我不是真正的建筑师或建筑绘图员,所以不要听信我的建议,但如果你涉足 CAD 和建筑,你应该从 Revit 开始。虽然 BIM 是一个非常深入的学科领域,但学习起来并不难,您应该能够在短时间内布置平面图。
自从我进入这个行业的第二年(我有大约 9 到 10 年的经验)以来,我已经停止使用 AutoCAD 并选择 BIM 来进行家庭计划。原因:-BIM 提供自动化,使设计过程更快。– 更改计划时,BIM 会相应更改所有相关图纸。-BIM 还应用了帮助其他建筑专业人士相应地改变他们的设计的变化,因此它是一个相互沟通的平台,可以最大限度地减少错误。– 在法定层面,英国等国家已强制要求 BIM;其他人很可能会效仿。-AutoDesk 最终将很快将 AutoCAD 替换为 Revit。
如果你不是全职专业人士,我也不推荐。 SketchUp 是一个更好的选择。它更容易使用,也更便宜。如果您是一名建筑师或以某种方式在没有注册的情况下专业设计房屋,那么 Revit 是比 AutoCAD 更好的选择。如果您不必使用 Revit 与工程师进行互操作,那么 ArchiCAD 是最佳选择。
视情况而定。™(可能是 Revit)如果您正在起草一两个房屋并从头开始,AutoCAD 会便宜一些并且可以正常工作,特别是使用包含的 AutoCAD Architecture 工具集,它可以让您轻松绘制墙壁和门等建筑元素。如果你正在绘制你现有的房子进行改造,并绘制一个你想在某一天建造的小屋,AutoCAD 会更实惠一些,并且可以帮助你实现目标。它在起草其他东西方面也更加通用,比如使用 3D 打印机和激光切割机。作为一种通用的专业级绘图工具,它用途广泛且功能强大,但不像 Revit 那样适用于建造建筑物。如果您要创建多个计划,Revit 是您的最佳选择。随着时间的推移,您将在持续的文档制作和更改以及自动化效率方面节省大量时间。与 ACAD 相比,熟练用户的工资成本还不到几天的价值,即使绘图员/设计师仅 25% 的时间使用该软件,您也可以在使用的第一年轻松节省成本。15 年前,我将一个家庭住宅建筑商从 AutoCAD 迁移到了 Revit。他们有一个很棒的 AutoCAD 模板来建造房屋,但想要更好。我在 Revit 中布置的第一所房子花费了大约两倍的时间来制作一组类似的 ACAD 图纸,但我在他们的图形设置中进行烘焙,并将现有内容复制到新格式中。下一个项目只是比典型的 ACAD 项目多一点,在几个项目之后,我很好地拨入了模板。每个项目只花费了在 AutoCAD 中生成相同信息所需的大约 25% 的时间——而且它包含了 20% 以上的自动生成的内容,从而产生了一套更准确的工作计划。—还有其他一些专为建造房屋而设计的产品,例如 Chief Architect 或 ArchiCAD,但 Revit 是一种功能更强大的工具,并且是建筑的行业标准,这赋予了该技能更多的转移能力。我肯定会引导您使用 Revit。无需使用 SketchUp 来建造模型屋。它是一个带有一些其他功能的草图工具,它不是一个严肃的文档制作工具。建筑制图员不在施工文件集上使用蜡笔。你可以用蜡笔做一些很酷的事情,但 120 支装并不能使它们变成技术笔。 SketchUp 非常适合研究大众和进行一些设计概念分析,但是一旦超越了这些,就会有更好的工具,您应该将工作流程转移到它们身上。
标签: sketchup模型
如何在 Google SketchUp 上放大模型?
