如何将立面图从 SketchUp 导入 AutoCAD?

很简单。首先删除与您要导出的对象无关的所有不需要的对象。我还建议移除所有植被,如树木、植物和草、所有车辆、所有家具物品,如沙发椅、灯具等。由于这些物品的多边形数量非常多,会减慢出口过程。
现在,由于我们只剩下裸露的结构/模型,我们可以将其导出。现在我们需要设置要导出的模型一侧的视图。转到视图工具栏(相机>标准视图)并选择要导出的任何视图,例如顶部或左侧或等距视图。然后去相机>平行投影,然后去文件>导出>二维图形。在导出类型中,您可以看到默认选项是 JPEG。现在单击导出类型面板的向下箭头,您将看到其他导出选项。选择自动cad选项。
右下角有一个选项按钮。如果要设置模型的比例或自定义要获取的折线类型,则可以使用该选项按钮。我更喜欢不使用它并选择默认值。
选择要导出的文件夹,然后单击导出按钮,您就完成了。
很多人不知道这一点,但你也可以将其导出为 3d 对象,但我不建议这样做,因为当你有弯曲的形式时,输出通常不好。

如何将我从 Poser 创建的角色带到 Sketchup,以便能够在所有风格中很好地使用它们?

简而言之 – 你不能以任何有用的方式。
对于 SketchUp,Poser 角色在多边形中的数量太高了,并且可以创建最小的多边形大小。这意味着当您将微小的网格导入 SU 时,最终会在网格中出现孔 – 不好。
SketchUp 不适用于高多边形模型。即使使用不错的显卡,导航也可能非常缓慢。
您需要在 Poser 中使用低多边形角色,即便如此,当您摆姿势时,您需要确保您在臀部、膝盖、肩部和肘关节等位置的网格变形 – 是干净的。
更糟糕的是,如果你能找到体面的低多边形角色(SecondLife 的角色效果很好),你就无法找到合身的衣服。
最后,Poser 有一个愚蠢的刻度(除非自从我使用它之后它发生了变化,并且它有或曾经有不同的坐标系),所以你在导入时也需要调整这些东西。
SketchUp 的装腔作势根本无法正常工作。这不是一个好主意。搅拌机在这方面要好得多。
Daz3D 更好,因为比例至少是真实世界,并且它有一个多边形缩减工具。但是 – 我的导入结果仍然很糟糕。可以做到,但不容易,也不能令人满意。
作为事后的想法 – 有一个名为 Skimp 的新插件实际上可能适用于您的目的。它应该能够减少各种模型的多边形数量并保留纹理。它已经很久没有可用了,我也没有尝试过,所以我不知道它是否适用于这种事情。
不过绝对值得一试!

SketchUp 中的组件和组有什么区别?

团体:
假设您创建了 4 把椅子和 1 张桌子来制作餐桌,您还在桌子上放了一些盘子。现在,如果您选择整个项目并创建一个组,它将成为一个单独的单元,并且可以通过单击选择为一个整体。
零件:
现在让我们假设从那张餐桌椅子上,您想将椅子的腿从方形更改为圆形,如果您选择那张椅子并对其进行编辑,您必须单独更改每张椅子。但是在完成第一把椅子的时候,如果你把它做成组件并复制那把椅子的其他 3 个副本,那么现在只需在 1 个椅子上编辑,其他 3 个将自动更改。
简而言之,Group 只会在一个实例中将选定的项目组合在一起,而组件会将所有复制的对象属性设置为相同。
组和组件是相似的,它们采用几何图形并将其锁定在单个对象中,可以选择和移动该对象,而不会破坏其中的边缘或面。
区别在于:
组:组相互独立,没有定义名称,也不显示在组件浏览器中。



(当您需要复制单个对象并对其进行编辑而不影响模型的其余部分时使用它)。
组件:组件基本上是组,但是当您复制它们时,它们在其中携带相同的信息和几何图形。
您还可以选择更多选项,例如为它们命名、描述、将其粘贴到特定的面上,这会使整个模型更轻,因为它是重复的同一个对象。






