C、C++、AutoCAD、Catia、Pro-E、Ansys等基础软件。如果您在软件领域被选中,像 C 这样的编程语言会为您提供帮助。留在核心板块。知道就是知识,知道它们并不浪费。谁知道你的这些技能什么时候会派上用场。
这取决于,如果您喜欢设计,那么您至少应该了解 Catia 或 Pro-E。但是如果你擅长结构学科,你应该选择ansys,abaqus。或者,您可以亲身体验设计和结构。它将帮助您决定您的职业发展。现在擅长结构分析和使用ansys、abaqus、hypermesh的人比设计更有工作前景。这可能是因为设计领域已经有很多人,但缺乏优秀的结构工程师。希望能帮助到你
首先,让我告诉你,在去学习任何软件或分析工具之前,首先学习基础知识在那个特定的软件中使用。我遇到过很多了解 CAD、CAM 软件的人,但他们无法解释使用它们解决问题的逻辑。因此,如果您学习该软件中使用的基础知识或理论,那将是最好的选择。以下是您将遇到的一些重要软件,您应该在所有这些软件中都很方便,以提高标准。CREO/CATIA/SOLIDWORKS – 这些是广泛用于汽车、航空航天、热力行业的 CAD 建模软件。ANSYS/HYPERMESH – 要分析您在上述软件中制作的模型,您必须对上述任何一种软件都有透彻的了解,为此您应该能够回忆起您从材料强度、工程力学和材料科学中获得的所有知识。然后,您将更容易关联问题及其解决问题的方法。MATLAB – 这用于解决在运筹学、优化和其他数学相关领域广泛使用的数学问题。它使用数值方法来解决问题并为您提供准确的结果。它还可用于使用数据分析编程从大型数据集中得出结论。一般来说,机械工程师应该知道一种建模软件和一种分析软件。之后他们也可以学习其他人,但这些是他/她的成就所必须具备的。其他软件 –COMSOL、SolidEdge、SketchUp、AutoCAD 等等
今天有许多软件可供机械工程师用于设计和模型分析。让我告诉你一些非常重要的软件。设计软件:AUTOCAD扎实的作品CATIAPRO-ENX UNIGRAPHICS分析软件:ANSYS超网格这些是机械工程师可用的主要软件。对于二维模型在设计软件中,AUTOCAD是基础软件,对二维和绘图非常有用。对于 3D 模型对于 3D 模型、装配模型、钣金、表面建模等,其他软件非常有用,因为这些软件的用户友好特性。用于分析ANSYS 是用于分析目的的最广泛使用的软件之一。 Ansys也有很多子模块供分析。对于流体分析,使用 CFD(计算流体动力学)(Ansys 的子模块)。对于任何机械工程师来说,学习和实践这些软件课程都非常重要,因为每个核心部门的公司都在寻找对这些软件有少量知识的候选人。一切顺利。保持微笑 :)
虽然 b.tech 他们不会教你任何与软件相关的知识,只是教你如何制作扫描和执行扫描选项等基础知识所以不要依赖你的大学来教你一切你应该知道的软件是Nx卡蒂亚用于二维绘图AutoCAD除此之外,如果你知道其中的大多数,它的 btr用于设计扎实的工作最好,最容易卡蒂亚 v5克里奥AutoCAD用于模拟您的设计Mastercam(用于生产目的)并用于分析Ansys为此,最好在您附近的工具室(如 cttc、citd 和许多工具室)开设认证课程但最重要的事情是一直在实践中谢谢
标签: sketchup模型
对于建筑和施工工程师来说,最好的软件是什么?
