前往 SketchUp 官方网站上的 SketchUp 论坛。可以通过帮助中心访问。有发布这个问题,看看是否有人可以帮助你。或者,您可以在搜索栏中搜索与您的问题相关的已回答问题。
与其关注复杂性、不太简单或不太困难的事情,不如找到你真正想学习建模的事情。这类似于因为喜欢某首音乐而想学弹钢琴。在此过程中,根据您的自然技能和天资,您可能会了解到您需要将这些部分分解成更易于管理的部分,每个部分都可能需要数周或数月的练习。无论程序如何,学习 CAD 的方式都是一样的。如果你真的有动力并且热爱你想要建模的东西,你就会找到时间、精力和动力去做它。但请注意,您可能需要将其分解为更简单的步骤。如果有疑问,请选择您周围的几个对象,看看哪一个看起来最可行。然后去吧。一开始,您会想要创建可以简单地 EXTRUDE 的 3D 对象。然后,您可以学习沿路径拉伸,这可以帮助您避免完全学习 REVOLVE。在某些时候,您可能会耗尽燃料并需要学习如何使用 LOFT。最后,有些东西是如此复杂和有机,最好的办法是对它们进行 3D 扫描,然后手动或自动创建一个适合这些点的网格。不要期望能够手动对您想要的一切进行 3D 建模。有些东西最好手动扫描和建模,比如树木、动物身体、有机形状等。对于产品设计,在 LOFT 耗尽燃料后,再学习如何使用 NURBS 进行建模。AutoCAD 3DFACE 命令,或创建简单的 3 面多边形,应该可以让您学习如何为您可以想象的任何东西建模。但这就像一次建造一个原子。不过,这并不是一个糟糕的起点。正是这个想法使 SketchUp 成为一个使用起来非常好用且友好的程序。它可以帮助您轻松创建 3dfaces。但这可能是很多工作。
您的建筑学院应列出其对学生的计算机/技术要求。首先咨询他们。大多数建筑系都建议学生使用一台能够运行 Photoshop 等软件的优质笔记本电脑,理想情况下,甚至是一些 CAD 和 3D 设计软件。平板电脑可能对一些设计工作和课堂笔记很有用。但是请咨询您学校自己的技术建议。他们可能有一份他们希望学生拥有的东西的清单,许多学校也会为学生提供免费软件或教育折扣,所以也要寻找它。
不,不是。但是,您将需要进行大量的绘图和素描,如果您使用平板电脑,在演示时使用数字素描比使用纸质素描更容易做更多事情。将数字草图组装成演示文稿只需几分钟,而拍摄、清理和与物理草图合成则需要更长的时间。您还可以使用平板电脑来记录手写的讲义,如果您是使用 iPad 的 Mac 用户,还可以扩展您的屏幕。您还可以将平板电脑屏幕无线传输到更大的屏幕,这可能非常有用。它比笔记本电脑更便携,如果你得到正确的型号,电池寿命应该会好得多。我有一台 iPad Air,用 Apple Pencil 画画真是一种享受。它们并不便宜,但它们确实非常非常好。对于绘图,这是您可以在平板电脑或屏幕上获得的最佳体验,没有之一。许多专业建筑师现在使用 iPad 进行素描。我的选择是配备 iPad Pro 和 Rhino 的 M1 或更好的 MacBook(Air 应该足够好,但你需要的不仅仅是入门级)。 SketchUp 更易于使用和学习,但功能却不那么强大。犀牛在建筑学校很常见,这是有充分理由的。你可以节省一些钱,买一台 Macbook Air,然后再找一张桌子。这些是非常强大的机器,价格不高。我使用我的 2013 i7 进行 3D 建模 7 年。我会避免像建筑学校的瘟疫那样的 BIM 软件(如果有人告诉你你真的应该使用它,我个人会严重质疑他们的判断),如果你决定默认我会选择 Archicad 或 Vectorworks。Vectorworks 是最好的 2D 绘图包。我曾与 Archicad、Autocad、Revit 和 Microstation 合作过,而 Vectorworks 则要好得多。它比 2D 工作的任何其他选项更接近 Illustrator。它也非常具有成本效益,是一个功能齐全的 3D 建模器和 BIM 应用程序。两者都是 Mac 原生的,但作为 Revit 的替代品,它们在 3D 中更容易使用,并且您拥有更灵活的雕刻工具。VW 的缺点(Revit 不是这种情况)是使用它的组件、扩展和应用程序要少得多,这是一种耻辱。