这是一个非常简单的 3d 程序,可以在各种其他 3d 程序中使用这些模式。如果你打算学习建筑、景观设计、纹理映射或室内设计,我认为 SketchUp 绝对物有所值。
你想用它做什么?对我来说,这是值得的:我不再担任建筑师,但仍想不时进行建模。我喜欢小价格标签,易于使用建模 BIM 的灵活性
标签: sketchup建模
建筑师,您如何向客户展示您的 3D 模型?您使用 3D 查看器吗?这些观众在哪里满足,又在哪里让你失望?
这在很大程度上取决于客户。对我来说,建筑师工作的一部分是确定客户实际时刻的生理方面。我们需要正确评估他们的需求,他们对近期和长期未来的期望,他们如何看待生活、预算、个人意见等。也许这是一个单独问题的材料。让我们来看看当前的。有些人具有空间理解能力,可以让我们在一张纸上草拟我们的设想。如果不是在他们眼前以 3D 形式呈现,其他人将无法理解您说的一个词。这些将需要 3D 模型,我们可以用纸板或数字方式制作。客户最满意的。对一个人来说,我创建了几个面板,其中包含项目的艺术草稿,使用 Joan Mirò 的外观和感觉。他喜欢它,并将它们中的大多数挂在墙上。不幸的是,我没有这些图像。有一位女士听不懂我在说什么,唯一能展示给她看的方法就是看我用 SketchUp 制作的 3D 电影。然后她得到了一切。所以,TLDR,这取决于客户。
我们在 Revit 中使用 Enscape。这太棒了,改变了我们的练习方式。工作流程是无缝的,我们可以在 Revit 中构建模型、应用材料并在 Enscape 中呈现结果。在运行中,我们可以跳回 Revit,在客户观看的同时进行修改,然后跳回 Enscape 并呈现完全渲染的阴影和阴影。自 1984 年以来,我一直在使用 CAD,而在他们告诉我们我们实际上可以做这样的事情之后 36 年。这是迄今为止开发的最好的软件……了不起的东西!令人惊奇的是,您可以将所有随行人员都放在 Enscape 中,而不会污染您的 Revit 模型……这真的很棒。在此之前,我们使用各种软件程序,包括 Lumion 和 SketchUp……。几乎不再那么多了。事实上,很多学生在不知道 SketchUp 的情况下毕业拼贴画……
这在 COVID 19 中是一个非常有趣的问题!现在,您可以召开 Teams 会议并使用功能强大的台式机坐在办公桌前,您可以实时带领客户在建筑物内四处走动。这实际上是一个更好的解决方案,而不是使用功能不够强大的笔记本电脑来顺利导航详细模型,这是以前发生的事情。过去,我分享了 BIMX 网络版的公共链接,这是 Graphisoft 出色的交互式查看器。最好的解决方案可能是通过快速网络连接到远程机器的 VNC 类型连接,该远程机器具有导航完整详细模型的能力。应该可以使用用于 Google Stadia 之类的技术。
我们在 Revit 中使用 Enscape。这太棒了,改变了我们的练习方式。工作流程是无缝的,我们可以在 Revit 中构建模型、应用材料并在 Enscape 中呈现结果。在运行中,我们可以跳回 Revit,在客户观看的同时进行修改,然后跳回 Enscape 并呈现完全渲染的阴影和阴影。自 1984 年以来,我一直在使用 CAD,而在他们告诉我们我们实际上可以做这样的事情之后 36 年。这是迄今为止开发的最好的软件……了不起的东西!令人惊奇的是,您可以将所有随行人员都放在 Enscape 中,而不会污染您的 Revit 模型……这真的很棒。在此之前,我们使用各种软件程序,包括 Lumion 和 SketchUp……。几乎不再那么多了。事实上,很多学生在不知道 SketchUp 的情况下毕业拼贴画……
这在 COVID 19 中是一个非常有趣的问题!现在,您可以召开 Teams 会议并使用功能强大的台式机坐在办公桌前,您可以实时带领客户在建筑物内四处走动。这实际上是一个更好的解决方案,而不是使用功能不够强大的笔记本电脑来顺利导航详细模型,这是以前发生的事情。过去,我分享了 BIMX 网络版的公共链接,这是 Graphisoft 出色的交互式查看器。最好的解决方案可能是通过快速网络连接到远程机器的 VNC 类型连接,该远程机器具有导航完整详细模型的能力。应该可以使用用于 Google Stadia 之类的技术。
如何在 SketchUp 中从 2D 平面图更快地制作房屋 3D 模型?