(如果您希望能够对一个对象进行更改并同时更新所有其他副本,并且如果您想在模型中多次使用某些东西,请使用它)。
编辑组(Turquise)与组件(Orange)的示例



(编辑组(Turquise),不影响其余部分。)



(编辑组件(橙色)会影响同一对象的其他副本,因为您可以看到脸部在其他组件上突出显示。)

CPU 内核对于 Autodesk Maya 等 3D 动画是否重要?

线程数,主要是因为 AMD 是每个内核一个线程,而英特尔通常是每个内核两个线程。
当您使用支持多线程的渲染器(如 IRay)时,线程是最重要的。
它们很重要,但 RAM 和视频卡 RAM (vRAM) 也很重要。一切都在协调一致地工作。
处理器实际上只在渲染和更复杂的计算(如重粒子和软体效果)时工作,一些程序也会使用 vRAM 和 RAM,就好像它们在渲染时一样。
CPU 处理大部分(如果不是全部)输入命令时需要发生的计算,RAM 存储所有命令的数据。 GPU 会弄清楚如何将这些计算显示在屏幕上。
然而,这通常是一个有争议的问题,因为很难购买并且构建具有入门级双核和 12+ GB 以及高显卡的计算机是没有意义的。或者相反,具有 6GB RAM 和入门级卡的高端多线程四核。
如果您正在寻找构建系统或升级,请尝试保持一切平衡。
低于应有的水平 – Maya 是非常不完美的多核。大多数(不是全部)渲染将受益于更多的内核,但 Maya 中的建模和动画并没有像您希望从额外的 CPU 中获得的那样多的魅力。已故的、感叹的 SoftImage|XSI 在这方面做得很好。 Maya 已经研究了一段时间,但还没有。
这里有很多血腥的技术细节:
http://download.autodesk.com/us/company/files/2016/UsingParallelMaya.pdf
一些软件更喜欢 cpu 渲染,一些较新的软件,如 octane 和 blender 在 GPU 渲染方面做得很好。
cpu 中的核心数意味着,如果您正在渲染 16 x 16 像素的动画帧。 8 核英特尔 cpu 将渲染整个场景的 8 ( 16 x 16) 图像。所以 8 个部分将同时渲染。
在网络中再添加 2 个类似的 cpu,它将同时渲染 24 个(16 x 16 像素)。这是渲染农场使用的技术,它们连接网络中的数百个 cpu 以加速渲染。
对于家用渲染器,请尝试选择使用 GPU 渲染的软件。使用一个 GPU,您可以用一个 cpu 的一半时间进行渲染。通过在一台计算机中添加 3 个 GPU,您可以加快渲染速度。
对于渲染场景,绝对是。
用于实际制作模型并应用纹理、灯光、运动路径等。没有那么多,几乎没有。当尝试使用多个独立的进程/线程来计算它们时,这些类型的任务根本无法正常工作。这是因为它们是非常线性的,一个部分高度依赖于下一个部分,因此它们不能乱序完成,因此也不能同时完成 – 否定了将它们分成不同内核的任何好处。事实上,如果这样做,它实际上会运行得更慢。
不幸的是,您花在此类 3D 建模工具(如 Maya、Rhino、3ds、AutoCAD、Revit、Sketchup、Solidworks 等)上的时间很可能更多地用于建模而非渲染。以至于您可能要花费数月时间进行建模,而渲染则需要一两天。还可以设置渲染,您可以继续做其他事情。建模需要你不断地照看程序,不断地喂它新的指令。因此,多核对您在这些事情上的主要时间消耗没有帮助。
对于内容创建来说,单线程速度更受关注。您甚至可以在另一台计算机上运行渲染。根据程序,您甚至可以一次组合多台计算机 – 例如使用 3ds 和 V-Ray 最多可以让 20 台计算机渲染相同的场景,每台计算机执行不同的部分。因此,如果这意味着您的单线程性能受到影响,那么使用额外的内核并没有太大的好处。
如果你能把两者合二为一,那就太好了。虽然这相当罕见。而是选择你能负担得起的最快的单线程 CPU。您始终可以拥有第二台具有高核心数的计算机来进行渲染。
另外(取决于软件)可能要做的一件好事是一个好的显卡/处理器。不是用于渲染,因为 GPU 渲染的质量远低于 CPU 渲染,而是用于在编辑时查看。如果您的 GPU 不达标,旋转和缩放/平移模型可能会非常缓慢。从这个意义上说,我什至可以说一个好的 GPU 比高核心数更重要。仅次于单线程性能。

