那是因为你的造型马虎。下载 Thomthom 的 Solid Inspector 插件,它可以自动修复很多问题。一旦您了解您的几何图形不需要有双边或孤立边,并且没有间隙,就很容易了。大多数人的模型都不是很好,这会导致问题。
SketchUp 模型很容易失去其 3D 完整性,因为 SketchUp 基于边和多边形,它们可能会或可能不会形成封闭的实体,并且确保实体保持封闭的方法有限。正如 Jim Allen 指出的那样,最好的解决方案是养成良好的习惯,并且在建模技术上保持严谨和精确。让 SketchUp 使用起来如此简单和有益的原因在于,它让您有很大的自由来快速建模您想要的任何东西。 ArchiCAD、Revit 等程序限制了您对事物建模的方式,以确保模型的完整性。像 SketchUp 建模一样容易,但更容易弄得一团糟。部分原因是 SketchUp 是一个通用程序。不是每个人都关心他们的 3D 实体的完整性,并且施加这样的约束会使程序变得更加受限和/或难以使用。解决方案是学习如何正确建模和维护实体。这需要相当多的纪律。一致地使用捕捉和约束,并使用数字输入来确保您的模型准确且精确对齐。使用组和组件来防止事物相互干扰。固体降解的主要原因是杂散线、应分离的事物之间的交叉点和倒置的面。实体建模总是很困难。 SketchUp 似乎只是让它变得简单。要掌握它需要时间、训练和练习。
建筑公司是否不再为客户创建精美的 3D 渲染和建筑物立面图?
有时。这取决于几个因素:项目有多大?预算有多大?项目有多复杂?该项目有多引人注目?该项目是否需要捐款或公共资金?您是否需要传递原本不可能/难以沟通的信息?客户或公司是否出于自己的目的需要此类效果图?首先:规模和预算。渲染要花钱。如果一个项目的大小无论出于何种原因都可以保证或允许这些渲染,那么可以。较小的项目通常不会使用 3D 渲染,只是因为它们不需要它们,而且它们可能不会产生具有美学吸引力的主题。复杂性:客户通常难以理解或仅使用 2D 图纸来可视化建筑物。 3D 渲染可以帮助为客户提供预期设计的清晰图像。它们也可以用来说服客户某些决定是正确/错误的,或者帮助某些决策过程。显着性:如果项目要进行大量的公众曝光/使用/存在,那么有时有必要在公开听证会、规划或员工开发人员会议之前让公众看到具有美学吸引力的图像。这给了这些群体一些分析和研究的东西,并让设计师承担责任。捐赠/公共资金:漂亮的图片有助于让人们有信心知道他们的钱是如何使用的。 3D 渲染可以让人们感觉好像他们已经得到了他们所支付的费用,而不是根据深奥的施工文件或规范措辞写一张支票。传递信息:一座建筑往往不仅仅是其各部分的总和。整体视觉感觉很少出现在平面的 2D 图纸中。 3D 渲染可以传达“X 因素”,否则在施工完成之前可能不清楚。客户/公司的愿望:有时您只是想要一些很酷的项目图片挂在办公室周围或包含在投资组合中。渲染比照片更能吸引人的眼球。他们谈论过程以及产品。根据我的经验,这些原因及其某些组合/重叠是最常见的。
我愿意。我用 3D 进行设计,无论是建筑物、水族馆还是一些家具,应有尽有。我制作了它的 3D 模型,下一个合乎逻辑的步骤是制作一些动画。我们专业人士可以阅读、理解和可视化计划,但这在普通人中并不常见,所以我向我的客户展示 3D 动画,这是人脑立即自然掌握和解释的东西。我将冒昧地向您展示我的一些最新作品。 这是危地马拉城卡亚拉古典风格房屋的补充。