最快、最准确的方法是 Sketchup Pro,它可以将 2D .dwgs 大规模转换为 .skp。但是,如果这不是一个选项,您仍然可以使用 vanilla Sketchup 来做到这一点:在 Sketchup 中,绘制一个比房屋的外向尺寸稍大的平面 2D 表面,以便所有足迹都适合实际单位的形状;将您的平面图转换为图像(.jpg、.png、.tiff、.bmp)。然后转到文件>导入。将图像作为纹理导入。将图像上您需要的所有内容(墙壁、开口等)追踪到表面上。完成后确保全部合并(全选,右键单击 Intersect Faces > with model)。删除不需要的多余形状。现在,追踪的形状可能不会按比例缩放。在平面图上找到已知长度,并在 2D 形状上找到相应的线。你必须通过做一些数学来正确地缩放绘图。 Sketchup 使用十进制单位,因此如果您确定参考线的长度为 10 个单位但应该是 12,那么 12/10 = 1.2。因此,您将选择形状,键入 S(比例),然后键入 1.2 并按 Enter 以将 10 个单位的线按 1.2 缩放到正确的 12 个单位长度。现在,您从成像计划中追踪的形状应该是按比例绘制的,应该是单独的 2D 形状,并且您应该能够以此开始 3D 建模。
如何在 SketchUp 中使用贝塞尔曲线?
在 SketchUp 中使用任何东西!通过搜索、教程和插件,利用图像搜索。YouTube 可以比 Quora 上的任何人更好地解释这一点,尤其是因为这是一个广泛的问题。更好的是,使用谷歌搜索进行更广泛的搜索,尽管谷歌图片搜索可以更容易地直观地找到你想要的东西。请注意下方搜索中其他有用网站的显示方式,包括论坛和各种 SketchUp 帮助网站以及 YouTube。贝塞尔曲线草图 – 谷歌搜索点击图片放大。
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为什么在 SketchUp 中绘制实体 3D 对象如此困难?很多时候,直到你完成整个绘图然后才注意到它没有形成实体,因此不能用于 3D 打印。
那是因为你的造型马虎。下载 Thomthom 的 Solid Inspector 插件,它可以自动修复很多问题。一旦您了解您的几何图形不需要有双边或孤立边,并且没有间隙,就很容易了。大多数人的模型都不是很好,这会导致问题。
SketchUp 模型很容易失去其 3D 完整性,因为 SketchUp 基于边和多边形,它们可能会或可能不会形成封闭的实体,并且确保实体保持封闭的方法有限。正如 Jim Allen 指出的那样,最好的解决方案是养成良好的习惯,并且在建模技术上保持严谨和精确。让 SketchUp 使用起来如此简单和有益的原因在于,它让您有很大的自由来快速建模您想要的任何东西。 ArchiCAD、Revit 等程序限制了您对事物建模的方式,以确保模型的完整性。像 SketchUp 建模一样容易,但更容易弄得一团糟。部分原因是 SketchUp 是一个通用程序。不是每个人都关心他们的 3D 实体的完整性,并且施加这样的约束会使程序变得更加受限和/或难以使用。解决方案是学习如何正确建模和维护实体。这需要相当多的纪律。一致地使用捕捉和约束,并使用数字输入来确保您的模型准确且精确对齐。使用组和组件来防止事物相互干扰。固体降解的主要原因是杂散线、应分离的事物之间的交叉点和倒置的面。实体建模总是很困难。 SketchUp 似乎只是让它变得简单。要掌握它需要时间、训练和练习。
SketchUp 模型很容易失去其 3D 完整性,因为 SketchUp 基于边和多边形,它们可能会或可能不会形成封闭的实体,并且确保实体保持封闭的方法有限。正如 Jim Allen 指出的那样,最好的解决方案是养成良好的习惯,并且在建模技术上保持严谨和精确。让 SketchUp 使用起来如此简单和有益的原因在于,它让您有很大的自由来快速建模您想要的任何东西。 ArchiCAD、Revit 等程序限制了您对事物建模的方式,以确保模型的完整性。像 SketchUp 建模一样容易,但更容易弄得一团糟。部分原因是 SketchUp 是一个通用程序。不是每个人都关心他们的 3D 实体的完整性,并且施加这样的约束会使程序变得更加受限和/或难以使用。解决方案是学习如何正确建模和维护实体。这需要相当多的纪律。一致地使用捕捉和约束,并使用数字输入来确保您的模型准确且精确对齐。使用组和组件来防止事物相互干扰。固体降解的主要原因是杂散线、应分离的事物之间的交叉点和倒置的面。实体建模总是很困难。 SketchUp 似乎只是让它变得简单。要掌握它需要时间、训练和练习。
建筑公司是否不再为客户创建精美的 3D 渲染和建筑物立面图?
