Sketchup允许使用插件软件对Sketchup模型进行照片真实的渲染。插件可以从软件供应商的网站下载,通常允许在 SketchUp 内部进行渲染。一些与Sketchup配合在一起的流行渲染软件是:Thea渲染,可视化器,Maxwell Render,Shaderlight,Kerkythea(免费)。请参阅这些博客文章以获取更多建议:Lumenrt的Google SketchupRecrectred渲染软件用于SketchupFree教程视频优惠:创建照片真实的内饰而且,这本书为您提供了与Sketchup渲染的完整基础:Sketchup 2014用于建筑可视化书籍
我更喜欢威雷!!!每次都对我最好!完成你的建模,设置你的场景,然后添加纹理,在 vray 中编辑它们,调整你的照明和设置!!!Volla U 的 gr8 渲染器足够值得欣赏!!!界面也非常简单方便!!!没有并发症!!随着新代理设置和新灯光的引入,您可以做任何事情!!
有两种方法可以做到这一点。内部 SketchUp 插件:- 这些是为您的 SketchUp 环境添加光线追踪功能的程序。想想游戏模组!!众所周知的是 Maxwell 渲染器、Vray、Kerkythea。我在 Vray 上学习了光线追踪。它相当容易使用,让您可以自由地在 SketchUp UI 中设置场景。材质和环境易于设置,相机、渲染设置为您提供了极大的灵活性。外部应用程序: – 这些是能够导入您的 SketchUp 模型并在其自己的 UI 中渲染的独立程序。众所周知的此类软件是 Keyshot 和 Bunkspeed。我用过Keyshot,它超级好用。现在,你应该选择哪一个?好吧,这取决于您要渲染的内容。我觉得内部插件更适合架构渲染,而外部插件更适合产品渲染。内部插件具有更好的室外光相似性,而外部应用程序具有惊人的工作室光质量。我这里说一下,我用的最多的是vray和Keyshot。祝你好运启动那些 cpu 内核!
谢谢提问!有许多渲染引擎可以与 Sketchup 一起使用。本机应用程序不附带渲染引擎,因此存在第 3 方。例如,一种称为 V-ray。您可以使用此渲染引擎观看存档的内容:如果您还有其他问题,请随时发表评论。干杯
SketchUp 没有任何逼真的渲染工具。相反,您必须选择与 SketchUp 一起使用的渲染软件来创建逼真的渲染。实际上,我们创建了一个名为“如何在Sketchup中”的教程视频,详细回答了这个问题。具体来说,该视频回答了每个人在努力入门时都会提出的三个问题:1) SketchUp 中的渲染是如何工作的?2)如何选择最好的渲染软件?3) 您如何使用 SketchUp 和您选择的渲染软件创建渲染?在此处观看视频:https://www.youtube.com/watch?v=EtoNW05yKfM观看视频后,如果您需要帮助选择适合您特定情况的渲染软件,我们会为您提供联系我们的链接,以便我们提供帮助。您将在YouTube视频描述中找到链接。
标签: sketchup模型
我什么时候可以在 Android 上的虚拟现实中查看我的 Sketchup 3D 模型?
现在(前提是您有 Google Cardboard)!如果您想在手机上查看实际的 3D 几何图形,目前最好的选择是 SketchFab。您可以将模型导出为其支持的格式之一,然后在 VR 中查看。如果您想渲染立体全景,您可以使用 VRay,然后使用多个 3D 查看器查看图像。 IrisVR(我的公司,供全面披露)正在开发一种产品来做到这一点。现在您可以免费使用我们的测试版。我们刚刚对其进行了更新以提高稳定性。诚然,目前 Iris 移动应用程序的用户体验还算不上糟糕。它确实有效,只是不太好。我们正在为网站(上传全景图的地方)、创建全景图的说明以及与之配套的非常好的应用程序编写一个更好的前端。你会看到这些东西在接下来的几个月内推出。希望有帮助。
实际上,现在有几十种不同的解决方案可以做到这一点。我们为 Android 设备提供(原生)SketchUp 移动查看器。我认为我们使用 Android“Project Tango”完成的一些增强现实功能也非常令人兴奋。
实际上,现在有几十种不同的解决方案可以做到这一点。我们为 Android 设备提供(原生)SketchUp 移动查看器。我认为我们使用 Android“Project Tango”完成的一些增强现实功能也非常令人兴奋。
建筑师或室内设计师更喜欢最终渲染的最佳软件是什么?