是的,他们当然会。他们尽最大努力为客户提供同样的服务,因为我相信海拔和景观是客户在考虑建造房屋时首先想到的。
我在 1960 年代 CAD/CAM 刚开始时接受了培训。我们花了很多时间学习如何为我们的设计项目构建模型。我的 X-acto 刀和金属直尺是必不可少的工具。用于景观元素的蓍草的来源是一个非常保守的秘密。之所以需要模型,是因为许多人无法仅根据图纸来可视化三维空间。这些人可以包括客户和资金来源。使用 CAD 与客户进行交流可能被视为可选的想法对建筑行业不利。
一段时间以来,建筑行业一直在经历有趣的增长。采用尖端技术的速度很慢,许多公司现在正在考虑以 3D 形式向客户展示作品,而开发此类作品的程序(并且无需额外费用!)已经存在了 15 年以上!一些公司仍然手工渲染,但这对客户来说既耗时又昂贵。除此之外,随着通过社交媒体广泛分享工作,预期的标准每天都设置得越来越高。甚至当地市政当局也要求 3D 演示,因为他们已经看过足够多的演示并见证了巨大的好处,能够在为时已晚之前完全理解他们正在批准的内容,而在以前,2D 绘图留下了很多想象空间。 (在这些情况下,客户必须为此付费才能获得他们的批准)。一般来说,现在大多数公司都使用 Revit 和 SketchUp 等程序进行 3D 工作。但是,为生成用于施工的 2D 图纸而创建的模型与为照片真实渲染而开发的模型之间存在很大差异,另外还有 Photoshop 中的额外图像处理时间。这种时间和精力的差异需要花钱。对于大多数住宅客户来说,照片般真实的图像不值得。他们对带有基本材料应用的通用质量模型感到非常满意。然而,对于开发者来说,这些渲染图是黄金。他们是营销材料,允许他们在房产建成之前出售房产,因此他们支付额外的费用让建筑师创建图像,或者达成协议购买模型并将其外包给更便宜的可视化工作室。这是同一个项目,将构建模型和渲染模型并排进行比较。在这种情况下,开发商的房地产经纪人选择了渲染,结果如下。
像这样由建筑师绘制的效果图可能需要 500 到 1500 美元。内部渲染成本更高,例如这个(同一个项目):
不过,我们现在的项目最棒的地方在于,我们还可以用更少的工作量为住宅客户实现一个足够可信的场景。我把这个项目放在一起,并为客户制作了一些镜头,让她对建筑感到兴奋。它不是超现实的,也绝对不是完美的,但对于它的目的来说已经足够了。我花了一两个小时自己的时间,这值得所有的微笑。
很快,人们就会期望这些类型的图像成为建筑师标准工具箱的一部分。知道了这一点,我们将通过在合约中构建可视化来弥补。大多数人都很难将 2D 图纸转换为 3D,所以我认为我们必须尽最大努力将这些设计传达给我们的客户。即使是建筑师也可以从 3D 分析我们的工作中受益,这可以指出在施工之前可能没有注意到的冲突。不使用我们可以使用的令人敬畏的工具是糟糕的服务,最终那些忽视它们的建筑师和设计师将变得过时。您可以在我们的网站 www.eviastudio.com 上找到更多关于我/我的公司可视化工作的示例。
我愿意。我用 3D 进行设计,无论是建筑物、水族馆还是一些家具,应有尽有。我制作了它的 3D 模型,下一个合乎逻辑的步骤是制作一些动画。我们专业人士可以阅读、理解和可视化计划,但这在普通人中并不常见,所以我向我的客户展示 3D 动画,这是人脑立即自然掌握和解释的东西。我将冒昧地向您展示我的一些最新作品。 这是危地马拉城卡亚拉古典风格房屋的补充。
