您是否想问“使用哪些建筑软件?” ?嗯,这取决于你想做什么。对于 2D 绘图,AutoCAD 是最常用的软件。 Revit 也被使用,使用 Revit 最好的部分是,如果您正确地起草,您将自动准备好您的 3D 模型。最简单且使用最广泛的 3D 建模软件是 Google SketchUp。 Lumion 是一个渲染平台,可帮助您获得高质量的 3d 模型(外观)渲染。对于内部视图,3Ds Max 是最受欢迎的选择。还有其他几个软件,如 archiCAD、Rhinoceros 有助于绘图和建模。对于平面图、立面图、场地平面图等的渲染和整体演示,主要使用 Photoshop。使用 InDesign 准备作品集。您也可以在 Photoshop 和 Illustrator 中制作。我希望我能回答你的问题。
这取决于您使用的是什么 SketchUp。传统上,它是用于建筑的。在那个领域,Rhino3D 和 AutoCAD 有很多工具。我知道大学会向他们的建筑系学生教授所有这些工具。如果您正在寻找消费类产品或动画,那么 Soldiworks、ShapeOn 或 MAYA 和 Blender 分别是不错的选择。
Revit 是 SketchUp 的一个很好的替代品。它不像 SketchUp 那样免费,这使得它不是真正的直接竞争对手。Revit 很好地使用了图层,您可以从模型中本地导出 CAD 图纸,而不是使用 SketchUp 中的附加组件(这可能非常繁琐)。我仍然使用 SketchUp,因为它是我习惯的。它可以满足我的需要,因此我不必使用它来学习其他软件。
这实际上取决于您使用 SketchUp 的目的。作为直接替代 FormIt 非常棒。如果您从事建筑和建筑建模,Revit 远远超出 SketchUp 的能力。如果您从事制造业,或者想要制作零件以进行 3D 打印,那么 Fusion 360 非常适合。如果你想做雕刻,Blender 很棒。
我认为 Sketchup 的最佳替代品无疑是 Blender。首先,它是 100% 免费的,没有任何附加条件。它是开源的,这意味着您可以调整后端以满足您的需求。它是动画和艺术家使用最广泛的软件。因此,如果您决定切换到另一个领域,过渡会更加顺畅。查看 YouTube 上的 Blender Guru 教程。他有一些很棒的内容可以帮助您入门。
如果你不知道怎么做,那么我建议你开始学习建筑设计课程,学习如何绘制、构建和阅读平面图。雇人为你做这件事。如果您不得不质疑您想要设计的所有这些功能,那么这不适合任何新手。我总是想知道为什么这些人也质疑怎么回事??????他们没有意识到学习所有这些特征需要数年时间,而不是通过阅读或观看演示获得的东西。我的意思是你在那里变得真实。
如何绘制房屋草图并制定计划和模型?有几个不同的程序可以帮助您解决这个问题,如果您有任何类型的起草经验,它会有所帮助。您可以首先确定房间的大小和布局以及室内的位置,例如您想要厨房、浴室、客厅或大房间、家庭房、洗衣房和卧室的位置。把它放在一张纸上,我更喜欢 11″ x 17″ 的纸。来自互联网的例子



或者,您可以使用可以在 Internet 上找到的众多程序之一。面向初学者的 SKETCHUP 教程 – 为房子建模 SketchUp 初学者教程 – 为房子建模 – SketchUp Essentials如何使用 SmartDraw 绘制平面图 如何使用 SmartDraw 绘制平面图但就像我之前说的,如果你有一些绘图经验会有所帮助,我在高中学习了两年的机械制图,但决定在就业的道路上不走这条路。回到起草表格的时代,一切都是手工完成的。但是后来我又回到了,在我离开FMC公司,从事电子行业之后,我正在做原型工作,并且一直在做交流和直流接线的电气草图。然后这些草图将交给外部供应商,他们在哪里进行绘图,然后将它们寄回给我,我将进行任何更正。我做了很多更正,以至于我刚刚开始使用该程序并且学习得很好,所以我可以开始在已安装的绘图程序 (CADKEY 97) 上绘制自己的绘图。后来我买了一个程序只是为了在家里玩,Punch!家居和景观设计,因为我需要为我想要建造的商店绘制我目前的房屋和财产的一些图纸。 (为了获得许可)因此,我希望这些信息对您有所帮助,或者您可以随时聘请房屋设计师并让他们设计您想要的东西。
每个人都会告诉你,你需要建筑培训才能做到这一点。他们是真的。我指导自我建设者 [ http://Permarchitecture.net ],所以我也知道在一些帮助下,人们可以学会为自己做多少开放和承诺。你需要从土地开始,否则只是随机的。分析你想要建立的地方,看看它提供了什么,缺乏什么。从简单的维度到冬天的风吹,或者下午的热量如何上升,每一个小细节…
