哪台打印机可以打印出 3D 漫画模型——只是人脸?

任何 3d 打印机都可以做到这一点,就像任何普通 (2d) 打印机都可以打印出一个人的图画一样。但是没有打印机会创建要打印的模型或图像。这是一套完全不同的硬件和/或软件的任务。
对于 2d 图像,您需要一台相机来捕捉真实场景的图像,需要一台扫描仪来扫描绘制的图像,或者使用绘图或绘画程序来制作纯数字图像。同样,对于 3d 图像,您需要一个 3d 扫描仪(或一堆图像和合适的软件)来捕获 3d 模型的图像,并转换为 Sketchup、Sculptris 或 Blender 等数字化设计软件或 3d 设计软件来创建3d 模型。获得模型后,任何 3d 打印机都可以打印出来;制作模型是困难的部分。
第 1 步:使用 2D 照片在 CAD 中创建 3D 印象;建议的工具是“Artcam”,或者如果你有一个前视图和一个侧视图,你可以使用“Facegen”来完成这项工作。谷歌了解详情。
第 2 步:将其转换为打印机友好格式 (vrml / stl) 文件,以便您可以在 3D 打印机中打印。
第 3 步:在 3D 打印机中打印
结果可能类似于:


所以我是大学新生,但我碰巧在一个叫做卓越制造中心的地方。这个地方有所有可以想象的工具,包括但不限于磨料水射流切割机、三台五轴铣床(其中一台与丰田用于制造发动机组的相同)和五台工业级 3D 打印机(包括碳纤维铺设打印机和 PolyJet 打印机,可以使用大约 25-30 种不同形式的塑料、尼龙和橡胶等)。然而,我最喜欢闲逛的地方是一个叫做 MakerSpace 的地方,里面有几台非常昂贵的 3D 打印机和各种木工设备。 CME 也恰好有一个 3D 扫描仪,有人,我没骗你,把他的头伸进去,然后把扫描结果变成打印机和 CNC 机器的 g 代码,所以现在我们有两个不同的人脸模型那些只是坐在大厅里展出的(我们也不确定它是谁了)。因此,您不必担心的不是打印机(尽管每台打印机在质量和层大小方面都有其优势),而是您必须制作的 g 代码才能使打印机工作。现在,如果您真的想使用合适的 3D 建模软件,您可以设计一个头部,但最好的办法是获得一台可以自行完成工作的 3D 扫描仪。

您更喜欢使用 Sketchup 还是 Revit?你应该能够精通两者吗?作为建筑专业的学生,​​我应该使用什么?

如果速度和性能是您的标准,那么您最好的选择可能是 ArchiCAD – 它可以说与 SketchUp 一样易于使用,但对于大型项目而言,它在技术上比 Revit 更强大且可扩展。在学生演示质量方面,ArchiCAD 和 Revit 都很好地集成了许多高端且易于使用的拱形/可视化平台,如 TwinMotion(ArchiCAD 免费)、Enscape、Octane Render 等。
那些对这两个 BIM 平台都足够了解的人通常会表示对 ArchiCAD 的偏好。
然而,在美国,Autodesk 拥有更多的营销覆盖面,因此如果您了解 Revit,您作为应届毕业生的就业前景可能会更好 – 尽管您可以使用一个平台,但您通常可以在有足够动力的情况下合理快速地选择另一个平台
REVIT……你需要真正学习如何推动它。
Sketchup 是一个死胡同。它很容易学习,而且会做很多事情,但是如果您能够熟练地在 Revit 中进行建模,那么您的情况就会好得多。我们办公室里有年轻人,他们可以在一天内对整栋建筑进行惊人的展示……这令人震惊。
我们很少使用 Sketchup,而那些在工作中使用它的人如果不适应,总有一天会遇到麻烦。我几年前学习了 SU 并拥有它,我将它用于我自己的家庭项目,但不是在工作中。
学习 Revit,学习 Rhino,学习 Grasshopper……学习 Revit 版本的 Grasshopper,即 Dynamo。一旦你学会了如何使用参数化设计工具,你的状态就会非常好。这些对于大学来说都是很棒的设计工具,我们也在生产中使用它们。我们的一些年轻团队成员构建的工具使我们能够在一个小时内完成过去需要几天时间的事情,这是不真实的。
至于其他标题……这里的人们有他们的宠物程序……坦率地说,我会避免使用 ArchiCAD 之类的东西。您需要以软件技能毕业,大多数雇主都欣赏您的技能。根本没有那么多公司使用ArchiCAD。相信我,当我经营自己的公司多年并喜欢 DataCAD 时,我知道那里有一些很好的未充分利用的 CAD 程序。它比 AutoCAD 好得多,但大学里没有人学过它,而且很难雇佣没有被 AutoCAD 洗脑的年轻人——这是有史以来最糟糕的 CAD 程序之一,尤其是在 1980 年代; 1990 年代。现在没问题,但他们花了几十年的时间才让它不那么糟糕——现在甚至 AutoDESK 也在推动 Revit,而 Revit 甚至都不是他们发明的。