是的,他们当然会。他们尽最大努力为客户提供同样的服务,因为我相信海拔和景观是客户在考虑建造房屋时首先想到的。
我在 1960 年代 CAD/CAM 刚开始时接受了培训。我们花了很多时间学习如何为我们的设计项目构建模型。我的 X-acto 刀和金属直尺是必不可少的工具。用于景观元素的蓍草的来源是一个非常保守的秘密。之所以需要模型,是因为许多人无法仅根据图纸来可视化三维空间。这些人可以包括客户和资金来源。使用 CAD 与客户进行交流可能被视为可选的想法对建筑行业不利。
一段时间以来,建筑行业一直在经历有趣的增长。采用尖端技术的速度很慢,许多公司现在正在考虑以 3D 形式向客户展示作品,而开发此类作品的程序(并且无需额外费用!)已经存在了 15 年以上!一些公司仍然手工渲染,但这对客户来说既耗时又昂贵。除此之外,随着通过社交媒体广泛分享工作,预期的标准每天都设置得越来越高。甚至当地市政当局也要求 3D 演示,因为他们已经看过足够多的演示并见证了巨大的好处,能够在为时已晚之前完全理解他们正在批准的内容,而在以前,2D 绘图留下了很多想象空间。 (在这些情况下,客户必须为此付费才能获得他们的批准)。一般来说,现在大多数公司都使用 Revit 和 SketchUp 等程序进行 3D 工作。但是,为生成用于施工的 2D 图纸而创建的模型与为照片真实渲染而开发的模型之间存在很大差异,另外还有 Photoshop 中的额外图像处理时间。这种时间和精力的差异需要花钱。对于大多数住宅客户来说,照片般真实的图像不值得。他们对带有基本材料应用的通用质量模型感到非常满意。然而,对于开发者来说,这些渲染图是黄金。他们是营销材料,允许他们在房产建成之前出售房产,因此他们支付额外的费用让建筑师创建图像,或者达成协议购买模型并将其外包给更便宜的可视化工作室。这是同一个项目,将构建模型和渲染模型并排进行比较。在这种情况下,开发商的房地产经纪人选择了渲染,结果如下。
如果我需要自己的 PC 来绘制 Photoshop 或 SketchUp 等软件,并用它来观看视频,我是否应该构建自己的 PC?
这实际上取决于您在制造自己的 PC 方面拥有何种专业知识,还取决于您的预算有多少。如果您要使用图形密集型应用程序和观看视频,那么拥有一张好的显卡对您最有利。接下来的 2 个标准将是您的 CPU 大小,并取决于您的图像有多大,要获得多少 RAM。如果您将拥有大量图像并且这些图像会像 RAW 格式一样大,那么您将需要一个大硬盘驱动器。最后,如果您的预算允许,我建议为您的操作系统和应用程序分区使用大约 128GB 的 SSD,因为这将提高您机器的整体响应能力。您可以从许多供应商那里获得这样的定制机器。但是,您可能会发现这台机器会超出您的预算,因为这些供应商会向您收取他们的服务费用和他们建造机器的时间。您通常会发现,如果您自己制造机器,它可能会更便宜。请注意,我说它可以,因为这还取决于您需要多少时间来构建这样一台机器以及您对这段时间的重视程度。自己构建它的唯一真正区别在于,您确切地知道哪些部件将进入您的盒子,并且您可以完全灵活地选择哪些部件。当您从供应商处购买时,您会指明您想要什么功能,但哪些部件符合您的要求完全取决于他们。
WebAssembly 是 Web 编程的未来吗?