在架构办公室中,可视化器通常使用V射线来处理3DSMAX和渲染,以获得最佳效果。由于这些家伙是专业人士,所以我会说V射线是最好的。但是这些设置非常棘手,有时甚至是复杂的,以获得完美的渲染。因此,如果您仍在建筑学校中,请拿出您对Lumion的效果图,这是不耗时的,然后在Photoshop上生产后的。
我们又来了,另一个“什么是最好的……”问题是不合格的……显而易见的答案是“视情况而定”。以下问题是相关的:速度优先吗?这包括配置场景和渲染图像所需的时间。 Vray 以惊人的质量快速渲染,但设置起来很复杂,需要一段时间才能适应。 Maxwell 和 Luxrender 等其他有偏见的引擎具有相似的质量,但在配置速度和复杂性以及渲染时间方面与 Vray 相反。你在渲染什么?内景和外景不同。对于室内,全局照明和间接照明至关重要。 Keyshot 是一个很好的渲染引擎,而且速度很快。外景还行,内景就差了点。它非常适合具有大量闪亮反射的光线追踪以及不依赖于周围间接光的细微差别的模型。许多摄影概念车图像实际上是使用 Keyshot 渲染的。他们看起来很棒,但他们的建筑内部并不好。最终质量是首要任务吗?大多数项目不需要真正的摄影质量。如果您在敏感位置设计大型公共建筑,那足够公平,否则您可以选择足够好的东西。价格优先吗?您可以在渲染软件上花费 800 英镑,其中一些需要年度订阅。如果您不打算经常使用该软件,那么它就不会物有所值,特别是因为您不会在该软件上花费足够长的时间来真正学习如何很好地使用它。可用性和易用性是首要任务吗?建筑师有很多建筑知识要学,而且还在不断变化。新的法规和义务,新技术和产品以及合同版本,很难跟上。你有时间花时间学习这些东西并保持最新吗?是否需要实时演练?这是一个主要因素。如果您经常需要它们并且质量合理,Lumion 和 Twinmotion 之类的产品是您最好的选择。对于偶尔的使用,您可以联系外部公司来获取您的模型并将它们引入到 Unreal 或 Unity 等高质量游戏引擎中。这很复杂,所以对于大多数关心建筑的建筑师来说,这并不是真的。不过,质量非常好,因此由外部公司完成这项工作可能是值得的。 Archicad 有一个名为 BimX 的应用程序,它几乎可以自动执行此操作。质量可以很好,(不如 Lumion 到 Twinmotion),但它的制作非常简单快捷,而且在移动设备上运行得非常好。你有强大的硬件吗?一些渲染引擎真的在硬件加速上获得了不错的性能,而像 Iray 这样的渲染引擎只适用于 Nvidia 显卡。你在使用 BIM 吗?这对于可视化来说有点改变游戏规则。理想情况下,BIM 模型不应该包含家具、汽车、人等所有小东西,并且细节水平通常应该适中以达到不错的性能水平。添加适合高质量渲染的细节,您在 BIM 中的表现可能会受到很大影响。在这些情况下,最好将它们导出到 SketchUp 之类的软件中并在那里添加这些东西。建筑师不是专业的可视化师。我们不(或至少不应该)花费大量时间进行渲染。我们被培训为设计师和项目经理,而不是可视化专家。这些是不同的学科。一些较大的建筑实践使用全职的可视化师。大多数人依靠有能力、热情和有能力的架构师来学习使用他们的工具。任何告诉我建筑师应该使用 3ds Max 和 Vray 的人都没有有效地珍惜他们的时间。这些是非常强大的软件,但复杂、昂贵、学习曲线陡峭,并且几乎依赖 2 个软件来获得最佳结果。又一大块钱和时间,以及大量的学习时间投资。对于复杂的项目,您可能需要使用渲染农场。大多数时候,对于建筑师来说,SketchUp 是完美的。您将需要一个单独的渲染引擎,但有很多选择。质量各不相同,但可以与 Vray 一样好,Vray 也可用。Vray 很棒,质量上乘,而且速度很快。但是它很贵,学习曲线陡峭,在你掌握它之前,你的质量不会很好如果您主要在 BIM 中工作,那么您的选择是有限的。导出到 SketchUp 并在那里添加所有额外的细节而不是在 BIM 模型中加载对合同不重要的东西可能是有意义的。Lumion 非常擅长实时演练,Twinmotion 也是如此。Maxwell 和 FinalRender 以及大多数其他无偏渲染引擎更容易设置,具有 SketchUp 插件,但速度慢且昂贵。周围有很多渲染引擎。在您完善标准之前,很难推荐任何东西。就个人而言,作为一名广泛使用 3D 的执业建筑师,我会远离 Max 和 Vray 之类的东西。除非您准备好在时间和金钱上进行大量投资,否则它们根本不值钱。是否值得购买这些应用程序的单一许可证,以便在办公室一次只能有一台机器运行它们?如果您发现它太复杂或令人困惑,您最不想做的就是花很多钱购买“最好的”软件。我使用 Archicad 并在 SketchUp 中进行渲染,因为 Archicad 的基于 Cinema 4D 的引擎对我来说太复杂了。由于设置不是最佳的,我不会费心去搞乱所有的配置选项,因为它们会花费数小时进行糟糕的渲染。我也使用 BimX,因为结果足够好,而且它很容易配置,而且您可以通过电子邮件向客户发送 Web 链接,以便他们可以实时浏览 3D 模型,质量足够好,无需安装软件.无论如何,它不是用于最终渲染,但它是一种不同的工具,它是一个非常有价值的工具。我帮助开发了我使用的 Sketchup 渲染引擎,所以我不会公开它,这不是 Quora 的用途!最好的软件是最适合您特定需求的软件。