有时。这取决于几个因素:项目有多大?预算有多大?项目有多复杂?该项目有多引人注目?该项目是否需要捐款或公共资金?您是否需要传递原本不可能/难以沟通的信息?客户或公司是否出于自己的目的需要此类效果图?首先:规模和预算。渲染要花钱。如果一个项目的大小无论出于何种原因都可以保证或允许这些渲染,那么可以。较小的项目通常不会使用 3D 渲染,只是因为它们不需要它们,而且它们可能不会产生具有美学吸引力的主题。复杂性:客户通常难以理解或仅使用 2D 图纸来可视化建筑物。 3D 渲染可以帮助为客户提供预期设计的清晰图像。它们也可以用来说服客户某些决定是正确/错误的,或者帮助某些决策过程。显着性:如果项目要进行大量的公众曝光/使用/存在,那么有时有必要在公开听证会、规划或员工开发人员会议之前让公众看到具有美学吸引力的图像。这给了这些群体一些分析和研究的东西,并让设计师承担责任。捐赠/公共资金:漂亮的图片有助于让人们有信心知道他们的钱是如何使用的。 3D 渲染可以让人们感觉好像他们已经得到了他们所支付的费用,而不是根据深奥的施工文件或规范措辞写一张支票。传递信息:一座建筑往往不仅仅是其各部分的总和。整体视觉感觉很少出现在平面的 2D 图纸中。 3D 渲染可以传达“X 因素”,否则在施工完成之前可能不清楚。客户/公司的愿望:有时您只是想要一些很酷的项目图片挂在办公室周围或包含在投资组合中。渲染比照片更能吸引人的眼球。他们谈论过程以及产品。根据我的经验,这些原因及其某些组合/重叠是最常见的。
我愿意。我用 3D 进行设计,无论是建筑物、水族馆还是一些家具,应有尽有。我制作了它的 3D 模型,下一个合乎逻辑的步骤是制作一些动画。我们专业人士可以阅读、理解和可视化计划,但这在普通人中并不常见,所以我向我的客户展示 3D 动画,这是人脑立即自然掌握和解释的东西。我将冒昧地向您展示我的一些最新作品。 这是危地马拉城卡亚拉古典风格房屋的补充。
是的,他们当然会。他们尽最大努力为客户提供同样的服务,因为我相信海拔和景观是客户在考虑建造房屋时首先想到的。
我在 1960 年代 CAD/CAM 刚开始时接受了培训。我们花了很多时间学习如何为我们的设计项目构建模型。我的 X-acto 刀和金属直尺是必不可少的工具。用于景观元素的蓍草的来源是一个非常保守的秘密。之所以需要模型,是因为许多人无法仅根据图纸来可视化三维空间。这些人可以包括客户和资金来源。使用 CAD 与客户进行交流可能被视为可选的想法对建筑行业不利。
一段时间以来,建筑行业一直在经历有趣的增长。采用尖端技术的速度很慢,许多公司现在正在考虑以 3D 形式向客户展示作品,而开发此类作品的程序(并且无需额外费用!)已经存在了 15 年以上!一些公司仍然手工渲染,但这对客户来说既耗时又昂贵。除此之外,随着通过社交媒体广泛分享工作,预期的标准每天都设置得越来越高。甚至当地市政当局也要求 3D 演示,因为他们已经看过足够多的演示并见证了巨大的好处,能够在为时已晚之前完全理解他们正在批准的内容,而在以前,2D 绘图留下了很多想象空间。 (在这些情况下,客户必须为此付费才能获得他们的批准)。一般来说,现在大多数公司都使用 Revit 和 SketchUp 等程序进行 3D 工作。但是,为生成用于施工的 2D 图纸而创建的模型与为照片真实渲染而开发的模型之间存在很大差异,另外还有 Photoshop 中的额外图像处理时间。这种时间和精力的差异需要花钱。对于大多数住宅客户来说,照片般真实的图像不值得。他们对带有基本材料应用的通用质量模型感到非常满意。然而,对于开发者来说,这些渲染图是黄金。他们是营销材料,允许他们在房产建成之前出售房产,因此他们支付额外的费用让建筑师创建图像,或者达成协议购买模型并将其外包给更便宜的可视化工作室。这是同一个项目,将构建模型和渲染模型并排进行比较。在这种情况下,开发商的房地产经纪人选择了渲染,结果如下。