在我的办公室里,我们有 Revit、VW 和 Archicad。工程师使用 Revit,建筑师使用 Archicad(非常棒),而建筑师出于遗留原因保留 Vectorworks。您可以获得高端 Microsoft Surface 之类的东西,并且您可以拥有一台平板电脑和一台具有 3D 功能的笔记本电脑,这些笔记本电脑制作精良并拥有出色的客户支持。另一个好处是你有更多的软件选择。如果您选择非触摸屏 Windows 笔记本电脑,则可以使用可与实时渲染引擎配合使用的高规格 RTX 显卡。这些是最新一代的渲染技术,用于演示,为您提供一些非常好的选择。就建筑技术而言,这取决于你是否想要一个可以在上面画画的屏幕。如果您这样做,iPad+MacBook 组合是绘图的最佳选择。它有一些软件限制,但它们很小并且很容易克服。如果您决定宁愿在纸上画画,就像您之前的几代建筑师一样,您可以选择调查下一代 GPU 加速游戏引擎是否对您有用。一个好的高规格(不少于 16Gb i7 和 500Gb 存储)Windows Surface 机器作为一个好的全能选项很难出错。它不会运行超级加速图形的东西,但你可以选择用笔绘图。它不会像 iPad 那样漂亮和无缝,但应该足以胜任高效的绘图工作,并且应该可以很好地完成其他所有工作。
注意:我说的很理想。听起来我可能真的计划在未来制作这样的游戏,但我知道这可能需要一生的时间才能实现。你问我如果我能做到的话我会做一个电脑游戏,在这种情况下我还做不到。只是把事情弄清楚。我也只是想回答这个问题,因为它真的激起了我的兴趣。该死的,我的激情之一就是成为一名视频游戏程序员。根据我的喜好,我创建的游戏理想情况下是:开放世界——你可以在整个游戏世界中漫游,没有无形的墙壁或脚本化的任务线会阻碍你探索它。此外,在这款游戏中,你可以成为任何你能成为的人——国王、伟大的法师、臭名昭著的盗贼、地狱,甚至可能是三者,还有更多!理想情况下,这应该有某种身临其境的交通工具。没有人喜欢走到一个不合理的距离去一个地方,有些人对他们是否想神奇地传送到他们想去的任何地方都有偏好。飞行也是个好主意。和传送航路点。自定义 – 您可以自定义角色的外观、穿着的装备以及许多其他内容。最重要的是,游戏将有一个模组制作工具包,以帮助多年来为游戏增添更多趣味。 (我想制作一个有助于制作 3d 模型的 mod 制作工具包,类似于 Sketchup)还有我想做的游戏可以让你建造自己的房子,或定居点,等等。该游戏还可能具有相当多的制作功能。还可以自定义许多特定设置,例如 LOD、渲染距离、分辨率、无边框全屏,尤其是控件。一个好的故事情节 – 一个引人入胜的故事,选择会影响游戏世界中的事物,以及玩家他/她自己。最好是带有剑,枪,中世纪盔甲,拟人化,精灵,魔法,战争,爱情,和平,冲突,背叛,联盟,好东西的幻想。理想的结局是开放式的。理想情况下,这样的故事情节将以分支事件和具有更严重后果的选择为特色。此外,理想情况下,一个可以令人难忘的,有很多深刻的引语和有意义和象征性的过场动画。身临其境的传说 – 这是一个开放的世界,所以有探索。不妨添加一些东西让玩家去发现。某些地方的传说,它们是如何形成的,隐藏的文物,独特的任务和事件,以及游戏氛围的整体感觉。玩家将自己找出答案。NPC 会充满活力和活泼——他们会根据游戏中发生的事件、他们对你的性格以及你所属的派系采取理想的行动。他们大多数时候不会在某些领域被关起来,他们实际上会做一些事情。系统、平衡的战斗——不像一击即得的战斗,更像是黑暗灵魂的战斗。没有 OP 物品,没有非传说友好的物品(可能有一些保持游戏乐趣),精致的战斗逻辑系统,具有真正制定战略的智能 AI。战斗也将是有益和有趣的。就像对一些怪物做出干净的动作并从击败老板那里获得好东西。 (一个好主意是对玩家在战斗中的表现进行评分,并相应地奖励他/她的经验和东西)理想情况下,我想要标志性的 Boss,这些生物,尽管你在游戏中对彼此的性格,让你爱他们,因为他们是什么以及他们是如何形成的(可能到了你不想杀死它的地步,因为你认为这是不合理的,当然,如果你不想这样做,你可以选择不通过你做出的选择杀死他们)。为了那些想要感觉自己处于世界之巅的人,或者那些想要更多挑战的人,可以调整难度级别。