那里有一家名为 Home Planner 的公司,几十年来一直在出版家庭计划书籍。他们收集了带有黑白草图和平面图的平面图。这些被分为一次处理一种特定风格的书籍,如“当代”或“艺术与工艺”。您可以在大多数大型城镇图书馆中看到它们。杜威十进制数720左右。这些很棒,因为它们有详细的平面图和精美的草图,可以向您展示它们应该是什么样子。大多数是全尺寸的房子。我建议你找一两个副本来全面了解你应该瞄准的内容。每个人至少有 200-300 套完整的计划。与其试图描述如何做到这一点,我希望你能找到他们的一些产品作为参考。我是退休的家庭总承包商,而不是建筑师。是的,还有其他类似的来源也可以。在与新家的客户会面时,我常常随身携带一两个副本。比我自己的手绘草图好多了。至于模型,忙于谷歌图片并找到家庭模型作为参考。谢谢你问我。
从一个想法开始,将铅笔放在纸上并画出轮廓……对其进行多次改进,获得一些网格纸,这样您就可以更好地可视化尺寸……网上有大量关于如何添加门、电器、梳妆台的示例,等等,你需要遵守厕所旁边的宽度规范等等,这应该会给你一个很好的工作模式……取决于你在哪里,如果有什么需要设计的,你可能需要雇人来起草你的计划提交许可证……玩得开心,祝你好运
首先,我不知道有公共艺术专业。我会很好奇看看那个教学大纲。其次,我确信这因艺术家而异,但这里列出了我使用的软件。Adobe 套件:Photoshop、Illustrator、Premier。如果您是任何类型的创意人员,您需要一直使用这些。它们只是您如何与互联网共享工作的基础工具。Sketchup:快速模型和体量只是为了获得作品的一般规模。我也使用 Twilight Plugin 进行渲染,虽然我听说过 Keyshot 的好消息,但还没有实现飞跃。Fusion 360:实际工程,CAD / CAM。这是完成大部分工作的地方。导入 McMaster Carr 零件,考虑装配顺序,并布置 CAM 操作。其他人使用 Solidworks,它同样好,但价格更高。Cura:或者你用来 3D 打印东西的任何程序。我主要使用 3D 打印来制作奇怪的连接、昂贵的零件或制作比例模型。它通常永远不会进入最终作品,除非它的一些 Markforged 碳纤维疯狂打印。护目镜驱动器:不能强调这一点。整理你的东西。制作 BOM 电子表格,记录所有电话会议记录,将所有合同复制到文档中并与您的团队一起编辑。基调:也许。绝对不是PowerPoint。你将不得不向客户推销东西,当你这样做时,你不想为一些愚蠢的技术问题而苦苦挣扎。在经历了几次糟糕的经历后,我转向了简单的 PDF,它从来没有问题。当然,我没有得到很酷的过渡效果,但我可以确信它会起作用,并且最终结果是可共享的。当然还有一百万个其他奇怪的。制作 gif 的程序,运行大型 CnC 机器的程序,处理网格的程序,或 Arduinos,或 DMX 照明,或投影映射,等等。祝你好运,找到你的利基。
Revit 可用于传统的 2d 绘图,但专为 3d 设计。然而 Revit 不是一个自由形式的 3d 程序。 3d 对象不仅是空间中定义的几何图形,它们是具有特定属性的特定类型的对象。例如,墙是 Revit 模型类别“墙”中的对象。一堵墙总是有一个高度、厚度、与底层的关系和一个高度属性。墙也可以被定义为结构性的或仅仅是建筑性的。这种 3d 定义对象(它们被称为“模型类别”的“元素”)及其信息的组合是 Revit 模型通常被视为(建筑信息模型 (BIM))的原因。它能够包含非- 模型中的图形结构化信息,使 Revit 不同于 3D 建模软件。对于任何类型的项目,设计师在开始模型之前必须具备的条件都是相同的。然而,为了让他充分利用 BIM,还需要大量其他信息,我在此不作描述。我建议在使用 Revit 期间或之前了解 BIM 是什么。否则 Revit 会感到不必要的复杂和不灵活。