我们又来了,另一个“什么是最好的……”问题是不合格的……显而易见的答案是“视情况而定”。以下问题是相关的:速度优先吗?这包括配置场景和渲染图像所需的时间。 Vray 以惊人的质量快速渲染,但设置起来很复杂,需要一段时间才能适应。 Maxwell 和 Luxrender 等其他有偏见的引擎具有相似的质量,但在配置速度和复杂性以及渲染时间方面与 Vray 相反。你在渲染什么?内景和外景不同。对于室内,全局照明和间接照明至关重要。 Keyshot 是一个很好的渲染引擎,而且速度很快。外景还行,内景就差了点。它非常适合具有大量闪亮反射的光线追踪以及不依赖于周围间接光的细微差别的模型。许多摄影概念车图像实际上是使用 Keyshot 渲染的。他们看起来很棒,但他们的建筑内部并不好。最终质量是首要任务吗?大多数项目不需要真正的摄影质量。如果您在敏感位置设计大型公共建筑,那足够公平,否则您可以选择足够好的东西。价格优先吗?您可以在渲染软件上花费 800 英镑,其中一些需要年度订阅。如果您不打算经常使用该软件,那么它就不会物有所值,特别是因为您不会在该软件上花费足够长的时间来真正学习如何很好地使用它。可用性和易用性是首要任务吗?建筑师有很多建筑知识要学,而且还在不断变化。新的法规和义务,新技术和产品以及合同版本,很难跟上。你有时间花时间学习这些东西并保持最新吗?是否需要实时演练?这是一个主要因素。如果您经常需要它们并且质量合理,Lumion 和 Twinmotion 之类的产品是您最好的选择。对于偶尔的使用,您可以联系外部公司来获取您的模型并将它们引入到 Unreal 或 Unity 等高质量游戏引擎中。这很复杂,所以对于大多数关心建筑的建筑师来说,这并不是真的。不过,质量非常好,因此由外部公司完成这项工作可能是值得的。 Archicad 有一个名为 BimX 的应用程序,它几乎可以自动执行此操作。质量可以很好,(不如 Lumion 到 Twinmotion),但它的制作非常简单快捷,而且在移动设备上运行得非常好。你有强大的硬件吗?一些渲染引擎真的在硬件加速上获得了不错的性能,而像 Iray 这样的渲染引擎只适用于 Nvidia 显卡。你在使用 BIM 吗?这对于可视化来说有点改变游戏规则。理想情况下,BIM 模型不应该包含家具、汽车、人等所有小东西,并且细节水平通常应该适中以达到不错的性能水平。添加适合高质量渲染的细节,您在 BIM 中的表现可能会受到很大影响。在这些情况下,最好将它们导出到 SketchUp 之类的软件中并在那里添加这些东西。建筑师不是专业的可视化师。我们不(或至少不应该)花费大量时间进行渲染。我们被培训为设计师和项目经理,而不是可视化专家。这些是不同的学科。一些较大的建筑实践使用全职的可视化师。大多数人依靠有能力、热情和有能力的架构师来学习使用他们的工具。任何告诉我建筑师应该使用 3ds Max 和 Vray 的人都没有有效地珍惜他们的时间。这些是非常强大的软件,但复杂、昂贵、学习曲线陡峭,并且几乎依赖 2 个软件来获得最佳结果。又一大块钱和时间,以及大量的学习时间投资。对于复杂的项目,您可能需要使用渲染农场。大多数时候,对于建筑师来说,SketchUp 是完美的。您将需要一个单独的渲染引擎,但有很多选择。质量各不相同,但可以与 Vray 一样好,Vray 也可用。Vray 很棒,质量上乘,而且速度很快。但是它很贵,学习曲线陡峭,在你掌握它之前,你的质量不会很好如果您主要在 BIM 中工作,那么您的选择是有限的。导出到 SketchUp 并在那里添加所有额外的细节而不是在 BIM 模型中加载对合同不重要的东西可能是有意义的。Lumion 非常擅长实时演练,Twinmotion 也是如此。Maxwell 和 FinalRender 以及大多数其他无偏渲染引擎更容易设置,具有 SketchUp 插件,但速度慢且昂贵。周围有很多渲染引擎。在您完善标准之前,很难推荐任何东西。就个人而言,作为一名广泛使用 3D 的执业建筑师,我会远离 Max 和 Vray 之类的东西。除非您准备好在时间和金钱上进行大量投资,否则它们根本不值钱。是否值得购买这些应用程序的单一许可证,以便在办公室一次只能有一台机器运行它们?如果您发现它太复杂或令人困惑,您最不想做的就是花很多钱购买“最好的”软件。我使用 Archicad 并在 SketchUp 中进行渲染,因为 Archicad 的基于 Cinema 4D 的引擎对我来说太复杂了。由于设置不是最佳的,我不会费心去搞乱所有的配置选项,因为它们会花费数小时进行糟糕的渲染。我也使用 BimX,因为结果足够好,而且它很容易配置,而且您可以通过电子邮件向客户发送 Web 链接,以便他们可以实时浏览 3D 模型,质量足够好,无需安装软件.无论如何,它不是用于最终渲染,但它是一种不同的工具,它是一个非常有价值的工具。我帮助开发了我使用的 Sketchup 渲染引擎,所以我不会公开它,这不是 Quora 的用途!最好的软件是最适合您特定需求的软件。
是否有当前移动设备的可下载和可编辑 3D 模型的资源?