加油,Grant,SketchUp 上有很多视频教程! Google 所需要的只是 SketchUp Scale 工具。更好的是,使用视频选项。我可以解释一下,但是用视频会更容易理解,如果你努力看的话,毫无疑问已经存在了。
我偶然发现了一个简单的方法,在缩放模型时很方便。木制玩具车。
注意拖动时大小从 6 英寸变为 10 英寸,使用缩放工具。我所做的就是使用尺寸工具为模型添加两个尺寸。 (您可以添加任意数量的维度)。您可以通过将尺寸与模型的整体组进行分组来添加尺寸。这非常方便,因为在缩放时您通常需要知道其他维度是如何同时变化的,因此您可以拖动到一个比例以适应您的所有要求。还要注意车轮尺寸也在变化。如果轮子超过一定尺寸,我可能没有使轮子变得那么大的切割工具。此外,在对实际要建造的任何东西进行建模时,许多因素都会发挥作用,例如模型的零件与预期的木材或板材尺寸的匹配程度。因此,添加您需要知道的尺寸,然后拖动以进行缩放。如何使用提到的这两种工具。缩放工具
尺寸工具。
您可能还对这些新的 Quora SketchUp 答案感兴趣。您今天使用 SketchUp 建模什么,这对您有何帮助?如何向计算机上没有 SketchUp 的人显示 SketchUp 模型的动画场景?
我偶然发现了一个简单的方法,在缩放模型时很方便。木制玩具车。
如何将 Revit 导入 SketchUp?
本教程将向您展示如何将 Revit 文件导出到 SketchUp。转移模型有两种方法。第一种是使用插件,第二种是导出到 DWG 文件,然后导入到 SketchUp。 … 提示:您必须在 3D 视图中才能使用任一方法导出。
如果我想成为一名室内设计师,如何从新手开始学习 3ds Max?
我不推荐使用 3DS Max,它是为动画和游戏设计而设计的。 Autodesk Homestyler 是一个更好的选择,因为它专为室内设计而设计。Autodesk Homestyler 免费家居设计软件大多数 Autodesk 程序(3DS Max 除外)都在程序中和在线提供教程,以了解如何使用它们。
我想加强第一个答案。不要从麦克斯开始。这就像买一台车床,而你想要的是一把凿子。如果您想创建 3d 模型并从中创建 2d 图纸,Sketchup 是一个很好的起点。Max 用于动画、渲染和建模,对于想要设计的新手来说太复杂了(而且基本上无关紧要)。
好的,这是我的两分钱。我不同意之前的答案,我说如果你下定决心,你可以很容易地学习 Max。是的,这是一个陡峭的学习曲线,但我已经教 Max 好几年了,虽然有些人比其他人学得更快,但没有人在失败中崩溃。我从一开始就自学了很多东西,我是从 Swivel 3d 和他们在 Mac 上运行的 Infini -D/Strata Studio 过来的——这对你来说毫无意义,除非你是一个超过一定年龄的 3d 建模师。反正我跑题了。网上有大量的资源和教程。包括数十个 Youtube 视频,这些视频是一种很好的学习方式,您可以按照需要随时停止/开始重复每个步骤。为什么要打扰?为什么不采取简单的方法走 Sketchup 路线。出色地。我不是说不要,事实上我喜欢 SketchUp。所以继续,下载并继续使用它。 Sketchup 非常简单,您很可能会在几个小时内达到一定的熟练程度。因此,一旦你完成了这些,你将准备好迎接更大的挑战。这将是值得的,因为事实上 Max 并没有被游戏/动画公司单独使用,而是广泛用于建筑和室内设计可视化行业。因此,如果您拥有 Max 的软件技能,您可能会更有就业机会!