不。它不是那样工作的。编程的整个历史一直是程序员可用的技术和工具数量的增加。任何列出任何一项技术并声称它是“未来”的人都可能是错误的。
我预计情况将与今天非常相似,至少在未来几年内,并且可能在很长一段时间内,甚至是永远。也就是说:WebAssembly 在很多年前就已经是 1.0 的最终版本了,并且在 2018 年或更早的时候在所有浏览器 IIRC 中默认启用,至少在 Chrome 中是这样。今天,至少在一年的时间里,它可以很好地运行从例如编译的代码。 C 或 C++,这正是制作它的目的。因此,像 Autodesk SketchUp 免费版制造商这样的人,以及像 Unity 这样的 3D 企业的其他人,都使用 WASM 在浏览器中运行他们的东西。例如,它还用于编译一个小的简单的 C 编写的 QR 码阅读器库以在浏览器中运行,也可以在手机中运行。这些应用程序通常不使用 HTML 和 DOM,而是在 HTML Canvas 元素中使用 WebGL 进行 3D,或者只是纯粹的处理。但是做典型 HTML 网站的人,使用 Javascript 和现在的 Typescript 和 web 库来开发应用程序。这发展很大。那片土地并没有真正的理由将所有东西都切换到 WASM 上运行。他们当然也可以在应用程序的某些部分使用它来进行繁重的计算。我猜谷歌在某些地方会这样做,也许其他地方也会这样做?所以这就是我到目前为止的看法,在不久的将来和很长一段时间内,我希望它保持相似。很可能 C# 的人使用 Blazor WASM,也许对于其他语言,也会有流行的 JS 替代品,即使用 Web 框架的 WASM。但即使在这种情况下,如果当前的 React 和 Vue 以及其他 Web 事物仍然是常态,以及 HTML 和 JS 将会有什么,我并不感到惊讶。新 Ecmascript 版本和 Typescript 中的 Javascript 已经相当不错了,它也可以进一步发展。人们已经发现了在不同的库中与他们一起做网络事情的好模式,AFAIK 他们今天正在愉快地开发应用程序。我今天主要只是做 Unity 开发和简单的原生 HTML+JS 伴侣,但之前使用了 three.js 并做了其他 web 事情。
WebAssembly 用例和优点多年来,WebAssembly 很可能会越来越受欢迎,特别是对于性能关键和新的 Web 应用程序。它允许使以前的事情变得无法实现或变得更慢/无法使用。它还将允许使用现有的低级语言库并集成/移植本机应用程序。我在写这篇文章时做了很多简化,因为细节要复杂得多,而且超出了问题的范围。当前的网络技术:HTML、CSS、JavaScript (TypeScript)但是,这并不意味着当前的技术会很快消失。首先,有大量用于 vanilla JS 的现有 API 以及第三方解决方案。 TypeScript 等工具非常流行。 TS 在设计上是 JavaScript 的超集,它有一些缺点,但也有很多优点,作为一种高级语言,它可能比使用 WebAssembly 目标代码库更方便。还有大量其他技术可以使用并转换为 JS。需要转译步骤,因为除了 WebAssembly,JS 是浏览器唯一能理解的语言。它目前几乎没什么大不了的,因为它通常很快,即使对于具有更优化的软件和更好的硬件的实时开发也是如此。概括WebAssembly 越来越受欢迎,不太可能影响当前的基础技术,因为它们很快就会被淘汰。它更像是一种补充工具,可以在您的 Web 平台库中使用,并在有意义时使用。
我预计情况将与今天非常相似,至少在未来几年内,并且可能在很长一段时间内,甚至是永远。也就是说:WebAssembly 在很多年前就已经是 1.0 的最终版本了,并且在 2018 年或更早的时候在所有浏览器 IIRC 中默认启用,至少在 Chrome 中是这样。今天,至少在一年的时间里,它可以很好地运行从例如编译的代码。 C 或 C++,这正是制作它的目的。因此,像 Autodesk SketchUp 免费版制造商这样的人,以及像 Unity 这样的 3D 企业的其他人,都使用 WASM 在浏览器中运行他们的东西。例如,它还用于编译一个小的简单的 C 编写的 QR 码阅读器库以在浏览器中运行,也可以在手机中运行。这些应用程序通常不使用 HTML 和 DOM,而是在 HTML Canvas 元素中使用 WebGL 进行 3D,或者只是纯粹的处理。但是做典型 HTML 网站的人,使用 Javascript 和现在的 Typescript 和 web 库来开发应用程序。这发展很大。那片土地并没有真正的理由将所有东西都切换到 WASM 上运行。他们当然也可以在应用程序的某些部分使用它来进行繁重的计算。我猜谷歌在某些地方会这样做,也许其他地方也会这样做?所以这就是我到目前为止的看法,在不久的将来和很长一段时间内,我希望它保持相似。很可能 C# 的人使用 Blazor WASM,也许对于其他语言,也会有流行的 JS 替代品,即使用 Web 框架的 WASM。但即使在这种情况下,如果当前的 React 和 Vue 以及其他 Web 事物仍然是常态,以及 HTML 和 JS 将会有什么,我并不感到惊讶。新 Ecmascript 版本和 Typescript 中的 Javascript 已经相当不错了,它也可以进一步发展。人们已经发现了在不同的库中与他们一起做网络事情的好模式,AFAIK 他们今天正在愉快地开发应用程序。我今天主要只是做 Unity 开发和简单的原生 HTML+JS 伴侣,但之前使用了 three.js 并做了其他 web 事情。