我有一门叫做技术制图的科目。我发现很难想象 3D 对象。有没有办法更好地想象物体?

你可能会遇到一个天生的能力极限……但你也许可以在某种程度上超越它。构建物理线框对象,用纸板和纸制作模型。熟悉他们。您可能还会花一些时间使用 SketchUp(以前的 Google 产品)(免费版本);这是对 3D 对象进行建模并从经典正交视图检查它们,然后旋转它们并再次检查它们的一种快速直观的方法。
http://www.sketchup.com/

您是否自学了 3D 建模/渲染,您是从哪里开始的?

我用 Blender 玩了一下,因为它是免费的。所以我有点自学了。不过,当我上学时,我变得更好了,不得不再次和 Maya 一起学习。如果你有兴趣,我会说从 Blender 开始,然后查找一些教程和资料。我希望这会有所帮助。 🙂
我在 80 年代后期开始使用 Amiga,回到 Sculpt 3D 和基于脚本的 POV-Ray(它仍然存在,我仍然偶尔使用)。
对于更现代的技术,我更喜欢 Blender,虽然有很多很好的免费教程,但我支付了一年的 CG Cookie。优秀的课程,它真的让我在短时间内加快了速度。
2000 年开始专业使用 Autocad 2000。这对于 3D 来说很糟糕。然后转移到 Rhino3D 并一直使用它。还学习了 Solid Works、Inventor、Sketchup、Meshmixer。现在进入 Zbrush 和 Geomagic。
我喜欢 Rhino,因为它是一个开放的沙盒。它有一些从我的 Autocad 时代遗留下来的东西(一些相同的命令)。绘制曲线、尺寸标注、实际工作应用和比例。自由曲面,硬表面建模,一些网格编辑。它几乎可以做到这一切。

在机械设计方面我应该更喜欢哪种软件?

这一切都取决于你要设计什么。
如果您是设计新手,那么您必须彻底了解工程图形中的概念。
然后,您可以从 Autocad 开始,它是非常基本的设计包,您可以了解用于在软件包中进行设计的各种工具。
但是在 Autocad 中设计复杂的零件需要大量的时间。
因此,现在的AutoCAD仅用于绘图。
因此,像 Creo 2.0、Solidworks、Catia、NX CAD 这样的软件。每个软件都有自己的优点和缺点。
在我看来,在 Autocad 之后学习 Solidworks 和 Catia 是件好事。
Catia – 一个多功能软件包,您可以在其中设计几乎所有内容并进行准确分析。
Solidworks – 易于设计和分析的软件包。
Mnc 更喜欢 uni graphics 和solidworks……公司的其他人使用最大的 pro-e,catia v5 这些都很好,并且有 gd 的未来……autocad 仅用于绘图目的(最大)…… ChennaI 的techocart 学院提供 gd 设计课程……所以请检查一次并采取gd ….all d最好
有多种软件可用于设计汽车(汽车)或任何机械零件。
1. AutoCAD Revit LT 套件
它将为您提供用于 3D 产品设计的有用工具。您可以轻松组装汽车零件,因为与以前的版本相比,该软件现在更加简化。高级订阅还将使您获得对初学者的出色支持。



2 3D 最大
AutoDesk 为您带来的另一个软件是 3Ds Max。它具有复杂而逼真的 3D 模拟功能,允许您针对您的设计模拟人造和自然力。还可以订阅针对初学者的在线培训材料。