至于 Max 是该领域的重量级人物之一,并且是令人印象深刻的多面手,对于创建室内 3d 设计来说,这可能真的太多了。有几个程序更适合此特定任务。如果您想开始探索 3d 世界,我建议您从更容易(而且成本也更低)的东西开始。所以在你跳进游泳池之前“弄湿你的脚”。如果我是你,我会下载 Strata 3d SE。这是一个小型应用程序,它可以完成您需要了解建模的一切。它是 100% 免费的。此外,您可以注册 Strata Academy,每月 9 美元(第一个月免费),您可以无限制地访问大量教程,以帮助您快速掌握和了解基础知识。如果您有,那么是时候花一些钱购买 Strata 3d 的完整版本(大约 200 美元),或者已经购买另一个程序并了解它。www.strata.com
好吧 3dsmax 是易于使用的命令,但有些命令无法使用,民用参数较少,其他部分是动画,渲染,设计,相互连接。如果有人学习 3dsmax,从非常基础开始到中级水平在那之后,实践比学习重要,重要的是思考能力。
我想加强第一个答案。不要从麦克斯开始。这就像买一台车床,而你想要的是一把凿子。如果您想创建 3d 模型并从中创建 2d 图纸,Sketchup 是一个很好的起点。Max 用于动画、渲染和建模,对于想要设计的新手来说太复杂了(而且基本上无关紧要)。
好的,这是我的两分钱。我不同意之前的答案,我说如果你下定决心,你可以很容易地学习 Max。是的,这是一个陡峭的学习曲线,但我已经教 Max 好几年了,虽然有些人比其他人学得更快,但没有人在失败中崩溃。我从一开始就自学了很多东西,我是从 Swivel 3d 和他们在 Mac 上运行的 Infini -D/Strata Studio 过来的——这对你来说毫无意义,除非你是一个超过一定年龄的 3d 建模师。反正我跑题了。网上有大量的资源和教程。包括数十个 Youtube 视频,这些视频是一种很好的学习方式,您可以按照需要随时停止/开始重复每个步骤。为什么要打扰?为什么不采取简单的方法走 Sketchup 路线。出色地。我不是说不要,事实上我喜欢 SketchUp。所以继续,下载并继续使用它。 Sketchup 非常简单,您很可能会在几个小时内达到一定的熟练程度。因此,一旦你完成了这些,你将准备好迎接更大的挑战。这将是值得的,因为事实上 Max 并没有被游戏/动画公司单独使用,而是广泛用于建筑和室内设计可视化行业。因此,如果您拥有 Max 的软件技能,您可能会更有就业机会!
至于 Max 是该领域的重量级人物之一,并且是令人印象深刻的多面手,对于创建室内 3d 设计来说,这可能真的太多了。有几个程序更适合此特定任务。如果您想开始探索 3d 世界,我建议您从更容易(而且成本也更低)的东西开始。所以在你跳进游泳池之前“弄湿你的脚”。如果我是你,我会下载 Strata 3d SE。这是一个小型应用程序,它可以完成您需要了解建模的一切。它是 100% 免费的。此外,您可以注册 Strata Academy,每月 9 美元(第一个月免费),您可以无限制地访问大量教程,以帮助您快速掌握和了解基础知识。如果您有,那么是时候花一些钱购买 Strata 3d 的完整版本(大约 200 美元),或者已经购买另一个程序并了解它。www.strata.com
好吧 3dsmax 是易于使用的命令,但有些命令无法使用,民用参数较少,其他部分是动画,渲染,设计,相互连接。如果有人学习 3dsmax,从非常基础开始到中级水平在那之后,实践比学习重要,重要的是思考能力。
如何将立面图从 SketchUp 导入 AutoCAD?
很简单。首先删除与您要导出的对象无关的所有不需要的对象。我还建议移除所有植被,如树木、植物和草、所有车辆、所有家具物品,如沙发椅、灯具等。由于这些物品的多边形数量非常多,会减慢出口过程。现在,由于我们只剩下裸露的结构/模型,我们可以将其导出。现在我们需要设置要导出的模型一侧的视图。转到视图工具栏(相机>标准视图)并选择要导出的任何视图,例如顶部或左侧或等距视图。然后去相机>平行投影,然后去文件>导出>二维图形。在导出类型中,您可以看到默认选项是 JPEG。现在单击导出类型面板的向下箭头,您将看到其他导出选项。选择自动cad选项。右下角有一个选项按钮。如果要设置模型的比例或自定义要获取的折线类型,则可以使用该选项按钮。我更喜欢不使用它并选择默认值。选择要导出的文件夹,然后单击导出按钮,您就完成了。很多人不知道这一点,但你也可以将其导出为 3d 对象,但我不建议这样做,因为当你有弯曲的形式时,输出通常不好。
如何将我从 Poser 创建的角色带到 Sketchup,以便能够在所有风格中很好地使用它们?
