单的骨架、板载图形、生产力软件 econobox 之外的任何东西,到目前为止,已经有几代人的历史了,很难顺利运行它。
如今,唯一可能会减慢速度的方法是将实际的 HDD 用作系统磁盘。谁再使用这些了?
显卡当然很重要。我和一位同事用不同的卡片测试了 Sketchup。您可以在此处比较基准分数:
基准视频卡的详细列表
得分为 250 的 AMD Radeon HD6350 表现不佳,因为该模型的旋转非常不稳定(丢帧) 得分为 700 的 NVidia Quadro 600 更平滑,即使不是非常平滑。这是旋转一个相当简单的模型,因此更复杂的模型可能要求更高。

谷歌最初为什么要收购 SketchUp?

@Last Software 是发明 SketchUp 并首次将其推向市场的初创公司,它与 GIS 公司合作了一段时间,以简化将 3D 建筑模型添加到其虚拟地球仪的过程。在由共同投资者建立的关系中,Keyhole, Inc. 就是其中之一。
当 Keyhole 被 Google 收购时——导致了 Google Earth 的诞生——该团队提出了一个愿景,即建立一个动态的、用户可编辑的世界模拟,其中包括地球上每座建筑物的 3D 模型。谷歌收购 SketchUp 是为了帮助实现这一愿景,从而创建了一个用户生成的内容管道,允许世界各地的普通人在谷歌地球上构建和共享他们的城镇模型。
在 SketchUp 在 Google 任职期间,Google 地球中添加了许多令人惊叹的模型——其中最好的模型如下:
你的 3D 世界

我正在寻找适用于木工的免费或低成本 CAD 应用程序。该应用程序必须支持美国尺寸和木材尺寸。它必须在 Windows 或 Web 上运行。

以前,我会说 SKETCHUP,除了 2018 年免费桌面版本将停止(不再开发)。您可以使用新的免费网络版。请注意,尽管它已不再维护,但它在业余爱好者中非常流行,并且学习起来相对简单,在 YouTube 等上有很多很多教程。
对于仍然受支持的严肃 3-D 建模,请考虑与专业级 SOLIDWORKS 直接竞争的新 ONSHAPE Web CAD 应用程序。其许可方案允许爱好者使用所有核心功能。
我发现 SketchUp 适用于所有表面相互正交的基本日常初始物品(即建筑物、大多数非软垫家具,如桌子、架子、台面、平面图等)。一旦您的模型需要具有奇怪角度或弯曲的表面,它就会开始变得非常笨重并且非常难以管理。此外,一旦创建了对象,就无法真正更改它们。这是因为 SketchUp 是计算机硬件 GPU 架构上的 UI 前端,它将所有东西建模为漂浮在 3D 空间中的平面多边形(计算机游戏和电影如何模拟世界),而不是像梁、木板这样的真实世界对象、片材、管材(销钉)、圆柱体(螺钉和螺栓)。
有点像 Adob​​e Illustrator 在某些时候使用起来很烦人,因为它根据 PostScript 线条绘制语言对所有内容进行建模(或者 Photoshop 如何将所有对象变成一堆着墨像素)。我相信 OnShape 和更“专业”的 CAD 系统将管道、梁、木板、销钉等对象建模为那些原生几何对象,而不是由它们组成的多边形……并使编辑这些几何对象规范变得直接和容易。

什么是最好的二维建模软件?