像这样由建筑师绘制的效果图可能需要 500 到 1500 美元。内部渲染成本更高,例如这个(同一个项目):
不过,我们现在的项目最棒的地方在于,我们还可以用更少的工作量为住宅客户实现一个足够可信的场景。我把这个项目放在一起,并为客户制作了一些镜头,让她对建筑感到兴奋。它不是超现实的,也绝对不是完美的,但对于它的目的来说已经足够了。我花了一两个小时自己的时间,这值得所有的微笑。
很快,人们就会期望这些类型的图像成为建筑师标准工具箱的一部分。知道了这一点,我们将通过在合约中构建可视化来弥补。大多数人都很难将 2D 图纸转换为 3D,所以我认为我们必须尽最大努力将这些设计传达给我们的客户。即使是建筑师也可以从 3D 分析我们的工作中受益,这可以指出在施工之前可能没有注意到的冲突。不使用我们可以使用的令人敬畏的工具是糟糕的服务,最终那些忽视它们的建筑师和设计师将变得过时。您可以在我们的网站 www.eviastudio.com 上找到更多关于我/我的公司可视化工作的示例。
我愿意。我用 3D 进行设计,无论是建筑物、水族馆还是一些家具,应有尽有。我制作了它的 3D 模型,下一个合乎逻辑的步骤是制作一些动画。我们专业人士可以阅读、理解和可视化计划,但这在普通人中并不常见,所以我向我的客户展示 3D 动画,这是人脑立即自然掌握和解释的东西。我将冒昧地向您展示我的一些最新作品。 这是危地马拉城卡亚拉古典风格房屋的补充。
是的,他们当然会。他们尽最大努力为客户提供同样的服务,因为我相信海拔和景观是客户在考虑建造房屋时首先想到的。
我在 1960 年代 CAD/CAM 刚开始时接受了培训。我们花了很多时间学习如何为我们的设计项目构建模型。我的 X-acto 刀和金属直尺是必不可少的工具。用于景观元素的蓍草的来源是一个非常保守的秘密。之所以需要模型,是因为许多人无法仅根据图纸来可视化三维空间。这些人可以包括客户和资金来源。使用 CAD 与客户进行交流可能被视为可选的想法对建筑行业不利。
一段时间以来,建筑行业一直在经历有趣的增长。采用尖端技术的速度很慢,许多公司现在正在考虑以 3D 形式向客户展示作品,而开发此类作品的程序(并且无需额外费用!)已经存在了 15 年以上!一些公司仍然手工渲染,但这对客户来说既耗时又昂贵。除此之外,随着通过社交媒体广泛分享工作,预期的标准每天都设置得越来越高。甚至当地市政当局也要求 3D 演示,因为他们已经看过足够多的演示并见证了巨大的好处,能够在为时已晚之前完全理解他们正在批准的内容,而在以前,2D 绘图留下了很多想象空间。 (在这些情况下,客户必须为此付费才能获得他们的批准)。一般来说,现在大多数公司都使用 Revit 和 SketchUp 等程序进行 3D 工作。但是,为生成用于施工的 2D 图纸而创建的模型与为照片真实渲染而开发的模型之间存在很大差异,另外还有 Photoshop 中的额外图像处理时间。这种时间和精力的差异需要花钱。对于大多数住宅客户来说,照片般真实的图像不值得。他们对带有基本材料应用的通用质量模型感到非常满意。然而,对于开发者来说,这些渲染图是黄金。他们是营销材料,允许他们在房产建成之前出售房产,因此他们支付额外的费用让建筑师创建图像,或者达成协议购买模型并将其外包给更便宜的可视化工作室。这是同一个项目,将构建模型和渲染模型并排进行比较。在这种情况下,开发商的房地产经纪人选择了渲染,结果如下。
在 SketchUp、Revit、SolidWorks 和 AutoCAD 中,哪个是制作专利图纸最容易学习的最佳软件?