简而言之 – 你不能以任何有用的方式。对于 SketchUp,Poser 角色在多边形中的数量太高了,并且可以创建最小的多边形大小。这意味着当您将微小的网格导入 SU 时,最终会在网格中出现孔 – 不好。SketchUp 不适用于高多边形模型。即使使用不错的显卡,导航也可能非常缓慢。您需要在 Poser 中使用低多边形角色,即便如此,当您摆姿势时,您需要确保您在臀部、膝盖、肩部和肘关节等位置的网格变形 – 是干净的。更糟糕的是,如果你能找到体面的低多边形角色(SecondLife 的角色效果很好),你就无法找到合身的衣服。最后,Poser 有一个愚蠢的刻度(除非自从我使用它之后它发生了变化,并且它有或曾经有不同的坐标系),所以你在导入时也需要调整这些东西。SketchUp 的装腔作势根本无法正常工作。这不是一个好主意。搅拌机在这方面要好得多。Daz3D 更好,因为比例至少是真实世界,并且它有一个多边形缩减工具。但是 – 我的导入结果仍然很糟糕。可以做到,但不容易,也不能令人满意。作为事后的想法 – 有一个名为 Skimp 的新插件实际上可能适用于您的目的。它应该能够减少各种模型的多边形数量并保留纹理。它已经很久没有可用了,我也没有尝试过,所以我不知道它是否适用于这种事情。不过绝对值得一试!
SketchUp 中的组件和组有什么区别?
团体:假设您创建了 4 把椅子和 1 张桌子来制作餐桌,您还在桌子上放了一些盘子。现在,如果您选择整个项目并创建一个组,它将成为一个单独的单元,并且可以通过单击选择为一个整体。零件:现在让我们假设从那张餐桌椅子上,您想将椅子的腿从方形更改为圆形,如果您选择那张椅子并对其进行编辑,您必须单独更改每张椅子。但是在完成第一把椅子的时候,如果你把它做成组件并复制那把椅子的其他 3 个副本,那么现在只需在 1 个椅子上编辑,其他 3 个将自动更改。简而言之,Group 只会在一个实例中将选定的项目组合在一起,而组件会将所有复制的对象属性设置为相同。
组和组件是相似的,它们采用几何图形并将其锁定在单个对象中,可以选择和移动该对象,而不会破坏其中的边缘或面。区别在于:组:组相互独立,没有定义名称,也不显示在组件浏览器中。
(当您需要复制单个对象并对其进行编辑而不影响模型的其余部分时使用它)。组件:组件基本上是组,但是当您复制它们时,它们在其中携带相同的信息和几何图形。您还可以选择更多选项,例如为它们命名、描述、将其粘贴到特定的面上,这会使整个模型更轻,因为它是重复的同一个对象。
(如果您希望能够对一个对象进行更改并同时更新所有其他副本,并且如果您想在模型中多次使用某些东西,请使用它)。编辑组(Turquise)与组件(Orange)的示例
(编辑组(Turquise),不影响其余部分。)
(编辑组件(橙色)会影响同一对象的其他副本,因为您可以看到脸部在其他组件上突出显示。)
组和组件是相似的,它们采用几何图形并将其锁定在单个对象中,可以选择和移动该对象,而不会破坏其中的边缘或面。区别在于:组:组相互独立,没有定义名称,也不显示在组件浏览器中。
CPU 内核对于 Autodesk Maya 等 3D 动画是否重要?