#Revit 被误解为当前世界情景中的建模和绘图工具。但是,修订是基于一个概念和一种称为建筑信息建模或#BIM的过程。它是用于开发BIMS(构建信息模型)的软件平台。在b i m中,建筑物不是名词 – 请不要在想象中渲染高大的摩天大楼,而是一个动词。实际上,这是#building#Information #Models的一个过程,无论是建筑物(名词),#SkysCraper,#submarine,#road还是#highway。信息模型由2部分组成 – 1)图形数据(可见3D模型)2)非图形数据(与#3D对象关联的元数据。对于EG-墙壁的3D模型将包含嵌入式元数据,例如墙壁,例如墙壁,墙壁体积,墙壁高度,壁长,墙壁材料等,可以进一步用于提取#Quantities和其他#Analytical #Calculation。)在启动任何BIM项目之前,应定义以下内容:#BIM 模型的预期用途——这定义了该模型的使用目的,即。量化,检测冲突 /协调,可视化,结构分析,声学模拟,项目计划和跟踪,设施和资产管理等#LOD(开发级别) – 这可以在决定BIM使用后得出,表示该模型将用于生产商店图纸和数量提取,然后开发级别为400或LOD 400。#BXP(BIM执行计划) – 在确定上述所有内容之后,与所有其他团队成员(例如所有者,工程师,建筑师,承包商,顾问等)合作起草了BXP。 BXP包括许多其他解释,例如标准。#srda #bim #consultants #mumbai #india如有任何其他疑问,您可以通过connectorsrda@outlook.com / connectedrda@gmail.com 联系或直接致电+919833396381 联系我
我们可以在 Revit 中进行 3D 设计,也可以在 2D 中进行设计。因此,该人应该在开始时了解 Revit 基础知识,但在您需要了解 Revit 软件及其功能之后。对于 Revit 项目,我建议SkillPractical.com DIY项目。 SkillPractical网站设计了趋势软硬件技术的学习路径,帮助初学者快速入门,有序学习概念。
感谢A2A。我通常先喝咖啡,偶尔喝啤酒或苏格兰威士忌。Revit 作为建筑信息建模工作流程的主干,通常有一些前期和后期数据,以及一些进出的临时数据。一些项目从头到尾完全在 Revit 中运行,直到打印为 PDF 并发送出去。大多数项目在 Revit 之前完成了一些工作,并且在大部分 Revit 工作完成后进行了大量施工工作。一些同时进行设计和施工的公司仅从 Revit 中获取数据以进行许可审批流程,并使用 Revit 模型进行施工和业主运营。目前这种情况很少见。以下是我使用或使用的数据类型的示例以及用途。该列表绝不是完全包容的,我确信我错过了多个数据交换。前 –第 3 方参考文件。这可能是 CAD 图纸、来自扫描仪的点云、摄影测量、GIS 数据、3D 网格、旧的 Revit 文件、扫描的蓝图,甚至是 SketchUp 导出。这些都以适合我们导入或翻译对我们的 Revit 工作流程有用的数据的方式进行清理。有时会链接数据以供参考,有时只是单独查看,有时会清理 Revit 模型并整理其数据以符合我们的标准。草图 – 这些可能是纸上的或数字的、二维的或数据的。通常,这些数据对于在 Revit 中工作的人作为参考而言并不是特别有用。有时 Excel 数据用于驱动 Revit 数据。TestFit、Dynamo 和 FormIt – 用于体量、编程和单元规划研究。根据数据的开发程度,它将被转换为 Revit 数据。之后(和期间)渲染 – 主要是 Enscape 和 Lumion,有时是 VR,但更多时候是输出到 Affinity Photo 和 PhotoShop,然后是各种数字和印刷媒体。 Unity 和 Twinmotion 也在这里,但我使用它们的次数要少得多。Bluebeam Revu – PDF 标记,工作表和其他编辑过程的组合,以就合同文档 PDF 进行协作和交流。BIMTrack/Autodesk Construction Cloud/Procore/Design Review – 施工管理和设计审查Excel – 从 Revit 文件导出的数据以用于其他方式。Navisworks – 导出数据以运行与其他模型的碰撞检测。Teams/Zoom/Imajion 等 – Revit 模型和 PDF 实时共享,以在设计和施工期间讨论它们的元素。各种 3D 和 2D 导出 – 供其他公司和所有者参考,以满足他们的文档需求。出于多种目的,这些可以被翻译成无数种格式。
在像 Baahubali 这样的基于 VFX 的电影中使用了很多软件,即使我想命名它们,我什至无法命名,但我会尝试命名大多数可以使用的软件。对于哑光绘画,主要使用Photoshop,因为它足够强大,也用于其他合成任务。哑光绘画的一个例子:

对于更高端的合成,现在使用 Thefoundary 的 NUKE。它是几乎每部电影都使用的最好的合成软件。也使用 Adobe After Effects。