这取决于您工作的公司以及您想在那里做什么。一开始,它将是 Prolog、BIM360 Field 或公司使用的任何其他施工管理软件。您还应该熟悉 Bluebeam。将需要基本技能。这方面的高级技能将非常有价值。当然,您还应该熟悉 MS Office 和 Outlook。除了这些基础之外,还有施工协调和建模工具。 Navisworks、BIM 360 Glue、Trimble Connect 和其他一些用于协调、冲突检测和可施工性审查。大多数大公司(我假设一些中小型公司)也使用 Revit 和 SketchUp 进行建模和绘图。总承包商此时只需要最低限度的 AutoCAD 技能。如果需要做任何高级的事情,总会有一个老前辈来处理它。大多数情况下,您只需要能够打开和导航绘图、xREF 其他绘图以及导出模型以进行协调。分包商仍然广泛使用 AutoCAD 来制作他们的制造模型、车间图纸、线轴图,以及输出到 CNC 机器以进行自动化制造。除了基本的 AutoCAD 技能外,它还使用非常专业的附加组件,这些附加组件具有自己的学习曲线。很有可能你不需要学习这些,因为大多数细节师都是通过行业来的,所以除非你刚开始是一名水管工、管道装配工、锡敲门工或电工,否则你可能不需要知道更多足以与细节人员交谈并与他们协调。如果您进行估算,有许多专门的软件,但我所知道的大多数估算器都是高级 Excel 用户,并将其用于所有估算。项目调度程序主要使用 Primavera(通常以其当前版本号 P6 表示)。还有一个非常酷的 BIM 工具,称为 Synchro,它包括出色的调度功能以及将来自 Revit 等的建筑模型与调度中的任务相关联并运行模拟和生成施工过程动画的能力。我提到的大多数 BIM 内容只有在您参与 BIM 协调等时才会发挥作用。除了我在第一段中列出的基础知识外,还有很多现场人员不需要任何其他东西。
施工管理 – 住宅和商业建筑行业中易于使用且有效的软件,可处理重大建筑项目。每个人对任何能让他们的生活更轻松的事物都有一定程度的情感依恋。对于建筑和施工工程师来说,同样可以说是让他们的生活变得轻松的软件。好吧,既然每个建筑项目工人都同时寻求绝对的生产力和舒适度,谁不会呢?但是,有一个应用程序/软件可以将这一切都融入其中,它的 3D 设计和工程软件服务很有价值;计划口袋。它为工程师提供了一站式服务;从设计到评估!一个完整的项目帮助应用程序对于建筑和施工工程师来说无疑是“最好的”。计划口袋 是个最佳建设项目管理应用程序 适用于美国的所有建筑公司、建筑商、建筑师、承包商、改造商和工程师。使用 PlanPocket,您可以轻松共享计划、文档、标记、照片和报告。在住宅和商业建筑行业中易于使用和有效应用,以应对重大建设项目。
我需要在 3 天内尽可能多地学习如何使用 BIM 建模进行面试。任何提示或来源?
阅读你可以阅读的内容Rhitm.io – 在现场使用激光扫描数据评估地板平整度、光束偏转、甲板偏转、ADA 合规性等的解决方案。了解有利于现场操作的技术特别有价值。CAD的基本知识应该适合办公使用。知道如何在 SketchUp 中快速设计一些东西。有能力了解公司为其 BIM 工作流程所采用的任何复杂流程——表现出对流程映射以改进流程的真正兴趣。
答案取决于三件事。1. 你已经知道多少。我假设这几乎没有,因为你在这里问这个问题。2. BIM 专业知识对于这个职位有多重要。如果他们正在寻找有技能和经验的人,您将无法在三天内到达那里。3. 你的其他资格是什么。如果您除了缺乏可能适合您的经验之外,还非常适合该职位。因此,除了假设您刚刚开始了解 BIM,我还将假设您具有其他资格并且不需要 BIM 熟练程度。在这种情况下,您应该找出您的潜在雇主使用哪些程序,并确定您的角色将使用哪种 BIM。例如,如果他们是使用 Revit Structure 的工程公司,则从 Autodesk 下载免费试用版,浏览一些教程并尝试制作类似于真实结构的东西。如果他们是使用 SketchUp 的室内设计公司,那么请从 Trimble 获得试用版并进行同样的操作。在任何情况下,您都应该使用谷歌查找和阅读您所在领域的 BIM。