线程数,主要是因为 AMD 是每个内核一个线程,而英特尔通常是每个内核两个线程。当您使用支持多线程的渲染器(如 IRay)时,线程是最重要的。
它们很重要,但 RAM 和视频卡 RAM (vRAM) 也很重要。一切都在协调一致地工作。处理器实际上只在渲染和更复杂的计算(如重粒子和软体效果)时工作,一些程序也会使用 vRAM 和 RAM,就好像它们在渲染时一样。CPU 处理大部分(如果不是全部)输入命令时需要发生的计算,RAM 存储所有命令的数据。 GPU 会弄清楚如何将这些计算显示在屏幕上。然而,这通常是一个有争议的问题,因为很难购买并且构建具有入门级双核和 12+ GB 以及高显卡的计算机是没有意义的。或者相反,具有 6GB RAM 和入门级卡的高端多线程四核。如果您正在寻找构建系统或升级,请尝试保持一切平衡。
低于应有的水平 – Maya 是非常不完美的多核。大多数(不是全部)渲染将受益于更多的内核,但 Maya 中的建模和动画并没有像您希望从额外的 CPU 中获得的那样多的魅力。已故的、感叹的 SoftImage|XSI 在这方面做得很好。 Maya 已经研究了一段时间,但还没有。这里有很多血腥的技术细节:http://download.autodesk.com/us/company/files/2016/UsingParallelMaya.pdf
一些软件更喜欢 cpu 渲染,一些较新的软件,如 octane 和 blender 在 GPU 渲染方面做得很好。cpu 中的核心数意味着,如果您正在渲染 16 x 16 像素的动画帧。 8 核英特尔 cpu 将渲染整个场景的 8 ( 16 x 16) 图像。所以 8 个部分将同时渲染。在网络中再添加 2 个类似的 cpu,它将同时渲染 24 个(16 x 16 像素)。这是渲染农场使用的技术,它们连接网络中的数百个 cpu 以加速渲染。对于家用渲染器,请尝试选择使用 GPU 渲染的软件。使用一个 GPU,您可以用一个 cpu 的一半时间进行渲染。通过在一台计算机中添加 3 个 GPU,您可以加快渲染速度。
对于渲染场景,绝对是。用于实际制作模型并应用纹理、灯光、运动路径等。没有那么多,几乎没有。当尝试使用多个独立的进程/线程来计算它们时,这些类型的任务根本无法正常工作。这是因为它们是非常线性的,一个部分高度依赖于下一个部分,因此它们不能乱序完成,因此也不能同时完成 – 否定了将它们分成不同内核的任何好处。事实上,如果这样做,它实际上会运行得更慢。不幸的是,您花在此类 3D 建模工具(如 Maya、Rhino、3ds、AutoCAD、Revit、Sketchup、Solidworks 等)上的时间很可能更多地用于建模而非渲染。以至于您可能要花费数月时间进行建模,而渲染则需要一两天。还可以设置渲染,您可以继续做其他事情。建模需要你不断地照看程序,不断地喂它新的指令。因此,多核对您在这些事情上的主要时间消耗没有帮助。对于内容创建来说,单线程速度更受关注。您甚至可以在另一台计算机上运行渲染。根据程序,您甚至可以一次组合多台计算机 – 例如使用 3ds 和 V-Ray 最多可以让 20 台计算机渲染相同的场景,每台计算机执行不同的部分。因此,如果这意味着您的单线程性能受到影响,那么使用额外的内核并没有太大的好处。如果你能把两者合二为一,那就太好了。虽然这相当罕见。而是选择你能负担得起的最快的单线程 CPU。您始终可以拥有第二台具有高核心数的计算机来进行渲染。另外(取决于软件)可能要做的一件好事是一个好的显卡/处理器。不是用于渲染,因为 GPU 渲染的质量远低于 CPU 渲染,而是用于在编辑时查看。如果您的 GPU 不达标,旋转和缩放/平移模型可能会非常缓慢。从这个意义上说,我什至可以说一个好的 GPU 比高核心数更重要。仅次于单线程性能。
