工程师多久使用一次 CAD?

我假设您在谈论 AUTO CAD。
作为一名从事建筑设计和施工的土木工程师,它是我使用最多的软件。我主要用于准备 2D 图纸(提交市政图纸和图纸施工组进行现场实施)。我也用它来估算和准备数量清单。
由于大多数客户对2D图纸的了解较少,无法感知设计(主要是立面和面),因此它也用于准备3D图纸。但是我不使用AUTOCAD 3D。(主要是因为我不习惯它)。
我更喜欢将 2D cad 文件导入到sketchup 并在其上准备 3D。
取决于工程师。运行工厂或项目的人可能偶尔会查看 CAD 图片,但不太可能实际使用它,因为他们不是在做设计,而是在操作。进行设计的工程师实际上可能会花费更多时间来找出所需的内容(客户的需求以及预算、法律、安全、时间的限制),并在转向实际的详细设计软件之前考虑高级选项和计算。对于某些人来说,使用此类软件进行详细设计将是他们的日常任务。
今天,工程制图和仿真之间有一个有趣的重叠。例如,启用建筑或工厂的虚拟漫游,甚至对结构的各种影响进行建模。

从 2D 绘图制作 3D 模型的准则是什么?

我一直这样做。客户向我提供平面图、屋顶平面图、立面图,可能还有剖面图和场地平面图,我使用这些信息在 Sketchup 中创建 3D 模型。我以前在 AutoCAD 中做,但 Sketchup 更容​​易、更快、更直观,几年前我做了切换,
首先要做的是将您的平面图和立面图导入 Sketchup。它们可以是 CAD 文件或 JPG 文件。如果它们是 JPG,则需要正确缩放。如果它们是 CAD 文件,它们通常以正确的比例出现,但应该变成一个组,这样它们就不会干扰您要创建的几何图形。在 Sketchup 中跟踪平面图以创建二维实体。然后挤压它(“推/拉”命令),使其具有适当的高度。导入高程。也将它们分组,然后在 3D 中旋转它们以使它们处于正确的方向,将它们移动到挤压件上的位置,并将它们用作模板来为您的绘图建模。这是我现在正在做的一个项目:

完成后,我将使用渲染软件(我使用 Kerkythea 2008,它是免费软件并且运行良好)来渲染或动画模型。这是我最近使用 Sketchup 7(允许您无需支付专业许可证即可导入 AutoCAD 文件的最后一个版本)和 Kerkythea 制作的建筑动画:
YouTube 上有很多 Sketchup 和 Kerkythea 视频。
没有这样的指导方针或协议,它完全取决于您的偏好,有些人对正字法很少感到满意,而有些人更喜欢使用左右前视图。
当我开始从 2D 到 3D 工作时,我遵循的是对对象的左/右前或后进行 2D 视图。在某些情况下,您会发现左右是相同的,例如,就像您想制作人体模型一样,然后呢?你可以做的只是制作一半的身体和它的镜像并将两者连接起来,这样你的工作就会减半。
考虑到对象的另一件事是 Room ,因为您需要设计所有相应的墙壁,因此请尝试在一个视图中工作,然后在另一个视图中移动
我建议的一些提示
从左/右开始,并在旁边不断检查模型的透视图。
不要在所有视图中缩放,否则会破坏您的对象。
当您使用测量值绘制时,通过测量值绘制它很容易缩放,因为当对象被转换到现实世界时,它不会与其他 .Eg 冲突。您绘制路灯对象和人体模型,然后两者的比例几乎为 3:1,因为人体的高度很小然后信号,所以请尝试考虑这些。

有什么软件可以帮我设计店铺布局?

完全取决于您正在寻找的细节类型。
1. AutoCAD-用于各种图纸、绘图、详图、工作图。特别适用于 2D 图纸,计划剖面立面和细节。





2. Google Sketchup – 业余爱好者的 3D 建模。超级快速和有趣的界面。有限的灵活性和成熟度。我认为这对你来说是最好的选择。它免费提供





3. 3ds max,Rhino-专业渲染软件。高品质,生活般的渲染,但专家级的软件。





4. Revit-Hardcore 架构软件。需要中等技能和建筑知识。


什么是最好的初学者 PC 屋创建软件?