WebAssembly 用例和优点多年来,WebAssembly 很可能会越来越受欢迎,特别是对于性能关键和新的 Web 应用程序。它允许使以前的事情变得无法实现或变得更慢/无法使用。它还将允许使用现有的低级语言库并集成/移植本机应用程序。我在写这篇文章时做了很多简化,因为细节要复杂得多,而且超出了问题的范围。当前的网络技术:HTML、CSS、JavaScript (TypeScript)但是,这并不意味着当前的技术会很快消失。首先,有大量用于 vanilla JS 的现有 API 以及第三方解决方案。 TypeScript 等工具非常流行。 TS 在设计上是 JavaScript 的超集,它有一些缺点,但也有很多优点,作为一种高级语言,它可能比使用 WebAssembly 目标代码库更方便。还有大量其他技术可以使用并转换为 JS。需要转译步骤,因为除了 WebAssembly,JS 是浏览器唯一能理解的语言。它目前几乎没什么大不了的,因为它通常很快,即使对于具有更优化的软件和更好的硬件的实时开发也是如此。概括WebAssembly 越来越受欢迎,不太可能影响当前的基础技术,因为它们很快就会被淘汰。它更像是一种补充工具,可以在您的 Web 平台库中使用,并在有意义时使用。
如何在 SketchUp 中制作门?
您需要加入sketchup 用户论坛。在线查找“SketchUcation” 会员对新手非常有帮助,您的大部分问题都可以在论坛搜索中得到解答。如果您安装了该程序,您将能够下载插件,这些插件是小型插件,可添加针对您使用 SketchUp 的用途量身定制的自定义功能。一个重要的附加功能是 3D 仓库,您可以在其中免费下载门、窗、人、电器甚至整个建筑物的模型。这些项目将添加到您的组件库中。从那里您可以选择任何类型或尺寸的门,然后插入您的模型中。这一切都在程序中起作用。在论坛中寻找教程。也可以查看 YouTube,有很多可用的视频。
戴尔 7567 是一款值得建筑师使用的笔记本电脑吗?我们使用 AutoCAD、3Ds Max、SketchUp、Coral Draw、Photoshop 等。
如果您所在的公司将购买大量计算机,那么戴尔是一个很好的品牌,因此会有相同的规格和一个保修地点,一个销售代表。我不熟悉你提到的具体型号。基本上你需要决定你需要运行什么程序,你想要电脑的寿命长短,如果你是为自己购买还是为公司购买,并让销售代表按照规格制造电脑。我刚刚购买了 Lenovo ThinkPad Pro (IBM) intel i7(用于 autocad)、1TB 固态驱动器 (SSD)(不是 HDD、硬盘驱动器,因为它是机械的,并且会随着时间的推移而变慢,没有追索权)、Windows 10 和 MS家庭和商务办公室、特定的图形卡(代表可以帮助您)和我自己的一些额外的东西(触摸屏、背光键盘)。这应该持续长达 10 年,并且能够适应程序升级。但这不一定是您需要的。如果您要为公司购买,您会想要 office pro 而不是 home & office,等等。我得到了最新的操作系统和办公软件(希望在引入几个月后得到它,以便解决错误)。这样,您就可以在机器的使用寿命方面领先一步。如果您对品牌有偏好,请致电代表并与他或她讨论。他们会有很多好的建议。与多个品牌的销售代表交谈,这样您就可以从一个品牌那里获得您无法从其他品牌那里获得的信息。并与当地的计算机维修场所交谈。他们会给你代表不会给你的见解。听起来工作量很大,但您正计划投入大量资金,并希望它尽可能长时间地发挥作用。一项测试是比较每个选项每年的成本。有些计算机可以使用 3 年、5 年或 10 年,因此第一个成本可能无法反映您的分摊成本。请 – 不要购买任何不是商业级计算机的东西。我这样做了,花费了我所有的维修费用,就好像我买了一个商业单位一样。希望这可以帮助
为所有这些目的购买工作站笔记本电脑,您还可以使用配备 gtx 1070 显卡#Alienware 15 #Acer #predaor #Asus #rog 的高端游戏笔记本电脑。 1050ti 入门级 gpu 所以它不会给你你想要的性能。
为所有这些目的购买工作站笔记本电脑,您还可以使用配备 gtx 1070 显卡#Alienware 15 #Acer #predaor #Asus #rog 的高端游戏笔记本电脑。 1050ti 入门级 gpu 所以它不会给你你想要的性能。
在 SketchUp、Revit、SolidWorks 和 AutoCAD 中,哪个是制作专利图纸最容易学习的最佳软件?