它们很重要,但 RAM 和视频卡 RAM (vRAM) 也很重要。一切都在协调一致地工作。处理器实际上只在渲染和更复杂的计算(如重粒子和软体效果)时工作,一些程序也会使用 vRAM 和 RAM,就好像它们在渲染时一样。CPU 处理大部分(如果不是全部)输入命令时需要发生的计算,RAM 存储所有命令的数据。 GPU 会弄清楚如何将这些计算显示在屏幕上。然而,这通常是一个有争议的问题,因为很难购买并且构建具有入门级双核和 12+ GB 以及高显卡的计算机是没有意义的。或者相反,具有 6GB RAM 和入门级卡的高端多线程四核。如果您正在寻找构建系统或升级,请尝试保持一切平衡。
低于应有的水平 – Maya 是非常不完美的多核。大多数(不是全部)渲染将受益于更多的内核,但 Maya 中的建模和动画并没有像您希望从额外的 CPU 中获得的那样多的魅力。已故的、感叹的 SoftImage|XSI 在这方面做得很好。 Maya 已经研究了一段时间,但还没有。这里有很多血腥的技术细节:http://download.autodesk.com/us/company/files/2016/UsingParallelMaya.pdf
一些软件更喜欢 cpu 渲染,一些较新的软件,如 octane 和 blender 在 GPU 渲染方面做得很好。cpu 中的核心数意味着,如果您正在渲染 16 x 16 像素的动画帧。 8 核英特尔 cpu 将渲染整个场景的 8 ( 16 x 16) 图像。所以 8 个部分将同时渲染。在网络中再添加 2 个类似的 cpu,它将同时渲染 24 个(16 x 16 像素)。这是渲染农场使用的技术,它们连接网络中的数百个 cpu 以加速渲染。对于家用渲染器,请尝试选择使用 GPU 渲染的软件。使用一个 GPU,您可以用一个 cpu 的一半时间进行渲染。通过在一台计算机中添加 3 个 GPU,您可以加快渲染速度。
对于渲染场景,绝对是。用于实际制作模型并应用纹理、灯光、运动路径等。没有那么多,几乎没有。当尝试使用多个独立的进程/线程来计算它们时,这些类型的任务根本无法正常工作。这是因为它们是非常线性的,一个部分高度依赖于下一个部分,因此它们不能乱序完成,因此也不能同时完成 – 否定了将它们分成不同内核的任何好处。事实上,如果这样做,它实际上会运行得更慢。不幸的是,您花在此类 3D 建模工具(如 Maya、Rhino、3ds、AutoCAD、Revit、Sketchup、Solidworks 等)上的时间很可能更多地用于建模而非渲染。以至于您可能要花费数月时间进行建模,而渲染则需要一两天。还可以设置渲染,您可以继续做其他事情。建模需要你不断地照看程序,不断地喂它新的指令。因此,多核对您在这些事情上的主要时间消耗没有帮助。对于内容创建来说,单线程速度更受关注。您甚至可以在另一台计算机上运行渲染。根据程序,您甚至可以一次组合多台计算机 – 例如使用 3ds 和 V-Ray 最多可以让 20 台计算机渲染相同的场景,每台计算机执行不同的部分。因此,如果这意味着您的单线程性能受到影响,那么使用额外的内核并没有太大的好处。如果你能把两者合二为一,那就太好了。虽然这相当罕见。而是选择你能负担得起的最快的单线程 CPU。您始终可以拥有第二台具有高核心数的计算机来进行渲染。另外(取决于软件)可能要做的一件好事是一个好的显卡/处理器。不是用于渲染,因为 GPU 渲染的质量远低于 CPU 渲染,而是用于在编辑时查看。如果您的 GPU 不达标,旋转和缩放/平移模型可能会非常缓慢。从这个意义上说,我什至可以说一个好的 GPU 比高核心数更重要。仅次于单线程性能。
第一次开始 3-D 建模应该使用什么 3-D 建模软件?