二维建模?嗯。好吧,这在很大程度上取决于您的预期目的。我的建议仅限于我所知道的:
欧特克 AutoCAD LT
Trimble Sketchup Pro(也是优秀的 3D 草图建模器)
阿布比插画家
AutoDesk Sketchbook Pro

如果你想做动画,这里有一个动画软件列表:
2D 动画软件列表 – 维基百科
如果是 2d,那就是绘图——不是建模,而是像所有“什么是最好的……”问题一样,这完全取决于你想做什么。
对于按比例绘制的技术图纸,您正在查看 CAD 应用程序。这是 AutoCad 及其替代品。 Autocad 非常昂贵,但它是世界领先的 CAD 软件包,并且已在市场上占据主导地位 20 多年。
如果你想要非缩放的插图和艺术品,你正在寻找像 Adob​​e Illustrator 这样的矢量绘图软件。非常昂贵的 Illustrator 有一些很好的替代品,包括免费的 Inkscape 和负担得起的 Affinity Designer。
如果您想在 3D 中建模并从中获取 2D 图纸,那么它就是您需要的 3D 应用程序。对于初学者,SketchUp 是一个可靠的推荐。非常易于学习和使用、直观、有趣、大量资源,以及专门用于从模型中获取 2D 图纸的专用应用程序。
Blender 是一款出色的免费 3d 建模器,但不太适合获取 2d 图纸。
Rhino 是一个优秀的建模器,比 SketchUp 更复杂,适合 2d 绘图,但学习和使用不那么容易,而且价格要贵一些。

什么是用于家庭车间模型工程的简单 CAD 软件包,可以(缓慢)在中端笔记本电脑上运行?

对于通用(主要是直线)建模,SketchUp 非常棒。
对于具有精细公差和花哨的东西(如圆角和齿轮)的更多技术机械工程,Fusion 可能是低成本范围内的最佳选择。
两者都不完全简单,但“简单的技术建模软件”至少是边缘矛盾的。
对于模型工程,您真的需要 Fusion360。
它对非商业用途是免费的(您可能需要四处寻找免费许可证并每年重新确认它),而且它的强大功能足以从 SolidWorks Inventor 和 Creo 手中夺走市场份额。
它将在非常轻量级的计算机上运行。如果内存够用,它只需要 4Gb 的 RAM 和几 GB 的磁盘空间。
它有很棒的教程和一个非常支持的庞大的爱好者社区。
我过去曾使用 SketchUp 来布置复杂的项目和细木工,但我并不完全确定它们是否适合我。我拥有的版本是完全免费的,但我不确定这是否仍然正确。你可以在这里试试……
这取决于你需要什么。 SketchUp 很简单,适用于建筑和简单的家具。对于更复杂的事情,Fusion 360 很好但更复杂。它位于云端,因此您可以在任何计算机上使用它。 Solidworks 也是一种选择,但如果您有复杂的装配部件,它在中端笔记本电脑上运行得不是很好……但是有相当低成本的方法来获得合法的教育副本(比如加入 EAA……实验飞机协会)。首先尝试 SketchUp,然后确定它是否适合您。作为第一个 3D CAD 软件包更容易学习。
其他答案肯定是可靠的……但如果我可以推荐一支 #2 铅笔和一些方格纸作为起点。
因为如果您开始绘图并准确了解您需要 CAD 的用途,它将帮助您更好地了解您的 CAD 需求……例如,无论出于何种原因,表面积计算或体积分析或质心计算。

从 Sketchup 到 AutoCAD 到 Rhino 到 Blender,什么重要?



“不再是大打小,而是快打慢。”
我们生活在这样一个时代,数字技术专家正试图将技术的界限推向我们最疯狂的梦想。数字世界向我们展示了技术的新面貌。这张脸现在被用作表达、互动、娱乐和学习等的一种方式。
我们大多数人都预料到,数字设备将成为人类最重要的方面。让我们以自己为例。我们有智能手机、平板电脑、笔记本电脑等。当我们去洗手间时,我们有随身携带的设备。问你自己。如果没有这些设备,我们还能生存吗?答案几乎肯定是“不”。我们大多数人在日常生活中严重依赖这些设备。
数字化使您能够通过特定媒体以特定格式生成特定信息。尽管如此,还是会有一定的误差范围。
考虑 AutoCAD 和 Sketchup。 AutoCAD 比 Sketchup 更精确和准确。它还以比 Sketchup 更深的深度存储有关设计尺寸的信息。 Sketchup 包含许多错误和错误,如果计算值超过某个阈值,则会崩溃。它混淆了端点和测量,但由于复杂的纠错技术,它在处理这些问题方面取得了长足的进步。
即便如此,Sketchup 也有自己的一套优势。它有大量的插件。它允许您插入处理各种类型数据的各种软件。这种合作允许另一个学位的数字化。这种发展有两个明显的原因:纠错和数据压缩。