如果您想从 3D 模型制作 2D 绘图,Sketchup 可能是最容易学习的。 AutoCAD 最有能力制作复杂的 2D 绘图和图表,还可以创建和导入 3D 模型。如果您打算制作专利图纸,AutoCAD 是最强大的 2D 产品,但您可能还需要另一种更简单的 3D 建模产品。
SketchUp 可能是最容易学习的,但它可能不如您列表中的其他工具之一那样适合用途。实际上,这取决于您要记录的内容类型。如果您正在记录带有草图和圆角列表的机器零件,SolidWorks(虽然更难学习)可能会给您带来更好的结果。Revit 是一个高度专业化的工具,擅长为商业办公楼和类似的东西制作施工文件。您也许可以用它记录机器零件,但这也可能不是一件容易的事。Autocad 非常适合制作各种事物的 2D 绘图,但它是一把大而复杂的“瑞士军刀”,也很难学习。如果您可以更具体地了解您想要绘制的内容,您将获得更好的建议。
SketchUp 可能是最容易学习的,但它可能不如您列表中的其他工具之一那样适合用途。实际上,这取决于您要记录的内容类型。如果您正在记录带有草图和圆角列表的机器零件,SolidWorks(虽然更难学习)可能会给您带来更好的结果。Revit 是一个高度专业化的工具,擅长为商业办公楼和类似的东西制作施工文件。您也许可以用它记录机器零件,但这也可能不是一件容易的事。Autocad 非常适合制作各种事物的 2D 绘图,但它是一把大而复杂的“瑞士军刀”,也很难学习。如果您可以更具体地了解您想要绘制的内容,您将获得更好的建议。
如何让 SketchUp 将 3D 模型变成三视图(正面、右侧和顶部)?
好吧,有一种方法可以做到这一点,但在草图上有点作弊,但如果你真的需要右前和顶视图,你可以试试这个。创建一个组件,然后复制并旋转,直到您拥有正面右侧和顶视图。例子:

这样,如果您修改一个组件,其余部分也会被修改,这是我认为 SketchUp 可以有多个视口的唯一方法。但是由于它很容易使用轨道和平移工具,我不知道你为什么需要这个。希望它有所帮助,祝你好运。继续创作。
使用场景。转到您想要的平面视图,将其保存为平面场景。转到您想要的正面立面,将其保存为正面场景等。如果您仍然可以访问 Layout,请在 LO 中查看每个场景。您可以随心所欲地添加、移动、重新缩放。在 LO 中添加您的尺寸和符号。如果你没有布局,那就有点棘手了。您可以获取每个保存的视图并添加尺寸。我创建了像 Plan-Dimensions、Front-Dimensions 等图层。并将我只想看到的元素放在这些图层上。然后我关闭不合适的图层并将图像导出为 2D 文件、jpeg 或 PDF,无论我想要什么。我可以在 Photoshop 或 Gimp 中组合单个图像,然后打印文件。如果您下载 SU 作为测试并想打印一个文件,这很有效,但是您将要做很多此类工作,购买 Pro 真的很有意义。
真的很容易! (平行投影)
您所描述的是技术图纸,供制造商、木工、工程师、制造商等使用,他们知道如何从准确、规模和全面的计划中制作和工作,以做出任何想要的事情。传统的 3D 模型一目了然地显示前视图、右视图和顶视图。但是您将无法打印出纸样或从中进行比例测量。因此,专业制作的平面图需要从正面、右侧和顶部分别查看的 2D 图纸。这就是在 SKETCHUP 中完成的方式。我们将从 SketchUp 模型的正常 3D 视图开始。单击图像可以阅读菜单。 (大大放大图像)。