难度级别以现实和实用的方式影响游戏的许多方面,例如怪物生成和物品掉落机会、AI 逻辑以及 NPC 和 PC 漏洞和弱点。最好是动画是有吸引力的。没有人喜欢看到世界上最了不起的英雄只使用水平斜线杀死一条龙。平衡的经济/生态 – 以拉票为特色的药水价格、贸易、农业、供需曲线、通货膨胀等。第一人称 – 希望让游戏体验更加身临其境。你也可以看到你的身体!对于想要以不同方式玩的人来说,第三人称是一种选择。还有隐藏头盔的选项。设想这个领域中最美丽的武士公主只是为了她的脸被一顶丑陋的头盔所覆盖,不幸的是,这对保护角色有很大的好处,这有什么意义呢?免费模组 – 确保没有人出售模组,并且模组在我将创建的游戏中应该是免费的。付费模组对我来说只是,嗯,牛***。人们唯一需要花的就是基础游戏本身,希望没有别的。离线、单人游戏,可选择通过 LAN 或 Internet 进行合作 – 有些人度过了艰难的日子,想回家一次,感觉自己像个英雄,或者在漫长的一天后与朋友一起玩乐。简单、符合人体工学、传统且反应灵敏的控制 – 控制不会那么挑剔,并且易于定制,让玩家感到舒适。无错误 – 尽管根据墨菲定律,这永远无法避免。这是一款雄心勃勃的游戏,该项目的完美执行需要工作室的广泛 QA 才能导出可接受的游戏版本。在性能方面,这款游戏需要更简单的图形,以弥补游戏制作的大量技术内容和计算。可能是 2011 代 3D 图形。否则游戏可以修改为更逼真的外观。理想的跨平台 – 游戏玩家,无论是 PC 还是游戏机,都应该无条件地享受相同的游戏。但实际上,这更适合作为 PC 游戏。好吧,我可能已经描述了某些游戏的某些方面(辐射、TES、龙之教条、阿玛鲁尔王国、黑暗之魂、巫师等),而这实际上可以通过某些游戏来实现(近十年的改装导致我们到超现实的图形,附加功能和广泛的故事情节,总之,实际上可以完成这种游戏),但是,真的,这只是我对所发布问题的答案的想法。好吧,我假设我可以制作任何类型的游戏来回答这个问题,并且我真的考虑过我想玩的游戏。作为一名游戏玩家和程序员,这个问题确实引起了我的注意,因此我花了很长时间回答它。我真的很喜欢写这个问题的答案。 🙂或者,也许我真的很无聊。 😛
在您阅读本文之前,我的想法可能不是原创的,但我认为在已知标题中探索新主题很有趣。如果我不是程序员并且有其他志同道合的人的可用资金和才能,那么我想在开放世界 rpg 中为辐射系列做预平息,全 3 d 渲染设置和场景 2 年前核毁灭 , 它将包括未受战争影响的后果世界,但隐约可见的威胁和无形的胜利或推迟失败的希望是通过精选个人的眼睛偶然发现的,这些腐败公司天真地认为他们可以通过暴力和虚假信息,为此我将提供 3 种可玩角色类型 1) 私人调查员受雇于一个看似正常的企业间谍案件,随着进展的进展将他们吸入可怕的后果 2) 可疑的公民,在这一点上,他们看到了他们政府的黑暗元素和法人实体的控制,并决定逃脱知道致命的结局3)从这个角度来看,无效的士兵是没有废话的战争的案例丢失了,那里自己的政府正在进行不道德的实验。我承诺的是穿越黑暗和交替的宇宙,其令人信服的道德理想带有可能导致乌托邦或毁灭的技术承诺。这就是你所有的人感谢你的阅读。
哇,考虑到我实际上正在组建一个团队为 GoFundMe 构建技术演示,这是个好时机。这是一款 90 年代 Sega Genesis 主题的平台游戏/击败 em,采用 Sonic The Hedgehog 和 Streets Of Rage 的艺术风格。游戏发生在未来 200 到 300 年之间。人类发现了一种动物可以交流的通用语言。在几个世纪的过程中,人类在最终团结并成为一个全球性的和平文明之前处于核灾难的边缘。他们从化石燃料转向清洁能源。由太阳能电池板组成的人工岛屿漂浮在世界各地。然而,动物王国遭受了很大的破坏。在这些岛屿建成后,海洋生物几乎在这些事件中被消灭。全球变暖的破坏已经造成,景观也发生了变化。在人类发现一颗小行星正朝着他们的星球飞去后,他们决定离开地球,把地球还给在小行星上幸存下来的动物。由于早期通用“法典”语言的出现,幸存下来的动物发生了变化,变得更像人类,几乎所有语言都在发展。然后有一天,在动物王国多年的和平与重建之后,一艘船出现了。