还有两个直接后果。
首先,不同类型的信息和具有不同信息值的比特明显共存。它们可以很容易地一起使用或单独使用,而不会破坏基本信息。
虽然看起来很复杂,但这就是多媒体在数字世界中的含义。多媒体只是指两个不同的数据包或包含完全不同信息的位序列的交互。多媒体使我们能够为线条添加维度,为纹理添加表面,为渲染添加纹理,为动画添加渲染,为带有声音的演示添加动画。本质上,每个形式或添加都是在前一层位及其信息之上添加的新层位。
随着位的复杂性和层级的增加,这些位的功能和管理也在增加。因此,第二个后果是数据管理,也称为“标头”。
标头是创建并用于在其他位上存储和制定数据的位。例如,当您在 Sketchup 中对事物进行分组或创建组件时,其想法是组织类似的信息,以便以后对其进行操作。然后,您可以对整个组使用移动、旋转和缩放等功能。
在此上下文中,这些函数都是标题,组和组件也是如此。这些位不是添加到基本位层的附加信息。相反,它们是用于操作现有位层的工具和功能。
标题和多媒体之间的复杂关系将导致软件没有错误和错误。然而,故事比这更复杂。
通过向多媒体添加标题,我们同时完成了两项任务。我们正在使数字信息更加多样化和可扩展,同时也使其易于操作和转换。

这就是 Sketchup 及其插件与 AutoCAD 相比真正的亮点。它有更多用户友好的标题。在 Sketchup 上创建和操作建筑模型及其信息更容易、更快、更可行。它还将各种其他形式的信息和媒体集成到模型中。气候分析和动画是唯一结合一定误差范围的信息形式。这就是其他软件(例如 Rhino、Grasshopper 和 Blender)优于 AutoDesk 的地方。而这只是冰山一角。
Rhino 3D 是一个自由曲面建模器,采用曲线方法建模。这更好地称为 NURBS 或非均匀有理基础样条。它是计算机图形学中用于渲染曲线和曲面的数学模型。该模型在整个 3D 建模过程中提供了高度的灵活性和精度。使用这种技术建模时,您使用的是曲线而不是链接多边形。曲线用于创建三维曲面。这种类型的建模采用自适应网格,它允许您优化构成对象表面的面数。这种建模技术是最精确的。
Rhino 包含一整套工具,可帮助您开发任何行业的项目。其中包括通用工具、变换工具、点和曲线选项以及曲面特征。无数的网格工具也可用于导出网格,或将 NURBS 转换为网格,以进行显示或渲染。
该程序不仅对 3D 创作有用。事实上,使用 Rhino 的 Make2D 功能可以让您创建 2D 绘图。甚至可以开发技术插图并以 2D 和 3D 形式交流想法。
设计实现需要在设计的所有阶段都使用高质量的 3D 模型。 Rhino 的开发人员敏锐地意识到了这一点。该软件及时提供新工具和增强功能。目标:确保使用的 3D 模型具有最高质量——从演示到分析再到制造。