我在 3D 建模方面没有足够的经验来推荐用于此目的的特定程序。虽然我确定那里有一些。我曾经使用 SketchUp 将我的房子建模为一个项目,它是一个很好的综合程序,适用于简单和复杂(如果你至少擅长构建复杂的东西)程序。学习曲线不是太陡峭,在 YouTube 上查找一些教程,它会帮助您入门。

如何在 Google SketchUp 上放大模型?

加油,Grant,SketchUp 上有很多视频教程! Google 所需要的只是 SketchUp Scale 工具。更好的是,使用视频选项。
我可以解释一下,但是用视频会更容易理解,如果你努力看的话,毫无疑问已经存在了。
我偶然发现了一个简单的方法,在缩放模型时很方便。
木制玩具车。



注意拖动时大小从 6 英寸变为 10 英寸,使用缩放工具。
我所做的就是使用尺寸工具为模型添加两个尺寸。 (您可以添加任意数量的维度)。您可以通过将尺寸与模型的整体组进行分组来添加尺寸。
这非常方便,因为在缩放时您通常需要知道其他维度是如何同时变化的,因此您可以拖动到一个比例以适应您的所有要求。
还要注意车轮尺寸也在变化。如果轮子超过一定尺寸,我可能没有使轮子变得那么大的切割工具。
此外,在对实际要建造的任何东西进行建模时,许多因素都会发挥作用,例如模型的零件与预期的木材或板材尺寸的匹配程度。
因此,添加您需要知道的尺寸,然后拖动以进行缩放。

如何使用提到的这两种工具。
缩放工具



尺寸工具。




您可能还对这些新的 Quora SketchUp 答案感兴趣。
您今天使用 SketchUp 建模什么,这对您有何帮助?
如何向计算机上没有 SketchUp 的人显示 SketchUp 模型的动画场景?

如果我想成为一名室内设计师,如何从新手开始学习 3ds Max?

我不推荐使用 3DS Max,它是为动画和游戏设计而设计的。 Autodesk Homestyler 是一个更好的选择,因为它专为室内设计而设计。
Autodesk Homestyler 免费家居设计软件
大多数 Autodesk 程序(3DS Max 除外)都在程序中和在线提供教程,以了解如何使用它们。
我想加强第一个答案。不要从麦克斯开始。这就像买一台车床,而你想要的是一把凿子。
如果您想创建 3d 模型并从中创建 2d 图纸,Sketchup 是一个很好的起点。
Max 用于动画、渲染和建模,对于想要设计的新手来说太复杂了(而且基本上无关紧要)。
好的,这是我的两分钱。
我不同意之前的答案,我说如果你下定决心,你可以很容易地学习 Max。是的,这是一个陡峭的学习曲线,但我已经教 Max 好几年了,虽然有些人比其他人学得更快,但没有人在失败中崩溃。我从一开始就自学了很多东西,我是从 Swivel 3d 和他们在 Mac 上运行的 Infini -D/Strata Studio 过来的——这对你来说毫无意义,除非你是一个超过一定年龄的 3d 建模师。反正我跑题了。网上有大量的资源和教程。包括数十个 Youtube 视频,这些视频是一种很好的学习方式,您可以按照需要随时停止/开始重复每个步骤。
为什么要打扰?为什么不采取简单的方法走 Sketchup 路线。
出色地。我不是说不要,事实上我喜欢 SketchUp。所以继续,下载并继续使用它。 Sketchup 非常简单,您很可能会在几个小时内达到一定的熟练程度。因此,一旦你完成了这些,你将准备好迎接更大的挑战。
这将是值得的,因为事实上 Max 并没有被游戏/动画公司单独使用,而是广泛用于建筑和室内设计可视化行业。因此,如果您拥有 Max 的软件技能,您可能会更有就业机会!
至于 Max 是该领域的重量级人物之一,并且是令人印象深刻的多面手,对于创建室内 3d 设计来说,这可能真的太多了。
有几个程序更适合此特定任务。
如果您想开始探索 3d 世界,我建议您从更容易(而且成本也更低)的东西开始。所以在你跳进游泳池之前“弄湿你的脚”。
如果我是你,我会下载 Strata 3d SE。
这是一个小型应用程序,它可以完成您需要了解建模的一切。
它是 100% 免费的。
此外,您可以注册 Strata Academy,每月 9 美元(第一个月免费),您可以无限制地访问大量教程,以帮助您快速掌握和了解基础知识。
如果您有,那么是时候花一些钱购买 Strata 3d 的完整版本(大约 200 美元),或者已经购买另一个程序并了解它。
www.strata.com
好吧 3dsmax 是易于使用的命令,但有些命令无法使用,民用参数较少,其他部分是动画,渲染,设计,相互连接。如果有人学习 3dsmax,从非常基础开始到中级水平在那之后,实践比学习重要,重要的是思考能力。