第一次开始 3-D 建模应该使用什么 3-D 建模软件?

Trimble Sketchup,以前称为 Google Sketchup,它是免费的,工具很容易上手,并且有很多 You Tube 教程。
您还可以下载数以千计的现有模型,这些模型非常适合寻找灵感。
有用于输出到 3D 打印机格式的可下载扩展
在转向更强大的工具之前,它是了解 3D 空间的重要基础,这些工具具有更陡峭的学习曲线。
由于您没有指定要建模的内容,因此我同意 Adam。 SketchUp 可能是最简单的,并且在 YouTube 视频、插件和可下载内容方面拥有大量资源。它还提供完全免费的版本(不是限时试用版)。
它的主要优势是建模建筑物、家具、产品、车辆等。有机和自然形式非常困难,因为复合曲线不太好。对于那些你会用 Blender 做得更好的人。
我会引导你远离 SketchUp,转向 123D 或 Fusion360。
Sketchup(在 CADesign 的宏伟计划中)更像是 playdoh。是的,你可以做很多事情,你可以做一些很酷的东西,但最终你会想做更复杂的事情,而这是它做不到的。
123D 和 Fusion360 都包含许多(如果不是全部)您应该注意的更复杂的元素,并且可以专业使用。它比 SketchUp 更难上手,但你学习的是建模,而不是你可以绘制的 3D 线框形状。
(不要误会我的意思,SketchUp 是一个杀手级工具 – 一个素描工具,它可以说是最好的,你可以画一些非常有用的东西,但不要把它误认为是一个真正的建模师,或专业的制作工具(注意,它是专业的素描工具)
(Blender 也很好,如果你想从生产技术物理事物转向表示和更自由的形式。如果你想做更复杂的事情,它缺少很多重要的工具,例如 BIM(建筑模型)或用金属或塑料(或其他任何东西)设计复杂的零件。如果你只想 3D 打印你设计的兽人小人仔,那就太棒了。它能够做一些动画和非常惊人的渲染,非常适合雕刻。这是一个网格建模器,因此您没有与参数建模器相同的可编辑方式中的“长度”。一旦您了解了参数建模器中的基元,就很容易将其转化为使用网格,但我发现人们有问题另一个方向。)
搅拌机



许多人声称 UI 和所有快捷方式都令人困惑且过于丰富。这就是我想说的。大多数人真正在做的只是抱怨它的好处。尽管如此,由于该软件没有工具提示,它的学习曲线更陡峭,Blender 有一个很棒的社区可以在 Youtube 和互联网的许多其他地方学习(我将在最后提供链接)。除此之外,还有许多产品和附加组件可以增强体验,有偿和无偿,例如:
草必需品(搅拌机大师)~84 美元
3D 打印工具箱(官方插件)
树苗生成器(官方插件)
额外基元(官方插件)