有几个地方可以获取 3D 模型,但如果您只是想要在 Sketchup 中可编辑的东西,质量是相当随机的。看看 3D 仓库。这些模型是免费的,但你得到你所支付的。
如果您想要更好的选择并使用可以处理标准 3DS、OBJ 或 MAX 格式的市售 3D 建模应用程序之一,请查看 Turbosquid。
注意:这些文件都不能自由分发。因此,即使您可以下载并使用它们,除非您获得作者的许可,否则您不能与其他任何人共享它们。
漫画家是否特别为他们正在创作的故事绘制每个场景,或者他们经常使用以前制作的库存图?
有一些在线工具可让您使用股票艺术制作漫画。然而,真正的漫画艺术家不会将这种东西用于实际项目。他们自己画的。我想说的是,考虑一下。在大多数情况下,股票艺术几乎不会很有用,如果你不总是使用它,如果你有时这样做,它会更加突出。角色必须看起来像他们自己。设置和操作必须正确。各种细节。
这取决于艺术家,但使用粘贴变得越来越普遍。剪贴画几乎从一开始就在连环画中很常见,尽管制作照片的成本相当高(更便宜的施乐复印工艺直到 60 年代才可用)。手动粘贴也很费力,但它很有用,因为助手可以做到。这也有助于漫画重复使用相同的姿势和摄像机角度。这就是它在漫画书中很少见的主要原因:漫画书页面上的摄像机角度和面板尺寸可能变化很大,而且构图需要以锯齿形图案直接阅读。然而,数字制作使粘贴方法对于今天的漫画书更加可行。单个源图像可以轻松缩放和翻转以创建许多变化,甚至修改线宽,并且除了硬件和软件的前期投资之外,它实际上可以免费创建和使用大量剪辑元素目录。一些软件包中的专用工具还可以创建速度线和图案填充,包括精细的辐射线图案和羽化。一些 3D 建模程序可以为机械对象、建筑等渲染出可用的线条艺术。数字艺术家可用的工具和方法正在迅速变化,但您可以在 2009 年出版的 Freddie E. Williams II 的 DC Comics Guide to Digitally Drawing Comics 中阅读一些较旧的技术。
不,他们只为他们正在创作的漫画绘制面板。图纸必须与脚本相对应。人物、环境、动作、面部表情等由作者指定。如果一位艺术家的抽屉里已经有这样一幅画,那纯属巧合。即使是这样,艺术家的自尊心和专业精神无论如何都会禁止它。
并不真地。这在连环画中更为常见,你有相同的视角和重复使用相同的角色。这里有一个例子:Scott Kurtz 曾经有他用来做 PvP 的角色的模板。他放弃了这种做法,他的艺术得到了进步,因为这使他能够犯下有助于定义他的风格并使他成为更好的艺术家的“错误”。在漫画书中,如今最常见的库存图纸实际上是库存 3D 模型,使用一个名为 SketchUp 的程序。您可以制作从道具到汽车到建筑物到星舰的所有东西的 3D 模型。例如,Marvel 曾经有一个来自他们宇宙的公共建筑图书馆供他们的艺术家使用,比如复仇者联盟大厦。 (他们可能还有,我不知道。)其中的诀窍是艺术家可以从任何角度以任何尺寸查看 3D 图像以适应他们的艺术。他们仍然可以对基本图像进行任何他们想要的自由,通过他们的渲染使其成为自己的。一旦你看到一堆 SketchUp 背景,你就会开始到处看到它们。它们很容易辨认,尤其是从不以任何方式修改它们的艺术家那里。看看办公室背景中的窗户和书柜,这些窗户和书柜在完美的透视图中看起来非常精细,有许多细线显示了它们的每一个部分。就好像前景中更有机的人物背后有一幅建筑图……。这是一个很好的例子,说明如何在在线图书馆中找到背景对象(伦敦的一座著名建筑)并将其整合到詹姆斯邦德漫画书中。还有像 Poser 这样的程序可以帮助艺术家从 3D 的特定角度找到姿势。作为参考点,这可能是个好主意,但是专门从 Poser 给你的东西中复制只会让你看起来很尴尬的僵硬的人。我看到很多使用它的网络漫画,通常来自那些想讲故事但不会画画的人。
这取决于艺术家,但使用粘贴变得越来越普遍。剪贴画几乎从一开始就在连环画中很常见,尽管制作照片的成本相当高(更便宜的施乐复印工艺直到 60 年代才可用)。手动粘贴也很费力,但它很有用,因为助手可以做到。这也有助于漫画重复使用相同的姿势和摄像机角度。这就是它在漫画书中很少见的主要原因:漫画书页面上的摄像机角度和面板尺寸可能变化很大,而且构图需要以锯齿形图案直接阅读。然而,数字制作使粘贴方法对于今天的漫画书更加可行。单个源图像可以轻松缩放和翻转以创建许多变化,甚至修改线宽,并且除了硬件和软件的前期投资之外,它实际上可以免费创建和使用大量剪辑元素目录。一些软件包中的专用工具还可以创建速度线和图案填充,包括精细的辐射线图案和羽化。一些 3D 建模程序可以为机械对象、建筑等渲染出可用的线条艺术。数字艺术家可用的工具和方法正在迅速变化,但您可以在 2009 年出版的 Freddie E. Williams II 的 DC Comics Guide to Digitally Drawing Comics 中阅读一些较旧的技术。