BIM 是一个非常复杂的主题,您只能在三天内熟悉它的角落。如果期望具备重要的 BIM 技能,请不要通过在面试中伪装自己的方式来用您的 BIM 专业知识给他们留下深刻印象。即使你设法被录用,你的技能不足也会很快显现出来,而且进展不顺利。诚实在这里是必不可少的。一种可行的方法是在试用软件上非常努力地工作以产生可观的结果。然后,您可以将其展示给面试官,并说明您刚刚拿起该软件并在前三天的面试中这样做了。如果您所做的工作至少在当时的情况下令人印象深刻,这可以传达您的学习热情和学习能力以及您对工作的热情。另一方面,如果该职位需要大量的 BIM 经验和技能,您可能需要在面试前致电讨论。没有人喜欢浪费时间采访不合格的人,这可能会损害您的声誉。 BIM仍然是一个相对稀有的世界,声誉非常重要。PS:如果您想要更有用和更具体的建议,您需要提供更多细节。至少你在谈论什么类型的企业或职业。
我不会专注于学习软件,因为你只能在这短暂的时间内学习一点点。相反,要好好学习主要概念。所以你听起来好像已经为此工作了一段时间。我从经验中知道,当人们开始使用 BIM 时,他们并没有掌握方法论的概念和理论,通常你会随着时间的推移而学习这一点(如果他们参加过正式的课程,可能会更多一点,但即使然后,如果您实际上没有在实践中看到它们,您会很快忘记这一点)。我的意思是,知道一切是什么,而不是如何去做。如果您可以自信地谈论以下内容:开发水平、链接、BIM 标准、共享坐标、BIM 目标、参数、分析模型和系统、时间表和数量起飞、分类(我的意思是:类别-家庭-类型-实例,或他们在 Archicad 上使用的任何东西)、阶段、BIM 协调(navisworks f.e.)、模板等;您听起来像是精通 BIM。此外,你总是可以谎称知道一个软件,他们不会立即注意到,这会给你几个星期(我想你不会在面试的同一天开始工作)来学习足够的知识来开始工作(当然你不应该这样做是因为撒谎是不好的)。
这听起来可能有点迂腐,但我要告诉您的第一件事是不要使用“BIM 建模”一词。“BIM” = 建筑信息模型。“BIM建模”=建筑信息建模建模。你可能知道很多,但即使只是这样说也会让你落后于其他不知道的人。这个办公室不会容忍这个办公室的裁员。否则,您可能能够在 3 天内学到足够的知识,从而假装参加第二次面试,但假装直到成功为止在这里行不通。对不起伙计。
如果您知道任何 3D 建模,您可以在 3 天内学会其余的。下载 Navisworks 或 Revit 3D。如果您知道如何使用 AutoCAD 或 Revit,您应该没问题。 AutoCAD 和 Revit 均由 Autodesk 提供。这是他们的 BIM 网站:什么是 BIM |建筑信息模型 |欧特克这里还有两个网络链接可以帮助您了解 BIM 的功能,并帮助您准备好在面试中的回答。老实说,告诉他们你知道的不多,但会学习。面试是为了表现出自信。 http://www.infocomm.org/cps/rde/xbcr/infocomm/Brochure_BIM.pdfhttps://www.thenbs.com/knowledge/what-is-building-information-modelling-bim
答案取决于三件事。1. 你已经知道多少。我假设这几乎没有,因为你在这里问这个问题。2. BIM 专业知识对于这个职位有多重要。如果他们正在寻找有技能和经验的人,您将无法在三天内到达那里。3. 你的其他资格是什么。如果您除了缺乏可能适合您的经验之外,还非常适合该职位。因此,除了假设您刚刚开始了解 BIM,我还将假设您具有其他资格并且不需要 BIM 熟练程度。在这种情况下,您应该找出您的潜在雇主使用哪些程序,并确定您的角色将使用哪种 BIM。例如,如果他们是使用 Revit Structure 的工程公司,则从 Autodesk 下载免费试用版,浏览一些教程并尝试制作类似于真实结构的东西。如果他们是使用 SketchUp 的室内设计公司,那么请从 Trimble 获得试用版并进行同样的操作。在任何情况下,您都应该使用谷歌查找和阅读您所在领域的 BIM。BIM 是一个非常复杂的主题,您只能在三天内熟悉它的角落。