MAYA 是当今的行业标准,几乎用于您看到的每一部电影。 zBrush 或 Mudbox 等软件主要用于 3D 建模。

而对于运动跟踪,则使用 Bonjou 或 Mocha 等软件。Houdiniby SideFx 也是一个非常强大的软件,我认为它一定已经用于电影中出现的流体模拟。

同样,使用的软件有很多,而不仅仅是一个。您可以在 youtube 上找到很多 VFX 分解视频,以了解更多关于如何完成每个镜头的信息。
有很多软件。Autodesk 3dsmax 用于 3D 建模和动画。它广泛用于电视、电影、建筑工作室和游戏开发。Autodesk Maya 用于借助用于建模、模拟、视觉效果、匹配移动、合成和渲染的各种工具来创建动画。ZBrush 用于数字雕刻,也用于建模、纹理和绘画。雕刻软件允许用户操作数字对象(绘画、赋予形状和纹理等)并创建逼真的动画。Motion Builder 是一款流行的 3D 角色动画软件。由于实时显示工具、反向运动学、面部和骨骼动画等功能,它受到世界各地专业人士的青睐,用于动作捕捉和关键帧动画。定格动画技术用于显示动画电影中的物理对象“自行移动”。 Stop Motion Pro 是一款简单易用的软件,可帮助您将帧编辑成电影并添加声音和其他效果。V-Ray 是用于图形和动画的流行渲染引擎软件。渲染是从 3D 模型获取 2D 图像或动画输出的过程。 V-Ray 可以有效地与 3ds Max、Maya、Sketchup、Softimage 等 3D 软件一起使用。V-Ray 用于在电影、视频游戏和建筑等中创建高质量的动画。Adobe After Effects 是一款非常流行的后期制作软件,用于为动画电影、电视节目、广告等添加特殊效果。我们在电影中看到了 After Effects 的各种示例,例如科幻电影的开场序列,或者哈利波特的魔法。Adobe Photoshop 用于“编辑”图像、照片、扫描艺术品等。Photoshop 广泛应用于电视、电影、媒体和广告、培训、网络开发等。Apple Final Cut Pro 是一款行业级别的非线性编辑软件。其用户友好的界面使其成为创建高质量动画、动态图形和声音输入的首选。Adobe Premiere 用于编辑(添加标题、视觉效果等)3D 动画和图形。Eyeon Fusion 是一款功能强大的基于节点的合成软件。它广泛应用于电影、电视、广告、医学、建筑等领域。 Eyeon Fusion 因其转描、绘画工具、高级查找表等功能而成为 3D 动画和 VFX 应用程序的首选。Nuke 用于基于节点的合成,主要用于电视、广告和电影的后期制作工作。 Nuke 已被用于制作电影中的高质量视觉效果,例如《创:遗产》、《黑天鹅》、《阿凡达》等。
设计之家 – Google Play 上的 Android 应用这有点像一个游戏,您可以在其中进行挑战(使用不同的房间和风格),然后为房间挑选家具。我不确定这是否是你要找的。
它更多的是从头开始构建,但 SketchUp 非常适合室内设计,甚至可以产生专业质量的结果*。划痕部分主要是墙壁、地板和天花板。有大量的家具可供选择,可从 3D 仓库免费下载。*我已经看到它用于非常高端的零售项目。
有一款名为 Realize 的新应用即将问世,它基本上是 Sketchup、Design Home 和 Pinterest 的组合。它基本上允许您将您的家变成一个草图模型,然后可视化其中的各种设计。下个月发布该应用程序的测试版时可能值得一看。
没有。如果您正在建造建筑物,您可以负担得起购买优质软件的费用。事实上,免费的东西太贵了,无法用于专业目的。如果您想练习 SketchUp Make 是一个不错的建筑建模器,熟练的用户可以将其推得很远。您仍然需要为专业版付费才能制作图纸或为您的工作收费。
马修是对的……在这种情况下,自由和良好不能并存。任何“AutoCAD 克隆”软件都不是答案,因为 AutoCAD(它是旧技术)对于建筑师来说不是一个好的 CAD 平台。它仍然适用于某些任务,但 IMO,仅适用于用户精通的 Schematic 2D 布局,这意味着我们这些在年轻时就开始使用它的人。我们的盒子缺乏大量的可用性。多年来,我查看了许多免费套餐,但所有这些套餐都不尽如人意。在家里我仍然使用 DataCAD,但那是因为我在 AIA 推广 CAD 软件的时候就在身边。它在当时非常出色,但与 Revit 相差甚远。 Revit 是当今最流行的 CAD 平台。 (请注意,有些人会称这是一个技术上不正确的 BIM 平台……它可以做 BIM,但前提是团队设置它并加载所有数据……它仍然是计算机辅助设计……CAD)。