一场机器人比赛由此而来。他们带来了彻底的毁灭。在机器人出现后,您将在不久的将来扮演杰克豺狼(一个真正的豺狼)。动物王国与这些机器人进行了一场失败的战争,但无济于事。杰克是战争的半机械人幸存者。利用他的激光眼睛,抓斗手臂,穿上他标志性的皮夹克,他试图在机器人存在的可怕恐怖中幸存下来,这被几乎空无一人的风景所抵消。这款游戏深受 80 年代和 90 年代对环境的日益关注、2000 年代的科技繁荣以及 21 世纪的未来计划的影响。以及源自 Sonic 的艺术叙事。然而,与索尼克不同的是,这是一款有很多成人主题的成人游戏。你在杰克成为半机械人之前和之后都扮演杰克,之前,与其他动物领袖一起参加动物反叛战争,之后,你与他一起挣扎,因为他应对战争中的创伤后应激障碍,失去他的眼睛和手臂,他的朋友们的死亡,以及他星球未来的不确定性。游戏玩法将根据您玩杰克的时间段而有所不同,从更多平台游戏弹跳到更多击败他们,世嘉时代的其他类型也融入其中。还将有一个道德体系,允许多个不同的结局发生。可以找到大量的秘密和解锁。这将是我们今天的游戏故事和主题的高潮和结合,以及昔日的经典游戏包。如果有人有兴趣帮助整理技术演示或想了解更多信息,请在此处发表评论或给我留言。
个人而言,计算机工程师可能有机会担任土木工程师,但这种接触就像一无所有。也许计算机工程师那些做过一些短期课程的人,比如●绘图和绘图(auto cad)●如果他们掌握视觉图形并构建软件,以便他们可以进行与设计准备(CAD、RIVIT、archicad、sketchup)和结构分析(SAP、ETAB、STAAD Pro、SAVE 等)相关的不同软件的开发和开发)●计算机工程师可以作为工程师的助手,记录典型的施工工作。...但我将总结我的回答,即计算机工程师在土木工程领域的工作范围非常有限。原因很简单,计算机工程师一直在学习与他的领域相关的东西,比如分析计算机数据而不是执行收缩工作。他们唯一能做的就是为土木工程师开发一些软件(它不仅限于土木工程,还包括许多其他工作领域,如机械、电气、化学等)。我建议计算机工程师将他们的意图放在每个工作领域,而不考虑土木工程,因为它是非常庞大和困难的工作领域。我的意思是总是在令人窒息的密集天气下呆在现场,每天与来自不同工作部门的人保持联系,所以一个人必须具备出色的沟通技巧,并控制他或她对不良行为的干预。希望它会有所帮助。
这个答案是在印度的背景下:世界上任何一家印度土木工程公司都不需要任何计算机工程师,因为印度工程课程已有 40 年的历史。所有的土木工程公司都将他们的计算机相关工作承包给一些计算机工程公司,因此世界上任何一个土木工程公司都不需要任何计算机工程师。
您的问题可以有多种解释方式。我猜你想在地形中模拟一座小山。为此,您最好的选择可能是查看 SketchUp 地形工具中包含的“Smoove”命令。
什么是最适合家庭使用的、价格合理的 3D 打印软件?支持您的打印机的那一款。可能是打印机自带的那个是唯一的选择。肯定有一些很棒的软件不支持您的打印机。你可能渴望使用那个美妙的程序,而不是你实际拥有的任何垃圾。但是你运气不好。当您选择 3D 打印机时,还要评估为其推荐的软件。
取决于你的预算、你的意思和技能,如果你是说切片,我会选择库拉但是如果你想要一个多合一的是的,它更贵,但会比便宜的更耐用,所以这些都值得每一分钱,而且长的更好我推荐的一些 3D 打印机•original prusa (Mk2&mk3) mk3 美元约 750 美元,不含税、运费、关税等以及其他建议,但 mk2 与 mk3 相比便宜 100-200 美元(mk3 价格为 diy)•lulzbot mini 2 1,500 美元(预组装)我使用了最初的 lulzbot,你会喜欢他们的客户服务和他们的一个非常好的品牌,就像 prusa&虽然我还没有建立我的 prusa,但您将很快了解到 3D 打印有多爱它如何为自己广泛传播,它是该过程中最常见的 3D 打印机之一,也是世界上克隆最多的 3D 打印机之一