如果期望具备重要的 BIM 技能,请不要通过在面试中伪装自己的方式来用您的 BIM 专业知识给他们留下深刻印象。即使你设法被录用,你的技能不足也会很快显现出来,而且进展不顺利。诚实在这里是必不可少的。一种可行的方法是在试用软件上非常努力地工作以产生可观的结果。然后,您可以将其展示给面试官,并说明您刚刚拿起该软件并在前三天的面试中这样做了。如果您所做的工作至少在当时的情况下令人印象深刻,这可以传达您的学习热情和学习能力以及您对工作的热情。另一方面,如果该职位需要大量的 BIM 经验和技能,您可能需要在面试前致电讨论。没有人喜欢浪费时间采访不合格的人,这可能会损害您的声誉。 BIM仍然是一个相对稀有的世界,声誉非常重要。PS:如果您想要更有用和更具体的建议,您需要提供更多细节。至少你在谈论什么类型的企业或职业。
我不会专注于学习软件,因为你只能在这短暂的时间内学习一点点。相反,要好好学习主要概念。所以你听起来好像已经为此工作了一段时间。我从经验中知道,当人们开始使用 BIM 时,他们并没有掌握方法论的概念和理论,通常你会随着时间的推移而学习这一点(如果他们参加过正式的课程,可能会更多一点,但即使然后,如果您实际上没有在实践中看到它们,您会很快忘记这一点)。我的意思是,知道一切是什么,而不是如何去做。如果您可以自信地谈论以下内容:开发水平、链接、BIM 标准、共享坐标、BIM 目标、参数、分析模型和系统、时间表和数量起飞、分类(我的意思是:类别-家庭-类型-实例,或他们在 Archicad 上使用的任何东西)、阶段、BIM 协调(navisworks f.e.)、模板等;您听起来像是精通 BIM。此外,你总是可以谎称知道一个软件,他们不会立即注意到,这会给你几个星期(我想你不会在面试的同一天开始工作)来学习足够的知识来开始工作(当然你不应该这样做是因为撒谎是不好的)。
这听起来可能有点迂腐,但我要告诉您的第一件事是不要使用“BIM 建模”一词。“BIM” = 建筑信息模型。“BIM建模”=建筑信息建模建模。你可能知道很多,但即使只是这样说也会让你落后于其他不知道的人。这个办公室不会容忍这个办公室的裁员。否则,您可能能够在 3 天内学到足够的知识,从而假装参加第二次面试,但假装直到成功为止在这里行不通。对不起伙计。
如果您知道任何 3D 建模,您可以在 3 天内学会其余的。下载 Navisworks 或 Revit 3D。如果您知道如何使用 AutoCAD 或 Revit,您应该没问题。 AutoCAD 和 Revit 均由 Autodesk 提供。这是他们的 BIM 网站:什么是 BIM |建筑信息模型 |欧特克这里还有两个网络链接可以帮助您了解 BIM 的功能,并帮助您准备好在面试中的回答。老实说,告诉他们你知道的不多,但会学习。面试是为了表现出自信。 http://www.infocomm.org/cps/rde/xbcr/infocomm/Brochure_BIM.pdfhttps://www.thenbs.com/knowledge/what-is-building-information-modelling-bim
SketchUp 中的小半径异常何时修复?
你的意思是这种错误吗?
这只发生在圆弧的凸起或半径小于 1 毫米时。我发现 Sketchup 在小尺寸测量方面存在很多问题,从在小尺度上给出奇怪结果的“跟我来”工具到这种东西。因此,最好和最快的解决方案是以米或比现实世界更大的规模工作,然后使用“卷尺”工具将所有内容扩展。如果您不知道这是如何工作的,请让我解释一下:以米为单位绘制圆弧,使半径足够大,然后选择“卷尺”工具,然后单击所需的距离并知道测量值。输入您想要的长度,然后按确定。“如果您没有看到要求调整大小的窗口,请在使用卷尺工具的同时按 Ctrl 以删除 + 符号。”
提示:您可以使用此技术调整整个模型的大小,和/或分离组件和组,同时保持其他所有内容的大小相同。
如何制作类似于宜家 Stuva 储物长凳的长凳?
决定你想要的长凳的尺寸。去家得宝,他们会把你选择的木材切割成你给他们的尺寸。将这些部件带回家并用胶水、钉子/螺丝和几个铰链将它们固定在一起。瞧!菲尼托!甚至比宜家更好更便宜!