如果您想从 3D 模型制作 2D 绘图,Sketchup 可能是最容易学习的。 AutoCAD 最有能力制作复杂的 2D 绘图和图表,还可以创建和导入 3D 模型。如果您打算制作专利图纸,AutoCAD 是最强大的 2D 产品,但您可能还需要另一种更简单的 3D 建模产品。
SketchUp 可能是最容易学习的,但它可能不如您列表中的其他工具之一那样适合用途。实际上,这取决于您要记录的内容类型。如果您正在记录带有草图和圆角列表的机器零件,SolidWorks(虽然更难学习)可能会给您带来更好的结果。Revit 是一个高度专业化的工具,擅长为商业办公楼和类似的东西制作施工文件。您也许可以用它记录机器零件,但这也可能不是一件容易的事。Autocad 非常适合制作各种事物的 2D 绘图,但它是一把大而复杂的“瑞士军刀”,也很难学习。如果您可以更具体地了解您想要绘制的内容,您将获得更好的建议。
SketchUp 可能是最容易学习的,但它可能不如您列表中的其他工具之一那样适合用途。实际上,这取决于您要记录的内容类型。如果您正在记录带有草图和圆角列表的机器零件,SolidWorks(虽然更难学习)可能会给您带来更好的结果。Revit 是一个高度专业化的工具,擅长为商业办公楼和类似的东西制作施工文件。您也许可以用它记录机器零件,但这也可能不是一件容易的事。Autocad 非常适合制作各种事物的 2D 绘图,但它是一把大而复杂的“瑞士军刀”,也很难学习。如果您可以更具体地了解您想要绘制的内容,您将获得更好的建议。
平面设计与计算机科学和工程有关吗?
不不不。苹果和橘子..粉笔和奶酪。“平面设计师”基本上是一种使用文字、颜色和图片制作杂志封面、杂志广告等内容的艺术家。平面设计师使用电脑……但秘书、银行出纳员和会计师也使用电脑。仅仅因为您使用计算机并不意味着您是程序员(BS-CS 或工程师(BS-CE/ME/EE)。它们并非毫无关联。
正如去年“Quora User”的折叠回答所说,它们是切线相关的。图形用户界面 (GUI) 是为任何窗口系统或智能手机编写的任何程序/应用程序的必要组件。当然,专业的图形设计师受雇于(按字母顺序排列)Apple、Facebook、Google 和 Microsoft 等公司。具有相同才能的人也在努力使 Linux 看起来不错。我建议任何学习平面设计之类的东西的人至少学习计算机科学课程的介绍,如果在美国,或者在(大概)更集中的英国学位中作为 MOOC 学习。要举一个具体的例子,请参阅适用于所有人的 3D 建模和 SketchUp 开发人员中心。它使用 Ruby 和/或 C。AutoCAD(计算机辅助设计)使用 LISP,如果对工程学科感兴趣(尽管不是计算机工程,而是工业设计),可能更合适。 blender.org – Blender 项目的主页 – 免费和开放的 3D 创建软件使用 Python 作为其语言。我真的不认为电脑游戏是计算机科学,但如果有的话,他们需要更多的图形设计而不是办公类型的应用程序。
好吧,平面设计没有工程的作用!当涉及到计算机科学时,需要对计算机及其部件有一个基本的了解,以便完美地运行所需的图形设计软件!希望这可以帮助!
作为程序员或软件工程师,您可以说图形设计在任何领域都非常重要,您必须学习 UI / UX 才能制作出好的界面才能对用户更可靠并且易于使用平面设计是一种艺术,你应该有创作的天赋
是的.. 平面设计与计算机科学有关,因为 CS 是关于计算机和技术的研究,要成为一名平面设计师,您需要具备一定的计算机技能和重要的计算机背景.. 您还需要了解计算机的功能,因为平面设计师的所有工作都是在只能通过计算机使用的工具和软件上完成的。要注意的是任何需要一定技术或计算机技能并要求您具备良好技能的领域背景与计算机是 IT 领域的一部分。
正如去年“Quora User”的折叠回答所说,它们是切线相关的。图形用户界面 (GUI) 是为任何窗口系统或智能手机编写的任何程序/应用程序的必要组件。当然,专业的图形设计师受雇于(按字母顺序排列)Apple、Facebook、Google 和 Microsoft 等公司。具有相同才能的人也在努力使 Linux 看起来不错。我建议任何学习平面设计之类的东西的人至少学习计算机科学课程的介绍,如果在美国,或者在(大概)更集中的英国学位中作为 MOOC 学习。要举一个具体的例子,请参阅适用于所有人的 3D 建模和 SketchUp 开发人员中心。它使用 Ruby 和/或 C。AutoCAD(计算机辅助设计)使用 LISP,如果对工程学科感兴趣(尽管不是计算机工程,而是工业设计),可能更合适。 blender.org – Blender 项目的主页 – 免费和开放的 3D 创建软件使用 Python 作为其语言。我真的不认为电脑游戏是计算机科学,但如果有的话,他们需要更多的图形设计而不是办公类型的应用程序。
好吧,平面设计没有工程的作用!当涉及到计算机科学时,需要对计算机及其部件有一个基本的了解,以便完美地运行所需的图形设计软件!希望这可以帮助!