3 速写本设计师
如果你打算先画出你的概念设计,那么你需要有这个软件。 Adobe Photoshop 用户会对此感到更舒服,因为它具有绘画工具和矢量。您也可以添加图层、样式和蒙版。



4. DrawBerry (Mac)
Macintosh 用户可以使用这款免费软件作为汽车设计的第一步。它是一款功能强大的工具,可为您提供无限可能的矢量图。它具有简单和用户友好的界面,具有更大的发展前景。您可以使用此软件创建复杂和简单的设计。



5.犀牛
最新的 Rhino 软件具有增强的 3D 设计工具,可确保高质量的设计。如果您需要创建设计的物理模型,它还与 3D 打印和数字制造兼容。您还可以在线访问其广泛的教程。



6.光波
另一个流行的汽车设计软件是 LightWave。它具有标准建模工具以及众多 3D 软件包。您还可以使用该软件的节点系统创建高度详细的汽车表面。绝对初学者也将受益于其实时在线支持。



7.CATIA V6
在实体建模和汽车设计表面处理方面,您始终可以依赖 CATIA。 V6 是他们与 Dassault Systemes 联系的最新版本和软件试用版。您可以对任何设计进行逆向工程以重塑其表面并创建新原型。 Dassault Systemes 还为 CATIA 的新用户提供在线资源。
8. 谷歌 SketchUp
这款免费软件可用于创建不同的 3D 汽车设计。它具有简单的工具,可以制作出色的 3D 图像,例如结构和汽车模型。您甚至可以将项目保存为多种格式,例如 PNG、JPG、TIFF 和 BMB。网上还有无限量的基于用户的资源,让初学者可以轻松学习汽车设计的技巧。



9. Adob​​e Photoshop
一旦您听到 Adob​​e Photoshop 用于汽车设计,这可能听起来很荒谬,但是,新手 3D 设计师可以通过使用此软件迈出一大步。使用 Photoshop 的优势是在线可用的无限资源。新手可以快速访问有关如何使用 Photoshop 创建汽车模型的分步教程。



10. 搅拌机
Blender 是一个开源的 3D 设计工具,它获得了用户和软件开发人员的好评。它具有大量工具集、选项和设计功能,可满足您的所有需求。您甚至可以下载高级用户制作的额外功能,或者您可以在未来开发自己的功能。因为它是开源软件,您可以轻松获得专家和其他用户的无限支持。



11. Creo / Proe 和 ansys
在实体建模、分析和汽车设计曲面设计方面,您始终可以信赖 Creo / Proe 和 ansys。
希望这些信息对您有所帮助……

对于室内设计师来说,ARCHICAD 或 AutoCAD 的最佳程序是什么?

我发现很难想象 AutoCAD 对室内设计师有多大用处。它基本上是一个具有 3D 功能的绘图程序,很难学习。如今,它的主要用途是工程和行业工作,例如机械、电气和管道设计、协调和制造,并且通常涉及特定垂直市场的昂贵附加组件。
ArchiCAD 很棒,但可能有点矫枉过正。它是一个功能齐全的建筑 BIM 软件。它可以做很好的内饰,但它的先进功能使它更昂贵,而且对于做内饰来说有点学习曲线。
我看到大多数室内设计师使用 SketchUp。它易于学习,拥有大量可用的组件库,而且相对便宜。
有很多节目。这取决于您想使用哪一个。在我看来,Autocad 是一个基本的绘图程序,每个设计师都应该知道如何使用。 dwg(autocad 文件)可以导入到sketchup(3D 建模软件)中,以便您为客户开发 3D 模型以可视化设计。它们都主要用于住宅和小型商业项目。 Rhino 类似于 Autocad,我可以同时绘制 2D 平面图和构建 3D 模型。 Rhino 是我个人最喜欢的室内设计程序。 Revit 适用于大型商业项目。一旦你精通 Autocad 和 Rhino,Revit 就不难学了(有些命令是类似的)。 Revit 是一个非常复杂的程序,它需要良好的建筑和室内设计(如建筑)知识。
我认为这两个程序很难学习并且功能复杂,我认为作为室内设计师,在线房间规划师应该足够了。因为室内设计更多的是关于房子的样子,一切都是如何安排的,而不是复杂的蓝图。

什么是3D打印?可以由12stst学生制作吗?