很容易,使用 8′ X 4′ x 5/8 板,(可以像 mdf 一样简单,并钉在一起)。或者,(只需组装宜家扁平包装工作台,使用 pva 胶增强强度)。尺寸、信息和插图使其在下方。
一旦你有了底柜,你就可以在网上用无尽的 Stuva 长凳黑客来疯狂。 Mdf,(纤维板)非常适合绘画和装饰创意。要向下滚动页面,请单击下面的链接。https://www.google.com.au/search?q=stuva+storage+bench+hacks&rlz=1C1YQLS_enAU801AU801&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjw1OCtyf_cAhWL-mEKHSbWAh4Q_AUICigB&biw=1600&bih=763
出于三个原因,这个问题为 d.i.y 项目提出了一个有趣的想法。这个木工项目在大小、简单性和费用方面都是理想的。组装宜家家具是一种快速且廉价的方式,可以学习一些有益的木工原理和技能。.这就引出了一个问题,购买宜家而不是从头开始复制它有多实用?抄袭宜家比仅仅组装他们的一种扁平包装产品要耗费更多的时间和资源。如果您正在学习木工,那真的不重要,因为从中获得的乐趣和技能。如果您认为自己是一个有能力的木工,或者像我一样,这是我的行业,那么我相信通过简单的修改(例如使用胶水和更多的螺丝)组装宜家的好处远远超过从头开始完成 d.i.y。我提到的螺丝将被用来代替宜家提供的钉子来固定那些非常重要的背部,这些背部众所周知地从宜家家具上掉下来,很可能会导致倒塌。代替下面使用的钉子,使用大小相同的螺钉,并在连接处使用一些白色 pva 胶水。(大多数扁平包装使用凹槽中的背部将产品固定在一起,但它们工作松散并在使用过程中被击倒)。
宜家组件经过完美加工以符合尺寸和方形。他们所有组件的饰面也是高质量的,(三聚氰胺和喷涂饰面)这两个特征在大多数橱柜制造木店中都不容易匹配。现在,这就是业余木工将拥有独特优势的方式。与宜家不同,您可以将您或他们的组件粘合在一起。特别是那些定位销接头。仅仅这些连接处的胶水强度永远不会让您的家具像一些常规的宜家 d.i.y 组装商那样分崩离析。胶合 = 您的时间、金钱和满意度的最大投资。我有根据的猜测,宜家产品的成本不会比在你的五金店购买材料高多少。自从写作以来,我已经检查过了。宜家扁平包装的成本。 80 美元Mdf板的成本。 30 美元脚轮成本为每个 3 美元,= 12 美元因此,只需额外支付 38 美元,您就可以在一个紧凑的扁平包装中获得所有切割、供应、完成的所有优势,只需胶水和组装即可。? ? ? ? ? ?回到问题上来,“我是怎么做到的?以下是尺寸以及如何从 8′ X 4′ X 5/8″ 板上切割它们。点击图片放大。
点击图片放大。
滚轮在好的五金店很常见。点击图片放大。
用木制导轨代替宜家的塑料导轨。包含以下信用仅出于礼貌,因此您不必为 SketchUp 或 3D Warehouse 烦恼,就可以从这个答案中制作这个项目。感谢 SketchUp 建模师,制作 | 3D Warehouse,用于上述Stuva模型,上传到3D仓库,(可免费下载)。我通过在 3D 仓库中搜索 IKEA Stuva 长凳找到了他的模型。组装和粘合。如果您是一名有抱负的木工,那么在组装宜家抽油烟机时,没有理由不将销钉连接起来。它们不会在您身上分崩离析,当您搬家时,您只需将它们放在里面,或者更方便地放在柜子里(如果也有胶合销钉组件)。这对于较小的家具件很实用,两个人可以将它们抬到搬运车上。如果需要轻巧,请取出抽签。宜家家具在使用后确实不能很好地重新组装,并且零件和说明放错了位置,造成了重新组装的麻烦,就在您搬家的时候。首先在像 Stuva 长凳这样的小项目上练习 pva 胶合在简单的平板家具上(或者只是开始绘制)是最好的方法,因为它可以在连接处上胶或下胶。 (我将在下面提供简单的程序以使其直截了当)。将胶合的家具放在平坦的地板上晾干也很重要,所有门和抽屉都安装到位。门的铰链上有微调槽,因此请确保将它们设置在槽的中间,以便在任一方向上进行均匀调整。这个想法是当机柜粘合和组装时,间隙应该大致均匀,在抽屉和门上,以及彼此对齐。可以在机柜干燥之前进行微调。橱柜干燥后,无法调整橱柜的垂直度,因此再次确保橱柜门和抽屉间隙均匀且完全对齐,因为胶水完全干燥。您实际上在做的是使用门并绘制正方形(如在工具中)以使您的橱柜平整。粘合技巧。将大约 1/2 英寸的白色 pva 胶喷入销钉孔。然后用一根火柴棒,将胶水均匀地涂抹在孔内。将胶水也涂抹在销钉周围,因此当您拧紧组合式配件时,(欧式螺钉)组件应使接头紧密连接。您应该看到连接处的胶水用完了。如果不重新组装以添加更多胶水。准备好几块小湿抹布来擦掉任何胶水。如果您完全从头开始构建,使用选择的材料和硬件,以及固定选择,如钉子、螺钉、销钉、饼干等,请使用我提供的信息。或者只是简单地购买宜家的 Stuva 扁平包装并开始组装。宜家网站,STUVA / FRITIDS 带玩具储物架的长凳 – 白色/白色 – IKEA(上图为 Stuva 长凳的宜家网站)搜索结果 – 宜家(苏瓦系列家具的宜家网站,上图)。玩得开心。如果您喜欢这个答案,那么您可能会对我关于宜家的其他一些相关答案感兴趣。宜家如何设计出对儿童安全的 Stuva 储物凳?储物长凳本身只有一个拉高,如果长凳倒塌,还不足以伤害孩子。理想情况下,所有宜家家具都应固定在墙上,以确保安全、强度和最少的维护。以下是我为 Quora 写的关于宜家的一些进一步的答案。 (从橱柜制造商的角度来看)。你有没有按照说明书制作过一件宜家家具?你还有碎片吗?宜家家具有多容易分崩离析?为什么宜家家具的质量口碑这么差?最好的宜家黑客是什么?三个孩子死于宜家梳妆台后,父母应该对其他宜家产品有多担心?如何制作类似于宜家 Stuva 储物长凳的长凳?宜家如何设计出对儿童安全的 Stuva 储物凳?如果你突然成为木工大师,你会做什么?宜家有哪些令人兴奋的事实?购买真正的实木家具的最佳地点是什么?