CPU 内核对于 Autodesk Maya 等 3D 动画是否重要?

线程数,主要是因为 AMD 是每个内核一个线程,而英特尔通常是每个内核两个线程。
当您使用支持多线程的渲染器(如 IRay)时,线程是最重要的。
它们很重要,但 RAM 和视频卡 RAM (vRAM) 也很重要。一切都在协调一致地工作。
处理器实际上只在渲染和更复杂的计算(如重粒子和软体效果)时工作,一些程序也会使用 vRAM 和 RAM,就好像它们在渲染时一样。
CPU 处理大部分(如果不是全部)输入命令时需要发生的计算,RAM 存储所有命令的数据。 GPU 会弄清楚如何将这些计算显示在屏幕上。
然而,这通常是一个有争议的问题,因为很难购买并且构建具有入门级双核和 12+ GB 以及高显卡的计算机是没有意义的。或者相反,具有 6GB RAM 和入门级卡的高端多线程四核。
如果您正在寻找构建系统或升级,请尝试保持一切平衡。
低于应有的水平 – Maya 是非常不完美的多核。大多数(不是全部)渲染将受益于更多的内核,但 Maya 中的建模和动画并没有像您希望从额外的 CPU 中获得的那样多的魅力。已故的、感叹的 SoftImage|XSI 在这方面做得很好。 Maya 已经研究了一段时间,但还没有。
这里有很多血腥的技术细节:
http://download.autodesk.com/us/company/files/2016/UsingParallelMaya.pdf
一些软件更喜欢 cpu 渲染,一些较新的软件,如 octane 和 blender 在 GPU 渲染方面做得很好。
cpu 中的核心数意味着,如果您正在渲染 16 x 16 像素的动画帧。 8 核英特尔 cpu 将渲染整个场景的 8 ( 16 x 16) 图像。所以 8 个部分将同时渲染。
在网络中再添加 2 个类似的 cpu,它将同时渲染 24 个(16 x 16 像素)。这是渲染农场使用的技术,它们连接网络中的数百个 cpu 以加速渲染。
对于家用渲染器,请尝试选择使用 GPU 渲染的软件。使用一个 GPU,您可以用一个 cpu 的一半时间进行渲染。通过在一台计算机中添加 3 个 GPU,您可以加快渲染速度。
对于渲染场景,绝对是。
用于实际制作模型并应用纹理、灯光、运动路径等。没有那么多,几乎没有。当尝试使用多个独立的进程/线程来计算它们时,这些类型的任务根本无法正常工作。这是因为它们是非常线性的,一个部分高度依赖于下一个部分,因此它们不能乱序完成,因此也不能同时完成 – 否定了将它们分成不同内核的任何好处。事实上,如果这样做,它实际上会运行得更慢。
不幸的是,您花在此类 3D 建模工具(如 Maya、Rhino、3ds、AutoCAD、Revit、Sketchup、Solidworks 等)上的时间很可能更多地用于建模而非渲染。以至于您可能要花费数月时间进行建模,而渲染则需要一两天。还可以设置渲染,您可以继续做其他事情。建模需要你不断地照看程序,不断地喂它新的指令。因此,多核对您在这些事情上的主要时间消耗没有帮助。
对于内容创建来说,单线程速度更受关注。您甚至可以在另一台计算机上运行渲染。根据程序,您甚至可以一次组合多台计算机 – 例如使用 3ds 和 V-Ray 最多可以让 20 台计算机渲染相同的场景,每台计算机执行不同的部分。因此,如果这意味着您的单线程性能受到影响,那么使用额外的内核并没有太大的好处。
如果你能把两者合二为一,那就太好了。虽然这相当罕见。而是选择你能负担得起的最快的单线程 CPU。您始终可以拥有第二台具有高核心数的计算机来进行渲染。
另外(取决于软件)可能要做的一件好事是一个好的显卡/处理器。不是用于渲染,因为 GPU 渲染的质量远低于 CPU 渲染,而是用于在编辑时查看。如果您的 GPU 不达标,旋转和缩放/平移模型可能会非常缓慢。从这个意义上说,我什至可以说一个好的 GPU 比高核心数更重要。仅次于单线程性能。