不,他们只为他们正在创作的漫画绘制面板。图纸必须与脚本相对应。人物、环境、动作、面部表情等由作者指定。如果一位艺术家的抽屉里已经有这样一幅画,那纯属巧合。即使是这样,艺术家的自尊心和专业精神无论如何都会禁止它。
并不真地。这在连环画中更为常见,你有相同的视角和重复使用相同的角色。这里有一个例子:Scott Kurtz 曾经有他用来做 PvP 的角色的模板。他放弃了这种做法,他的艺术得到了进步,因为这使他能够犯下有助于定义他的风格并使他成为更好的艺术家的“错误”。在漫画书中,如今最常见的库存图纸实际上是库存 3D 模型,使用一个名为 SketchUp 的程序。您可以制作从道具到汽车到建筑物到星舰的所有东西的 3D 模型。例如,Marvel 曾经有一个来自他们宇宙的公共建筑图书馆供他们的艺术家使用,比如复仇者联盟大厦。 (他们可能还有,我不知道。)其中的诀窍是艺术家可以从任何角度以任何尺寸查看 3D 图像以适应他们的艺术。他们仍然可以对基本图像进行任何他们想要的自由,通过他们的渲染使其成为自己的。一旦你看到一堆 SketchUp 背景,你就会开始到处看到它们。它们很容易辨认,尤其是从不以任何方式修改它们的艺术家那里。看看办公室背景中的窗户和书柜,这些窗户和书柜在完美的透视图中看起来非常精细,有许多细线显示了它们的每一个部分。就好像前景中更有机的人物背后有一幅建筑图……。这是一个很好的例子,说明如何在在线图书馆中找到背景对象(伦敦的一座著名建筑)并将其整合到詹姆斯邦德漫画书中。还有像 Poser 这样的程序可以帮助艺术家从 3D 的特定角度找到姿势。作为参考点,这可能是个好主意,但是专门从 Poser 给你的东西中复制只会让你看起来很尴尬的僵硬的人。我看到很多使用它的网络漫画,通常来自那些想讲故事但不会画画的人。
什么是建筑渲染软件?
这是一个棘手的问题,因为它取决于您的建模者。它还取决于您的预算、硬件、学习软件所需的时间以及您想要达到的结果质量。您很可能会在 SketchUp、Revit、Archicad、Vectorworks、AecoSIM、Allplan 或 Rhino 中进行建模。这些都有自己的内置渲染引擎。有些是体面的,有些则不那么体面。它们都有用于不同渲染引擎的插件。如果您在 Autocad 中建模,请立即停止并获得一个不错的 3d 建模器。 SketchUp 要好得多,也更容易。还有其他建模器,例如 3ds Max、Lightwave 和 Maya,但它们要复杂得多,内置动画功能。它们是专业 3d 艺术家的工具,对于建筑师来说通常是多余的。对于架构师来说,它们通常不具有成本效益,因为它们花费时间来处理架构的外围活动。对于单个图像,如果您想要最高质量的逼真类型结果,您可能需要查看 Maxwell 或 Fryrender 或 Vray 或 Octane 或 Modo 之类的东西。还有其他的。 Keyshot 也不错,但它没有像样的全局照明引擎,这对建筑来说是至关重要的。有两种类型的渲染引擎,无偏和有偏。无偏引擎更容易设置,但它们会计算图像中的每个像素,因此速度可能非常慢。这些渲染通常可以在多个通道中逐渐细化。为了减少渲染时间,您通常可以在一定数量的通道上完成渲染,这通常会产生颗粒状的图像。 Fryrender、Maxwell、Octane 等倾向于像这样工作。有偏差的引擎将场景划分为多个区域,计算每个区域中像素的值,并在它们之间进行插值。它们速度更快,但配置起来更复杂。 Vray 具有出色的无偏引擎,可以非常快速地产生出色的质量。它是世界上最流行的渲染应用程序之一,也用于游戏和电影。它既昂贵又复杂,但确实非常好。虽然我是一名特许建筑师并且我的主要工作是经营一个小型办公室,但在业余时间我还参与了 SketchUp 的逼真渲染引擎的开发。多年来,我们已将其开发为非常高效、快速、易于学习和使用,质量上乘 – 价格非常实惠。 BIM 用户可以导出到 SketchUp(Revit 用户最好使用免费的 Lumion dae 导出器)并使用我们的应用程序添加额外的东西,如汽车、人、家具、植物等,然后单击几下进行渲染。SketchUp 有很多可用的渲染引擎。甚至还有一个 Vray 插件。