购买便宜的材料和塑料紧固件,将 MDF 的尺寸塑造成合适的尺寸,将它们与一块声称是扳手的金属板一起扔进一个盒子里,并添加一张可能是空白的说明纸纸,这样你就可以写下你是如何把它放在一起的,并有一些说明,你可以在完成后理解。至于与宜家的相似之处,我只是将他们的整个家具系列描述为 T。
很容易,使用 8′ X 4′ x 5/8 板,(可以像 mdf 一样简单,并钉在一起)。或者,(只需组装宜家扁平包装工作台,使用 pva 胶增强强度)。尺寸、信息和插图使其在下方。
购买便宜的材料和塑料紧固件,将 MDF 的尺寸塑造成合适的尺寸,将它们与一块声称是扳手的金属板一起扔进一个盒子里,并添加一张可能是空白的说明纸纸,这样你就可以写下你是如何把它放在一起的,并有一些说明,你可以在完成后理解。至于与宜家的相似之处,我只是将他们的整个家具系列描述为 T。
如何开始为建筑物建模?我用什么软件把它线框起来然后把它变成3D?
SketchUp 是一个很好的入门平台。它最初被认为技术含量较低,但现在被大量土地规划师、景观设计师、主题公园设计师和建筑师用于构思建模。模型也与 3D 打印有非常直接的联系和接口——这对于“低技术”平台来说有点违反直觉。在典型的建筑公司中,一旦构思阶段完成,员工也会更频繁地使用 Autodesk 产品:Revit(采用 B.I.M. 技术 – 建筑施工中多学科协作的未来)、AutoCad、Maya、Lightwave 和偶尔发明家。Rhinoceros 3D 是一款出色的 3D 建模软件,用于构建高度有机的形状(Frank Gehry 风格的建筑物、船体等),同样,Catia 有点高端,基本上是保时捷到奥迪的 SolidWorks。p.s.我个人最喜欢的实际上是 SolidWorks,因为它具有令人难以置信的强大和直观的界面。您可以将它用作多学科建模工具,真正适用于从工程和工业设计到建筑的任何领域。您最好的选择;然而,我认为“建筑物”最简单的学习曲线和最具成本效益的起点是 Sketchup。
什么是专业人士使用的最佳室内设计软件?
在我的网络中,这取决于您将申请哪家公司/顾问。他们通常有不同的要求,有时也有一些顾问没有限制。但是,如果您是自由职业者或个体经营者,可以自由选择将要使用的软件,那么主要使用和需要的基本软件是:用于 2D 布局的 AutoCAD、用于 3D 建模的 SketchUp 和 V-ray用于 3D 渲染。实际上,您可以在项目工作时自由选择和使用您喜欢和擅长的任何软件。因为最重要的(主要是对客户而言)是最终结果。这并不总是取决于您使用的软件。只要您喜欢使用自己喜欢的软件,就使用它!我个人使用 AutoCAD 进行 2D 布局,使用 SketchUp 进行 3D 建模,使用 3ds Max Corona Render 进行 3D 渲染。但是我第一次学习制作 2D 布局时,我使用了 ArchiCAD,因为它更容易,但与 AutoCAD 相比它相当滞后。但是,您可以使用多个软件的次数越多越好。并确保您拥有自己喜欢的软件来掌握。或者掌握了所有这些……但我们总是有那个“最喜欢”的,对吧?谢谢Aisha的提问,祝你好运!