第一次开始 3-D 建模应该使用什么 3-D 建模软件?

Trimble Sketchup,以前称为 Google Sketchup,它是免费的,工具很容易上手,并且有很多 You Tube 教程。
您还可以下载数以千计的现有模型,这些模型非常适合寻找灵感。
有用于输出到 3D 打印机格式的可下载扩展
在转向更强大的工具之前,它是了解 3D 空间的重要基础,这些工具具有更陡峭的学习曲线。
由于您没有指定要建模的内容,因此我同意 Adam。 SketchUp 可能是最简单的,并且在 YouTube 视频、插件和可下载内容方面拥有大量资源。它还提供完全免费的版本(不是限时试用版)。
它的主要优势是建模建筑物、家具、产品、车辆等。有机和自然形式非常困难,因为复合曲线不太好。对于那些你会用 Blender 做得更好的人。
我会引导你远离 SketchUp,转向 123D 或 Fusion360。
Sketchup(在 CADesign 的宏伟计划中)更像是 playdoh。是的,你可以做很多事情,你可以做一些很酷的东西,但最终你会想做更复杂的事情,而这是它做不到的。
123D 和 Fusion360 都包含许多(如果不是全部)您应该注意的更复杂的元素,并且可以专业使用。它比 SketchUp 更难上手,但你学习的是建模,而不是你可以绘制的 3D 线框形状。
(不要误会我的意思,SketchUp 是一个杀手级工具 – 一个素描工具,它可以说是最好的,你可以画一些非常有用的东西,但不要把它误认为是一个真正的建模师,或专业的制作工具(注意,它是专业的素描工具)
(Blender 也很好,如果你想从生产技术物理事物转向表示和更自由的形式。如果你想做更复杂的事情,它缺少很多重要的工具,例如 BIM(建筑模型)或用金属或塑料(或其他任何东西)设计复杂的零件。如果你只想 3D 打印你设计的兽人小人仔,那就太棒了。它能够做一些动画和非常惊人的渲染,非常适合雕刻。这是一个网格建模器,因此您没有与参数建模器相同的可编辑方式中的“长度”。一旦您了解了参数建模器中的基元,就很容易将其转化为使用网格,但我发现人们有问题另一个方向。)
搅拌机



许多人声称 UI 和所有快捷方式都令人困惑且过于丰富。这就是我想说的。大多数人真正在做的只是抱怨它的好处。尽管如此,由于该软件没有工具提示,它的学习曲线更陡峭,Blender 有一个很棒的社区可以在 Youtube 和互联网的许多其他地方学习(我将在最后提供链接)。除此之外,还有许多产品和附加组件可以增强体验,有偿和无偿,例如:
草必需品(搅拌机大师)~84 美元
3D 打印工具箱(官方插件)
树苗生成器(官方插件)
额外基元(官方插件)