Trimble Sketchup,以前称为 Google Sketchup,它是免费的,工具很容易上手,并且有很多 You Tube 教程。您还可以下载数以千计的现有模型,这些模型非常适合寻找灵感。有用于输出到 3D 打印机格式的可下载扩展在转向更强大的工具之前,它是了解 3D 空间的重要基础,这些工具具有更陡峭的学习曲线。
由于您没有指定要建模的内容,因此我同意 Adam。 SketchUp 可能是最简单的,并且在 YouTube 视频、插件和可下载内容方面拥有大量资源。它还提供完全免费的版本(不是限时试用版)。它的主要优势是建模建筑物、家具、产品、车辆等。有机和自然形式非常困难,因为复合曲线不太好。对于那些你会用 Blender 做得更好的人。
我会引导你远离 SketchUp,转向 123D 或 Fusion360。Sketchup(在 CADesign 的宏伟计划中)更像是 playdoh。是的,你可以做很多事情,你可以做一些很酷的东西,但最终你会想做更复杂的事情,而这是它做不到的。123D 和 Fusion360 都包含许多(如果不是全部)您应该注意的更复杂的元素,并且可以专业使用。它比 SketchUp 更难上手,但你学习的是建模,而不是你可以绘制的 3D 线框形状。(不要误会我的意思,SketchUp 是一个杀手级工具 – 一个素描工具,它可以说是最好的,你可以画一些非常有用的东西,但不要把它误认为是一个真正的建模师,或专业的制作工具(注意,它是专业的素描工具)(Blender 也很好,如果你想从生产技术物理事物转向表示和更自由的形式。如果你想做更复杂的事情,它缺少很多重要的工具,例如 BIM(建筑模型)或用金属或塑料(或其他任何东西)设计复杂的零件。如果你只想 3D 打印你设计的兽人小人仔,那就太棒了。它能够做一些动画和非常惊人的渲染,非常适合雕刻。这是一个网格建模器,因此您没有与参数建模器相同的可编辑方式中的“长度”。一旦您了解了参数建模器中的基元,就很容易将其转化为使用网格,但我发现人们有问题另一个方向。)
搅拌机
许多人声称 UI 和所有快捷方式都令人困惑且过于丰富。这就是我想说的。大多数人真正在做的只是抱怨它的好处。尽管如此,由于该软件没有工具提示,它的学习曲线更陡峭,Blender 有一个很棒的社区可以在 Youtube 和互联网的许多其他地方学习(我将在最后提供链接)。除此之外,还有许多产品和附加组件可以增强体验,有偿和无偿,例如:草必需品(搅拌机大师)~84 美元3D 打印工具箱(官方插件)树苗生成器(官方插件)额外基元(官方插件)
^您可以使用 Blender 和 3D 打印机打印的东西(来源:Kris Henning)Blender 拥有如此多的功能,是产品lime Rhino3D、3DS Max、Maya、Inventor 等的强大竞争对手。你想知道为什么吗?因为它是免费的!完全免责声明,有些产品你可以用 $$$ 购买到 Blender,但其中许多仍然比支付持续订阅 Autodesk 或其他 3D 建模程序便宜,我应该列出 Blender 的功能提供,抱歉,这不包括“TL;DR”:用于建模和查看场景和对象的 3D 视口具有节点组的材质编辑器(拖放材质。无需编程!)物理集成液体、烟雾、雾运动,风力,变形索具和动画用于游戏开发或制作短片……如果你有野心,也许可以拍一部重要的电影。支持 GPU 加速(目前仅支持 NVIDIA,预计 2018 年支持 AMD)简单而智能的 UV 展开,用于对象映射纹理。3 种不同的渲染器用于照明和场景灵活性(Blender Original、BGE、Cycles)其他渲染器可能不够用,也可以添加,如 Corona 或 Yafaray支持 HDRI 和 IBL 光源。使用逻辑积木进行游戏编程使用视频文件中的对象进行运动捕捉和跟踪。以几乎所有格式导出模型将渲染导出为大多数图像和视频格式曝光、模糊、抖动和功能齐全的合成器以添加后期处理效果这只是触及表面而已。对不起,我懒得把最后一个都写出来。除此之外,掌握 Blender,您可以创建这样的图像:
资料来源:搅拌机大师快乐的混合!寻求帮助的地方:YouTube – 搅拌机大师格列布·亚历山德罗夫导师4u塞巴斯蒂安·拉格CG极客