进行研究,比较功能列表,最重要的是查看图库页面。如果你想要动画和演练,情况会变得复杂得多。真正高质量的动画通常由专业人员完成,但 SketchUp 也有解决方案。 Lumion、Twinmotion 和 BIMXplorer 等应用程序可以直接从 BIM 软件导出,Archicad 有一个名为 BIMX 的配套应用程序,非常棒。这些提供了一个类似游戏引擎的环境,可以自由走动,但质量至少比大多数游戏落后 5 年。有些甚至可以使用 VR 耳机。您可以将建筑模型导出到 Unreal 和 Unity 引擎,结果非常好,但它非常复杂且相当耗时。您需要花费大量时间学习如何使用游戏引擎,但与高端建模师一样,对于绝大多数客户而言,这对于商业工作来说并不划算。
我会建议您不要只选择/学习(选择后必须做的)仅用于渲染的软件,尝试使用 Revit 等提供完整软件包并帮助您前进的软件你的生活,因为我认为它有很好的渲染选项,然后你也会熟悉界面或不熟悉的东西。我希望它可以帮助你一点,因为我还不是建筑系的学生,但我爸爸是一名设计师,我可能从他身上学到了一些东西。干杯…
我会建议您不要只选择/学习(选择后必须做的)仅用于渲染的软件,尝试使用 Revit 等提供完整软件包并帮助您前进的软件你的生活,因为我认为它有很好的渲染选项,然后你也会熟悉界面或不熟悉的东西。我希望它可以帮助你一点,因为我还不是建筑系的学生,但我爸爸是一名设计师,我可能从他身上学到了一些东西。干杯…
什么是适合我学习的好的 3D 设计软件?
如果您只需要更好的渲染,请查看大量可用于 SketchUp 的 3rd 方渲染器。过去有 Kerkethia 之类的东西,我知道用于 SketchUp 的 vray 仍然可用。 如果您正在寻找更好的动画控制和更高级的建模能力,您需要决定要使用它来做什么……动画,工程,艺术?您需要考虑两种建模工作流程。忘记什么是最好的“大品牌”或免费与付费……这不会影响你决定你想做什么样的建模。我要解释的两种方法..1一个人可能会很好地与您现有的技能一起工作..和2 或者您可能更喜欢另一个,它会给您带来我认为您可能真正想要的复杂性。你决定。您可能会在某个时候同时使用两者,因此最好同时尝试它们(或至少阅读两者)。1)实体建模和曲面建模(详细说明-实体建模..表面建模有类似的工作流程)在 Rhino、Inventor、AutoCAD(以及 Solidworks 等)等程序中,曾经可以通过输入精确的测量值和几何参数来对对象进行建模。例如:如果你想用这样的钢棒建造一个有机拱门
意识之门,墨西哥城用咖啡杯制成的拱门您将输入杆的长度,以及弯曲的一些简单参数..所有这些参数都可以轻松转换到现实世界..当您必须开始实际构建它时..或提供说明手册其他人。然而,使用这种方法,您将受到几何规则的限制。只有非常有经验的建模者才能使用这种方法来创建复杂的东西,就像用粘土雕刻的流体形式一样。2)网格建模 在计算机图形学中通常称为 3D 建模此方法通常用于 Maya、3DsMax、Blender 等程序中(Zbrush 和 Sculptris 使用不同的工作流程,但与网格建模程序比实体建模程序更兼容)。网格模型由使用多边形表示(包括三角形和四边形)定义 3D 形状的顶点、边和面组成。然后,您可以使用 3D 实体或曲面无法使用的方式修改网格模型。例如,您可以应用折痕、分割和增加平滑度。您可以拖动网格子对象(面、边和顶点)来使对象变形。像粘土一样的雕刻是可以实现的,通常使用 Zbrush 或 Sculptris(免费).. Blender 也有一个相当不错的雕刻模式。我的一个旧项目的示例:一位野生动物摄影师和一位产品设计师给我发了这张水獭的照片。
他们需要我创建一个可以 3D 打印的模型,并用于为人们可以放在花园池塘/喷泉中的一些陶土雕像制作铸件。因为我使用了 Blender。我能够对设计进行多次迭代,并在几天内完成所有工作。
这是 Chaitanya Krishnan 的可视 3d 模型 -otter003_options – 3D 模型所以简而言之,想想你想做的项目类型……然后决定哪种 3d 工作流程最适合你。笔记:与实体模型不同,网格模型没有质量属性(运行模拟等所必需的)。对于 3d 打印,模型必须导出为 stl 或其他实体格式(一个简单的过程)。
我打算学习3D室内设计。什么是生成逼真的 3D 设计的好软件?还有,哪一个好学?我接触过一些软件,如 AutoCad、AutoDesk、3D Max、SketchUp、V-ray 等。哪个软件的学习曲线最小?