^您可以使用 Blender 和 3D 打印机打印的东西(来源:Kris Henning)
Blender 拥有如此多的功能,是产品lime Rhino3D、3DS Max、Maya、Inventor 等的强大竞争对手。你想知道为什么吗?因为它是免费的!完全免责声明,有些产品你可以用 $$$ 购买到 Blender,但其中许多仍然比支付持续订阅 Autodesk 或其他 3D 建模程序便宜,我应该列出 Blender 的功能提供,抱歉,这不包括“TL;DR”:
用于建模和查看场景和对象的 3D 视口
具有节点组的材质编辑器(拖放材质。无需编程!)
物理集成
液体、烟雾、雾
运动,风
力,变形
索具和动画
用于游戏开发或制作短片……如果你有野心,也许可以拍一部重要的电影。
支持 GPU 加速(目前仅支持 NVIDIA,预计 2018 年支持 AMD)
简单而智能的 UV 展开,用于对象映射纹理。
3 种不同的渲染器用于照明和场景灵活性(Blender Original、BGE、Cycles)
其他渲染器可能不够用,也可以添加,如 Corona 或 Yafaray
支持 HDRI 和 IBL 光源。
使用逻辑积木进行游戏编程
使用视频文件中的对象进行运动捕捉和跟踪。
以几乎所有格式导出模型
将渲染导出为大多数图像和视频格式
曝光、模糊、抖动和功能齐全的合成器以添加后期处理效果
这只是触及表面而已。对不起,我懒得把最后一个都写出来。
除此之外,掌握 Blender,您可以创建这样的图像:



资料来源:搅拌机大师
快乐的混合!
寻求帮助的地方:
YouTube – 搅拌机大师
格列布·亚历山德罗夫
导师4u
塞巴斯蒂安·拉格
CG极客
这实际上取决于您要完成的工作。如果您想为自己或您的小团队创建 3D 模型以放入游戏或电影中,Blender 可能是您的最佳选择。但是,如果您正在寻找在大型工作室从事 3D 建模的未来职业,您可能想要学习 Max 或 Maya 之类的东西。 Blender 的 UI 与“重磅炸弹”大不相同,以后可能很难过渡。
但比软件本身更重要的是学习 3D 建模的基础知识。所有 3D 模型都有一些共同点,无论软件如何:面、线、顶点、法线等。在选择软件平台之前,先找一些好的培训材料并熟悉所有基础知识,以免进入平台并错误地认为某些功能仅存在于该特定选择中。在各种软件平台上观看操作视频也将向您介绍 3D 基础知识,只要确保您观看的是各种视频。只有这样,您才有知识为您选择合适的工具。

哪个是 3D 建模的最佳教程?

3D 建模本身就是一个完整的逻辑,您需要首先了解。就像学开车一样。一旦你熟悉了一辆车,你就可以驾驶其中任何一辆。 3D 建模包也是如此。差异很小,整体逻辑是相同的。因此,请参考 youtube,有大量教程可用于您想要的主题。我开始在 AutoCAD 2000 中学习 3D 建模,现在我在 Autocad、Rhino、3dsmax、sketchup、revit 和几乎十个软件中建模从引脚到平面的任何东西,因为我对 3D 的逻辑很清楚。
youtube 和其他博客和网站上几乎有 1000 多个建模教程。
一切可能都相同,您需要了解需要关注哪种类型的建模,即架构或角色建模。
这些教程将帮助您了解工具和技巧,以获得更多的技术美学(这最适合在循环和多边形结构方面的索具和纹理需求),但只有数小时的练习才能让您获得创造性的美学结果。
开始在 3d 中创建现有模型并进行比较或邀请评论家对其进行评论,以便您可以改进它。

绘制蓝图和设计的最佳计算机软件是什么?

你好呀,
以我个人的经验,对于建筑而言,AutoDesk Revit 很难被击败!