隐藏其余的图纸。调整您的视图,以便您从侧视图(左/手或右/手)大致查看您需要的对象,然后,单击图像可以阅读菜单。 (大大放大图像)。
这是您将 3D 绘图更改为 2D 技术绘图的地方。单击图像可以阅读菜单。 (大大放大图像)。
请注意从粗略的侧视图到平面 2D 视图的变化。现在单击上面第一个菜单中的任何视图,您将看到所选视图的 2D 图纸。就像前视图一样。单击图像可以阅读菜单。 (大大放大图像)。
在视图等之间点击它,你会得到它。此动画将是您使用 SketchUp 将 3D 模型转换为 2D 和 3D 视图的最佳结果,上面的插图中有一个类似的汽车模型。
你会发现这个答案与这个答案非常相关。如何使用 SketchUp 创建 2D 平面图?
使用场景。转到您想要的平面视图,将其保存为平面场景。转到您想要的正面立面,将其保存为正面场景等。如果您仍然可以访问 Layout,请在 LO 中查看每个场景。您可以随心所欲地添加、移动、重新缩放。在 LO 中添加您的尺寸和符号。如果你没有布局,那就有点棘手了。您可以获取每个保存的视图并添加尺寸。我创建了像 Plan-Dimensions、Front-Dimensions 等图层。并将我只想看到的元素放在这些图层上。然后我关闭不合适的图层并将图像导出为 2D 文件、jpeg 或 PDF,无论我想要什么。我可以在 Photoshop 或 Gimp 中组合单个图像,然后打印文件。如果您下载 SU 作为测试并想打印一个文件,这很有效,但是您将要做很多此类工作,购买 Pro 真的很有意义。
真的很容易! (平行投影)
重新启动设备后安装一些不存在于我的设备上的软件(如 Maya 2020、Zbrush 2018、Marvelous Design 7.5、Sketchup 2021 with V-Ray)后问题出在哪里?
检查 Windows 开始菜单并查看图标是否存在。如果没有,请检查您的 C 盘驱动器或安装它的任何位置,以找到主 exe 文件。找到它后,右键单击并创建桌面快捷方式并在任务栏上添加图标(可选)我希望这有帮助。
为什么 WebAssembly 越来越受欢迎?
Wasm 的早期动机和原因之一是能够编译现有的 C 和 C++ 编写的软件,以便在 Web 上的浏览器中很好地运行。无论是否与其他强大的 HTML5 API 接口,例如用于 3D 图形的 WebGL 和用于音频、视频和实时网络的 WebRTC。例如,今天 SketchUp Free 在浏览器中运行,从与完整的 Pro 版本相同的源编译,这是一个桌面应用程序。Unity 游戏引擎是从 C++ 到 Wasm 以及您的 C# 游戏代码在 Unity Web 构建中构建的。这已经是现在制作网页游戏的一种常见方式。因此,现在 WebAssembly 已经成熟并被广泛采用,许多拥有强大的现有 CAD 或其他 C++ 代码库的公司都在使用它。这是获得人气的原因之一。它对于简单的小事情也很方便,比如我的一个朋友设置了一个带有二维码阅读器的网页。在移动浏览器中使用网络浏览器摄像头访问。一个现有开源的 WebAssembly 构建,我猜是 C 编写的,库完成了分析图像的艰苦工作。但新的可能性是另一回事,只是想提一下它与现有代码库和业务的关系。