^您可以使用 Blender 和 3D 打印机打印的东西(来源:Kris Henning)
Blender 拥有如此多的功能,是产品lime Rhino3D、3DS Max、Maya、Inventor 等的强大竞争对手。你想知道为什么吗?因为它是免费的!完全免责声明,有些产品你可以用 $$$ 购买到 Blender,但其中许多仍然比支付持续订阅 Autodesk 或其他 3D 建模程序便宜,我应该列出 Blender 的功能提供,抱歉,这不包括“TL;DR”:
用于建模和查看场景和对象的 3D 视口
具有节点组的材质编辑器(拖放材质。无需编程!)
物理集成
液体、烟雾、雾
运动,风
力,变形
索具和动画
用于游戏开发或制作短片……如果你有野心,也许可以拍一部重要的电影。
支持 GPU 加速(目前仅支持 NVIDIA,预计 2018 年支持 AMD)
简单而智能的 UV 展开,用于对象映射纹理。
3 种不同的渲染器用于照明和场景灵活性(Blender Original、BGE、Cycles)
其他渲染器可能不够用,也可以添加,如 Corona 或 Yafaray
支持 HDRI 和 IBL 光源。
使用逻辑积木进行游戏编程
使用视频文件中的对象进行运动捕捉和跟踪。
以几乎所有格式导出模型
将渲染导出为大多数图像和视频格式
曝光、模糊、抖动和功能齐全的合成器以添加后期处理效果
这只是触及表面而已。对不起,我懒得把最后一个都写出来。
除此之外,掌握 Blender,您可以创建这样的图像:



资料来源:搅拌机大师
快乐的混合!
寻求帮助的地方:
YouTube – 搅拌机大师
格列布·亚历山德罗夫
导师4u
塞巴斯蒂安·拉格
CG极客
这实际上取决于您要完成的工作。如果您想为自己或您的小团队创建 3D 模型以放入游戏或电影中,Blender 可能是您的最佳选择。但是,如果您正在寻找在大型工作室从事 3D 建模的未来职业,您可能想要学习 Max 或 Maya 之类的东西。 Blender 的 UI 与“重磅炸弹”大不相同,以后可能很难过渡。
但比软件本身更重要的是学习 3D 建模的基础知识。所有 3D 模型都有一些共同点,无论软件如何:面、线、顶点、法线等。在选择软件平台之前,先找一些好的培训材料并熟悉所有基础知识,以免进入平台并错误地认为某些功能仅存在于该特定选择中。在各种软件平台上观看操作视频也将向您介绍 3D 基础知识,只要确保您观看的是各种视频。只有这样,您才有知识为您选择合适的工具。

哪个是 3D 建模的最佳教程?

3D 建模本身就是一个完整的逻辑,您需要首先了解。就像学开车一样。一旦你熟悉了一辆车,你就可以驾驶其中任何一辆。 3D 建模包也是如此。差异很小,整体逻辑是相同的。因此,请参考 youtube,有大量教程可用于您想要的主题。我开始在 AutoCAD 2000 中学习 3D 建模,现在我在 Autocad、Rhino、3dsmax、sketchup、revit 和几乎十个软件中建模从引脚到平面的任何东西,因为我对 3D 的逻辑很清楚。
youtube 和其他博客和网站上几乎有 1000 多个建模教程。
一切可能都相同,您需要了解需要关注哪种类型的建模,即架构或角色建模。
这些教程将帮助您了解工具和技巧,以获得更多的技术美学(这最适合在循环和多边形结构方面的索具和纹理需求),但只有数小时的练习才能让您获得创造性的美学结果。
开始在 3d 中创建现有模型并进行比较或邀请评论家对其进行评论,以便您可以改进它。

有什么好的自学3D建模课程吗?