[Revit 截图]
另一个不错的选择是 ArchiCAD,具有类似的参数性质(更多见下文)



[ArchiCAD截图]
您可以设计一整栋房子并为其快速制作一整套图纸,例如:剖面图、楼层视图等
由此产生的设计位于场地地图上,在正确的海拔高度,正确的一切都可以生产出客户梦想中的房子。
最好的部分 – 是…
首先,您的术语表明您不是专家,也没有接受过正规培训。
它们不再被称为“蓝图”,它们被简单地称为“图纸”。
没有适合所有人的最佳解决方案。
对于从事大型复杂项目的专业人士,BIM 软件(Revit Archicad、Vectorworks、Allplan AecoSIM 等)是最佳解决方案。然而,每个软件都有自己的优点和缺点。
BIM软件非常复杂,通常很昂贵,并且需要很长时间才能学习。非专业人士应避免使用 BIM 软件。如果您不会使用黄油刀,这就像学习如何使用激光手术刀!
然而,即使对于专业人士来说,BIM 软件也不一定是适合所有人的最佳软件。
对于较小的项目,您不需要 3D,您可以愉快地使用 2D 绘图。 Autocad 是市场领导者,但它不一定是最好的,它绝对不是最便宜或最容易使用和学习的。有很多 Autocad 替代品,例如 BRICSCad。这些可能是新手和非专业用户的最佳选择。
对于更复杂的事情,3D 软件对大多数人来说更好。
有像 Sketchup 和 Chief Architect 这样的软件包可以很好地做到这一点。 SketchUp 是一个 3D 建模器,可让您从中创建 2D 图纸。
许多专业人士在他们的工作中使用 SketchUp,并使用它制作出出色的作品。
Chief Architect 是一个专注于美国的专业建筑包,非常适合小型项目,并受到用户的强烈推荐。对于新手来说,这可能是一个合理的解决方案。
没有最好的,但有很多 2D 和 3D CAD 产品可以满足各种需求和预算。 AutoCAD 与更便宜的 AutoCAD LT 一起是一个长期的行业标准。对于机械和结构项目的 2D 图纸,AutoCAD 或兼容 AutoCAD 的 CAD 产品就可以了。有很多适用于 AutoCAD 的免费教程材料。
如果您想同时创建项目的 2D 工程图和 3D 模型,有许多 CAD 选项,从相对便宜的 TurboCAD 和 Fusion 360 到价格更高的 SolidWorks 和 Inventor。
仔细考虑你想做什么以及你想支付什么。 Quora 上有很多很好的问题和答案,其中包含更具体的细节。
在过去 35 年的大部分时间里,我一直在使用 Autocad 和 Autocad LT(我的偏好),它直观、触感好,是最接近手绘的软件。
我也用过 Vectorworks(不喜欢)和 Archicad(尴尬)
我附上了几张 2D Autocad LT 图纸,展示了如何实现灵活和复杂的细节。
早在我记忆中,Autocad 就一直是该行业的庞然大物,这是正确的。他们也有一些优秀的培训教程。



在深入研究任何新项目之前,蓝图至关重要。项目的可视化需要计算机软件来绘制蓝图和设计或建议现成的产品。如果您正在寻找用于绘制蓝图和设计的出色计算机软件,那么 EdrawMax 可以成为您的首选软件。它提供了创造性和准确的蓝图。



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拖放:亿图提供了一个便于创建蓝图的动态界面。通过简单的步骤,您的蓝图可以从头开始创建。



准确性:亿图使用的内置工具具有精确性和准确性的特点。设计蓝图后,您可以将其保存为不同的文件格式,例如 JPG、PNG、PDF 等。



可分享的链接:如果您想分享您的蓝图而不将其保存在您的电脑上,亿图允许您以链接的形式与其他人分享您的蓝图。



毫无疑问,亿图是最好的蓝图软件选择,因为它简单、高效、准确。 EdrawMax Online 工具可让您从预制模板创建蓝图或设计,或者您可以简单地从头开始绘制。