感谢A2A。是的,您可以学习 3d 打印并从头开始构建。 3d 打印是一个逐层构建零件的过程。从技术上讲,您拥有用于构建零件的 3D CAD 数据。
塑料、金属、木材、食品、纸巾等材料可以进行 3D 打印。要了解 3d 打印,您需要了解什么是 3d 建模以及 3d 打印机的部件以及它的工作原理。
3D打印
您可以学习 Sketchup,它是一款适合初学者的 3D 建模软件。您可以从这里开始学习。
要制作 3d 打印机,您需要了解 3d 打印机的部件及其电气和电子系统以及机械系统。
15 岁的孩子正在创造一台“速度快 10 倍、最可靠、最先进的 3D 打印机”
印度第一台 3D 打印机背后的天才是一名 15 岁的高中辍学生
如何从零开始构建 3D 打印机 |从头开始 3D 打印
使用带有 Instructables 设计的回收电子元件,以低于 60 美元的价格制作您自己的 3D 打印机
构建您自己的 3D 打印机
如果您在新德里并想了解 3d 打印,可以联系 3Dexter。他们是一家专注于将 3D 打印带入课程的初创公司。
初创公司 3Dexter 通过 3D 打印将体验式学习带入印度的教室
3德克斯特 | 3D 打印课程
嗨,萨米克沙,
3D 打印或增材制造是一种通过一层一层地添加材料层来制造物体的过程。首先,需要使用 CAD(计算机辅助设计)制作 3D 虚拟模型。该软件还将模型分成不同的层。之后,文件被发送到“打印机”,产品由软件分段的层沉积构建。该视频可能会帮助您更好地理解。
任何人都可以使用这项技术。但是,在此之前,您必须具备 CAD 的基本知识。
希望这可以帮助。
3D 打印,也称为增材制造 (AM),是指用于合成 3D 物体 [1] 的过程,其中在计算机控制下形成连续的材料层以创建物体。物体几乎可以是任何形状或几何和由数字模型数据 3D 模型或其他电子数据源(例如增材制造文件 (AMF) 文件)生成。
未来学家 Jeremy Rifkin[3] 声称,3D 打印或 AM 标志着第三次工业革命的开始,[4] 接替了 19 世纪后期开始主导制造业的生产线组装。
术语 3D 打印有其起源意义,3D 打印是指将粘合剂材料一层一层地沉积到带有喷墨打印机头的粉末床上的过程。最近,该术语在流行的白话中被使用,以涵盖更广泛的增材制造技术。美国和全球技术标准使用增材制造这一更广泛的官方术语。 ISO/ASTM52900-15 在其含义范围内定义了七类增材制造工艺:粘合剂喷射、定向能量沉积、材料挤出、材料喷射、粉末床融合、片材层压和还原光聚合。
可以使用计算机辅助设计 (CAD) 包、通过 3D 扫描仪或普通数码相机和摄影测量软件创建 3D 可打印模型。使用 CAD 创建的 3D 打印模型可以减少错误,并且可以在打印之前进行纠正,从而在打印之前验证对象的设计。 [24]
用于 3D 打印的 CAD 模型
为 3D 计算机图形准备几何数据的手动建模过程类似于雕塑等造型艺术。 3D 扫描是收集有关真实物体的形状和外观的数字数据,并在此基础上创建数字模型的过程。
课程和证书请到这里
3D打印课程、3D建模CAD设计、3D打印技术、3D打印培训
印度的 3D 打印课程 | think3D
他们可能会根据您的学历指导您。
请也看看这个
我在哪里可以了解印度的 3D 打印?
内容来源:维基百科
此外,个性化名片小册子、信头照片打印 – mezzopress.com 即将推出 3D 打印服务,并将在大多数城市聘请一些设计师。
感谢A2A
什么是3D打印?在我写作的时候,我看到 Jasmine Thompson 已经对这个问题做出了很好的回答。它是一种增材制造方法。
来到问题的第二部分 – 可以由第 12 个学生制作吗?
我不确定您是否想使用 3D 打印机制作模型或原型,或者您是否想自己制作 3D 打印机。但是,两者的答案都是肯定的。
如果您想制作原型,请学习计算机辅助绘图并将您的绘图保存为 STL 文件(要学习和执行此操作,您可以使用 google sketchup)。准备好 STL 文件后,请访问您所在地区的 3D 打印服务。 (我在钦奈,我是从 REDD ROBOTICS 完成的)。
如果您想从头开始构建自己的 3D 打印机,市面上有几款 DIY 3D 打印机和 3D 打印机套件,例如这款。
希望这可以帮助 :)

渲染住宅建筑的纸质/数字概念图的最佳工具是什么? AutoCAD Revit?犀牛?