以我卑微的个人经验,我会说 CG Cookie 不会出错。他们的专长是 Blender3D,这是一款绝对出色的免费开源 (FOSS) 软件,可与行业巨头竞争。
他们的指导是由各种项目和课程组织的自定进度视频系列,可跟踪您的进度。这些进一步分为“流程”,具体取决于您要学习的专业。他们最近刚刚添加了社区分级项目和偶尔的测验。
如果您投入时间,您可以立即从弄清楚如何使用相机到制作复杂的场景!它们涵盖了从基本的盒子建模、正确的渲染、动画、装配、3D 雕刻、纹理等所有内容。
我真正欣赏的一件事是他们倾向于解释良好、干净、高效建模的基本原理。 (创始人乔纳森·威廉姆森(Jonathan Williamson)是一位拓扑专家,可以生成易于使用的干净网格。)您会得到很多解释为什么要以某种方式做某事,因此您可以在自己的项目中使用它,而不是通过一系列按钮推动。
他们还拥有专门用于概念艺术、使用 Unity 3D 的游戏开发,甚至是真实的物理粘土雕刻的整个分支。
社区也非常乐于助人和友好。绝对不要害怕去迎接你遇到的那些更严峻的挑战!
抱歉,如果这听起来有点推销,但我已经和他们一起学习了一段时间,他们真的降低了我在很多高级主题上的学习曲线。我对他们建造的东西总体上非常满意,而且它在不断变得更好。价格也真的很合理。
希望这可以帮助!

绘制蓝图和设计的最佳计算机软件是什么?

你好呀,
以我个人的经验,对于建筑而言,AutoDesk Revit 很难被击败!



[Revit 截图]
另一个不错的选择是 ArchiCAD,具有类似的参数性质(更多见下文)



[ArchiCAD截图]
您可以设计一整栋房子并为其快速制作一整套图纸,例如:剖面图、楼层视图等
由此产生的设计位于场地地图上,在正确的海拔高度,正确的一切都可以生产出客户梦想中的房子。
最好的部分 – 是…
首先,您的术语表明您不是专家,也没有接受过正规培训。
它们不再被称为“蓝图”,它们被简单地称为“图纸”。
没有适合所有人的最佳解决方案。
对于从事大型复杂项目的专业人士,BIM 软件(Revit Archicad、Vectorworks、Allplan AecoSIM 等)是最佳解决方案。然而,每个软件都有自己的优点和缺点。
BIM软件非常复杂,通常很昂贵,并且需要很长时间才能学习。非专业人士应避免使用 BIM 软件。如果您不会使用黄油刀,这就像学习如何使用激光手术刀!
然而,即使对于专业人士来说,BIM 软件也不一定是适合所有人的最佳软件。
对于较小的项目,您不需要 3D,您可以愉快地使用 2D 绘图。 Autocad 是市场领导者,但它不一定是最好的,它绝对不是最便宜或最容易使用和学习的。有很多 Autocad 替代品,例如 BRICSCad。这些可能是新手和非专业用户的最佳选择。
对于更复杂的事情,3D 软件对大多数人来说更好。
有像 Sketchup 和 Chief Architect 这样的软件包可以很好地做到这一点。 SketchUp 是一个 3D 建模器,可让您从中创建 2D 图纸。
许多专业人士在他们的工作中使用 SketchUp,并使用它制作出出色的作品。
Chief Architect 是一个专注于美国的专业建筑包,非常适合小型项目,并受到用户的强烈推荐。对于新手来说,这可能是一个合理的解决方案。
没有最好的,但有很多 2D 和 3D CAD 产品可以满足各种需求和预算。 AutoCAD 与更便宜的 AutoCAD LT 一起是一个长期的行业标准。对于机械和结构项目的 2D 图纸,AutoCAD 或兼容 AutoCAD 的 CAD 产品就可以了。有很多适用于 AutoCAD 的免费教程材料。
如果您想同时创建项目的 2D 工程图和 3D 模型,有许多 CAD 选项,从相对便宜的 TurboCAD 和 Fusion 360 到价格更高的 SolidWorks 和 Inventor。
仔细考虑你想做什么以及你想支付什么。 Quora 上有很多很好的问题和答案,其中包含更具体的细节。
在过去 35 年的大部分时间里,我一直在使用 Autocad 和 Autocad LT(我的偏好),它直观、触感好,是最接近手绘的软件。
我也用过 Vectorworks(不喜欢)和 Archicad(尴尬)
我附上了几张 2D Autocad LT 图纸,展示了如何实现灵活和复杂的细节。
早在我记忆中,Autocad 就一直是该行业的庞然大物,这是正确的。他们也有一些优秀的培训教程。