当我们长大的时候,我们被教导没有什么是免费的。要么总是存在隐藏成本,要么免费产品在某种程度上不如付费产品。这是潜在 Blender 用户的常见误解。 Blender 有很多优点。它远非一个简单的软件,不应被忽视。
根据我的研究和经验,我得出以下结论。
Blender 的主要优势在于它是一款免费的一体化软件。它可以进行 3D 建模、装配、动画和渲染。它提供紫外线、纹理、光线等。它是一个社区驱动的、经过全面测试的开源软件,可以支持整个 CG 管道。
那有什么关系呢?这是一个不同的人有不同答案的问题。
有些可能仅适用于 2D,有些适用于 2D 和 3D。一些在参数化方面工作,一些在建筑分析和模拟方面工作。有些人可能不想花大价钱购买高端软件。
行业内不同的人对软件的需求是不同的。那么重要的是什么对你有用,支付你的账单,让你睡得轻松而有成就感。
尽管 AutoCAD 本质上是一个绘图软件,但它依赖于存储在位中的数据的正确性。另一方面,Sketchup 基于标题的多功能性和流畅的界面。在这里,Rhino 专注于将不同的数学计算整合到它的位中。在那里,Blender 通过比特的组合爆炸来完成所有工作。
尽管如此,所有这些软件都为未来的 3D 软件开发创建了代码模板;未来就是准备好在今天接管移动应用领域。数以千计的此类应用程序正在处理特定的位、标题和值,将是设计软件的未来。
这是我们对这个问题的回答。
SketchUp 及其严谨的开发团队正在使标题和多媒体之间的关系更具延展性。同时,他们正在使软件比 AutoCAD 更通用。
当 NURB 与 Rhino3D 发生碰撞时,这场软件大战发生了翻天覆地的变化。虽然战斗包含在 AutoCAD 和 Sketchup 的标题中,但 Rhino 使用其曲线链接技术扩展了竞技场。
无名英雄是 Blender。免费、开源并且能够为设计师和数字艺术家完成繁重的工作。

您会为我们的可持续园艺项目(1.5 公顷带建筑物的梯田)推荐哪种景观设计工具?我想避免陡峭的学习曲线,了解 CAD 设计(Solidworks 和 Fusion 360)。

SketchUp 是您的最佳选择。它易于学习,并且有大量内容可用于填充您的设计。不过,它在地形建模方面并不出色。有一些插件可以提供帮助,但我对任何插件都不够熟悉,无法推荐它们。
正如您可能意识到的那样,Solidworks 和 Fusion 不适合景观设计。其中一个可以提供帮助的部分是他们对维度数字输入所要求的严格纪律。 SketchUp 不需要这样做,但它通常是保持模型井井有条的最佳方式。还要确保使用组和组件来保持您的零件不同并且您的模型易于管理。未分组的东西会自动交互,通常以不受欢迎的方式。

你能给我 SketchUp 模型练习的想法吗?

这取决于您要建模的内容!
您不需要测量图纸。与您需要学习的其他内容相比,创建特定大小的几何图形的实际过程是微不足道的。
单击以放置点,移动光标,然后键入尺寸,用逗号分隔。您可以键入单位。
你甚至可以混合单位。例如,您可以选择矩形工具,单击以放置原点,然后键入(数字将出现在屏幕右下角的可视控制框中)2.5m,12″。这将为您提供一个长 2.5 米、宽 12 英寸的矩形。这很酷!设置单位更容易,因此您无需输入单位类型。
要拉伸,请单击然后键入拉伸长度。
您可以使用参考线来捕捉和定位它们,您可以按照您想要的方向拖动它们,然后键入尺寸。
如果你想为建筑物建模,去 Archdaily 或 Dezeen 之类的地方,选择一个简单的场景,然后尝试建模。您需要计算尺寸,但这并不难。例如,大多数门高约 2.1m,宽约 900mm。它们会从世界的一个地方到另一个地方有所不同,但它们通常与这里并没有太大的不同。
天花板高度通常至少为 2.4m – 对于标准住宅天花板。较大的房子有更高的天花板,但它们不太可能低于这个值。厨房单元高 900 毫米,深 600 毫米。商业单位是 700 毫米深。
大多数沙发距座椅约 400 毫米。楼梯通常从 180 毫米高到 220 毫米高不等。住宅楼梯较高,商业建筑较低。胎面从 220 毫米到大约 270 毫米不等。你不能用最窄的踏板来使用最高的台阶。
一旦掌握了标准尺寸,您就可以大致计算出房间的大小。
计算尺寸本身就是一个很好的练习。
一旦有了一些尺寸,就可以按比例绘制。
寻找汽车的蓝图。汽车几乎有你能想到的任何几何形状。这似乎有点挑战,但值得练习……试着在上面找到一些东西
蓝图
或类似的网站…sketchup 是一个很好且易于使用的工具,但如果您尝试进行 CAD 工作,我建议您不是最好的工具之一