到目前为止,“渲染”任何图像的最佳工具是您开始使用的工具。
在扫描的手绘草图上使用 Photoshop 或将 CAD 或 BIM 模型导入 Cinema 4d 或任何其他组合通常完全是浪费费用。
对漂亮图片的可笑迷恋正在摧毁建筑师的职业,因为剩余用于创建信息以实际构建项目的费用比例将因此严重降低。
将草图保留为草图,它们总是以更低的成本在更短的时间内传递更高水平的信息。我曾经工作过的一种做法是作为标准做法进行以下操作:
1-用笔在纸上手工绘制草图。
在 Sketchup 中对结果进行 2 建模。
3 打印并跟踪该结果。
4 扫描并导入 Photoshop。
5-以 Jpg 格式导出到 CAD 以包含在图纸上并以 PDF 格式发布。
为下一张图像重复 5 次整个过程。
巴米!到项目需要准备施工组图的时候,费用已经用完了。
通过使用拉伸和缩放的草图 PDF 作为“底图”,可以从信封草图背面移动到准备好进行规划批准的 BIM 模型,然后再进入施工信息和设施管理工具,所有这些都在同一个软件包中。在此过程中需要尽可能多的视角、飞行和能量模型分析。
把虚荣的艺术品留给虚荣的艺术家!
或者,从兼容软件或模拟工具的营销预算中支付费用。
这取决于你自己的天赋。手工渲染的绘图可以令人惊叹,但通过 VRay 数字渲染的绘图或经过大量 Photoshop 处理的绘图也可以。
对于主要从数字 3d 模型完成的渲染,我发现 VRay 可以创建高质量和照片般逼真的渲染。
如果您一定要在演示文稿中使用计算机辅助设计,我认为不同软件的组合对于实现令人信服的演示文稿是必要的,但我个人一直觉得手工渲染的演示文稿似乎总是超过大多数软件生成的演示文稿。
但是在使用软件组合时,最简单舒适的软件将是-
Sketchup(用于基于体积的概念生成)
Vray 或 Pedestal(用于渲染模型以显示良好的照明渲染)
Photoshop 用于增强和后期处理最终渲染
在 Photoshop 上处理这些图像后,可以在 InDesign 上轻松组装最终工作表,因为它提供了良好的文本换行功能和简单的页面处理。

为什么 3D 建模如此令人沮丧?如何使软件/流程更易于使用?

John Bacus 在这里绝对是正确的,但还有一点需要理解。那是 3D 软件可能不是为您设计的。

Sketchup 是为数不多的为所有人设计的 3D 应用程序之一。大多数 3D 软件应用程序都是为解决特定问题而设计的。让已经知道一些事情的专业人士更快/更好地从事他们的工作。

当然,Pros 也使用 Sketchup。但它的易用性和通用方法是以牺牲某些“更深入”的功能为代价的,专业人士有时需要快速轻松地完成他们所做的事情(或者在某些情况下根本不需要)。

这是一个例子。所以我是一名建筑师。 Sketchup 非常棒,许多建筑师都喜欢它,但根据你的设计,它只会让你走这么远。复杂的建设项目可能需要很多它没有做或做得不好的事情。任何人都可以拿起它,自学,并在一个周末为他们的房子设计一个甲板。这是一件了不起的事情。但它可能不会仅仅用于为一个非常复杂的建筑项目制作蓝图和制造级模型。虽然它既简单又快速,但由于缺乏某些特定于领域的功能,它只能让你走这么远。