在深入研究任何新项目之前,蓝图至关重要。项目的可视化需要计算机软件来绘制蓝图和设计或建议现成的产品。如果您正在寻找用于绘制蓝图和设计的出色计算机软件,那么 EdrawMax 可以成为您的首选软件。它提供了创造性和准确的蓝图。



是什么让亿图从其他软件中脱颖而出?
以下是 EdrawMax 的一些惊人功能,使其适用于创建高质量的蓝图和设计:
现成的模板:亿图拥有大量已设计好的模板供用户选择。如果您急于寻求创意和合适的设计,亿图提供了一个充满选择的画廊。



行业标准符号:亿图足够专业,可以提供适用于多个类别的模板。无论您在寻找什么,都可以在 EdrawMax 中找到。



拖放:亿图提供了一个便于创建蓝图的动态界面。通过简单的步骤,您的蓝图可以从头开始创建。



准确性:亿图使用的内置工具具有精确性和准确性的特点。设计蓝图后,您可以将其保存为不同的文件格式,例如 JPG、PNG、PDF 等。



可分享的链接:如果您想分享您的蓝图而不将其保存在您的电脑上,亿图允许您以链接的形式与其他人分享您的蓝图。



毫无疑问,亿图是最好的蓝图软件选择,因为它简单、高效、准确。 EdrawMax Online 工具可让您从预制模板创建蓝图或设计,或者您可以简单地从头开始绘制。

什么室内设计软件是免费的?

我真的没有工具可以取代设计师的专业知识。设计师会审视您的空间并权衡所有限制并围绕此设计最佳选择……总会有限制。您的限制越多,设计空间就越困难。我没有发现任何东西可以转化现实生活中的设计需求和场景……可以取代实际的设计师。当然有很多游戏让人觉得自己是设计师。他们可以很有趣地尝试……但他们不是在处理现实生活中的实际情况。
我想有很多免费的室内设计应用程序,例如 SketchUp、Live Home 3D、Planner 5D。
就个人而言,我使用 Live Home 3D 进行室内和室外设计。我发现它直观且用户友好。该程序具有创建房间、房屋、花园等所需的所有工具。此外,如果您想让您的设计看起来逼真并炫耀它,还有一个渲染选项。
但一定要查看市场上所有可用的选项。毕竟,它们是免费的。

长话短说,没有任何真正免费的室内设计软件。但是,市场上有许多提供免费试用的应用程序。一些示例包括 AutoCAD、HomeStyler 和 MyRoomOnline。你可以签出
https://smartbuyornot.com/category/interior-design-software
了解更多!

在哪里可以找到有关学习 3D 建模的在线教程和资源?

一个字“YouTube”!
我在没有任何指导的情况下自己学习了 SketchUp,还学习了另外 2 个:Rhino,来自 youtube 的首席架构师。如果您需要,您肯定会在 youtube 上找到它的开胃菜。一旦您通过单击鼠标来学习 SketchUp,您将产生一个关于 3D 建模的业余想法。然后继续学习 youtube 上标准 3D 软件的许多完整教程中的任何一个。它们主要构成每个总共 3-6 小时。观看一些收藏的前 1 或 2 个视频,然后选择最容易理解的视频。连续关注所选收藏的6-10个视频并实际尝试。然后继续下一个 6-10。您将在不到一周的时间内逐渐学会所有这些,并在几个月内专攻。除了上网之外,您将不得不不遗余力地花钱。
回复具体软件名称,我帮你找到它的指南。