作为程序员或软件工程师,您可以说图形设计在任何领域都非常重要,您必须学习 UI / UX 才能制作出好的界面才能对用户更可靠并且易于使用平面设计是一种艺术,你应该有创作的天赋
是的.. 平面设计与计算机科学有关,因为 CS 是关于计算机和技术的研究,要成为一名平面设计师,您需要具备一定的计算机技能和重要的计算机背景.. 您还需要了解计算机的功能,因为平面设计师的所有工作都是在只能通过计算机使用的工具和软件上完成的。要注意的是任何需要一定技术或计算机技能并要求您具备良好技能的领域背景与计算机是 IT 领域的一部分。
Google SketchUp 没有响应的原因是什么?
SketchUp 中有许多建模操作会导致系统在计算上无限期地挂起。有时我们可以发布进度指示器,显示您需要等待多长时间,但并非总是如此。您的模型变得越大(以多边形数量或磁盘上的大小来衡量),您遇到此类问题的可能性就越大。您可能会在导入、导出或保存过程中看到它们。自动保存,如果它在大型模型上启动,可能会导致 SketchUp 挂起。如果它打扰您,您可以将其关闭。必须遍历模型中所有几何的操作(例如,合并几何)在大型模型上也可能需要很长时间。大型模型可能会缓慢地将绘图渲染到屏幕上……尤其是如果您打开了我们一些更高级的渲染效果。您可能想查看我们的帮助中心以了解有关提高 SketchUp 性能的更多信息,或者您可以在我们的 SketchUp 社区中闲逛以获取更多提示和技巧。正如 Gregor Shapiro 所观察到的,任何名称中带有“Google”的 SketchUp 版本此时至少有 7 或 8 年的历史;我们已经发布了六个主要更新和数十个性能调整和错误修复维护版本。我们在 Google 上的上一个主要版本(SketchUp 8)是在 2010 年 9 月。在那段时间里,我们对 SketchUp 进行了许多关键的性能改进,包括完全重新设计的显示管道。如果您使用的是旧版本,则可能需要考虑升级。
捕食者 helios core i5 9th Gen rtx 2060 是否适用于 CAD 和 SketchUp?
除非您计划在大约 2 年或更短的时间内更换您的机器,否则我绝不会推荐 i5 用于任何要求很高的工作,当然也不会推荐 3d 工作。Sketchup 仍然主要是一个单线程应用程序——就像大多数 3d 建模器一样。多线程将使最终用户受益的领域并不多。如果你想用数千个实例重新定义一个组件,或者运行一个从一系列点构建三角地形的插件,你会看到多线程的好处,但大多数时候你不会。3d 需要在用于建模的快速单核性能和用于渲染的大量快速多核之间取得平衡。因此,你需要你能负担得起的最好的 CPU,而不应该是 i5。在图形方面,GPU 只需要足够快,并且有足够的显存来在 3d 中导航时流畅地显示您的模型。除非您在 3d 中构建非常复杂的大型模型,否则您不需要 RTX 卡之类的东西。在我们的办公室中,我们使用 Twinmotion,它真正受益于 RTX。 Sketchup 不需要它。许多人似乎将游戏机与 3d 机器混淆了,因为表面上他们在做同样的事情,显示 3d 信息。然而,在实践中,它们根本不一样。游戏机并没有做太多的计算。它们只是运行图形密集型应用程序。这就像电影制作和电影播放之间的区别。对于 3d 设计,您需要更加重视 CPU,而对于游戏,您需要更加重视 GPU。