在概念设计阶段之后,建筑 3D 建模的工作流程到底是什么?其中有多少是自动化的?例如。在 ArchiCAD 中

在熟练的操作员手中,工作流程是:
继续详细说明建筑模型。
添加从模型派生的剖面、立面、详图和其他视图和图纸。
注释视图。
根据模型的组件制定计划。
将图纸添加到设计开发和施工文档的文档集中。
通过将他们的模型链接到架构模型或在基于云的或本地模型查看器和检查程序中组合模型,与其他学科进行协作。
通过使用模型来生成和协调所有视图、演示文稿、文档等,所有这些都是半自动化的。
这实际上取决于项目、客户、工作室和个人设计工作流程。
在典型的 BIM 工作流程中,您可以从一个用于 Schematic Design 的软件开始,然后在设计开发中转移到真正的 BIM 平台,例如 Revit(甚至仅在合同/施工文档中),但使用 BIM 的真正优势来自于集成工作流程。
如果我在 Formit 中进行将直接导入或在 Revit 中本地进行的大规模研究,我可以在早期生成更准确的早期成本和面积分析。如果我已经为未来的设计灵活性设置了项目,我可以轻松地改变编程并且仍然可以看到有关更改的实时信息。视图较少,我不太关心正式文档,而是关心信息和规划图形。
一旦我们解决了 SD,我将模型存档,(返回)并开始改进它,开始构建更多的打印视图而不是工作视图,并且可以开始最终得到类似于以下内容的东西已经完成了 30–50% 的 CD 集。绝对没有注释,但我已经准备好运行它的基本文档包。再次将其存档,然后启动 CD。
墙壁类型和其他特定元素将变得更有条理,许多通用内容被清除或转换为不同级别的“真实”,并设置了无数视图,并自动填充时间表(如果你喜欢那种有趣的东西,你可以自动构建视图)。根据最终可交付成果,我们可能会改进模型以包含丰富的施工和业主数据,以供现场或业主使用。
现在这就是纯粹的 BIM。我从第一批体量中创建的墙壁仍然存在。我曾与拥有房屋设计部门的客户合作过。他们会在(eyetwitch)SketchUp 和一点点 ACAD 中工作,并向我们发送 SD 包以获取反馈(您需要更多的浴室,是的,您确实需要一个消防出口等),然后是一个开发得很好的 DD 包,但可能仍然需要一些重要的按摩才能使其可以接受。我们可能已经在 Revit 中进行了现场勘测,并在新阶段中构建了该模型,或链接到房东模型中。

如何在 SketchUp 中调整 3D 模型的大小?

老实说 – 如果你用谷歌搜索过这个,你会立即找到答案。
您选择两个您知道预期尺寸的点,使用卷尺工具,然后单击一个角,然后单击另一个,然后输入您想要的距离。
然后您将看到一个对话框,询问您是否要调整模型的大小。就这么简单。
如果您只想调整一点大小,可以将几何图形组件化,将其保存到单独的文件中,然后保存主图。打开组件文件,调整大小并保存。然后打开原图,右键单击刚刚保存和编辑的组件,然后选择 Reload… 选项。
除了 Jim 的建议,您还可以选择要调整大小并使用“缩放”命令。这会在所选元素周围放置一个框,您可以根据拉动的手柄调整一、二或三个维度的大小。