另一方面,Autodesk Revit 是一款 3D 建模软件,可以轻松处理复杂的建筑项目等等。它可以制作用于制造的实体模型,可以制作用于结构分析的模型,它可以自动化项目的蓝图制作等。它也更难学习,成本要高几个数量级,并且假设你’是建筑行业的专业人士,知道他们在做什么。你可能不会拿起这个工具,教给自己,并在一个周末为你的房子设计一个甲板。

因此,当您作为非专业人士拿起 Pro 工具并尝试学习它时,有时您还必须了解使用该工具的行业的整个文化包袱。

就像,当我尝试使用为动画专业人士制作的 Blender 或 3D Studio Max 时,即使是平移/缩放命令也在使用从动画到缩放在 Max 中称为“Dolly”之类的术语。并且有大量的功能使事情变得更加复杂,作为一个我不关心也不太可能使用的建筑师,我必须管理这些功能。这使得学习变得更加困难,即使我对其他软件中的 3D 建模了解很多。
为什么 3D 建模如此令人沮丧?这取决于您所谈论的 3D 建模类型。
但是,让我假设你在谈论制造或建造的东西的 3D 模型。
就其定义而言,建模是对某些事物的有用抽象表示的创建。
创建任何抽象表示都存在一定的内在困难,并且在 3D 中,这取决于您最终想要对模型执行的操作而变化很大。如果它只需要从远处看起来不错,那么创建它可能不会太难。如果它必须是可编辑的(以一种明智的方式),它将需要更多的工作。而且,如果模型必须实际模拟原始工件的行为,您可能需要做很多工作。
但是,除了内在的困难之外,还有外在的困难——建模软件的限制所带来的挑战。
在我看来,SpaceClaim 和 SketchUp 等现代工具——公平地说,它们受益于早期作品奠定的概念基础,如 Upfront(见在 SketchUp 出现之前)、Vellum 和 Trispectives——已经提供了巨大的进步减少 3D 建模的外部难度。尽管如此,尽管我尊重和钦佩这些工具(及其开发人员),但我认为认识到他们通过在模型中使用简化的抽象来做到这一点至关重要。
在 SketchUp 的情况下,几何表示是多面的,而不是精确的。对于 SketchUp 和 SpaceClaim,模型没有捕捉到设计意图。
(我认为这些简化是合理的,但它们是 SketchUp 无法替代 Revit,SpaceClaim 无法替代 CATIA 的核心。)
几年前,我写了一系列关于 CAD 可用性的文章。这是第一个的链接:CAD 可用性糟糕,第 1 部分。去年夏天,我写了一系列关于参数(基于历史)建模中似乎固有的问题的文章。这是第一个的链接:参数化 CAD 第 1 部分的失败承诺:从一开始。而且,就在大约一周前,我写了一篇关于弹性建模策略的文章,这是一种实际上可能使事情变得更好的 3D 建模方法。您可以在此处阅读:参数化 CAD 的失败承诺,最后一章:可行的解决方案。
而且,为了最终解决您的问题(如何使软件/流程更易于使用?)——人们正在研究它。这并不容易。查看 Autodesk Fusion 360 (http://www.autodesk.com/products/fusion-360/overview),了解该领域最新的备受瞩目的项目。或者明年来到 COFES(工程软件的未来大会,http://cofes.com/),与全心全意地关注这个问题的人们交谈。
以我的经验,3D 建模令人沮丧,因为很多想要学习它的人都希望能够在一夜之间创造出很酷的东西,但很快意识到他们需要投入更多的时间来熟悉软件。
但是为了回答你的问题,他们中的一些人的用户界面很无聊/糟糕,上面有很多图标,如果你是新手,这些图标会让你感到厌烦或害怕。
如果有人有学习 3d 建模的意向,我推荐 Sketchup,2009 年一位朋友向我介绍了它,从那时起我就一直在使用它。真的很棒。界面是用户友好的,这正是每个初学者都需要的。

为什么我的 SketchUp 渲染效果不佳?

我计划用 vray 在 SketchUp 中渲染一个场景。我确实使用以前的 vray 设置测试了渲染,但对结果不满意。然后,我决定将其设为默认值。 (vray 设置)。我清除文件并渲染它。但是,结果只有天空图片。场景中根本没有建模。我尝试制作一个新场景并关闭文件。结果还是一样。我应该怎么办?
感谢您的任何回复。