我想说 SketchUp Make 可能是你的答案。越来越多的建筑事务所正在寻找 SketchUp 体验,因此它是一个专业的“免费”解决方案。免费和付费之间的唯一区别是付费版本为您提供了一些额外的功能,使建模更容易,能够创建 2D、AutoCAD 兼容文件,以及输入 AutoCAD 文件和创建自己的样式的能力。 SketchUp Make 允许您访问大量免费的插件,这使它成为一个非常强大的建模器。如果“建造建筑物”是指“为总承包商准备施工文件以进行投标”,那么是的,您必须为 SketchUp Pro 支付(700 美元?)。但是,当您下载 SketchUp Make 时,您将获得 SketchUp Pro 的 30 天试用期,因此请尝试并从那里开始。但是,如果您的问题是“我可以制作有趣的建筑吗”,那么 SketchUp Make 就是您的最佳选择,尤其是因为您可以从他们的 3D 仓库免费下载 3D 建筑模型到您心中的内容。
遗憾的是,由于您没有设计本科学位,您始终可以作为产品设计工程师实习,这将使您有机会与设计师合作并学习贸易,直到您明年申请硕士学位。但是如果你有一个能展示你的热情和技能的作品集,只要你有设计才能,一些工作室仍然会感兴趣。我遇到了许多在工作室工作或实习的工程专业毕业生。致力于提高特定技能,例如在 Photoshop 中进行渲染以及在 Pro E、Solidworks 中进行实体和曲面建模。这些特定软件的专业知识非常有价值。
好在你现在拥有通过入学考试的经验和信心。我建议随着时间的推移继续练习你的 2D/3D/模型制作技能,直到明年的录取过程。话虽如此,由于大多数设计公司在客户项目中雇用设计毕业生/研究生,如果您具备良好的 3D/模型制作技能并且您的示例很少,那么您作为工程师当然可以进入设计过程自己准备好作为投资组合展示给你将申请的公司。您需要您的个人资料以某种方式与公司相匹配。许多公司在其设计过程中使用 Autocad、Sketchup、Revit 等作为 3D 工具。如果您居住在拥有设计学校的城市,最好的方法是找一位零售和展览设计师,并寻求进一步的指导。您还可以通过 LinkedIn / Coroflot / Behance 投资组合联系人联系人们。Core77 提供了一个包含设计公司列表的设计目录。过滤掉印度和设计流,你很可能会找到它们。请记住,大多数设计公司都是跨学科的,这意味着他们也从事产品设计、家具、品牌项目,因此请相应地构建您的投资组合。方法如下 – 投资组合手册只是一些建议..祝你好运!
继续设计东西,最好是你自己独特的风格。继续在 Behance、Tumblr 上发布它们。还可以在 Linkedin 等网站上与业内人士建立联系,请他们对您的工作提供反馈。然后你可以要求他们提供任何实习机会。祝你好运
2021 年 4 月 28 日约翰尼迈克要求你的回答使用什么软件为网络创建 3D 插图?具有 3d 插图绘图功能的软件列表非常多。


长期以来,3d 表示已经由受过训练和熟练绘图的人类在 2d 纸表面上创建。这意味着要绘制 3d 图像,熟练的绘图员、图形艺术家、平面设计师、艺术总监或其他视觉艺术家可以使用 2d 应用程序来创建以像素显示在屏幕上的 3d 表示。上面这两个不同 3d 类型的简单示例是使用 Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop 制作的。存在许多专门用于 3d 渲染的应用程序,您可以努力学习一些基础知识并利用这些 3d 绘图应用程序之一。谷歌有一个你可以免费试用的叫做 SketchUp。链接如下但是,如果这不是您寻求的方向或答案和知识,那么我建议您咨询当地的专业平面设计公司或工作室,以帮助您更好地定义并可能说明您的问题。最佳成功约翰尼迈克
有许多不同的软件程序可用于为网络创建 3D 插图。一些比较流行的包括 Maya、3D Studio Max 和 Adobe Photoshop。每个程序都有自己的优点和缺点,因此选择最适合您需求的程序很重要。 Maya 以其易用性和高度真实性而闻名,而 3D Studio Max 则以其创建复杂 3D 模型的能力而闻名。 Adobe Photoshop 是一个多功能程序,可用于创建 2D 和 3D 插图。一旦你选择了一个程序,熟悉基础知识就很重要。这包括学习如何创建 3D 模型、UV 映射和创建纹理。此外,学习如何使用阴影和照明来创建逼真的图像是有益的。请务必尝试不同的技术并找到最适合您的技术。