我个人使用 AutoCAD LT(LT 表示光,它只是 2D),因为它是大多数工程师、建筑师和室内设计师使用的建筑项目的最佳软件和行业标准。在大型项目中,必须能够处理可以在同一平台上分层的图纸。SketchUp 可能是下一个最广泛使用的 3D 并且是免费的。
行业使用的软件及其各自的功能:欧特克对于 2D 平面图、图纸、细节和剖面对于 3D 规划,但它往往是 3D 工作的难点欧特克 Revit:它用于具有 BIM 工作流程的办公室。也用于 2d 和 3d 绘图为项目全过程的管理开辟了巨大的可能性,从设计到施工一直到施工后的项目管理。更难学习,如果您不需要使用额外的功能,那么 CAD 是最佳选择Adobe创意套件-Photoshop:用于渲染计划,创建简单的情绪图像,或为渲染做一些后期工作草图:非常容易学习,并拥有一个庞大的免费 3d 模型库,可以下载并在您的项目中使用很容易以 3D 形式查看您的项目并测试不同的布局和想法你投入的时间和精力越多,你能生产的就越多。它有很多插件来制作专业渲染、复杂的 3d 模型、参数化架构、实时演练和动画Autodesk Maya 或 3dsmax用于更复杂的渲染和动画Vray、redshift、Renderman 等等,都是渲染扩展,以获得更好的渲染效果3Ds max 是建筑工作的最佳选择,因为它有一些非常好的插件来完成这些任务,但它真的很贵犀牛 3D 和 GrassHoper如果您对参数化设计和复杂的面向数据的设计感兴趣卢米恩用于简单的实时渲染和动画 – 对初学者来说质量相当好,一旦你深入研究就非常好微软办公软件:这可能看起来断章取义,但这里的基本知识是必须的Powerpoint 是布置演示文稿的最简单方法Excel 用于简单的站点管理和团队日程安排项目管理基本信件、邀请函、招标的词..重要的是要了解,很少有人知道所有这些并同时成为一名优秀的设计师,这些软件在所有办公室都使用,并且分布在 3 人或更多人的团队中。因此,了解您的热情和您喜欢做什么,并专注于帮助您做到这一点的软件希望我没有忘记什么
AutoCAD 是迄今为止最受专业人士欢迎的设计软件。它被世界各地的建筑师、工程师和室内设计师使用。此外,还有许多第三方软件可让您导入 AutoCAD 文件。家用软件评论和评级 |智能家居软件 在这里,您可以全面了解 AutoCAD。
在我看来,AutoCAD 是最适合专业人士的室内设计软件。它不仅提供了一套功能强大且用途广泛的工具来创建您的设计,而且还提供了许多不同的方式来通过其渲染引擎和交互式演练来查看这些设计。你可以签出https://smartbuyornot.com/category/interior-design-software 了解更多。
我个人使用 AutoCAD LT(LT 表示光,它只是 2D),因为它是大多数工程师、建筑师和室内设计师使用的建筑项目的最佳软件和行业标准。在大型项目中,必须能够处理可以在同一平台上分层的图纸。SketchUp 可能是下一个最广泛使用的 3D 并且是免费的。
行业使用的软件及其各自的功能:欧特克对于 2D 平面图、图纸、细节和剖面对于 3D 规划,但它往往是 3D 工作的难点欧特克 Revit:它用于具有 BIM 工作流程的办公室。也用于 2d 和 3d 绘图为项目全过程的管理开辟了巨大的可能性,从设计到施工一直到施工后的项目管理。更难学习,如果您不需要使用额外的功能,那么 CAD 是最佳选择Adobe创意套件-Photoshop:用于渲染计划,创建简单的情绪图像,或为渲染做一些后期工作草图:非常容易学习,并拥有一个庞大的免费 3d 模型库,可以下载并在您的项目中使用很容易以 3D 形式查看您的项目并测试不同的布局和想法你投入的时间和精力越多,你能生产的就越多。它有很多插件来制作专业渲染、复杂的 3d 模型、参数化架构、实时演练和动画Autodesk Maya 或 3dsmax用于更复杂的渲染和动画Vray、redshift、Renderman 等等,都是渲染扩展,以获得更好的渲染效果3Ds max 是建筑工作的最佳选择,因为它有一些非常好的插件来完成这些任务,但它真的很贵犀牛 3D 和 GrassHoper如果您对参数化设计和复杂的面向数据的设计感兴趣卢米恩用于简单的实时渲染和动画 – 对初学者来说质量相当好,一旦你深入研究就非常好微软办公软件:这可能看起来断章取义,但这里的基本知识是必须的Powerpoint 是布置演示文稿的最简单方法Excel 用于简单的站点管理和团队日程安排项目管理基本信件、邀请函、招标的词..重要的是要了解,很少有人知道所有这些并同时成为一名优秀的设计师,这些软件在所有办公室都使用,并且分布在 3 人或更多人的团队中。因此,了解您的热情和您喜欢做什么,并专注于帮助您做到这一点的软件希望我没有忘记什么
AutoCAD 是迄今为止最受专业人士欢迎的设计软件。它被世界各地的建筑师、工程师和室内设计师使用。此外,还有许多第三方软件可让您导入 AutoCAD 文件。家用软件评论和评级 |智能家居软件 在这里,您可以全面了解 AutoCAD。
在我看来,AutoCAD 是最适合专业人士的室内设计软件。它不仅提供了一套功能强大且用途广泛的工具来创建您的设计,而且还提供了许多不同的方式来通过其渲染引擎和交互式演练来查看这些设计。你可以签出https://smartbuyornot.com/category/interior-design-software 了解更多。
用于对一块土地进行分区的最简单的软件(最好是免费的)是什么?