您可以使用室内设计专业软件或更通用的 CAD 软件。我宁愿学习更通用的 CAD,因为努力几乎相同,但结果限制较少。此外,您可以使用多个不同的软件包,例如建模器(Maya、Form-Z、Sketchup、Vectorworks)、渲染器(Maya、Form-Z、Renderworks、Cinema 4D、3D Studio、Maxwell、V-ray)、动画师(Maya、Cinema 4D、3D Studio、Electricimage)和计划制作程序(Vectorworks、All-Plan、Autocad)或使用一体机。根据您的操作系统,还有几种可能性。我总是推荐我使用的东西,那就是 Nemetschek 的 Vectorworks。我不为他们工作,也没有从中获利。它的学习曲线比大多数都少(Sketchup 除外),如果添加了所有插件,它是自包含的,并且具有出色的 BIM 功能。此外,它是跨平台的。虽然 Maya 似乎检查了大多数框并且它确实是一个强大的有机建模器,但对于建筑师来说非常缺乏,并且在制作施工计划时完全没用。 Sketchup 不足,即使是 Pro 版本。 Autocad 对我来说是一个禁忌,即使 Revit 不适合 3D 也不适合 BIM。无论您选择使用什么,您仍然会时不时地需要 Photoshop 之类的东西。
为什么不试试 SketchUp?它非常容易学习,特别是如果您之前没有任何其他 3D 建模经验。 3D Warehouse 中有大量很棒的预制家具模型(例如 Herman Miller 的这个模型)和其他类似的东西,可以轻松组合一个室内设计项目。SketchUp Pro 还包括一些额外的工具来帮助您制作施工文件(请参阅有关我们朋友 Nick Sonder 的视频),这将帮助您通过施工来实现您的设计愿景。
从 SketchUp 开始。到目前为止,它是最容易学习的,我见过用它设计的非常大、复杂、高端的项目,所以它可能就是你所需要的。对于照片真实感,您需要一个插件或导出到其他软件。内置渲染功能非常适合快速粗略的外观,这通常是您所需要的,而且我发现通常比照片真实感更好。粗略渲染使您可以将客户的注意力集中在最紧迫的设计方面。它还清楚地表明,该设计仍在进行中,将获得更好的反馈。照片真实感可能显得过于完整,可能会关闭评论或用不相关的细节分散客户的注意力。
我会说这取决于几件事。你想成为什么样的设计师?一个可以*建造*东西的真正设计师,还是许多从未真正钻孔、安装螺丝或使任何东西实用的设计师之一?您希望实现什么样的输出?纯粹是艺术,是为了推销想法,或者更多是建筑,想法是实际创造一个实用的、宜居的室内空间?根据上面的答案,这肯定会促使您做出决定。Sketchup 是一个很棒的工具……你猜对了。素描。我有*许多*人来找我,在 Sketchup 中提供非常漂亮的渲染,要求创建和/或构建的东西,98.9% 的时间我将不得不在*我*选择的 3D 建模软件 – Solidworks 中重建它 – 因为 Sketchup在实际构建任何东西时,文件几乎毫无价值。Solidworks 的学生版价格低于 200 美元,它没有残缺/功能齐全,而且,是的,它确实有更陡峭的学习曲线,如果它是可以在现实世界中使用的实际文件 – .STL 文件,你会得到什么用于 3D 打印、承载结构的有限元分析、钢水射流切割文件、蓝图/平面图/剖面图。如果您有一台足够强大的计算机,您可以从中获得照片般逼真的效果图以展示给客户。是时候去看看你想成为什么样的设计师了。 🙂
为什么不试试 SketchUp?它非常容易学习,特别是如果您之前没有任何其他 3D 建模经验。 3D Warehouse 中有大量很棒的预制家具模型(例如 Herman Miller 的这个模型)和其他类似的东西,可以轻松组合一个室内设计项目。SketchUp Pro 还包括一些额外的工具来帮助您制作施工文件(请参阅有关我们朋友 Nick Sonder 的视频),这将帮助您通过施工来实现您的设计愿景。
从 SketchUp 开始。到目前为止,它是最容易学习的,我见过用它设计的非常大、复杂、高端的项目,所以它可能就是你所需要的。对于照片真实感,您需要一个插件或导出到其他软件。内置渲染功能非常适合快速粗略的外观,这通常是您所需要的,而且我发现通常比照片真实感更好。粗略渲染使您可以将客户的注意力集中在最紧迫的设计方面。它还清楚地表明,该设计仍在进行中,将获得更好的反馈。照片真实感可能显得过于完整,可能会关闭评论或用不相关的细节分散客户的注意力。