这实际上取决于您要完成的工作。如果您想为自己或您的小团队创建 3D 模型以放入游戏或电影中,Blender 可能是您的最佳选择。但是,如果您正在寻找在大型工作室从事 3D 建模的未来职业,您可能想要学习 Max 或 Maya 之类的东西。 Blender 的 UI 与“重磅炸弹”大不相同,以后可能很难过渡。但比软件本身更重要的是学习 3D 建模的基础知识。所有 3D 模型都有一些共同点,无论软件如何:面、线、顶点、法线等。在选择软件平台之前,先找一些好的培训材料并熟悉所有基础知识,以免进入平台并错误地认为某些功能仅存在于该特定选择中。在各种软件平台上观看操作视频也将向您介绍 3D 基础知识,只要确保您观看的是各种视频。只有这样,您才有知识为您选择合适的工具。
由于您没有指定要建模的内容,因此我同意 Adam。 SketchUp 可能是最简单的,并且在 YouTube 视频、插件和可下载内容方面拥有大量资源。它还提供完全免费的版本(不是限时试用版)。它的主要优势是建模建筑物、家具、产品、车辆等。有机和自然形式非常困难,因为复合曲线不太好。对于那些你会用 Blender 做得更好的人。
我会引导你远离 SketchUp,转向 123D 或 Fusion360。Sketchup(在 CADesign 的宏伟计划中)更像是 playdoh。是的,你可以做很多事情,你可以做一些很酷的东西,但最终你会想做更复杂的事情,而这是它做不到的。123D 和 Fusion360 都包含许多(如果不是全部)您应该注意的更复杂的元素,并且可以专业使用。它比 SketchUp 更难上手,但你学习的是建模,而不是你可以绘制的 3D 线框形状。(不要误会我的意思,SketchUp 是一个杀手级工具 – 一个素描工具,它可以说是最好的,你可以画一些非常有用的东西,但不要把它误认为是一个真正的建模师,或专业的制作工具(注意,它是专业的素描工具)(Blender 也很好,如果你想从生产技术物理事物转向表示和更自由的形式。如果你想做更复杂的事情,它缺少很多重要的工具,例如 BIM(建筑模型)或用金属或塑料(或其他任何东西)设计复杂的零件。如果你只想 3D 打印你设计的兽人小人仔,那就太棒了。它能够做一些动画和非常惊人的渲染,非常适合雕刻。这是一个网格建模器,因此您没有与参数建模器相同的可编辑方式中的“长度”。一旦您了解了参数建模器中的基元,就很容易将其转化为使用网格,但我发现人们有问题另一个方向。)
搅拌机
这实际上取决于您要完成的工作。如果您想为自己或您的小团队创建 3D 模型以放入游戏或电影中,Blender 可能是您的最佳选择。但是,如果您正在寻找在大型工作室从事 3D 建模的未来职业,您可能想要学习 Max 或 Maya 之类的东西。 Blender 的 UI 与“重磅炸弹”大不相同,以后可能很难过渡。但比软件本身更重要的是学习 3D 建模的基础知识。所有 3D 模型都有一些共同点,无论软件如何:面、线、顶点、法线等。在选择软件平台之前,先找一些好的培训材料并熟悉所有基础知识,以免进入平台并错误地认为某些功能仅存在于该特定选择中。在各种软件平台上观看操作视频也将向您介绍 3D 基础知识,只要确保您观看的是各种视频。只有这样,您才有知识为您选择合适的工具。
哪个是 3D 建模的最佳教程?
3D 建模本身就是一个完整的逻辑,您需要首先了解。就像学开车一样。一旦你熟悉了一辆车,你就可以驾驶其中任何一辆。 3D 建模包也是如此。差异很小,整体逻辑是相同的。因此,请参考 youtube,有大量教程可用于您想要的主题。我开始在 AutoCAD 2000 中学习 3D 建模,现在我在 Autocad、Rhino、3dsmax、sketchup、revit 和几乎十个软件中建模从引脚到平面的任何东西,因为我对 3D 的逻辑很清楚。
youtube 和其他博客和网站上几乎有 1000 多个建模教程。一切可能都相同,您需要了解需要关注哪种类型的建模,即架构或角色建模。这些教程将帮助您了解工具和技巧,以获得更多的技术美学(这最适合在循环和多边形结构方面的索具和纹理需求),但只有数小时的练习才能让您获得创造性的美学结果。开始在 3d 中创建现有模型并进行比较或邀请评论家对其进行评论,以便您可以改进它。
youtube 和其他博客和网站上几乎有 1000 多个建模教程。一切可能都相同,您需要了解需要关注哪种类型的建模,即架构或角色建模。这些教程将帮助您了解工具和技巧,以获得更多的技术美学(这最适合在循环和多边形结构方面的索具和纹理需求),但只有数小时的练习才能让您获得创造性的美学结果。开始在 3d 中创建现有模型并进行比较或邀请评论家对其进行评论,以便您可以改进它。