Tommy Ip 是对的。虽然 SketchUp 可用于对土地进行建模并且相对容易学习,但它不是 2D 绘图工具和布局工具。您必须为此购买专业版。无论软件如何,对地形进行建模和详细说明也不容易。有出色的 2D 绘图程序(以及具有出色 2D 功能的 3D 程序)用于映射和属性布局,但我不知道有什么是免费的。我熟悉的那些非常昂贵,而且学习曲线陡峭。正如汤米所说,对你来说最简单、最便宜的方法是学习起草,并用老式的纸上写法。有一种(相当粗略的)替代方案。 Goggle Earth Pro 现在免费提供,它能够直接在地球上任何地方的地形模型(如果关闭地形图层,则为平面地图表面)上绘制线条和多边形。
我想学习 Unity 但不知道从哪里开始?我应该先学习 3D 建模吗?
Unity 是一个游戏引擎。您在其中导入 3D 对象并围绕已导入的 3D 对象执行操作。首先,您需要学习物理。这是您需要学习的基本内容。您可以从随机网站下载 3D 模块。主要学习的东西是物理,物理,物理……。
不,您不必学习 3D 建模,您通常可以为您的游戏购买或下载和使用 3D 模型,学习 3D 建模将成为您在游戏开发中的职业生涯的加分项。我现在输入这个答案时正在 SketchUp 中练习 3D 建模。要开始访问 Unity 或 Unreal Engine 的网站,请按照他们的说明进行操作。
Unity 不是 3D 建模程序,因此除非您打算成为单人游戏开发机器,否则学习 3D 建模毫无意义:DUnity 有很棒的入门教程,入门内容可免费下载。从那里开始并习惯于在 Unity 中开发游戏。从那时起,您要做什么取决于您是想以 Unity 开发人员的身份加入游戏开发公司,还是想自己创业。但第一步是学习该工具,您可以通过谷歌搜索大量优质资源。
不,您不必学习 3D 建模,您通常可以为您的游戏购买或下载和使用 3D 模型,学习 3D 建模将成为您在游戏开发中的职业生涯的加分项。我现在输入这个答案时正在 SketchUp 中练习 3D 建模。要开始访问 Unity 或 Unreal Engine 的网站,请按照他们的说明进行操作。
Unity 不是 3D 建模程序,因此除非您打算成为单人游戏开发机器,否则学习 3D 建模毫无意义:DUnity 有很棒的入门教程,入门内容可免费下载。从那里开始并习惯于在 Unity 中开发游戏。从那时起,您要做什么取决于您是想以 Unity 开发人员的身份加入游戏开发公司,还是想自己创业。但第一步是学习该工具,您可以通过谷歌搜索大量优质资源。
是否有任何适用于 VR 或 AR 的 CAD 程序?
取决于您希望它变得多么方便,答案范围从所有这些到我们还没有完全实现。您可以将来自任何主要建模程序的模型转换为可能的任何现有 AR/VR 系统。有些程序可以开箱即用或轻松提供基本功能。一个简单方便的服务中的完整沉浸式内容可用性正在开发中,但据我所知还没有真正准备好,但这些事情变化很快,我对它的熟悉程度参差不齐,至少几个月前。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。您还可以通过多种方式与同事并行工作:– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)– 多用户远程 VR 协作(即将推出)这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:免责声明:我是创始人之一Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。您还可以通过多种方式与同事并行工作:– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)– 多用户远程 VR 协作(即将推出)这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:免责声明:我是创始人之一Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。