我会说这取决于几件事。你想成为什么样的设计师?一个可以*建造*东西的真正设计师,还是许多从未真正钻孔、安装螺丝或使任何东西实用的设计师之一?您希望实现什么样的输出?纯粹是艺术,是为了推销想法,或者更多是建筑,想法是实际创造一个实用的、宜居的室内空间?根据上面的答案,这肯定会促使您做出决定。Sketchup 是一个很棒的工具……你猜对了。素描。我有*许多*人来找我,在 Sketchup 中提供非常漂亮的渲染,要求创建和/或构建的东西,98.9% 的时间我将不得不在*我*选择的 3D 建模软件 – Solidworks 中重建它 – 因为 Sketchup在实际构建任何东西时,文件几乎毫无价值。Solidworks 的学生版价格低于 200 美元,它没有残缺/功能齐全,而且,是的,它确实有更陡峭的学习曲线,如果它是可以在现实世界中使用的实际文件 – .STL 文件,你会得到什么用于 3D 打印、承载结构的有限元分析、钢水射流切割文件、蓝图/平面图/剖面图。如果您有一台足够强大的计算机,您可以从中获得照片般逼真的效果图以展示给客户。是时候去看看你想成为什么样的设计师了。 🙂
有人可以在草图中为我制作 L 形办公桌的 3D 模型吗? (描述)
从 John Bacus 那里得到它,3D Warehouse 是要走的路。有数千种型号可供选择。我搜索了“电脑桌 L 形”,然后挑了一个。https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=computer%20desk%20L-shape&backendClass=both
单击“下载模型”图标,它会在 SketchUp 中打开:
如果您需要更符合您的具体规格的定制产品,那么您可以使用 SketchUp 的建模工具来修改现有模型或从头开始构建您自己的模型。祝你好运!
想象一下,您正在为建筑外部和内部建模。您想在工作站上安装哪些软件、工具、插件?
你好。要更正确地回答您的问题,需要更多细节。例如您将要做的建筑建模类型,地点和目的(作为业余爱好,作为自由艺术家,在建筑工作室等)以及最重要的预算中最重要的。由于这个问题仅涉及其中的建模部分,因此我将尽我所能回答它,即使渲染模型也将是一个主要因素,除非您是BIM(建筑信息建模)建模者。我将尝试在预算的基础上对其进行整理:1)Trimble Sketchup(以前为Google Sketchup):Sketchup是用于建筑,室内设计,民用和机械工程,电影和视频游戏设计等应用程序的3D建模程序。提供免费软件版本 SketchUp Make 和带有附加功能的付费版本 SketchUp Pro。这是使用大量教程,3D型号,插件等最通用,最易于学习的工具,并且能够处理80%的建筑建模。2)Rhino 3D:Rhinoceros (Rhino) 是一个独立的、基于 NURBS 的商业 3-D 建模软件,由 Robert McNeel & Associates 开发。该软件常用于工业设计、建筑、船舶设计、珠宝设计、汽车设计、CAD/CAM、快速成型、逆向工程、产品设计以及多媒体和平面设计行业。Rhino是一种非常非常多功能的工具,对于精通CAD软件的人来说,它具有非常简单的学习曲线,并且能够与Grasshopper的选项相同的所有物品建模任何东西,这确实是惊人的。3)Autodesk Design Suite(AutoCAD 3D,Revit,3DS Max),) 尽管价格昂贵,但这些是大多数组织和个人最常用的工具,如果您想申请建筑建模师的工作,这些工具是基本的。 3ds Max 无需介绍其非常强大的多边形建模和渲染能力。 Vray 是一个插件,与大多数建筑建模包(用于渲染)一起使用。修订主要用于BIM,因此可能不是合适的工具。4)ArchicAdarchicad是Macintosh的建筑Bimcad软件,以及匈牙利公司Graphisoft开发的Windows。 ArchiCAD 提供专门的解决方案,用于在建筑环境的整个设计过程中处理美学和工程的所有常见方面——建筑物、室内设计、城市区域等。插件:插件因软件而异,并且取决于您在项目中的需要。期望在Sketchup中使用很多,而相反,最大3DS中使用了极少数。我认为上述所有提到的软件都能够进行非常好的建筑建模,并且绝对是行业标准。我可能错过了一些,所以请随时补充。软件的选择肯定会基于您拥有的工作站。就个人而言,我会根据我所做的项目来改变我的软件选择,这是我可能会根据时间线用于给定项目的典型组合:1)紧迫的截止日期,简单几何,仅外部 – 素描/犀牛和Lumion 3D2)中期期限,仅需观看设计评论的结果/模型的3D打印-Rhino3d仅与蚱hopper3) 中等截止日期,复杂几何体(int 和 ext),演示渲染 – Rhino/Autocad 3D/3ds Max,Lumion 渲染器(主要),Vray/fryrender/maxwell 渲染器/arion 渲染器。4)释放截止日期/个人爱好/投资组合-Rhino3D/AutoCAD 3D/3DS Max,Vray或Fryrender。 我试图为我对问题的理解做出充分的理解,并随时评论答案中的任何错误。在过去的4年中,我一直在建筑建模领域工作,并完成了一些自由职业者以及个人项目,并将3D建模/渲染视为一种爱好。