3d 打印过程需要不同类型的软件。第一阶段:设计您的零件,需要一个 3D 建模程序。有许多产品提供免费选项,例如 Sketchup 和 fusion360,它们会立即浮现在脑海中。接下来,您将需要一个程序来获取该模型并生成您的 3D 打印机将理解的命令来打印项目,这些程序称为切片器,并且再次提供免费产品,最受欢迎的是 Ulitmaker 的 Cura 软件。最后,您需要一个与您的打印机通信并向其发送命令的程序。这些可以是适当的或一般的(取决于您的打印机需要什么),请查看 Repetier Host 和 OctoPrint 示例。
您所需要的只是对室内设计和建筑的真正热情。我有 2 年的软件分析师经验(Syntel,Chennai))并且我还完成了 1 年的室内建筑和设计硕士文凭课程(MDIAD 课程,Dreamzone,班加罗尔)。在我的+2(2008)之后,我想学习建筑或室内设计或土木的学士学位。那时蒂鲁帕蒂附近的大学都没有提供这些课程。所以我学习了 B.Tech(ECE) 得到了 IT 工作。后来结婚后,为了追求自己的爱好,参加了室内设计相关的专业课程。教授室内设计基础、制图、Cadd、3dmax、photoshop等软件。参加课程是不够的,你需要自学、探索、去建筑工地、市场调查、室内设计博览会、展览来学习。课程结束后,您可以申请实习和工作。
嘿,当你愿意做你喜欢的事情时,你的职业并不重要。只是您需要在默认情况下拥有该创意,而您所学习的基础知识和概念将提高您的技能。事实上,您的 IT 技能将有助于掌握 AutoCad、Sketchup 和 3D max 等流行且必须学习的设计软件。
Bluebeam Revu CAD 类似于 Bluebeam Revu 标准,但添加了适用于 AutoCAD、Revit、Navisworks Manage、SketchUp pro 和 SolidWorks 的插件。如果您的计算机上没有任何这些软件程序,请不要为 CAD 支付额外费用,因为它只会在这些其他程序的功能区中添加要转换为 PDF 的插件。如果您需要创建可填写的表格、可填写的印章、OCR、编辑、批处理链接、批处理单张或使用数量链接功能,您将需要 Revu 至尊版。 Extreme 还能够将多个命令一起编写脚本,例如添加页眉/页脚、图章、展平和电子邮件。
如果它是另一个计算机辅助绘图程序,那么它可能非常相似并且应该很容易上手。如果它是 Revit 或 ArchiCAD 等计算机辅助设计程序,则可能会非常困难,因为它们的工作方式非常不同。 AutoCAD 技能实际上可能是一个障碍,因为您必须忘掉很多习惯。
它可能有很大不同,也可能是完全相同的克隆。有许多程序和几乎相同数量的差异。例如。我想说从 AutoCAD 跳到像 BricsCAD 这样的东西几乎没有改变。它们看起来相同,工作相同并且具有相同的命令。彼此之间的变化很少。但是,如果您使用旨在用于不同利基目的的程序怎么办。例如。转向 BIM 而不是 CAD。比如说从 AutoCAD 跳转到 Revit。这里通常有一套全新的“命令”和任务,它的外观和行为几乎在所有方面都不同。这同样适用于为不同目的而构建的其他一些程序。我想说的是,当迁移到像 3dsMax 这样的渲染/动画工具,或者像 sketchUp 这样的快速 3D 建模工具,或者像 Rhyno 这样的自由形式编辑器,或者像 SolidWorks 这样的材料成型器/制造建模器时,你会有类似的变化。如果你的工作需要你使用一些工具,那么无论学习一个新工具有多“困难”,你最好这样做。就个人而言,对我有帮助(在过去 3 年里一直帮助我)是我很好奇。我会打开一个程序并玩它。尝试不同的东西。找出它是如何“打破”东西的——这通常是我学到最多的部分。相比之下,仅遵循分步指南或课程实际上几乎是无用的。然后尽快开始做现实世界的项目,此时我很快就会整合程序可以做的任何事情。这种“实验”将 CAD 操作员变成了 CAD 大师。事实上,它对任何程序都一样,而不仅仅是 CAD。害怕或只是懒惰意味着你永远不会完全学习这个程序,永远不会看到任何替代的方式来完成一项任务。这意味着即使您在余生中坚持一个且只有一个程序,您的生产力也永远不会提高。
一点也不难,因为已经有很多 CAD 应用程序在命令级别和文件格式上都兼容。您可以在 YouTube 上获得免费教程,这些教程在此播放列表 CMS IntelliCAD 绘图设置中举例说明